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Mega Man 6

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Mega Man 6 (estilizado como MEGA MAN VI ), conocido en Japón como Rockman 6: The Greatest Battle in History!! , [ a ] es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Es la sexta entrega de la serie original de Mega Man . Fue lanzado originalmente en Japón por Capcom en 1993 y en Norteamérica por Nintendo en 1994. Fue incluido en Mega Man Anniversary Collection lanzado en 2004. Su primer lanzamiento en Europa y la región PAL fue el 11 de junio de 2013, para la Consola Virtual en Nintendo 3DS , casi veinte años después del lanzamiento inicial del juego.

La historia de Mega Man 6 comienza durante un torneo de lucha de robots con participantes de todo el mundo. Un villano conocido como "Mr. X" anuncia que ha reprogramado a los ocho poderosos finalistas con la intención de usarlos para conquistar el mundo. El protagonista robótico del juego, Mega Man , enviado para supervisar el torneo, entra en acción para frustrar el plan de X. Mega Man 6 se juega de forma casi idéntica a sus cinco predecesores, con algunas características añadidas, como niveles con rutas alternativas y nuevos adaptadores Rush .

Mega Man 6 es el primer juego de la serie en recibir aportaciones de fans fuera de Japón para el diseño de personajes. Este juego de la última etapa de la serie fue también el último lanzado para la consola de 8 bits de Nintendo, y el último con gráficos de 8 bits hasta Mega Man 9 en 2008. Debido al declive del soporte para la NES y la creciente presencia de la más nueva y potente Super Nintendo Entertainment System (SNES), Capcom decidió no publicar Mega Man 6 en Norteamérica, por lo que Nintendo lo lanzó en esa región. El juego recibió críticas positivas, con elogios a la jugabilidad y al uso del modelo de juego establecido en entregas anteriores de la serie, aunque fue criticado por no innovar mucho en comparación con sus predecesores. Le siguió Mega Man 7 , lanzado para la SNES en 1995.

Trama

La historia de Mega Man 6 tiene lugar aproximadamente un año después de los eventos de Mega Man 5. Para contrarrestar los repetidos ataques del Dr. Wily , se formó la Alianza Global de Robots, y un año después se celebra el "Primer Torneo Anual de Robots" para determinar el robot de mantenimiento de la paz más fuerte del mundo. [ 6 ] El torneo es organizado por un hombre conocido solo como "Mr. X", el líder de la misteriosa "Fundación X", y participan muchos robots poderosos. El Dr. Light , un pacifista , decide no participar en la competición, pero envía al héroe robótico Mega Man para supervisarla. Sin embargo, antes de que el evento pueda comenzar, Mr. X anuncia que ha reprogramado a ocho de los concursantes más fuertes para que cumplan sus órdenes en la conquista del mundo: Blizzard Man, Centaur Man, Flame Man, Knight Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man y Yamato Man, y le dice a Mega Man que había estado manipulando al Dr. Wily desde el principio. [ 7 ] [ 8 ] Después de esto, Mega Man y Rush se disponen a poner fin al plan del Sr. X. Mega Man destruye a los ocho Robot Masters y luego va a la fortaleza del Sr. X. El villano es derrotado y rápidamente se revela como nada menos que el Dr. Wily disfrazado. [ 7 ] El malvado científico huye a una nueva fortaleza donde Mega Man lo persigue y lo derrota de nuevo. El juego termina con el Dr. Wily finalmente llevado ante la justicia y enviado a prisión . [ 9 ]

Jugabilidad

Mediante uno de dos adaptadores, Mega Man se combina con Rush para impulsarse por el aire, como se puede ver en la primera fase de la Fortaleza del Sr. X.

La jugabilidad de Mega Man 6 es muy similar a la de sus cinco predecesores de NES. [ 7 ] [ 10 ] El jugador toma el control de Mega Man para completar una serie de niveles de plataformas de desplazamiento lateral repletos de enemigos robot más pequeños y ocasionalmente mini-jefes más grandes . El método de ataque principal del jugador es el cañón "Mega Buster", que se puede cargar para disparos más potentes. Al final de cada uno de los ocho niveles iniciales hay una batalla contra un jefe, donde el jugador hereda el "Arma Maestra" única de ese Robot Master si tiene éxito. [ 6 ] Estos ocho niveles se pueden completar en cualquier orden, aunque todos los Robot Masters son débiles a un Arma Maestra específica, lo que añade un elemento de estrategia al orden elegido por el jugador. [ 7 ] La salud del jugador está representada por una barra que se puede recargar recogiendo píldoras de energía. También se pueden encontrar vidas extra, tanques de energía de reserva y píldoras que recargan el poder del Arma Maestra a lo largo de cada nivel. Mega Man 6 introduce el "Equilibrador de Energía", que recarga automáticamente el arma con la energía más baja al recoger el poder del Arma Maestra. [ 6 ] [ 11 ]

Los juegos anteriores de Mega Man generalmente permitían al jugador llamar al perro transformable Rush o usar otros objetos de apoyo para atravesar partes difíciles o inaccesibles de un nivel. Mega Man 6, en cambio, presenta un par de "adaptadores Rush" que fusionan a Mega Man y Rush en formas especiales. El primero, "Jet Mega Man", permite al jugador volar hacia arriba o planear durante un breve período de tiempo, pero impide el uso de disparos cargados. El segundo, "Power Mega Man", utiliza un poderoso ataque de puñetazo de corto alcance para destruir grandes bloques. [ 6 ] [ 7 ] El jugador no puede deslizarse cuando usa ninguno de los adaptadores. Mega Man 6 también presenta formas menos lineales de completar los niveles que en entregas anteriores de la serie. En cuatro de los ocho niveles, hay dos caminos que llevan a las salas de los jefes, pero el jugador debe usar uno de los adaptadores Rush para comenzar una ruta alternativa. Aunque cualquiera de ellos completará el nivel, solo uno de ellos le dará al jugador una placa de circuito de letras para ensamblar al pájaro ayudante Beat . [ 7 ] [ 12 ] Recolectar las cuatro partes permitirá al jugador llamar a Beat para atacar a los enemigos. [ 6 ]

Desarrollo

Mega Man 6 se desarrolló al mismo tiempo que el primer spin-off de la franquicia, Mega Man X, para la consola más reciente de Nintendo, la Super Nintendo Entertainment System . El artista de la serie , Keiji Inafune , acreditado como "Inafking", afirmó que tener una franquicia de videojuegos con seis títulos es muy raro, y una de las ventajas es que los jugadores esperan que ciertos aspectos de cada juego se repitan en el siguiente. [ 1 ] Después de haber implementado tantas mecánicas diferentes en la jugabilidad de las entregas anteriores, Inafune pensó que el ensamblaje del adaptador de Rush era inevitable. El artista tuvo dificultades con los diseños del adaptador y finalmente los encontró poco realistas. Según Inafune, "Si lo piensas bien, no deberían poder combinarse así. Sería extraño que partes de Rush, como su cuello, quedaran después de combinarse, así que ¿qué se suponía que debía hacer?" [ 1 ]

Los Robot Masters que aparecen en algunos de los juegos anteriores de Mega Man fueron el resultado de concursos de diseño celebrados en Japón, en los que los fans de la serie enviaban sus ideas de personajes a Capcom. Siguiendo la tradición, Japón organizó un concurso de diseño para Mega Man 6. Tras el lanzamiento de Mega Man 5 , la revista Nintendo Power organizó un concurso similar en Norteamérica. [ 1 ] [ 13 ] Solo ocho de las más de 200.000 propuestas de personajes de todo el mundo para Mega Man 6 fueron aceptadas para el juego. [ 1 ] Seis de los Robot Masters fueron diseñados por fans japoneses, mientras que los dos restantes (Knight Man y Wind Man) fueron diseñados por fans norteamericanos que participaron en el concurso de Nintendo Power . [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 14 ] La portada norteamericana del juego rinde homenaje a los dos diseñadores mostrando sus Robot Masters en ella. Inafune admitió que fue estresante cuando los últimos personajes que se estaban diseñando para el juego no se ajustaban al calendario del equipo de desarrollo. [ 15 ] Concluyó: "A pesar de haber encontrado muchos obstáculos, siento que logramos mucho para 6. El tema de nuestros diseños fue 'El mundo es nuestro escenario', y disfruté mucho trayendo lo que sentí que era el sabor único de diferentes países al juego". [ 1 ] Yuko Takehara, acreditada como "Yuko", compuso la banda sonora de Mega Man 6. [ 16 ] Takehara colaboró ​​con varios otros compositores para la secuela Mega Man 7 en 1995. [ 17 ]

Unos meses después de la publicación de Mega Man 5 , Capcom anunció la sexta entrega de la serie original, así como Mega Man Soccer y Mega Man X para la SNES, [ 18 ] lo que convirtió a Mega Man 6 en el último título de la franquicia en ser lanzado en la NES de 8 bits. Capcom optó por no publicar el juego fuera de Japón. En cambio, Nintendo of America lo publicó en marzo de 1994. [ 14 ] [ 19 ] Antes de que la era de la NES en Norteamérica estuviera a punto de terminar, Nintendo of America hizo un plan para ayudar a venderlo junto con Zoda's Revenge: StarTropics II y la versión de NES de Wario's Woods , que también fueron publicados por Nintendo en Norteamérica durante el mismo tiempo. Su plan era lanzar la NES-101 de carga superior a un precio minorista de $49.99 para atraer a los consumidores a comprar la versión actualizada de la NES original junto con uno o más títulos nuevos para la consola, incluido Mega Man 6 . [ 20 ] El juego también se exhibió junto con Mega Man X en la Feria de Electrónica de Consumo de Invierno de 1994 en Las Vegas . [ 21 ]

Mega Man 6 fue relanzado para PlayStation en 1999 como parte de la serie Rockman Complete Works, exclusiva para Japón. [ 3 ] Esta versión del juego incluye varios extras, como música remezclada, galerías de arte y un "modo de navegación" para guiar a los jugadores. [ 22 ] Una versión de la edición Complete Works fue lanzada en la Mega Man Anniversary Collection , exclusiva para Norteamérica, para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y para Xbox en 2005. [ 23 ] [ 24 ]

Mega Man 6 se lanzó en teléfonos móviles japoneses a través del servicio i-mode en 2007. [ 4 ] Si bien los primeros cinco juegos de Mega Man están disponibles en la Consola Virtual de Wii, Mega Man 6 no está en el Canal Tienda Wii; sin embargo, el juego se lanzó a través de la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Japón y Europa, y en Norteamérica el 20 de junio de 2013. También se lanzó a través de la Consola Virtual de Wii U en Japón el 14 de mayo de 2014, en Europa el 24 de julio de 2014 [ 25 ] y en Norteamérica el 21 de agosto de 2014. [ 26 ]

Recepción y legado

Mega Man 6 ha tenido una recepción favorable por parte de publicaciones y sitios web de videojuegos. Los gráficos, el control de juego, el nivel de desafío y los potenciadores añadidos fueron elogiados en general. GamePro quedó impresionada con algunos de los nuevos enemigos y los jefes intermedios más grandes, pero se mostró disgustada con el reciclaje de las Armas Maestras vistas en juegos anteriores de Mega Man . En general, la revista describió los gráficos, el audio y el diseño de niveles de Mega Man 6 como estándar para la franquicia y calificó el juego como una "roca de diversión confiable de NES" en una serie que es tan "predecible como la marea". [ 10 ] El editor de Destructoid , Tony Ponce, consideró a Mega Man 6 el mejor juego de toda la serie. Argumentó que el juego "era retro antes de que lo retro estuviera de moda" debido a la decisión de Capcom de desarrollarlo como un juego de mayor perfil en la NES durante la era de las consolas de cuarta generación . También expresó su aprecio por su música, las introducciones de cada Robot Master y el uso de caminos ramificados en cada nivel, entre muchas otras razones. [ 32 ] Nintendo Power incluyó a Mega Man 6 como el mejor juego de NES de 1993, afirmando: "Su sexta aventura en NES, en la que usa dos nuevos potenciadores especiales, podría ser la mejor". [ 33 ] Craig Skistimas de ScrewAttack también apreció estas innovaciones y lamentó haberse perdido el juego cuando se lanzó por primera vez. [ 12 ] IGN incluye a Mega Man 6 como el 58.º mejor juego de NES. Los escritores resumieron: " Muchos consideran a Mega Man 6 como el último lanzamiento valioso de NES en el catálogo, y aunque eso no dice mucho al observar los contemporáneos del título, Mega Man 6 sigue siendo tan bueno como puede ser en muchos aspectos". [ 34 ]

Mega Man 6 se considera ocasionalmente "redundante" para la serie. Los editores de GameSpot , Christian Nutt y Justin Speer, calificaron a Mega Man 6 como el "más cursi" entre los títulos de NES: "Si buscas risas a lo grande, quizás quieras probar este". [ 22 ] Los colaboradores de 1UP.com también encontraron que la historia "insensata" del juego y los villanos insultan a los fans de la serie y superan la buena banda sonora y los interesantes potenciadores del juego. [ 19 ] [ 35 ] Los cuatro miembros del panel de reseñas de Electronic Gaming Monthly expresaron opiniones similares con respecto a la familiar presentación de 8 bits del juego y su adición a la naturaleza ya repetitiva de la serie. Un crítico comentó: "Está bien, Mega Man era divertido y original en los tiempos en que las letras 'NES' significaban algo. Ahora el juego se está volviendo redundante. Claro, Mega Man puede aprender algunos trucos nuevos aquí y allá, pero esta serie tiene que terminar pronto". [ 27 ]

Elementos del juego se incorporaron a la serie Mega Man de Archie Comics antes de que entrara en un paréntesis indefinido. Se tomaron algunas libertades notables, como la introducción del Dr. Pedro Astil, un personaje creador de Plant Man, y la introducción de la Fundación X (renombrada Corporación X) al final de la adaptación de Mega Man 3. Este último concepto presentaba a Mr. X como un personaje separado del Dr. Wily y como una versión futura de Xander Payne, un personaje exclusivo de los cómics que se involucró en los viajes en el tiempo después de formar parte de un grupo extremista anti-robot conocido como las Lanzas Esmeralda. Una visión de los eventos de Mega Man 6 en el último número de la serie antes del paréntesis insinuaba el derrocamiento de Xander y la toma de sus recursos y alias por parte de Wily. Los recursos de la Corporación X también le proporcionan a Wily los medios para sentar las bases de otros planes, incluido el secuestro de Kalinka Cossack que da pie a Mega Man 4 . Se demostró que entre sus miembros se encontraban numerosos soldados rasos con uniformes idénticos y Madame Y, un personaje basado en un concepto de "universo alternativo" del antiguo artista de Capcom y Mega Man , Hideki Ishikawa.

Notas

  1. Japonés :ロックマン6 史上最大しじょうさいだい}}の戦|たたかい!! , Hepburn : Rokkuman Shikkusu: ¡¡Shijō Saidai no Tatakai!!

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 MM25: Mega Man y Mega Man X Obras Completas Oficiales . Udon Entertainment . Agosto de 2013. págs. 58–63 . 
  2. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  3. 1 2 MM25: Mega Man y Mega Man X Obras Completas Oficiales . Udon Entertainment . Agosto de 2013. págs. 140–141 . 
  4. 1 2 Personal de Famitsu (1 de octubre de 2007).主要3キャリアで『ロックマン』を配信! カプコン10月の最新アプリ情報をお届け[ ¡ Mega Man se lanza en tres importantes proveedores! Última información de lanzamiento de Capcom para octubre ] . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  5. Dotson, Carter. "'Mega Man' 1-6 se lanzará para iOS y Android el 5 de enero" . Touch Arcade . Archivado del original el 31 de diciembre de 2016. Recuperado el 30 de diciembre de 2016 .
  6. 1 2 3 4 5Manual de instrucciones de Mega Man 6. Nintendo of America . Marzo de 1994. págs. 7–14 . NES-G6-USA. 
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Personal de Nintendo Power (diciembre de 1993). " Mega Man VI " . Nintendo Power . N.° 55. Redmond, Washington: Nintendo of America. págs. 76–83 . ISSN 1041-9551 .   
  8. Capcom (marzo de 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America . Narrador: El primer Torneo Anual de Robots se celebró con 8 de los robots más poderosos del mundo. Pero... el Sr. X, el patrocinador del torneo, tomó el control de los robots y comenzó a conquistar el mundo.
  9. Capcom (marzo de 1994). Mega Man 6 (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America . Narrador: Triunfante al fin, Mega Man arrestó al infame Dr. Wily y lo llevó ante la justicia. Condenado a prisión por sus crímenes, el Dr. Wily ahora gobierna una celda. Por fin, el mundo está en paz. (O no).
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Lecturas adicionales

  • Bashir, Dale (9 de noviembre de 2021). "Por qué se le debería atribuir a Mega Man 6 el haber dado forma a toda la franquicia" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  • Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
  • Mega Man 6 en MobyGames
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