Mega Man 5 [a] es un juego de acción y plataformas de 1992 desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Es el quinto juego de la serie Mega Man original y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Tuvo un lanzamiento durante el mismo mes en América del Norte y en 1993 en Europa.
El juego se desarrolla después de los eventos de Mega Man 4. Proto Man, el hermano y aliado de Mega Man, lidera un grupo de robots amenazantes que atacan el mundo y secuestra a su creador, el Dr. Light , lo que obliga a Mega Man a luchar contra su hermano. Mega Man 5 mantiene el mismo estilo gráfico y la misma jugabilidad de acción y plataformas que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat , un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho letras coleccionables . El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.
Mega Man 5 tuvo una recepción crítica positiva por sus gráficos, dificultad y música, mientras que recibió críticas por su falta de innovación en su trama o jugabilidad. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Mega Man 5 fue rehecho para PlayStation en Japón. Más tarde apareció en teléfonos móviles y se convirtió en parte de colecciones de juegos, incluida Mega Man Anniversary Collection . También se lanzó a través de Virtual Console y PlayStation Network en forma emulada . [6] Se desarrollaron dos secuelas al mismo tiempo y se lanzaron en 1993: Mega Man 6 , una secuela directa para NES, y Mega Man X , un spin-off para Super Nintendo y el comienzo de su propia serie de juegos .
Trama
Mega Man 5 se desarrolla durante el siglo XXI, aproximadamente dos meses después de los eventos de Mega Man 4 , cuando el científico loco Dr. Wily una vez más intentó apoderarse del mundo. [2] Proto Man , hermano secreto y una vez aliado del héroe más grande del mundo Mega Man , lidera un ejército de robots en una serie de ataques destructivos contra el mundo. [7] Para paralizar a los defensores del mundo, secuestra a su propio creador, el científico genio Dr. Light . [8] Mega Man se pregunta por qué Proto Man está haciendo esto, pero con pocas opciones restantes, se propone detenerlo, asistido por Beat , un pájaro robot que le regaló el Dr. Cossack .
Mega Man se impone a un nuevo grupo de ocho poderosos " Robot Masters " que trabajan bajo el mando de Proto Man: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man y Wave Man. Mega Man se dirige entonces a la fortaleza de Proto Man y se enfrenta a su compañero de creación, que casi destruye al protagonista en el proceso. Sin embargo, un segundo Proto Man llega justo a tiempo, revelando que el primero es un impostor: Dark Man, uno de los robots más nuevos del Dr. Wily. [9] [10] Mega Man derrota al impostor, luego persigue a Wily hasta su nuevo escondite, lo derrota y salva al Dr. Light. Sin embargo, la fortaleza comienza a derrumbarse, y mientras Mega Man se distrae sosteniendo el techo para que no se aplaste a sí mismo ni al Dr. Light, Wily logra otra retirada. Justo después de que Wily escapa, se escucha un silbido familiar y parte del techo es destruido, lo que permite que Mega Man y el Dr. Light también escapen. Mientras los dos observan desde la distancia cómo se derrumba el castillo, se revela que su misterioso salvador es el verdadero Proto Man, que se escapa silenciosamente sin ser detectado.
Jugabilidad

Mega Man 5 es un juego de acción y plataformas muy similar a los títulos anteriores de la serie . El juego gira en torno al jugador que usa al personaje central Mega Man para correr, saltar y disparar a través de una serie de etapas . Si el jugador recibe daño, el medidor de vida de Mega Man se puede rellenar recogiendo cápsulas de energía esparcidas por cada nivel o de los enemigos caídos. El cañón de brazo Mega Buster predeterminado de Mega Man se puede disparar una cantidad ilimitada de veces. La función de carga del Mega Buster, introducida en Mega Man 4 , se ha mejorado para permitir que sus potentes disparos cargados abarquen un área ligeramente más amplia. [2] [11] Cada etapa termina con una batalla de jefe con un Robot Master; destruir a ese Robot Master le permite al jugador copiar su "Arma Maestra" especial, que se puede alternar y usar durante el resto del juego. A diferencia del Mega Buster, las Armas Maestras requieren energía de arma para usarse y deben reponerse si se agota en la misma etapa seleccionada. [7] También se pueden recoger otros potenciadores , incluidas vidas adicionales, "tanques de energía" y un nuevo "tanque misterioso", que recarga por completo la salud y el poder de todos los objetos. [7] [10]
Después de completar ciertas etapas, el jugador puede llamar al fiel perro de Mega Man, Rush, para alcanzar plataformas más altas o cruzar grandes brechas usando sus transformaciones "Coil" y "Jet". Estas habilidades requieren recargas con la misma energía de arma que usan las Armas Maestras. [7] [12] Algunos de los diseños de niveles en Mega Man 5 son diferentes a los de juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, en la etapa de Gravity Man, la gravedad se invierte del piso al techo, mientras que en la etapa de Wave Man, el jugador conduce una embarcación desde el punto medio hasta la sala del jefe. [10] [11] Oculta dentro de cada una de las ocho etapas de Robot Master hay una placa de circuito coleccionable. Recolectar las ocho placas (que se escriben "MEGAMANV" en las versiones en inglés o "ROCKMAN-5" en la versión japonesa) le da al jugador acceso a un amigo robot-pájaro llamado Beat . Luego, el jugador puede llamar a Beat para atacar a cualquier enemigo en pantalla. [7] [10] [12]
Desarrollo
Mega Man 5 fue desarrollado por Capcom . Habiendo tenido una participación importante en el desarrollo de todos los juegos anteriores de Mega Man , el artista Keiji Inafune , acreditado como "Inafking", trabajó bajo un nuevo líder de proyecto para Mega Man 5. Al igual que con las entregas anteriores de la serie, Inafune usó su experiencia para guiar a su supervisor y a los otros miembros del equipo. [2] Hizo esto para evitar hacer lo que él consideraba un "juego irrazonable, [...] una afrenta a los jugadores". Como resultado de este liderazgo, Inafune sintió que Mega Man 5 resultó con un nivel de dificultad más bajo . [2] El equipo ya sentía que habían logrado toda la jugabilidad que podían con el lanzamiento de Mega Man 4 , por lo que decidieron simplemente "introducir versiones potenciadas de todo", como el Mega Buster. [2] Después de trabajar diligentemente en la cuarta entrega de la serie y ser el hombre detrás del concepto del Mega Buster recargable, Hayato Kaji, acreditado como "HK", fue llamado para ayudar durante la mitad del desarrollo de Mega Man 5 . Según Kaji, en ese momento el juego "tardaba un poco en tomar forma". [2] Inafune resumió su trabajo en Mega Man 5 como divertido, pero admitió haber tenido problemas con los diseños, el equilibrio y los colores. [2]
En una nueva dirección, Capcom realizó un concurso en colaboración con Nintendo Power Magazine solicitando propuestas para nuevos personajes villanos, los ocho jefes Robot Master en Mega Man 5 son el resultado de que los fanáticos enviaran sus propios diseños a Capcom. [13] Capcom recibió más de 130,000 propuestas de personajes para el juego. [2] Inafune contó que tuvo dificultades para obtener la aprobación de los jefes elegidos, ya que tuvo que volver a ilustrarlos varias veces. [14] Sin embargo, el artista tuvo pocos problemas para diseñar a Beat, cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune. [2] La idea de Beat se originó en el desarrollo de Mega Man 3 , donde los robots de apoyo conceptuales incluían un perro y un pájaro. El equipo eligió mantener al personaje del perro como Rush para este juego anterior, mientras que el pájaro serviría como base para el personaje Beat en Mega Man 5. [ 2] La banda sonora de Mega Man 5 fue compuesta por Mari Yamaguchi (acreditada como "Mari"). [15]
Recepción y legado
Mega Man 5 ha disfrutado de reacciones generalmente positivas de publicaciones impresas y en línea. Muchos críticos elogiaron los gráficos, la música, el control de juego y el nivel de desafío del juego. [12] [16] [19] [20 ] [ 21] [23] [24] [25] [26] Lucas M. Thomas de IGN considera a Mega Man 5 como una de sus entregas favoritas de la serie y, debido a su dificultad reducida en comparación con sus predecesores, lo considera el más fácil de todos para aprender y jugar casualmente. [11] [20] IGN cataloga a Mega Man 5 como el 84.º mejor juego de la NES. [27]
Al igual que otras secuelas de la serie Mega Man , Mega Man 5 ha sido criticado por su falta de innovación en la jugabilidad y la narrativa. GamePro resumió el juego como " un déjà vu para los seguidores de la serie" y dijo que "Capcom debe obtener algún tipo de reembolso en efectivo por reciclar videojuegos". [12] Jeremy Parish de 1UP.com consideró a Mega Man 5 como "un episodio dolorosamente improvisado que carece no solo de innovación, sino también de casi todo el refinamiento y el equilibrio que hicieron que los juegos anteriores fueran tan agradables". [28]
En 1999, Mega Man 5 fue relanzado para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works exclusiva para Japón . [3] Incluía un "modo de navegación" útil para principiantes, música arreglada, modos de enciclopedia y obras de arte. [23] Un port de esta versión con menos extras fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005 como parte de Mega Man Anniversary Collection . [29] [30] Otro port del juego fue lanzado en Japón en 2007 para teléfonos móviles compatibles con Yahoo! Mobile y aplicaciones EZweb . [4] Finalmente, en 2011, la versión de NES estuvo disponible en el servicio de Consola Virtual de Wii tanto en Japón como en Norteamérica, y en PlayStation Network en Japón. [31] [32] [33] También ha sido lanzado en la Consola Virtual de Wii U así como en la eShop de 3DS . [34]
Referencias
- ^ estilizado en el juego como Mega Man V ; conocido como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!? , Rokkuman 5 Burūsu no Wana!? , iluminado. "Rockman 5: ¿¡La trampa del blues!?")en Japón
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Narrador:
En el año 20XX d. C., un ejército de robots despiadados está decidido a destruir el mundo. Y detrás de esta destrucción está... ¿ProtoMan?
- ^ Capcom (diciembre de 1992). Mega Man 5 (Nintendo Entertainment System). Capcom .
Dr. Wily:
¡Lo has hecho bien, Mega Man! ¡Nunca esperé que derrotaras a mi poderoso robot Dark Man! Hasta ahora he logrado incriminar a Proto Man por mis crímenes, ¡pero ahora el verdadero Proto Man ha aparecido y ha arruinado mi plan! El Dr. Light está cautivo en mi laboratorio. ¡Ven si te atreves! Ja, ja, ja.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Mega Man 5 en MobyGames