Mega Man 2 , [ a ] conocido en Japón como Rockman 2: The Mystery of Dr. Wily , [ b ] es un juego de plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en Japón en 1988 y en Norteamérica y regiones PAL en los años siguientes. Mega Man 2 continúala batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus Robot Masters rebeldes. Introdujo cambios gráficos y de jugabilidad, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.
Aunque las ventas del Mega Man original no fueron impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, aprovechando su tiempo libre para desarrollar el juego e incorporando contenido descartado del primer título. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.
Mega Man 2 recibió elogios de la crítica. Los críticos alabaron su audio, gráficos y jugabilidad como una mejora respecto al primer juego. Muchas publicaciones lo clasifican como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Su banda sonora también ha sido considerada una de las mejores de todos los tiempos . Fue un éxito comercial, con más de 1,51 millones de copias vendidas, y se mantuvo como el juego de Mega Man más vendido hasta que fue superado por Mega Man 11 en 2019. Ha sido incluido en varias compilaciones de juegos como Mega Man Legacy Collection , y relanzado para dispositivos móviles y servicios de emulación de consolas . Una secuela, Mega Man 3 , fue lanzada en 1990.
Jugabilidad

En Mega Man 2 , el jugador controla a Mega Man mientras recorre ocho niveles para derrotar a los jefes , los Robot Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master tiene un arma única y un nivel relacionado con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se le combate en un nivel con temática de cielo, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se le encuentra en un nivel con temática de bosque. [ 7 ] Después de derrotar a un jefe, su arma característica se vuelve disponible para el jugador. Cada Robot Master es débil a las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en que se juegan los niveles es un componente vital de la jugabilidad. [ 8 ] [ 9 ] Después de completar ciertos niveles, Mega Man recibe un objeto especial. [ 9 ] Estos objetos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otra manera no podría. [ 7 ]
Tras derrotar a los ocho Robot Masters, el jugador se dirige a la fortaleza del Dr. Wily, que consta de cinco niveles que se juegan de forma lineal. [ 7 ] Al igual que en el primer juego, el jugador debe luchar contra cada Robot Master una segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily. Sin embargo, estas batallas tienen lugar en una sola sala en lugar de una serie de salas conectadas linealmente. La sala contiene dispositivos de teletransportación que conducen a cada Robot Master. Se puede acceder a los dispositivos en cualquier orden, pero no están etiquetados. Una vez derrotados los jefes de nuevo, el jugador debe luchar contra el Dr. Wily.
Mega Man 2 presenta algunos cambios en la jugabilidad con respecto al Mega Man original . [ 8 ] Un nuevo objeto, el Tanque de Energía, permite al jugador recargar la salud de Mega Man en cualquier momento. [ 9 ] También se introduce un sistema de contraseñas. [ 7 ] Se muestra una contraseña después de derrotar a cada Robot Master, lo que permite al jugador regresar a ese punto específico del juego después de reiniciar el sistema. [ 9 ] La contraseña almacena la lista específica de Robot Masters completados, así como la cantidad de Tanques de Energía acumulados. A diferencia del primer juego, Mega Man 2 no presenta un contador de puntuación, y el jugador no puede regresar a los niveles de Robot Master una vez completados.
Trama
Un año después de su derrota inicial [ c ] , el antagonista de la serie , el Dr. Wily, crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado entonces por su creador, el Dr. Light , para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters. [ 7 ] Mega Man derrota a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily. [ 8 ] Durante la batalla final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza. Cuando Mega Man lo sigue, el Dr. Wily intenta engañar a Mega Man haciéndole creer que fue suplantado por un alienígena . Mega Man derrota al alienígena, revelando que es un dispositivo de proyección holográfica con el Dr. Wily a los controles del dispositivo ahora defectuoso. Después de que el científico suplica clemencia, Mega Man perdona a Wily y regresa a casa.
Desarrollo
Así que, por iniciativa propia, nos reunimos, dedicamos nuestro tiempo, trabajamos muy, muy duro, ya sabes, jornadas de 20 horas para completarlo, porque estábamos creando algo que queríamos crear. Probablemente, en todos mis años en una empresa de videojuegos, esa fue la mejor época de mi trabajo en Capcom, porque estábamos trabajando para alcanzar un objetivo, lo estábamos dando todo, estábamos haciendo lo que queríamos hacer. Y eso se notó en el juego, porque es un juego, una vez más, en el que pusimos todo nuestro tiempo, esfuerzo y cariño, por así decirlo, al diseñarlo.
El primer juego de Mega Man , lanzado en 1987, no tuvo el éxito suficiente para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. [ 11 ] Según Roy Ozaki , el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man , pero el productor Tokuro Fujiwara se opuso. [ 12 ] Kitamura entonces solicitó permiso al vicepresidente de Capcom en ese momento para hacer el juego. [ 13 ] El equipo de desarrollo recibió permiso para desarrollar una secuela con la condición de que trabajaran simultáneamente en otros proyectos. [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] El personal dedicó su tiempo libre al proyecto para mejorar el original agregando más niveles y armas, así como mejorando los gráficos. [ 11 ] Kitamura invitó a Keiji Inafune al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego aparte en ese momento. [ 1 ] En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. [ 16 ] "Trabajar en [ Mega Man 2 ] marcó mi segundo año en esto, e incluso tuve la oportunidad de ser mentor de un 'chico nuevo', lo que me abrió un mundo completamente nuevo de estrés", relató Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo tres a cuatro meses. [ 1 ] [ 17 ]
Debido a la cantidad limitada de espacio disponible en el cartucho para el primer juego, elementos como los personajes enemigos planeados se omitieron del producto final. El contenido no utilizado se transfirió posteriormente a Mega Man 2. [ 18 ] El equipo estaba limitado por las capacidades gráficas de la Nintendo Entertainment System y diseñó los personajes como pixel art para mantener la coherencia entre los diseños y el producto final; sin embargo, algunos elementos de diseño se perdieron en la transición. [ 16 ] El sistema de juego del juego original se mantuvo para Mega Man 2 , pero el equipo incluyó más trampas para que el jugador las sorteara. Los tres objetos de apoyo del juego se añadieron para ayudar al jugador debido a las quejas de los consumidores y del departamento de marketing de Capcom con respecto a la alta dificultad del juego original. [ 1 ] Kitamura estaba "especialmente inseguro" sobre la utilidad de los Tanques de Energía. [ 1 ]
El primer juego no tuvo ninguna influencia de los fans, pero para el segundo, Kitamura quiso obtener ideas de los jugadores e incorporarlas. [ 19 ] Los desarrolladores permitieron la participación del público al incluir diseños de jefes creados por los fans. [ 20 ] Capcom recibió 8370 propuestas de jefes para el juego, aunque incluso los diseños de los últimos ocho Robot Masters fueron "modificados". [ 1 ] [ 21 ]
Inafune pretendía que su arte para Mega Man 2 fuera más " estilo anime " que en el primer juego. [ 1 ] Se añadió un segundo nivel de dificultad para los lanzamientos norteamericanos y europeos. La versión original se etiquetó como "difícil", y se creó un nivel "normal" que hacía que el "cañón de brazo" y las armas de los jefes fueran más poderosas. [ 22 ] El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana, que mostraba a Mega Man disparando una pistola en lugar de su característico Mega Buster. Ericksen explicó que no estaba familiarizado con el juego y que Capcom America le había indicado que le diera a Mega Man una pistola. [ 23 ]
Banda sonora
La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi (acreditado como Ogeretsu Kun), con la compositora de Mega Man , Manami Matsumae (acreditada como Manami Ietel), incluida por haber trabajado en el tema de los créditos del primer juego, reutilizado para la pantalla de título, y por co-componer una pequeña parte de la melodía para la fase de Air Man. [ 24 ] Matsumae había sido trasladada a la división de arcade, considerada más prestigiosa en ese momento, lo que requirió un nuevo compositor. Matsumae y Tateishi trabajaron estrechamente durante su tiempo en Capcom, y Tateishi ayudó a Matsumae con UN Squadron de manera similar durante ese período, aunque sin ser acreditado. La formación musical de Tateishi era inusual en comparación con sus contemporáneos en Capcom, ya que no tenía formación clásica , sino que se basaba en su experiencia tocando en una banda. Buscó conscientemente alejarse de los temas de sonido más clásico que eran comunes en ese momento. [ 25 ] También era relativamente nuevo en la industria de los videojuegos, ya que Capcom lo había contratado a principios de ese año para Mad Gear (1988). Tateishi no permaneció en la franquicia después de Mega Man 2 , ya que tanto él como Kitamura renunciaron a Capcom poco después para trabajar en Cocoron . [ 26 ]
Las composiciones iniciales de Tateishi para el juego presentaban diversos estilos, y algunas fueron consideradas "demasiado tiernas" por Kitamura, quien solicitó que se modificaran para que encajaran con el resto de la banda sonora. Un fragmento de este concepto descartado permanece en el juego como tema de la fase de Crash Man. Tateishi ha indicado que "nadie tiene" la partitura anterior, más suave. Estilísticamente, la partitura estuvo influenciada por Mezzoforte y Yellow Magic Orchestra . [ 26 ]
La pieza, ampliamente elogiada, utilizada en las dos primeras fases de Wily, se vio seriamente comprometida debido a limitaciones de datos, lo que obligó a Tateishi a usar los primeros ocho compases de la canción varias veces. Tateishi tenía la intención de componer una canción exclusiva para la segunda fase, pero también abandonó esta idea por las mismas razones. [ 27 ]
Al igual que en el juego anterior, la programación de sonido estuvo a cargo de Yoshihiro Sakaguchi, acreditado como el padre de Yuukichan. [ 28 ]
Recepción
Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, Mega Man 2 fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,51 millones de copias en todo el mundo. El juego es el segundo más vendido de la serie Mega Man . [ 34 ]
Mega Man 2 fue aclamado por la crítica. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly —Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert y Jim Allee— calificaron el juego favorablemente, otorgándole cada uno una puntuación de 8 sobre 10. Afirmaron que era mejor que el primer Mega Man , citando las mejoras audiovisuales, los nuevos potenciadores y el sistema de contraseñas. Sin embargo, Nauert y Allee expresaron su decepción porque el juego era menos difícil que el primero. [ 29 ] Nadia Oxford de 1UP.com elogió su estética y jugabilidad. Además, afirmó que Mega Man 2 mejoró la jugabilidad de su predecesor al eliminar elementos excesivamente difíciles. [ 15 ] Los dos críticos de Mean Machines , Julian Rignall y Matt Regan , elogiaron varios aspectos del juego. Rignall alabó la jugabilidad, citando su adicción y los puzles. Regan elogió la dificultad y calificó la jugabilidad de equilibrada. Ambos críticos elogiaron los gráficos, calificándolos de detallados e impresionantes, y lo describieron como un gran juego de plataformas. [ 3 ] El editor de Retro Gamer, Richard Burton, lo describió como un juego "imprescindible" para el sistema, comentarios que fueron secundados por dos de los críticos de Electronic Gaming Monthly . [ 29 ] [ 35 ] Zach Miller, escribiendo para Game Informer, atribuyó el éxito del juego a la opción de los jugadores de completar las fases en el orden que prefirieran. Elogió el sencillo esquema de control y la variedad de armas y objetos. [ 36 ] GamesRadar lo clasificó como el tercer mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "la cúspide" de los juegos de Mega Man de 8 bits . [ 37 ]
La banda sonora del juego ha sido bien recibida por la crítica. Joey Becht de IGN incluyó tres temas de nivel de Mega Man 2 junto con la canción del título principal entre los mejores de la serie. [ 38 ] En 2008, Game Informer incluyó la secuencia de introducción de Mega Man 2 como la quinta mejor apertura de videojuegos, citando la acumulación de emoción que la música y la apariencia del personaje infunden. [ 39 ] El "Tema del Nivel del Doctor Wily" fue clasificado en segundo lugar en el video " Top 10 Temas de Videojuegos de la Historia " de ScrewAttack . [ 40 ] El equipo editorial de Nintendo Power elogió la música en 2008, afirmando que está entre las mejores de la plataforma. [ 41 ] En 2009, Brandon Sheffield de Gamasutra describió la música como fácilmente reconocible y lamentó que la música de videojuegos contemporánea careciera de esa característica . [ 42 ] El riff inicial del tema de la fase "Crash Man" inspiró la música del programa de YTV Video & Arcade Top 10 .
Mega Man 2 es uno de los favoritos entre los fans de Mega Man , y muchos lo llaman el mejor de la serie. [ 32 ] [ 43 ] [ 44 ] Los críticos también se han referido al juego como el mejor de la serie. [ 45 ] Oxford lo consideró uno de los juegos más memorables de la serie, y Burton y Electronic Gaming Monthly lo llamaron el mejor de la serie. [ 15 ] [ 35 ] [ 46 ] Levi Buchanan de IGN incluyó a tres de los jefes del juego entre los "Top 10 Mega Man Robot Masters". [ 47 ] Varias publicaciones consideran el juego un éxito de crítica y lo han incluido en los primeros puestos de las listas de "mejores juegos". A finales de 1989, fue el juego mejor clasificado en la lista Top 30 de Nintendo Power. [ 48 ] En 1997 , Electronic Gaming Monthly lo nombró el 73.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que era el juego más atractivo y desafiante de la serie. [ 46 ] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Mega Man 2 como el tercer mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. El equipo editorial elogió las mejoras pulidas con respecto al juego anterior. [ 41 ] GameSpot nombró a Mega Man 2 como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [ 49 ] Se clasificó en el número 33 en la lista de Nintendo Power de "Los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" y en el número 60 en la lista de Official Nintendo Magazine de "Los 100 mejores juegos de Nintendo". [ 50 ] [ 51 ] Miller lo consideró uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 36 ] En 2007, las tres oficinas editoriales de IGN (Estados Unidos, Reino Unido y Australia) compilaron una lista de los 100 mejores juegos. Incluyeron a Mega Man 2 en el número 67, citando los elementos de acción y estrategia junto con el impacto que tuvo en la serie. [ 22 ] Mega Man 2 fue colocado en el 4.º puesto de la lista de IGN de los 100 mejores juegos de NES. [ 52 ] Game Informer colocó el juego en el puesto 32 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [53 ]
Legado
Kitamura optó por dejar Capcom y se unió a la compañía Takeru, donde trabajó en el juego Cocoron en lugar de Mega Man 3. [ 54 ]
Keiji Inafune afirma que el éxito de Mega Man 2 es lo que convirtió a la serie Mega Man en un éxito que continúa generando secuelas. [ 11 ] 1UP.com comentó que el juego ayudó a establecer la serie como una franquicia de videojuegos prominente y comercialmente exitosa. [ 44 ] IGN citó a Mega Man 2 como ayudando a definir el género de plataformas. [ 22 ] Retro Gamer le atribuyó el mérito de ayudar a la serie a obtener la presencia global que permitió la creación de spin-offs y más secuelas. [ 8 ] Muchas de las convenciones de la serie original de Mega Man fueron definidas por el primer juego, pero Mega Man 2 agregó convenciones cruciales que se mantuvieron para el resto de la serie. [ 8 ] [ 32 ] El número tradicional de Robot Masters para la serie es ocho como se usa en Mega Man 2 , en lugar de los seis usados en el original. [ 55 ] [ 22 ] [ 32 ] Fue el primero en la serie en incluir una cinemática de apertura. [ 38 ] Mega Man 2 también introdujo el objeto Tanque de Energía, objetos de movimiento especiales, sala de teletransporte y sistema de contraseñas, que se convirtieron en elementos básicos en juegos futuros. [ 22 ] [ 32 ] El Tanque de Energía se convirtió en el icónico objeto de recarga de salud de la serie y más tarde sirvió de inspiración para una bebida promocional "Rockman E-Can". [ 56 ] En el desarrollo de Mega Man 9 , el productor Inafune y Hironobu Takeshita buscaron inspiración en los dos primeros juegos de la serie, con Mega Man 2 como estándar a superar para cumplir con las expectativas de los fans. [ 55 ] [ 43 ] Mega Man Universe iba a presentar una nueva versión de la campaña de la historia de Mega Man 2 , así como personajes y niveles personalizables. [ 57 ] Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente la cancelación del juego debido a "diversas circunstancias". [ 58 ] En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , el Castillo Wily, tal como aparece en Mega Man 2, aparece como un escenario seleccionable en ambas versiones del juego. El escenario regresó en Super Smash Bros. Ultimate .
Reediciones y adaptaciones

En 1990, Tiger Electronics produjo una versión electrónica portátil con jugabilidad abreviada. [ 59 ] Mega Man 2 fue rehecho en 1994 para el juego de Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , con gráficos y sonido actualizados. [ 60 ] En 1999, Mega Man 2 fue relanzado para PlayStation como el segundo de seis discos de Rockman Complete Works , aunque solo en Japón y bajo el título original Rockman 2. [ 4 ] Es en gran parte idéntico al lanzamiento original de NES, pero tenía una serie de bonificaciones, como un "modo de navegación" para principiantes que presenta al jugador una versión ligeramente rehecha del juego, contenido enciclopédico detallado, galerías de imágenes y música remezclada. [ 61 ] Mega Man 2 se incluyó con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , lanzado entre 2004 y 2005. La emulación del juego es idéntica a la reedición contenida en Rockman Complete Works . [ 62 ] También en 2005, Mega Man 2 se lanzó junto con otros juegos de Capcom como parte de un periférico "Plug It In & Play TV Games" de Jakks Pacific . [ 63 ] Mega Man 2 llegó a los teléfonos móviles en 2007. [ 64 ] El juego se agregó como parte del servicio Virtual Console de Wii en las regiones PAL el 14 de diciembre de 2007. [ 65 ] Para celebrar el lanzamiento del noveno juego en septiembre de 2008, Capcom lanzó el juego el 26 de agosto de 2008 en Japón y un lanzamiento en Norteamérica el 15 de septiembre de 2008. [ 66 ] [ 67 ] En marzo de 2009, Capcom lanzó el juego para iPhone OS , mientras que en septiembre del mismo año se lanzó la versión Complete Works de Mega Man 2 en la PlayStation Store japonesa , haciéndola disponible para descargar en PlayStation 3 y PlayStation Portable . [ 6 ] [ 68 ] Inafune expresó su deseo de rehacer Mega Man 2, similar a Mega Man Powered Up , pero declaró que tal proyecto dependía del éxito comercial de este último. [ 69 ] En el E3 2010 se mostró una demostración técnica para la Nintendo 3DS llamada Classic Games , que mostraba más de una docena de juegos clásicos, incluyendo Mega Man 2 , utilizando efectos 3D. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, anunció que los juegos estaban programados para ser lanzados en la 3DS y que posiblemente usarían las características de la 3DS, tales como efectos 3D, control analógico o soporte para cámara. [ 70 ] El juego fue lanzado en la 3DS a través de la Consola Virtual en Japón el 8 de agosto de 2012 [ 71 ] y fue lanzado en Europa y Norteamérica el 7 de febrero de 2013.
Mega Man 2 fue novelizado en la serie Worlds of Power publicada por Scholastic en 1990. La novela sigue en gran medida el juego, incluso ofreciendo pistas sobre el mismo al final de algunos capítulos. [ 72 ] Además del diálogo añadido, la principal variación en la novela es que el Dr. Light teme las posibilidades de Mega Man contra los nuevos robots más poderosos del Dr. Wily y, al intentar duplicarlo, accidentalmente lo convierte en un ser humano, una dificultad que Mega Man debe soportar a lo largo de la historia. [ 72 ] La portada del libro tampoco incluye el arma que aparece en la carátula norteamericana del juego, debido a una política de "no armas" que los guionistas de Worlds of Power debían respetar. [ 73 ]
El juego también se adaptó al tercer arco argumental del cómic de Mega Man de Archie Comics , "El regreso del Dr. Wily". En este arco, los Robot Masters tienen la intención de derrotar a Mega Man o infectarlo poco a poco con un virus a medida que absorbe sus Armas Especiales. Todos los Robot Masters son derrotados, pero Mega Man termina bajo el control del Dr. Wily hasta que los Robot Masters potenciados por Mega Man acuden a su rescate. El Dr. Wily escapa y se dirige a las Ruinas Lanfront en Sudamérica, anticipando una adaptación de Super Adventure Rockman .
Influencia en la escena del rock nerd

La banda sonora de Mega Man 2 es una de las bandas sonoras más remezcladas en el mundo de los videojuegos, y en la década de 2000 se produjeron numerosas versiones por diversos artistas. [ 74 ] La revista Mixdown describió la banda sonora como una que sería "rehecha y reimaginada en convenciones y festivales hasta el fin de los tiempos" y añadió que versionarla había sido un rito de iniciación en los inicios de la escena del rock nerd . [ 75 ] Numerosos artistas y bandas interpretaron la banda sonora completa o en parte en álbumes de estudio en la década de 2000, entre ellos The NESkimos en Battle Perfect Selection (2002), [ 76 ] Chromelodeon en Year 20XX (2003), The Minibosses en Brass (2005), Mega Ran en su álbum homónimo (2007) y The Megas en Get Equipped (2008). [ 77 ] Muchas bandas de la época también tomaron sus nombres artísticos de la serie, como Armcannon , The Protomen y DJ Cutman .
Capcom respaldó a algunos de estos grupos, licenciando oficialmente el álbum de versiones de Mega Ran de 2007 y llevándolo a la Comic-Con de San Diego ese año. [ 78 ] En 2010, Capcom contrató a los Megas para producir música para un tráiler de Mega Man Universe . [ 79 ] Todos estos grupos actuaron en el evento de música de videojuegos MAGFest durante las décadas de 2000 y 2010. [ 80 ] El propio Tateishi apareció en Super MAGfest 2019 y dio una entrevista sobre el desarrollo del juego. También presentó la interpretación de Bit Brigade de la banda sonora y actuó en el escenario con Mega Ran. [ 81 ] [ 27 ] En una entrevista de 2023, Tateishi declaró que su interpretación favorita de la banda sonora de Mega Man 2 era la versión de JAM Project . [ 82 ] Muchas versiones de pistas de Mega Man 2 aparecieron en el álbum Giants de Brave Wave en 2024, que incluyó contribuciones del propio Tateishi. [ 83 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Mega Man 2 en MobyGames
- videojuegos de 1988
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de iOS
- Juegos de Mega Man
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- PlayChoice - 10 juegos
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