Articulo de referencia

Kali (software)

Kali es un emulador de red IPX para DOS y Windows , que permite que los juegos multijugador clásicos funcionen en una red TCP/IP moderna como Internet. Las versiones posteriores...

Kali es un emulador de red IPX para DOS y Windows , que permite que los juegos multijugador clásicos funcionen en una red TCP/IP moderna como Internet. Las versiones posteriores del software también funcionaban como explorador de servidores para juegos que admitían TCP/IP de forma nativa. También se crearon versiones para OS2 y Mac, pero ninguna de ellas estaba bien pulida. Hoy en día, la red de Kali sigue operativa, pero su desarrollo se ha detenido en gran medida.

Kali también incluye un navegador de juegos de Internet para juegos nativos TCP/IP, un sistema de compañeros, un sistema de chat y es compatible con más de 400 juegos, incluidos Doom 3 , muchos de los juegos de Command & Conquer , la serie Mechwarrior 2 , Unreal Tournament 2004 , Battlefield Vietnam , Counter-Strike: Condition Zero y Master of Orion II .

El software Kali se puede descargar gratis y antes tenía un límite de tiempo para las versiones no registradas. Por un pago único de 20 dólares, se eliminó la restricción de tiempo. Sin embargo, desde enero de 2023, Kali.net ofrece la descarga y un generador de códigos de registro en su sitio web, por lo que el registro es gratuito.

Historia

La versión original de Kali para MS-DOS fue creada por Scott Coleman , Alex Markovich y Jay Cotton en la primavera de 1995. Fue la sucesora de un programa llamado iDOOM (más tarde Frag) que Cotton escribió para poder jugar al juego DOOM de id Software para DOS a través de Internet. [ 1 ] Tras el lanzamiento de Descent , Coleman, Markovich y Cotton escribieron un nuevo programa para permitir jugar a Descent , o a cualquier otro juego compatible con el juego en LAN mediante el protocolo IPX, a través de Internet; este nuevo programa se llamó Kali. En el verano de 1995, Coleman se fue a trabajar para Interplay Productions , Markovich dejó el proyecto y Cotton fundó una nueva empresa, Kali Inc., para desarrollar y comercializar Kali. Cotton y su equipo desarrollaron la primera versión para Windows (Kali95) y todas las versiones posteriores. [ 2 ]

Inicialmente, Kali solo atraía a los entusiastas de la informática, debido a la dificultad de hacer funcionar TCP/IP en MS-DOS. Kali95 aprovechó el mayor soporte de red de Windows 95, lo que permitió a Kali alcanzar una popularidad generalizada. [ 3 ] A mediados de la década de 1990, era una forma extremadamente popular de jugar Command & Conquer , Descent , Warcraft II: Tides of Darkness , Duke Nukem 3D y otros juegos a través de Internet, con más de 50 000 usuarios en todo el mundo a finales de 1996. [ 1 ] El hecho de que solo se cobrara una pequeña tarifa única por el servicio, en lugar de una suscripción mensual, también contribuyó a su popularidad. [ 4 ] Esto fue posible en gran medida debido a los servicios reducidos de Kali; no proporcionaba los concursos ni las funciones de chat de alta tecnología que ofrecían otros servicios líderes de juegos en línea. [ 4 ] Dado que era la única forma para que los usuarios de Windows y DOS jugaran Warcraft II: Tides of Darkness contra personas fuera de una conexión LAN o de acceso telefónico, Blizzard incluyó una copia del programa en el CD, llegando incluso a proporcionar un ejecutable personalizado (WAR2KALI.EXE) que optimizaba el código de red del juego para tener en cuenta la latencia de Internet y también permitía a los usuarios especificar sus propias configuraciones para la transmisión y el manejo de paquetes.

Durante el apogeo de la popularidad de la emulación IPX, el desarrollador Stargate Networks, ahora desaparecido, vendía un producto competidor llamado "Kahn" por 15 dólares [ 5 ] (5 dólares más barato que Kali en aquel entonces). Sin embargo, Kali ya estaba bien establecido; los usuarios existentes no veían razón para comprar otro software, y los nuevos usuarios seguían sintiéndose atraídos por la mayor base de usuarios de Kali, ya que el objetivo principal del software era poder jugar con otras personas. El pequeño ahorro de costes resultó prácticamente ineficaz frente a Kali, y Kahn nunca logró una cuota de mercado significativa.

El mercado de Kali acabó por desaparecer cuando los juegos empezaron a ofrecer sus propios servicios en línea, como Battle.net y MSN Gaming Zone , además de conexiones TCP/IP directas, facilitadas por el paquete DirectPlay de Microsoft. Con la desaparición gradual de IPX, la tecnología de emulación única de Kali quedó obsoleta y el software centró su atención en convertirse en un navegador de juegos, un mercado donde ya existían competidores fuertes como GameSpy .

A principios de la década de 2000, Cotton decidió vender Kali a una empresa con el capital necesario para expandir el programa. Sin embargo, esta decisión resultó desastrosa para Kali, ya que la nueva empresa quebró poco después de la compra. Un año más tarde, Cotton recuperó los derechos del software y el sistema Kali. Desde entonces, ha retomado el desarrollo y el soporte de Kali.

A partir de 2009La última versión de Kali es la 2.613, lanzada en febrero de 2004. Actualmente, Kali funciona con más de 400 juegos. El soporte ha disminuido en los últimos años, lo que dificulta y reduce la eficacia de su uso.

Kali ha cobrado nueva vida, ya que el protocolo IPX se ha eliminado en todas las versiones de Windows posteriores a XP.

En 2014, el software prácticamente había desaparecido. Sin embargo, aún existe un pequeño grupo de seguidores fieles (principalmente en el canal Descent) que lo utilizan como sala de chat. Juegos como Descent todavía se juegan entre este grupo de jugadores.

Actualmente (enero de 2023), el software y el registro se ofrecen en Kali.net sin costo alguno.

Recepción

Kali ganó el premio "Especial Award for Online-Enabling Technology" de Computer Gaming World en 1996. Los editores lo calificaron como "quizás el hito más significativo hasta el momento en la incipiente industria de los juegos en línea". [ 6 ] Ganó el premio de Computer Games Strategy Plus al mejor servicio en línea de 1996, superando a Mpath y al servicio TEN . [ 7 ] Next Generation también lo nombró número uno en su lista de "Top 10 Online Gaming Sites" a principios de 1997, citando la ausencia de tarifas de suscripción y la inigualable selección de juegos compatibles. [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 Yee, Bernard (febrero de 1997). "Joyriding". Next Generation . No.  26. Imagine Media . pág.  30.
  2. David L. Craddock (2 de septiembre de 2016). "Engaño en LAN: Entrevista con Scott Coleman y Jay Cotton, creadores de Kali – Parte 2" .
  3. 1 2 "Los 10 mejores sitios de juegos en línea: un informe de la próxima generación". Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 34.  
  4. 1 2 "Locura por Kali". GamePro . N.° 105. IDG . Junio ​​de 1997. pág. 22.  
  5. "Kahn" . Archivado del original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 29 de noviembre de 2007 .
  6. Redacción (mayo de 1997). " Premios Premier de Computer Gaming World 1997". Computer Gaming World . N.° 154. págs. 68–70 , 72, 74, 76, 78, 80.  
  7. Redacción (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios de 1996" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
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