Articulo de referencia

Red de entretenimiento total

Total Entertainment Network ( TEN ) fue un servicio de juegos en línea que existió desde septiembre de 1996 [ 1 ] hasta octubre de 1999. [ 2 ] TE Network, Inc., que creó y operó...

Total Entertainment Network ( TEN ) fue un servicio de juegos en línea que existió desde septiembre de 1996 [ 1 ] hasta octubre de 1999. [ 2 ] TE Network, Inc., que creó y operó el servicio TEN, se formó a partir de la fusión [ 3 ] de Optigon Interactive y Outland [ 4 ] en junio de 1995 cuando recibieron su primera ronda de financiación de capital de riesgo de Vinod Khosla , un socio general de Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Historia

Total Entertainment Network fue el primer proveedor de juegos en línea en lanzarse. [ 5 ] Operando desde San Francisco , [ 6 ] el servicio permitía jugar en línea con y contra otros jugadores a juegos para MS-DOS y Windows , y permitía a los jugadores chatear y descargar contenido relacionado con los juegos. El servicio se incluía con muchos juegos de PC y se ofrecía como un servicio de suscripción. [ 6 ] Los juegos compatibles con TEN incluyen Duke Nukem 3D , [ 7 ] NASCAR Racing Online Series , [ 8 ] Quake , [ 9 ] Command & Conquer , [ 10 ] Panzer General , [ 10 ] y Big Red Racing . [ 11 ]

Muchos juegos en línea, especialmente los juegos de PC adaptados para jugar en línea, requieren una latencia baja y constante para funcionar bien. Alrededor de 1996, era un gran desafío para los consumidores encontrar conexiones de baja latencia constantes a servidores centrales o a otros jugadores debido a la latencia intrínseca de los módems de acceso telefónico y la gran congestión en los puntos de interconexión de Internet . TE Network, Inc. se asoció con Concentric Network Corporation para ofrecer a los consumidores números de acceso telefónico a Internet que proporcionarían la baja latencia confiable que necesitaban para jugar juegos en línea. [ 12 ] Concentric optimizó su red y su tecnología de acceso telefónico para el servicio TEN. Concentric también recibió financiamiento de capital de riesgo de Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Incluso con los ingresos combinados de suscripciones y publicidad, TEN siguió siendo deficitaria, al no alcanzar la masa crítica de suscriptores necesaria para cubrir sus costos. [ 13 ] [ 14 ] Tras el éxito del servicio gratuito Battle.net de Blizzard Entertainment para Diablo y su afirmación de que ofrecer el juego en línea como una característica del juego impulsó las ventas minoristas en un 10 %, las editoras de juegos para PC comenzaron a seguir el ejemplo de Blizzard y a ofrecer juegos en línea gratuitos. Esto socavó el modelo de negocio de suscripción de TEN y su estrategia de ser el lugar exclusivo para jugar juegos populares de PC en línea. A medida que la publicidad en Internet comenzaba a ganar terreno, TE Network decidió centrarse en juegos basados ​​en navegador de fácil acceso y fácil juego que atrajeran a una amplia audiencia y suficientes usuarios únicos para impulsar un modelo de negocio basado en publicidad. TE Network, Inc. se convirtió en Pogo.com , Inc. para seguir esta nueva estrategia. [ 14 ]

Al cerrar el juego Duke Nukem 3D Atomic Edition, aparecerá un anuncio de TEN.

DIEZ juegos

Anteriormente, el servicio Total Entertainment Network de Optigon Interactive

El primer servicio de Total Entertainment Network (TEN) fue una red de juegos en línea y portal comunitario desarrollado por Optigon Interactive. Optigon Interactive fue fundada por Daniel Goldman y Janice Linden-Reed en 1991 y lanzó una versión beta a nivel nacional en 1994 a través de la red de acceso telefónico X.25 de Sprint. [ 16 ] La marca fue desarrollada en conjunto con Alan Buder, de Colossal Picture, y Michael Lipscomb. Era un servicio en línea con un cliente DOS que ofrecía ajedrez, damas, SimCity, correo electrónico y chat[1]. Todo el equipo de gestión ejecutiva de Optigon pasó a ser el equipo de gestión ejecutiva de TE Network, al que se unió el CTO David King de Outland.

En 1996, TEN organizó el primer torneo en línea de su tipo, con participación nacional, premiando a los campeones con dinero en efectivo y otros galardones, lo que impulsó un auge inmediato en los juegos en línea. Algunos de los primeros premios fueron 500 dólares en efectivo y una membresía vitalicia al servicio. El único torneo Duke fue ganado por uno de los primeros ciberatletas, Christopher S. Carpentier, alias "Creamator", quien compitió contra más de 14.000 participantes para reclamar el título de "¡El Verdadero Duque!". La mayoría de estos nuevos ciberatletas se unieron posteriormente a la PGL (Professional Gamers League) después de que TEN transformara su modelo de negocio en Pogo. Organizaciones como la PGL mejoraron los premios, y en 1997, Dennis Fong, también conocido como Thresh, un jugador profesional, ganó el Ferrari de John Carmack en el torneo Red Annihilation. Se cree que, durante su carrera como jugador profesional, ganó más de 100.000 dólares solo en patrocinios.

Cierre

Total Entertainment Network cerró sus puertas en octubre de 1999 [ 2 ] debido al rápido desarrollo de los servicios de juegos en línea en ese momento. Tras su cierre, TEN se transformó en Pogo.com y luego fue adquirida por Electronic Arts en 2001. [ 2 ] El sitio web de Total Entertainment Network de 1997 todavía se puede explorar y ver en http://ten.net .

Véase también

Referencias

  1. "TEN se vuelve comercial; la principal red de entretenimiento interactivo para jugadores ofrece precios especiales de lanzamiento a los primeros 25.000 miembros", Business Wire, 23 de septiembre de 1996. Disponible en línea en http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial%3b+Leading+interactive+entertainment+network+for...-a018698627
  2. 1 2 3 "Historia del servicio de juegos de Total Entertainment Network" . www.ten.net . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  3. "Planet Optigon y Outland se fusionan para formar "The Total Entertainment Network"; empresas de entretenimiento en línea se fusionan y reciben financiación de capital riesgo de Kleiner Perkins, Caulfield & Byers", Business Wire, 24 de abril de 1995. Disponible en línea en http://www.thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+merge+and+form+%22The+Total+Entertainment...-a016857194
  4. Tierras Altas
  5. Svenson, Christian (diciembre de 1996). "TEN Goes Live". Next Generation . N.° 24. Imagine Media . pág. 28.  
  6. 1 2 "¡Ten-hut!". GamePro . N.° 101. IDG . Febrero de 1997. págs. 30, 32.  
  7. "Los títulos de 3D Realms se distribuirán exclusivamente en TEN durante 5 años; TEN será el socio online exclusivo para todos los próximos títulos, incluido Duke Nukem 3D" . Business Wire . 19 de marzo de 1996.
  8. "NASCAR se lanza a Internet: TEN pisa el acelerador con Sierra On-Line y NASCAR" . Business Wire . 3 de diciembre de 1996.
  9. "TEN revoluciona el mundo de los videojuegos con la incorporación de QUAKE; la primera red comercial de entretenimiento por Internet se suma a su catálogo de contenido de alta calidad" . Business Wire . 30 de septiembre de 1996.
  10. 1 2 "¿Un DIEZ perfecto?". GamePro . N.° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 36.  
  11. "TEN acelera sus motores con Big Red Racing; la principal red de entretenimiento interactivo para jugadores prepara más contenido de éxito" . Business Wire . 6 de septiembre de 1996.
  12. "TEN y Concentric forjan una alianza para ofrecer la red nacional de juegos más rápida posible" . Business Wire . 16 de mayo de 1996.
  13. Svensson, Christian (agosto de 1997). "Joyriding" . Next Generation . N.° 32. Imagine Media . pág. 26.  
  14. 1 2 "TEN se convierte en pogo.com: Bingo vence a Quake" . Wall Street Journal Interactive . Octubre de 1999.
  15. Slizewski, Tom (febrero de 1998). "La próxima gran novedad : Magic Online". InQuest . N.° 34. Wizard Entertainment . pág. 12.  
  16. "Enfrentamiento en el corral virtual", San Francisco Chronicle, 5 de enero de 1995. Disponible en línea en
  • Sitio web de TEN archivado tal como aparecía en 1997.