Articulo de referencia

Estudios de buceo nocturno

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Night Dive Studios, Inc. ( nombre comercial : Nightdive Studios ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Vancouver, Washington, y filial de Atari SA . La compañía es conocida por adquirir los derechos de videojuegos abandonados , actualizarlos para que sean compatibles con las plataformas modernas y relanzarlos a través de servicios de distribución digital , contribuyendo así a la preservación de juegos clásicos . Muchos de sus lanzamientos utilizan el motor KEX Engine, desarrollado internamente.

Nightdive Studios fue fundada en noviembre de 2012 por Stephen y Alix Kick, antiguos artistas de videojuegos de Sony Online Entertainment , después de que Stephen Kick no pudiera comprar una copia del juego System Shock 2 de 1999. Negoció con el titular de los derechos, Star Insurance Company, que había adquirido System Shock y otros activos del estudio desarrollador Looking Glass Studios , ya desaparecido, y Nightdive Studios relanzó el juego a través de GOG.com en febrero de 2013. La compañía fue adquirida por Atari SA en mayo de 2023.

Historia

Fundación y Crisis del Sistema 2 (2012–2013)

Nightdive Studios fue fundada por Stephen Kick y su esposa, Alix Kick ( de soltera  Banegas ), ambos antiguos artistas de personajes en Sony Online Entertainment (SOE). [ 2 ] [ 3 ] Kick estuvo con Sony durante tres años, trabajando en Free Realms y PlanetSide 2. [ 4 ] Si bien Banegas había dejado la compañía antes para establecer un negocio de peluches , Kick permaneció en su puesto hasta 2012. [ 2 ] [ 4 ] Después de renunciar también a su trabajo, él y Banegas, entonces su prometida, emprendieron un viaje por carretera de nueve meses desde San Diego a través de México y Centroamérica. [ 3 ] [ 4 ] Para pasar el tiempo durante este viaje, Kick llevó una netbook y varios videojuegos clásicos para jugar. [ 3 ] Mientras se hospedaba en un hostal en Guatemala, quiso jugar el juego de 1999 System Shock 2 pero descubrió que la versión en CD-ROM que había traído ya no funcionaba en su netbook. [ 2 ] [ 3 ] Kick buscó parches hechos por fans para el juego e intentó comprar una versión actualizada a través de GOG.com sin éxito, y descubrió que ya no había una forma legal de obtener el juego. [ 2 ] [ 5 ] Los derechos de la franquicia System Shock habían sido adquiridos de su desarrollador desaparecido, Looking Glass Studios , por Star Insurance Company (una subsidiaria de Meadowbrook Insurance Group), mientras que la marca registrada fue retenida por el editor del juego, Electronic Arts . [ 6 ]

A partir de octubre de 2012, Kick envió varios correos electrónicos a Star Insurance Company para preguntar sobre el estado de la propiedad intelectual (PI) de la serie. [ 3 ] [ 7 ] Para su sorpresa, el asesor legal de la compañía respondió en pocos días, preguntándole a Kick qué planeaba hacer con la PI. [ 2 ] [ 3 ] Star Insurance Company había adquirido recientemente la marca registrada System Shock de Electronic Arts, pero era cautelosa a la hora de producir una nueva entrega de la serie dado el alto costo asociado a dicha producción. [ 2 ] [ 3 ] Kick propuso la idea de actualizar System Shock 2 para plataformas modernas y relanzarlo a través de servicios de distribución digital , incluidos GOG.com y Steam . [ 3 ] Argumentó que el juego era muy solicitado, ya que más de 34.000 personas lo habían añadido a sus listas de deseos de GOG.com, y que un relanzamiento sería rentable. [ 2 ] [ 7 ] A la aseguradora le gustó esta idea, así que Kick y Banegas, que ya casi habían llegado al Canal de Panamá , regresaron a los Estados Unidos. [ 3 ] [ 4 ] Al llegar a Nuevo México, Kick comenzó a llamar por teléfono al asesor legal de Star Insurance Company y finalmente llegó a un acuerdo. [ 4 ] Recaudó dinero de sus amigos y familiares para pagar la tarifa de licencia de System Shock 2 y establecer una empresa. [ 2 ] [ 4 ] Posteriormente, Kick y Banegas fundaron Night Dive Studios el 7 de noviembre de 2012. [ 5 ] [ 8 ] Kick asumió el cargo de director ejecutivo (CEO), mientras que Banegas se convirtió en el director financiero . [ 3 ] El nombre de la empresa se inspiró en su pasión compartida por el buceo, especialmente el buceo nocturno , y Kick recordó específicamente una inmersión nocturna que había experimentado en la Gran Barrera de Coral . [ 2 ] [ 3 ] Night Dive Studios se ubicó inicialmente en Portland, Oregón , y posteriormente se trasladó a la cercana Vancouver, Washington . [ 9]

Alrededor de la época de la fundación de la compañía, un desarrollador francés conocido como Le Corbeau lanzó un parche para System Shock 2 que permitía que se ejecutara en computadoras modernas. Kick no logró contactar al desarrollador, pero aun así usó el parche como base para la nueva versión, afirmando que era el titular de la propiedad intelectual el derecho legal a usarlo. [ 3 ] Night Dive Studios trabajó con los antiguos colegas de Kick en SOE y GOG.com en actualizaciones y correcciones de errores adicionales . [ 3 ] [ 9 ] La versión actualizada se lanzó en GOG.com en febrero de 2013. [ 7 ] Según Banegas, los retornos del juego en su primer mes demostraron que Night Dive Studios era un negocio viable. [ 2 ] Kick decidió continuar con Night Dive Studios en esfuerzos similares para traer de vuelta juegos antiguos a sistemas modernos. [ 5 ] El primer empleado de la compañía fue Daniel Grayshon, un escritor de guías de modificación de System Shock radicado en el Reino Unido. [ 10 ] Night Dive Studios llevó System Shock 2 a Steam en mayo de 2013. [ 11 ] Más tarde ese año, lanzó versiones actualizadas de I Have No Mouth, and I Must Scream , el juego de Harlan Ellison de 1995 basado en su cuento homónimo ; [ 12 ] Wizardry VI , VII y 8 ; [ 13 ] y los juegos de Trilobyte The 7th Guest y The 11th Hour . [ 14 ]

Proyectos posteriores (2013-presente)

En 2014, Night Dive Studios relanzó 28 juegos de entretenimiento educativo de Humongous Entertainment , [ 15 ] así como el juego de aventuras Bad Mojo . [ 16 ] La compañía también generó especulaciones de que podría estar planeando relanzar The Operative: No One Lives Forever , ya que las fuentes de noticias notaron una solicitud de marca registrada de Night Dive Studios que incluía material que hacía referencia a la franquicia No One Lives Forever . [ 17 ] Kick respondió a estos rumores diciendo que la compañía no podía hacer comentarios sobre futuros lanzamientos por el momento. [ 18 ] Más tarde, Kick reveló que efectivamente habían estado trabajando para intentar adquirir los derechos de publicación tanto de No One Lives Forever como de su secuela, hasta el punto de que tenían el código fuente original para construir una nueva versión del título, pero no pudieron lograr que las tres compañías con participación en la propiedad intelectual de los juegos, Activision , 20th Century Fox y Warner Bros. , negociaran los derechos. [ 19 ]

En diciembre de 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento del juego híbrido de rol y disparos en primera persona Strife de 1996 como Strife: Veteran Edition , tras adquirir los derechos del juego. Debido a que el código fuente del juego se había perdido, se utilizó una derivación del subproyecto Chocolate Strife de Chocolate Doom como motor del juego, y se contrató a sus programadores originales para que realizaran programación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition se puso a disposición bajo una licencia GPLv3 en GitHub el 12 de diciembre de 2014. [ 20 ] Si bien este fue el primer código fuente abierto para un lanzamiento de Night Dive Studios, Kick anunció su compromiso de recuperar, preservar y también abrir más código fuente en una AMA de Reddit en 2016. [ 21 ] En febrero de 2015, Kick anunció que el estudio estaba trabajando en el relanzamiento de PowerSlave para servicios de distribución digital con el beneficio adicional de portar la versión de Sega Saturn al paquete. Kick también anunció que estaba trabajando con los desarrolladores originales de Noctropolis y el código fuente original y el paquete actualizado contará con música remasterizada, compatibilidad con pantalla panorámica y correcciones de errores . [ 21 ]

Utilizando los fondos generados por lanzamientos anteriores, Night Dive Studios adquirió la propiedad intelectual de System Shock de Star Insurance Company en agosto de 2015, con la intención de crear una nueva versión del primer System Shock . [ 2 ] [ 3 ] La compañía lanzó una versión mejorada del juego original, que agrega soporte para más resoluciones y vista con el ratón, en septiembre de ese año. Night Dive Studios ha anunciado que ha adquirido los derechos completos de la serie System Shock y está considerando desarrollar un tercer título de la serie, así como remakes de los dos títulos anteriores, trabajando con el artista conceptual original Robert Waters para parte del diseño. [ 3 ] En agosto de 2015, Night Dive anunció que estaba trabajando en remasterizaciones para Turok: Dinosaur Hunter y Turok 2: Seeds of Evil . [ 22 ] El primer juego se lanzó en 2015, seguido de la secuela en 2017. [ 23 ] [ 24 ] En diciembre de 2015, la compañía había licenciado la propiedad intelectual de System Shock a OtherSide Entertainment , dirigida por el ex director creativo de Looking Glass Studios, Paul Neurath, para el desarrollo de System Shock 3. [ 2 ] En mayo de 2016, Night Dive Studios cambió su nombre a Nightdive Studios. [ 25 ]

Nightdive había considerado una remasterización del título de Nintendo 64 Goldeneye 007 , y había obtenido los derechos de las propiedades de James Bond de Metro-Goldwyn-Mayer y Eon Productions , pero no logró obtener el permiso de Nintendo. Nintendo relanzó GoldenEye de forma independiente en 2023 a través de Nintendo Classics . [ 26 ]

Adquisición por Atari (2023-presente)

En marzo de 2023, Atari SA anunció que había acordado adquirir Nightdive Studios por 10  millones de dólares estadounidenses . El precio se pagaría a partes iguales en efectivo y en acciones ordinarias de nueva emisión , con un posible pago adicional de 10  millones de dólares en efectivo a lo largo de tres años. Wade Rosen, director ejecutivo y presidente de Atari , había adquirido previamente el 13 % de Nightdive Studios a través de su empresa Wade J. Rosen Revocable Trust. Atari esperaba que la adquisición se completara en abril de 2023. [ 27 ] Se finalizó el 15 de mayo. [ 28 ]

Nightdive lanzó una remasterización de Turok 3: Shadow of Oblivion en noviembre de 2023. [ 29 ] El código fuente original del juego se había perdido, por lo que los desarrolladores tuvieron que realizar ingeniería inversa de la versión de N64 y actualizar las texturas. [ 30 ] [ 31 ] Inicialmente previsto para ser lanzado el 14 de noviembre, Turok 3 se retrasó hasta el 30 de noviembre poco antes de la fecha de lanzamiento prevista. [ 32 ] A pesar del retraso anunciado, el juego se lanzó en Europa y Australia el día 14 por error, lo que provocó que el juego se lanzara con errores importantes. [ 33 ] [ 34 ]

id Software trabajó con Nightdive para crear remasterizaciones de Doom y Doom II , ambas lanzadas por sorpresa antes del evento QuakeCon 2024 en agosto. Ambos juegos se actualizaron para computadoras y consolas modernas, con soporte para multijugador multiplataforma, pantalla dividida local y modos cooperativos, además de soporte para mods. [ 35 ] id y Nightdive hicieron el mismo lanzamiento sorpresa de remasterizaciones de Heretic y Hexen: Beyond Heretic para el evento QuakeCon 2025. [ 36 ]

Operaciones

Nightdive Studios tiene su sede en la casa de Kicks en el este de Vancouver, Washington. [ 2 ] [ 3 ] A febrero de 2022, la empresa emplea a 40 personas, incluido Larry Kuperman como director de desarrollo de negocios . [ 3 ] [ 10 ] La mayoría del personal trabaja de forma remota, con ubicaciones que incluyen San Francisco y Nueva Zelanda. [ 2 ] [ 5 ] Según Kick, esta distribución permite que el estudio opere "prácticamente las 24 horas del día , los 7 días de la semana ", mientras que los empleados colaboran a través de GitHub , Jira y Slack . Sin embargo, señaló que esta configuración también causó una falta de socialización y camaradería en la oficina . [ 5 ]

Debido a su reputación, otros estudios suelen contactar al estudio para proyectos de remasterización, pero el estudio mismo sigue seleccionando en qué títulos quiere trabajar, con solo unos tres títulos en el proceso de desarrollo de 14 meses en cualquier momento. Kick usó las remasterizaciones de los títulos de nicho de 3DO, PO'ed y Killing Time , como ejemplos de proyectos que asumieron debido al interés de su propio personal, así como con el objetivo de apoyar la preservación de los videojuegos . [ 26 ]

Tecnología

Mientras investigaban para el desarrollo de una versión actualizada de Turok: Dinosaur Hunter , Nightdive Studios descubrió un proyecto de ingeniería inversa de la versión de Nintendo 64 del juego, realizado por Sam "Kaiser" Villarreal. La compañía lo contrató y desarrolló su motor de juego personalizado , el KEX Engine, lo que permitió a los desarrolladores añadir características modernas a juegos antiguos y portar el juego a múltiples plataformas, incluyendo consolas y dispositivos móviles. El KEX Engine sigue siendo la herramienta principal del estudio para sus lanzamientos hasta 2025, y Villarreal y otros miembros del equipo continúan perfeccionando el motor. [ 10 ] [ 26 ]

Juegos

Lanzamientos originales

Remasterizaciones y versiones mejoradas

Referencias

  1. Kick, Stephen (28 de junio de 2019). "Estatutos de conversión de Night Dive Studios, LLC en Night Dive Studios, Inc." vía Corporations and Charities Filing System .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Gwaltney, Javy (19 de marzo de 2019). "Así fue como System Shock resucitó" . Game Informer . Archivado del original el 28 de enero de 2021. Recuperado el 3 de octubre de 2021 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Newman , Jared (9 de noviembre de 2015). "Cómo una compañía está reviviendo videojuegos antiguos" . Fast Company . Archivado del original el 15 de diciembre de 2018. Recuperado el 12 de diciembre de 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Coleman, Ben (25 de febrero de 2015). "Fantasmas de juegos pasados" . Portland Mercury . Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Recuperado el 3 de octubre de 2021 .
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  6. Newman, Jared (30 de mayo de 2011). "La historia perdida de System Shock" . G4 . Archivado del original el 13 de enero de 2013.
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  8. Nightdive Studios [@NightdiveStudio] (7 de noviembre de 2017). "¡Hoy es el 5.º aniversario de Nightdive Studios! Celebrémoslo con una oferta: todos los títulos con hasta un 80 % de descuento en #Steam" ( Tweet ). Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Recuperado el 3 de octubre de 2021 vía Twitter .
  9. 1 2 Good, Nolan (12 de enero de 2021). "Cómo una empresa local está salvando videojuegos olvidados del basurero de la historia" . Willamette Week . Archivado del original el 18 de mayo de 2021. Recuperado el 1 de enero de 2022 .
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