PowerSlave , conocido como Exhumed en Europa y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [ a ] en Japón, es unjuego de disparos en primera persona de 1996 desarrollado por Lobotomy Software y publicado por Playmates Interactive Entertainment en Norteamérica y BMG Interactive en Europa y Japón. Fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón para Sega Saturn , PlayStation y MS-DOS a lo largo de un año, desde finales de 1996 hasta finales de 1997. La versión de PowerSlave para MS-DOS se añadió a la tienda GOG el 19 de noviembre de 2020.
Desarrollado por Nightdive Studios en colaboración con Throwback Entertainment , PowerSlave Exhumed , una versión mejorada para PC y consolas modernas que combina elementos de las versiones de Saturn y PlayStation, fue anunciado el 14 de agosto de 2021 y lanzado el 10 de febrero de 2022. [ 4 ] [ 5 ]
Trama
PowerSlave se desarrolla en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados experimentados es enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, durante el viaje, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador escapa por poco. El jugador es enviado al valle como el héroe para salvar Karnak y el mundo. El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias , soldados Anubis , escorpiones y espíritus malignos . El curso de acción del jugador es dirigido por el espíritu del rey Ramsés , cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo. El jefe de mitad de juego es el dios Set .
En las versiones para consola, existen dos finales, dependiendo de las acciones del jugador durante el juego. En el final bueno, el protagonista ha reunido ocho piezas de un dispositivo de transmisión de radio, lo que le permite enviar una señal de rescate y ser extraído del valle. Tras recuperar la momia de Ramsés, el faraón le agradece su esfuerzo y le promete que heredará el reino terrenal de Ramsés, que los dioses le concederán la vida eterna y lo convertirán en gobernante del mundo. Tras escapar de la tumba que se derrumba, el protagonista recibe su recompensa y se convierte en un faraón poderoso y benevolente de todo el planeta. En el final malo, el jugador no ha logrado reunir las ocho piezas del transmisor de radio, y el protagonista es enterrado en la tumba de Ramsés, para ser desenterrado siglos después por las fuerzas gobernantes del Kilmaat y exhibido como el último cadáver humano.
En la versión de MS-DOS, existen dos finales ligeramente diferentes, dependiendo de las acciones del jugador, pero solo en la fase final. Esta fase se desarrolla a bordo de la nave nodriza Kilmaat, donde se ha armado un arma nuclear que detonará en 15 minutos y tiene la potencia suficiente para aniquilar el planeta. En el final malo, que se produce si el jugador pierde todas sus vidas o no desactiva la bomba a tiempo, la Tierra es destruida por una enorme explosión nuclear. En el final bueno, que se produce si el jugador llega a tiempo a la bomba, los Kilmaat se retiran del planeta, pero el protagonista queda atrapado en su nave y necesita encontrar una forma de escapar.
Jugabilidad
La jugabilidad, tanto en la versión original para PC como en las versiones para consola, sigue la mecánica de los juegos de disparos en primera persona . Esto incluye elementos propios del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. [ 6 ]
Tanto en la versión para consola como en las versiones remasterizadas, PowerSlave Exhumed , el juego fue descrito como de diseño más parecido a Metroidvania . [ 3 ] El jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego, lo que le proporciona habilidades que le permiten explorar áreas previamente inaccesibles, todas conectadas con un mapa del mundo . [ 7 ] Dichas habilidades incluyen poder saltar más alto, levitar, respirar bajo el agua, caminar en lava y atravesar campos de fuerza.
Historia
Desarrollo
PowerSlave fue el primer juego completo de Lobotomy Software, cuyo desarrollo comenzó en mayo de 1995 para PC. [ 8 ] El cofundador de Lobotomy, Brian McNeely, relató:
Mientras trabajábamos en el motor 3D, nuestros equipos de arte y diseño comenzaron a plasmar la estructura del juego en papel. Dedicamos algunas semanas a esto hasta que estuvimos satisfechos con todos nuestros conceptos. Al mismo tiempo, David Lawson comenzó a modificar y añadir nuevas funciones a BREW, nuestra herramienta de edición de mundos. Paul Schreiber creó una herramienta llamada PeepShow que utilizamos para configurar todas las animaciones del juego, y Jeff Blazier desarrolló un editor para la colocación de objetos y la iluminación ambiental. Cuando todos estos elementos estuvieron listos, comenzamos a ensamblarlos para crear el juego. [ 8 ]
En un principio, 3D Realms planeaba lanzar la versión para MS-DOS como uno de sus juegos para demostrar la potencia del motor Build . Durante este tiempo, el juego era conocido por su título provisional : Ruins: Return of the Gods . Apogee Software publicó capturas de pantalla de la versión inicial junto con una presentación de diapositivas de otro de sus títulos publicados, Mystic Towers . Finalmente, 3D Realms abandonó el proyecto, que fue retomado y publicado por Playmates Interactive Entertainment.
El programador Ezra Dreisbach pensó en incorporar fuentes de luz dinámicas en las versiones de consola después de ver Loaded en PlayStation, ya que las paredes en PowerSlave ya tenían sombreado Gouraud para las luces estáticas de las antorchas. [ 8 ] Aunque a Lobotomy, como a la mayoría de los desarrolladores, les resultó más fácil hacer juegos 3D para PlayStation que para Saturn, optaron por desarrollar primero la versión de Saturn para adelantarse a otros juegos de disparos en primera persona de Saturn que estaban por llegar al mercado. [ 8 ] Una de las dos CPU de la consola se usó para dibujar las paredes, mientras que la otra se encargó de todo lo demás en el juego. [ 8 ]
El título estadounidense PowerSlave hace referencia al álbum homónimo de Iron Maiden , que también presenta una portada con temática egipcia.
El juego está narrado por el icónico locutor de tráileres de películas, Don LaFontaine .
Comunicados
Consola
La primera versión del juego se lanzó para Sega Saturn , seguida poco después por una versión para PlayStation , con una jugabilidad mejorada, arquitectura añadida, algunos niveles diferentes y otros cambios. Ambas versiones se basan en el motor SlaveDriver de Lobotomy Software y presentan un mundo 3D auténtico , similar al de Quake . El mismo motor se utilizó para las versiones de Sega Saturn de Duke Nukem 3D y Quake .
Debido a que los niveles diseñados para la versión de Saturn no se adaptaban bien a la tecnología de PlayStation, Lobotomy los rediseñó para aprovechar mejor el hardware específico. [ 9 ] Además de algunos cambios en los niveles (habitaciones en una versión que no están en la otra, arquitectura añadida en la versión de PlayStation), los niveles Minas de Amun, Pantano de Heket, Palacio de Set, Caverna del Peligro y Colonia de Kilmaat son casi completamente diferentes entre las dos versiones. En la versión de Sega Saturn, los objetos de munición y salud que suelta un enemigo en el aire permanecen en el aire, a diferencia de la versión de PlayStation, donde caen al suelo. Hay potenciadores exclusivos en Sega Saturn, como el Ojo que Todo lo Ve, la Invisibilidad y el Impulso de Arma. También exclusivo de Sega Saturn es la habilidad de impulsarse con bombas, que es similar al salto con cohetes en otros juegos FPS.
Los sprites se representan en 2D, de forma similar a juegos como Doom y Duke Nukem 3D . El juego incluye iluminación dinámica a color, pero solo en las versiones para consola.
Aunque cada arma tiene su propio suministro de munición, los objetos que se recogen son generales y se aplican a cualquier arma que el jugador esté usando en el momento en que se adquieren. [ 7 ]
La progresión de niveles no es lineal, lo que permite al jugador acceder a cualquier nivel desbloqueado previamente en cualquier momento. Algunos niveles tienen áreas a las que solo se puede acceder tras obtener una habilidad o arma específica, de forma similar a la saga Metroid .
Además, hay ocho piezas de un dispositivo de transmisión de radio escondidas en ocho de las fases. Las fases con una pieza de transmisor oculta emitirán un pitido constante en el mapa del mundo, que se podrá oír cuando el jugador se acerque a su ubicación. Recolectar estas piezas afectará al final del juego.
La versión exclusiva de Sega Saturn incluye un minijuego oculto: Death Tank , que se desbloquea al recolectar las 23 Team Dolls ocultas en el juego. Debido a que se lanzó en las regiones PAL antes de que Death Tank estuviera completo, la versión PAL de Sega Saturn no incluye Death Tank. [ 10 ]
El 16 de agosto de 2025, el código fuente de la versión de PowerSlave para Saturn fue publicado bajo la licencia GPL en GitHub por el programador del juego, Ezra Dreisbach. [ 11 ]
MS-DOS
La versión de PowerSlave para MS-DOS presenta muchas diferencias con respecto a las versiones de consola. Esta versión se desarrolló con el motor Build , con licencia de 3D Realms . La versión utilizada es una versión ligeramente anterior, creada antes de la versión empleada en Duke Nukem 3D . No se utiliza el sistema de iluminación del motor SlaveDriver; en su lugar, se emplea el propio sistema de iluminación del motor Build. El juego también utiliza iluminación dinámica simulada, donde los sectores se iluminan al paso de proyectiles u objetos brillantes.
La interfaz HUD es diferente; incluye un contador de munición, pulmones (niveles de oxígeno) para nadar y maná y vasos sanguíneos animados. Los jugadores tienen energía de maná utilizable que puede lanzar hechizos una vez que se ha adquirido el hechizo (por ejemplo, recoger una antorcha permite al jugador usar energía para iluminar áreas oscuras). La munición no es universal, en lugar de orbes azules utilizables para todas las armas, se necesita munición separada. Se usan granadas en lugar de minas Amun . Algunos sprites son diferentes (por ejemplo, la ametralladora M60), los sprites son más grandes y más animados en general. Se usan palabras audibles para el personaje del jugador en lugar de gruñidos. Las momias disparan un ataque de "calavera blanca", o uno rojo parcialmente teledirigido, que al impactar, convierte al jugador en una momia momentáneamente, otorgándole además el arma más poderosa del juego, el Bastón de Momia, que se puede usar una vez para destruir a todos los enemigos dentro del alcance del jugador. Los puntos de control están colocados a lo largo del nivel indicados por escarabajos dorados y el guardado se realiza automáticamente entre niveles.
Los niveles se desarrollan en un formato más lineal; los jugadores pueden repetir niveles completados previamente, pero ya no hay incentivo para hacerlo, ya que no existe la opción de retroceder. El Grillete del Poder dispara una nube de relámpagos sobre el enemigo, en lugar de disparar rayos desde las manos del jugador. La mayoría de los artefactos de las versiones de consola no están presentes (excepto la Máscara de Sobek, que es un hechizo en esta versión). Los potenciadores de la versión de Sega Saturn se incluyen como hechizos (invisibilidad, invencibilidad y daño doble). El arma Anillo de Ra no está incluida. Las armas se pausan para recargar después de cierto número de disparos. Algunos enemigos tienen animaciones de muerte diferentes cuando mueren por fuego/granadas; los jefes tienen animaciones de muerte más largas. Hay vidas extra en lugar de extensiones de salud. Los enemigos Amnit no están incluidos; en su lugar está el minijefe gigante Ammut que tiene ataques de embestida y mordida. Hay texto de historia adicional. El transmisor, que en las versiones de consola requería un conjunto de ocho elementos clave para obtener el mejor final, no aparece en la versión de MS-DOS propiamente dicha , pero sí se ve antes de la fase final del juego, donde el jugador recibe órdenes de atacar la nave Kilmaat. Del mismo modo, las Muñecas del Equipo no están presentes en la versión de MS-DOS.
puertos del siglo XXI
El 24 de mayo de 2015, Samuel "Kaiser" Villarreal lanzó gratuitamente una versión no oficial basada en la versión de PlayStation llamada Powerslave EX . [ 12 ] [ 13 ] El 2 de enero de 2017, Kaiser publicó el código fuente de su versión bajo la licencia GPLv3 en GitHub . [ 14 ] [ 15 ]
En mayo de 2015, se anunció que la editora Nightdive Studios había adquirido los derechos del juego para un relanzamiento de distribución digital . [ 13 ] Villarreal, quien desde entonces se había unido al estudio, iba a continuar su trabajo en esta nueva remasterización oficial. [ 16 ] El juego se anunciaría formalmente como PowerSlave Exhumed el 14 de agosto de 2021, sin una fecha de lanzamiento prevista; posteriormente se lanzó el 10 de febrero de 2022 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . En lugar de remasterizar una sola versión del juego, PowerSlave Exhumed combina varios elementos de jugabilidad, visuales y de diseño de niveles de las versiones de PlayStation, Saturn y DOS del original, junto con mejoras gráficas como soporte para resoluciones más altas, suavizado de bordes y emulación visual de CRT .
En noviembre de 2020, los nuevos titulares de la licencia , Throwback Entertainment, relanzaron la versión para DOS del juego como PowerSlave (DOS Classic Edition ) . [ 17 ] Esta versión del juego también es compatible con los puertos fuente de BuildGDX, PCExhumed y Raze . [ 18 ] [ 19 ]
Recepción
La versión de PowerSlave para Saturn dividió fuertemente a la crítica. GamePro le dio una puntuación perfecta de 5/5 en todas las categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión) y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. El crítico encontró que el tema egipcio, el escenario variado y distintivo, los efectos de fuentes de luz y los elementos de plataformas lo diferenciaban de otros juegos de disparos en primera persona, y concluyó: " PowerSlave debería despertar a algunas personas: este impresionante juego de disparos para Saturn combina rompecabezas, pirámides y emoción trepidante en un paquete compacto, todo utilizando los procesadores de Saturn como ningún juego lo ha hecho antes". [ 31 ] Rob Bright de Sega Saturn Magazine también le otorgó grandes elogios, llamándolo "el juego que estableció el estándar para el género de disparos en primera persona". Elogió especialmente el ritmo rápido, los efectos de fuentes de luz, la necesidad de desbloquear nuevas áreas adquiriendo nuevas habilidades y volviendo a visitar niveles, el escenario egipcio y los efectos de sonido. [ 24 ] Sin embargo, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas; Mientras que Shawn Smith lo elogió por tener una jugabilidad y una trama más inteligentes que otros juegos de disparos en primera persona, Dan Hsu y Sushi-X coincidieron en que es demasiado similar a los anteriores "clones de Doom" como para resultar interesante. Sushi-X añadió: "Los enemigos y las trampas son un poco débiles, dependiendo más de tus errores que de tu ingenio". Crispin Boyer estuvo de acuerdo en que el juego carece de originalidad, pero consideró que estaba bien ejecutado y era entretenido. [ 20 ] Jeff Gerstmann de GameSpot también afirmó que el juego carece de originalidad y argumentó que "Gráficamente, Power Slave no innova en absoluto". También criticó que el juego comienza con enemigos comunes como arañas y pájaros, y tarda demasiado en introducir oponentes realmente amenazantes. [ 21 ]
A principios de 1997, Rich Leadbetter, de la revista Sega Saturn Magazine, clasificó a PowerSlave como el mejor de los cinco juegos de disparos en primera persona lanzados para Saturn en Europa hasta ese momento (los otros eran Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , Doom y Robotica ), comentando que, "Como aventura para un jugador, comienza un poco aburrido, pero más adelante su brillantez se vuelve evidente". [ 32 ]
La versión de PlayStation recibió relativamente poca atención por parte de la crítica. GamePro dijo que "no estaba tan pulida como la versión de Saturn", pero que aún así era excepcional en términos absolutos. [ 33 ]
En su reseña de la versión para PC, Stephen Poole de GameSpot dijo que el juego tenía fallos pero era divertido, y que valía la pena comprarlo con descuento. [ 22 ] Tanto Poole como Next Generation lo compararon desfavorablemente con los principales juegos de disparos en primera persona de la época, en particular Duke Nukem 3D . [ 22 ] [ 23 ] Ambos criticaron el pequeño arsenal de armas y la imposibilidad de guardar la partida en cualquier momento. [ 22 ] [ 23 ] Next Generation elogió el diseño de niveles y los enemigos, pero en última instancia consideró que PowerSlave no logró distinguirse en la ola de juegos de disparos en primera persona que se lanzaban para PC. [ 23 ]
Un artículo de 1up.com de 2005 sobre la Sega Saturn mencionaba que " PowerSlave presentaba uno de los motores 3D más impresionantes de cualquier juego de 32 bits". [ 34 ]
Véase también
- Serious Sam , un juego de disparos en primera persona similar ambientado en Egipto.
Notas
Referencias
- 1 2 Tsushin, Hamamura ; Pinu, Mizu; Watanabe, Miki; Hada, Takayuki (6 de diciembre de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego". Famitsu semanal . N° 416. Corporación ASCII . pag. 32.
- ↑ " Powerslave " . GameSpot . Archivado del original el 8 de agosto de 1997 . Recuperado el 20 de julio de 2024 .
- 1 2 "Powerslave Exhumed reunirá todas las mejores versiones de los FPS clásicos" . PCGamesN . 15 de agosto de 2021. Consultado el 2 de enero de 2023 .
- ↑ Papadopoulos, John (14 de agosto de 2021). "Nightdive Studios ha anunciado Powerslave: Exhumed HD Remaster" . DSOGaming . Consultado el 14 de agosto de 2021 .
- ↑ "PowerSlave: Exhumed se lanza el 10 de febrero para PS4, Xbox One, Switch y PC" . Gematsu . 28 de enero de 2022. Consultado el 13 de febrero de 2022 .
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- 1 2 Ruhland, Perry (4 de mayo de 2015). "Una entrevista con el hombre que está reconstruyendo Powerslave" . TechRaptor . Recuperado el 18 de noviembre de 2015 .
- ↑ Samuel Villarreal [@SVKaiser] (2 de enero de 2017). "¡El código fuente de mi proyecto personal, PowerslaveEX, se ha hecho público! https://github.com/svkaiser/PowerslaveEX ¡Que lo disfruten todos!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Villarreal, Samuel (31 de diciembre de 2022). "Código fuente GPL de PowerslaveEX" . GitHub .
- ↑ El remake para PC de Turok: The Dinosaur Hunter reanudará su desarrollo este año en VideoGamer.com por James Orry. "La noticia proviene del desarrollador de PC Samuel "Kaiser" Villarreal, quien la filtró hablando con Tech Raptor. Kaiser está actualmente rehaciendo el shooter de 1996 PowerSlave, y se le preguntó sobre la posibilidad de aplicar el mismo tratamiento a Turok." (8 de mayo de 2015)
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- ↑ "Sega Saturn: El dolor y el placer" . 1UP.com . 5 de agosto de 2005, pág. 3. Archivado del original el 2 de julio de 2016.
Enlaces externos
- videojuegos de 1996
- Juegos interactivos de BMG
- Construir juegos (motor de juego)
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos de DOS
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de software de lobotomía
- Juegos Metroidvania
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos interactivos de Playmates
- Juegos de PlayStation (consola)
- videojuegos de ciencia ficción y fantasía
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Juegos de Throwback Entertainment
- Videojuegos sobre invasiones alienígenas
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos basados en la mitología egipcia
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Egipto
- Videojuegos con gráficos 2.5D