Articulo de referencia

Gráficos

Los gráficos ( del griego antiguo γραφικός (graphikós) , que significa « relativo al dibujo, la pintura, la escritura, etc. » ) son imágenes o diseños visuales sobre alguna supe...

Los gráficos ( del griego antiguo γραφικός (graphikós) , que significa « relativo al dibujo, la pintura, la escritura, etc. » ) son imágenes o diseños visuales sobre alguna superficie, como una pared, un lienzo , una pantalla, papel o piedra, con el fin de informar, ilustrar o entretener. En el uso contemporáneo, incluye la representación pictórica de datos, como en el diseño y la fabricación, en la composición tipográfica y las artes gráficas, y en el software educativo y recreativo . Las imágenes generadas por ordenador se denominan gráficos por ordenador . 

Ejemplos de gráficos son fotografías , dibujos , ilustraciones lineales , gráficos matemáticos , gráficos de líneas , diagramas , tipografía , números , símbolos , diseños geométricos , mapas , planos de ingeniería u otras imágenes . Los gráficos suelen combinar texto , ilustración y color . El diseño gráfico puede consistir en la selección, creación o disposición deliberada de la tipografía , como en un folleto, volante, cartel, sitio web o libro, sin ningún otro elemento. El objetivo puede ser la claridad o la comunicación eficaz, la asociación con otros elementos culturales o simplemente la creación de un estilo distintivo.

Los gráficos pueden ser funcionales o artísticos. Estos últimos pueden ser una representación gráfica, como una fotografía , o una interpretación realizada por un científico para resaltar características esenciales, o por un artista, en cuyo caso la distinción con los gráficos imaginarios puede difuminarse. También pueden utilizarse en arquitectura.

Historia

Los primeros vestigios gráficos conocidos por los antropólogos que estudian los períodos prehistóricos son las pinturas rupestres y las marcas en rocas, huesos, marfil y astas, creadas durante el Paleolítico Superior, entre el 40.000 y el 10.000 a. C. o incluso antes. Muchos de estos vestigios registraban detalles astronómicos, estacionales y cronológicos. Algunos de los primeros vestigios gráficos y dibujos conocidos en la actualidad , de hace casi 6.000 años, son las tablillas de piedra grabadas y los sellos cilíndricos de cerámica , que marcan el inicio de los períodos históricos y el registro de datos con fines contables y de inventario. Los registros de Egipto son anteriores a estos, y los egipcios utilizaban papiro como material para planificar la construcción de pirámides ; también usaban losas de piedra caliza y madera . Entre el 600 y el 250 a. C., los griegos desempeñaron un papel fundamental en la geometría . Utilizaban gráficos para representar sus teorías matemáticas, como el teorema del círculo y el teorema de Pitágoras . 

En arte, el término "gráfico" se usa a menudo para distinguir las obras monocromáticas y compuestas por líneas, en contraposición a la pintura .

Dibujo

Ejemplo de dibujo. Este retrato fue dibujado por Leonardo da Vinci alrededor de 1510 y podría representar al propio artista. Está realizado con sanguina (una especie de tiza roja) sobre papel.

El dibujo generalmente implica hacer marcas sobre una superficie aplicando presión con una herramienta o deslizándola sobre ella. En el dibujo siempre se utiliza una herramienta; si no existiera, sería arte. El dibujo gráfico es un dibujo guiado instrumental.

Grabado

La impresión con bloques de madera , incluyendo imágenes, se observa por primera vez en China tras la invención del papel (alrededor del año 105 d. C.). En Occidente, las principales técnicas han sido la xilografía , el grabado y el aguafuerte , pero existen muchas otras.

Aguafuerte

El grabado es una técnica de impresión en huecograbado en la que la imagen se graba en la superficie de una plancha de metal mediante un ácido. El ácido corroe el metal, dejando zonas rugosas o, si la superficie expuesta es muy fina, quemando una línea en la plancha. Se cree que el uso de este proceso en la impresión fue inventado por Daniel Hopfer ( c. 1470-1536 ) de Augsburgo , Alemania , quien decoraba armaduras de esta manera.

El grabado químico también se utiliza en la fabricación de placas de circuitos impresos y dispositivos semiconductores.

Dibujo lineal

El término «dibujo lineal » es bastante genérico y a veces se usa para referirse a cualquier imagen compuesta por líneas rectas y curvas bien definidas sobre un fondo (generalmente liso), sin gradaciones de tono ni color , para representar objetos bidimensionales o tridimensionales. El dibujo lineal suele ser monocromático, aunque las líneas pueden ser de diferentes colores.

Ilustración

Una ilustración de un personaje de una historia; también, una ilustración de ilustraciones.

Una ilustración es una representación visual , como un dibujo , una pintura , una fotografía u otra obra de arte , que enfatiza el tema más que la forma. Su objetivo es ilustrar o complementar una historia, un poema o un texto (como un artículo periodístico ), tradicionalmente mediante una representación visual de lo descrito en el texto. La caricatura editorial , también conocida como caricatura política, es una ilustración que contiene un mensaje político o social.

Las ilustraciones pueden utilizarse para mostrar una amplia gama de temas y cumplir diversas funciones, tales como:

  • dar rostros a los personajes de una historia
  • mostrar varios ejemplos de un elemento descrito en un libro de texto académico (por ejemplo, Una tipología )
  • Visualización de conjuntos de instrucciones paso a paso en un manual técnico.
  • comunicar un tono temático sutil en una narración
  • vincular las marcas con las ideas de expresión humana, individualidad y creatividad.
  • hacer reír o sonreír al lector
  • para divertirse (para hacer reír) gracioso

Gráficos

Un gráfico o diagrama es una representación gráfica que muestra datos tabulares o numéricos . Los gráficos se utilizan a menudo para facilitar la comprensión de grandes cantidades de datos y las relaciones entre sus diferentes partes.

Diagramas

Un diagrama es una representación visual simplificada y estructurada de conceptos, ideas, construcciones, relaciones, datos estadísticos, etc., que se utiliza para visualizar y clarificar el tema.

Símbolos

Un símbolo, en su sentido básico, es una representación de un concepto o cantidad; es decir, una idea , un objeto , un concepto, una cualidad , etc. En términos más psicológicos y filosóficos, todos los conceptos son de naturaleza simbólica, y las representaciones de estos conceptos son simplemente artefactos simbólicos que son alegóricos (pero no codifican directamente) un significado simbólico o simbolismo .

Mapas

Un mapa es una representación simplificada de un espacio , una ayuda para la navegación que resalta las relaciones entre los objetos dentro de ese espacio. Generalmente, un mapa es una representación bidimensional y geométricamente precisa de un espacio tridimensional .

Uno de los primeros mapas "modernos" fue realizado por Waldseemüller .

Fotografía

Foto

Una diferencia entre la fotografía y otras formas gráficas es que un fotógrafo, en principio, simplemente registra un instante de la realidad, aparentemente sin interpretación. Sin embargo, puede elegir el campo de visión y el ángulo, y también utilizar otras técnicas, como diferentes lentes para seleccionar la perspectiva o filtros para modificar los colores. En los últimos tiempos, la fotografía digital ha abierto la puerta a un número infinito de manipulaciones rápidas pero impactantes. Incluso en los inicios de la fotografía, existía controversia sobre las fotografías de escenas recreadas que se presentaban como «vida real» (especialmente en la fotografía de guerra , donde puede ser muy difícil registrar los hechos originales). Desviar la mirada del espectador, aunque sea ligeramente, con simples pinchazos en el negativo podía tener un efecto dramático.

La elección del campo de visión puede tener un fuerte efecto, «censurando» otras partes de la escena, ya sea recortándolas o simplemente excluyéndolas de la fotografía. Esto incluso nos lleva a plantearnos la cuestión filosófica de qué es la realidad. El cerebro humano procesa la información basándose en experiencias previas, lo que nos lleva a ver lo que queremos ver o lo que nos han enseñado a ver. La fotografía hace lo mismo, aunque el fotógrafo interpreta la escena para el espectador.

planos de ingeniería

Imagen de una pieza representada en proyección de primer ángulo.

Un dibujo técnico es un tipo de dibujo de carácter técnico que se utiliza para definir de forma completa y clara los requisitos de los elementos de ingeniería . Generalmente se crea siguiendo convenciones estandarizadas en cuanto a diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como tipografías y estilos de línea), tamaño, etc.

Gráficos por computadora

Existen dos tipos de gráficos por computadora: gráficos rasterizados , donde cada píxel se define individualmente (como en una fotografía digital), y gráficos vectoriales , donde se utilizan fórmulas matemáticas para dibujar líneas y formas, que luego son interpretadas por el usuario para producir la imagen. El uso de vectores da como resultado gráficos con una nitidez infinita y, a menudo, archivos más pequeños , pero, cuando son complejos, como los vectores, tardan más en renderizarse y pueden tener archivos de mayor tamaño que su equivalente rasterizado.

En 1950, se conectó la primera pantalla controlada por computadora al ordenador Whirlwind I del MIT para generar imágenes sencillas. Posteriormente, el MIT lanzó los ordenadores TX-0 y TX-2 , sistemas de computación interactiva que impulsaron el interés por los gráficos por computadora a finales de la década de 1950. En 1962, Ivan Sutherland inventó Sketchpad , un programa innovador que influyó en formas alternativas de interacción con las computadoras.

A mediados de la década de 1960, se iniciaron grandes proyectos de investigación en gráficos por computadora en el MIT , General Motors , Bell Labs y Lockheed Corporation . Douglas T. Ross del MIT desarrolló un lenguaje compilador avanzado para la programación gráfica. SACoons , también del MIT, y JC Ferguson de Boeing , comenzaron a trabajar en superficies esculpidas. GM desarrolló su sistema DAC-1 , y otras compañías, como Douglas , Lockheed y McDonnell , también realizaron avances significativos. En 1968, Arthur Appel del Centro de Investigación de IBM, Yorktown Heights, NY, describió por primera vez el trazado de rayos [ 1 ].

A finales de la década de 1970, los ordenadores domésticos se volvieron más potentes, capaces de dibujar formas y diseños tanto básicos como complejos. En la década de 1980, artistas y diseñadores gráficos comenzaron a ver el ordenador personal como una herramienta de diseño seria, que podía ahorrar tiempo y dibujar con mayor precisión que otros métodos.

Los gráficos 3D por computadora comenzaron a usarse en videojuegos en la década de 1970 con Spasim para el sistema PLATO en 1974 y FS1 Flight Simulator en 1979. Battlezone de Atari, Inc. (1980) dio a conocer los gráficos 3D a un público amplio. Otros juegos 3D con estructura alámbrica y sombreado plano aparecieron a lo largo de la década de 1980. Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) fue uno de los primeros videojuegos importantes con polígonos con mapeo de texturas.

Los sistemas informáticos que datan de la década de 1980 en adelante suelen utilizar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para presentar datos e información con símbolos, iconos e imágenes, en lugar de texto. Las herramientas de creación y gráficos 3D por ordenador se hicieron más accesibles para los desarrolladores de videojuegos y películas a finales de la década de 1980 con los ordenadores SGI , que posteriormente se utilizaron para crear algunos de los primeros cortometrajes totalmente generados por ordenador en Pixar .

Los gráficos 3D se popularizaron en la década de 1990 en videojuegos, multimedia y animación . En 1995, se estrenó en cines Toy Story , la primera película de animación generada por computadora de larga duración. Desde entonces, los gráficos por computadora se han vuelto más precisos y detallados gracias a computadoras más avanzadas y mejores aplicaciones de software de modelado 3D , como Maya , 3D Studio Max y Cinema 4D . El hardware de aceleración de gráficos 3D para el consumidor se generalizó en las computadoras compatibles con IBM PC hacia finales de la década.

Otro uso de los gráficos por computadora son los salvapantallas , originalmente diseñados para evitar que el diseño de las interfaces gráficas de usuario (GUI) de uso frecuente se grabara en la pantalla. Desde entonces, se han convertido en verdaderas obras de arte, y su propósito práctico ha quedado obsoleto; las pantallas modernas no son susceptibles a este tipo de artefactos.

Gráficos web

En la década de 1990, la velocidad de Internet aumentó y se lanzaron navegadores web capaces de visualizar imágenes, siendo Mosaic el primero . Los sitios web comenzaron a utilizar el formato GIF para mostrar pequeños gráficos, como banners, anuncios y botones de navegación, en las páginas web. Los navegadores web modernos ahora pueden mostrar imágenes JPEG , PNG y, cada vez más, SVG , además de GIF . La compatibilidad con SVG , y en cierta medida con VML , en algunos navegadores web modernos ha hecho posible mostrar gráficos vectoriales nítidos en cualquier tamaño. Los complementos amplían las funciones del navegador web para mostrar gráficos animados, interactivos y en 3D contenidos en formatos de archivo como SWF y X3D .

Arte de firma utilizado en foros web

Los gráficos web modernos se pueden crear con software como Adobe Photoshop , GIMP o Corel Paint Shop Pro . Los usuarios de Microsoft Windows disponen de MS Paint , que muchos consideran poco completo. Esto se debe a que MS Paint es un programa de dibujo, no un programa de gráficos.

Se han creado numerosas plataformas y sitios web para atender a los artistas gráficos web y albergar sus comunidades. Cada vez más personas crean firmas para foros de internet (que suelen aparecer después de las publicaciones de los usuarios) y otras obras de arte digital, como manipulaciones fotográficas y gráficos de gran tamaño. Con la creación de comunidades propias por parte de los desarrolladores de videojuegos en torno a sus productos, se están desarrollando muchos más sitios web para ofrecer gráficos a los aficionados y permitirles mostrar su aprecio por estos juegos en sus perfiles.

Usos

Los gráficos son elementos visuales que se utilizan a menudo para dirigir la atención de lectores y espectadores hacia información específica. También se emplean para complementar el texto, con el fin de facilitar la comprensión de un concepto o hacerlo más claro e interesante. Revistas populares como Time , Wired y Newsweek suelen contener abundante material gráfico para atraer lectores, a diferencia de la mayoría de las revistas académicas . En informática, se utilizan para crear una interfaz gráfica para el usuario; además, los gráficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnología multimedia . Los gráficos se encuentran entre las principales formas de publicitar la venta de bienes o servicios.

Negocio

Los gráficos se utilizan habitualmente en los negocios y la economía para crear tablas y gráficos financieros . El término «gráficos empresariales» surgió a finales de la década de 1970, cuando los ordenadores personales empezaron a poder dibujar gráficos y tablas en lugar de utilizar un formato tabular. Los gráficos empresariales pueden utilizarse para resaltar cambios a lo largo del tiempo.

Publicidad

La publicidad es uno de los usos más rentables de los gráficos; los artistas a menudo realizan trabajos publicitarios o tienen en cuenta el potencial publicitario al crear su arte, para aumentar las posibilidades de vender la obra.

Político

El uso de gráficos con fines abiertamente políticos —caricaturas, grafitis, carteles, diseño de banderas, etc.— es una práctica centenaria que sigue vigente en todo el mundo. Los murales de Irlanda del Norte son un ejemplo de ello. Un ejemplo más reciente es el cartel de Shepard Fairey para las elecciones presidenciales estadounidenses de 2008, titulado «Esperanza» para Barack Obama . Se publicó inicialmente en internet, pero pronto llegó a las calles de todo Estados Unidos. [ 2 ]

Educación

Los gráficos se utilizan ampliamente en los libros de texto , especialmente en aquellos de materias como geografía , ciencias y matemáticas , para ilustrar teorías y conceptos, como la anatomía humana . Los diagramas también se utilizan para etiquetar fotografías e imágenes.

La animación educativa es un campo emergente e importante dentro del diseño gráfico. Los gráficos animados presentan ventajas evidentes sobre los gráficos estáticos a la hora de explicar temas que evolucionan con el tiempo.

El Diccionario Ilustrado de Oxford utiliza gráficos e ilustraciones técnicas para hacer que la lectura sea más interesante y fácil de entender. En una enciclopedia , los gráficos se utilizan para ilustrar conceptos y mostrar ejemplos del tema que se está tratando.

Para que un gráfico funcione eficazmente como herramienta educativa, el alumno debe ser capaz de interpretarlo correctamente. Esta capacidad interpretativa es un aspecto de la competencia gráfica .

Cine y animación

Los gráficos por computadora se utilizan con frecuencia en la mayoría de los largometrajes nuevos, especialmente en aquellos con un gran presupuesto. Entre las películas que hacen un uso intensivo de gráficos por computadora se encuentran la trilogía de El Señor de los Anillos , las películas de Harry Potter , Spider-Man y La Guerra de los Mundos .

Educación gráfica

La mayoría de las escuelas, colegios y universidades de todo el mundo imparten formación a sus alumnos en diseño gráfico y arte.

La materia se imparte de diversas maneras, y cada curso enseña su propio equilibrio distintivo entre habilidades prácticas y respuesta intelectual a las necesidades del cliente.

Algunos cursos de diseño gráfico priorizan las técnicas tradicionales —dibujo, grabado y tipografía— sobre las modernas. Otros se centran en la enseñanza de técnicas digitales. Incluso, otros restan importancia a las técnicas tradicionales, concentrándose en capacitar a los estudiantes para generar respuestas intelectuales novedosas que respondan al encargo. A pesar de estas diferencias evidentes en la formación y el plan de estudios, tanto el profesorado como el alumnado de cualquiera de estos cursos se consideran, en general, diseñadores gráficos.

La pedagogía típica del diseño gráfico (o comunicación gráfica, comunicación visual, artes gráficas o cualquier otro título de curso similar ) se basa en gran medida en los modelos de enseñanza desarrollados en la escuela Bauhaus de Alemania o en Vkhutemas de Rusia. Este modelo tiende a exponer a los estudiantes a diversas habilidades técnicas (actualmente, desde el dibujo hasta la captura de movimiento), combinadas con un esfuerzo por involucrarlos en el mundo de la cultura visual .

Diseñadores gráficos destacados

Aldus Manutius diseñó el primer estilo de letra cursiva que se usa frecuentemente en la autoedición y el diseño gráfico . April Greiman es conocida por su influyente diseño de carteles . Paul Rand es reconocido como un pionero del diseño por crear muchos logotipos corporativos populares, incluyendo el logotipo de IBM , NeXT y UPS . William Caslon , a mediados del siglo XVIII, diseñó muchas tipografías, incluyendo ITC Founder's Caslon , ITC Founder's Caslon Ornaments , Caslon Graphique , ITC Caslon No. 224 , Caslon Old Face y Big Caslon .

Véase también

Referencias

  1. Appel, Arthur (1968). "Algunas técnicas para sombrear representaciones de sólidos mediante máquinas". Actas de la conferencia conjunta de computación de primavera del 30 de abril al 2 de mayo de 1968 - AFIPS '68 (Primavera) . pág.  37. doi : 10.1145/1468075.1468082 . S2CID 207171023 . 
  2. Heller, Steven y Chwast, Seymour (2011). Estilo gráfico: del victoriano al nuevo siglo . Abrams.
  • Cronología histórica de los gráficos y la animación por computadora.

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