Articulo de referencia

Espasmo

Spasim es un juego de simulación de vuelo espacial en red en 3D para 32 jugadores y un juego de disparos en primera persona [1] desarrollado por Jim Bowery para la red informáti...

Spasim es un juego de simulación de vuelo espacial en red en 3D para 32 jugadoresy un juego de disparos en primera persona [1] desarrollado por Jim Bowery para la red informática PLATO y lanzado en marzo de 1974. El juego presenta cuatro equipos de ocho jugadores, cada uno controlando un sistema planetario, donde cada jugador controla una nave espacial en el espacio 3D en vista en primera persona. Se lanzaron dos versiones del juego: en la primera, la jugabilidad se limita al vuelo y al combate espacial, y en la segunda se agregaron sistemas de gestión de recursos y estrategia a medida que los jugadores cooperan o compiten para llegar a un planeta distante con amplios recursos mientras administran sus propios sistemas para evitar revueltas destructivas. Aunque se cree que Maze es el primer juego en 3D y juego de disparos en primera persona , ya que tenía disparos y multijugador en el otoño de 1973, Spasim ha sido considerado anteriormente junto con él como uno de los "antepasados ​​​​conjuntos" del género de disparos en primera persona, debido a la incertidumbre anterior sobre la línea de tiempo de desarrollo de Maze .

El juego fue desarrollado en 1974 en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign ; Bowery fue asistido en la segunda versión por su compañero de estudios Frank Canzolino. Bowery se encontró con el sistema PLATO de miles de terminales gráficas conectadas de forma remota a un conjunto de computadoras centrales ese enero mientras ayudaba en una clase de arte informático. Se inspiró para crear el juego original en el juego de acción multijugador PLATO Empire , y la segunda versión en el concepto de juegos de suma positiva . Spasim fue uno de los primeros videojuegos en primera persona en 3D; en un momento dado, Bowery ofreció una recompensa a cualquier persona que pudiera ofrecer pruebas de que Spasim no era el primero. También afirma que Spasim fue la inspiración inicial directa para varios otros juegos PLATO, incluidos Airace (1974) y Panther (1975).

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego; la pantalla en la parte superior muestra la vista del jugador de una estación espacial, mientras que la mitad inferior de la pantalla muestra detalles sobre la posición y dirección de la nave.

Spasim es un juego de simulación de vuelo espacial multijugador , en el que hasta 32 jugadores vuelan naves espaciales alrededor de 4 sistemas planetarios. Los jugadores se agrupan en equipos de hasta 8 jugadores, con 1 equipo por sistema; los jugadores agregan sus nombres a las listas de los cuatro equipos, llamados Aggstroms, Diffractions, Fouriers y Lasers, cada uno con un tipo diferente de nave espacial de Star Trek . [2] [3] Los jugadores controlan sus naves en primera persona en un entorno 3D, con otras naves que aparecen como modelos de estructura alámbrica. No se implementa la eliminación de líneas ocultas en los modelos, lo que significa que los modelos aparecen transparentes y el jugador también puede ver la estructura alámbrica de la "parte posterior" de un objeto. [2] Las posiciones de los planetas y otros jugadores en relación con el jugador se actualizan una vez por segundo. [4] Los jugadores pueden disparar "phasers y torpedos" para destruir las naves de otros jugadores. Spasim estaba destinado a incluir un componente educativo; Los jugadores ingresan instrucciones para mover sus naves espaciales utilizando coordenadas polares , por ejemplo, altitud y acimut , junto con aceleración, mientras que su posición en el espacio se da en coordenadas cartesianas . [5] Los jugadores pueden cambiar su perspectiva entre su nave, su estación espacial de partida y los torpedos que han lanzado, además de cambiar el ángulo y el zoom de aumento de su cámara. [3] Todos los controles se ingresan a través de entradas de texto de una sola tecla. [5]

La jugabilidad de la versión original de Spasim se centra en los vuelos espaciales y el combate. [5] Una versión actualizada del juego fue lanzada unos meses después del lanzamiento inicial que agregó estrategia y gestión de recursos; el planeta de cada equipo tiene recursos, niveles de población y nivel de vida. Los jugadores gastan el suministro de "antientropía" de su planeta en impulsar su nave espacial o administrar su planeta. Los equipos compiten o cooperan para obtener suficientes recursos para llegar a un planeta lejano. La mala gestión de los recursos de un equipo o la dependencia excesiva del combate causa insatisfacción en los planetas de los jugadores y puede conducir a una "revuelta del proletariado planetario" que reduce en gran medida la población y los recursos del planeta. [5] [3]

Desarrollo

Una terminal PLATO con teclado incorporado en 1981

El juego fue desarrollado por Jim Bowery a principios de 1974 para la red informática PLATO de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign , que en la década de 1970 admitía varios miles de terminales gráficas distribuidas por todo el mundo, ejecutando procesos en casi una docena de computadoras mainframe en red diferentes . [2] Bowery comenzó a trabajar en el juego, titulado "spasim" como una contracción de "simulación espacial", como estudiante en enero de 1974 mientras ayudaba al profesor Leif Brush con la primera clase de arte informático en la universidad. Brush le mostró a Bowery y a la clase una terminal gráfica PLATO en el Centro Lindquist en el campus, y Bowery, intrigado, se inscribió en un curso de estudios individuales para ayudar al profesor Bobby Brown, quien dirigía el laboratorio con esta terminal. Bowery aprendió a programar en la computadora, ayudado por otros usuarios como John Daleske, el desarrollador de Empire (1973), y Charles Miller, quien más tarde hizo Moria (1975). Bowery se inspiró en la naturaleza gráfica y multijugador de Empire , un juego de acción espacial, para crear algo en la misma línea. [5] Tomando el código para mostrar una perspectiva de gráficos vectoriales en 3D previamente escrito por Don Lee y Ron Resch , diseñó versiones en 3D de las naves de Empire y comenzó a agregar más características al juego, incluidas armas inspiradas en Star Trek . [4] [5]

La primera versión de Spasim , subtitulada "Una investigación del espacio holográfico", se lanzó en marzo de 1974. Unos meses más tarde, Bowery se propuso reescribir el juego, con la ayuda del estudiante de metalurgia Frank Canzolino. Al principio, la pareja optimizó los gráficos 3D del juego, pero Bowery, inspirado por el concepto de juegos de suma positiva o juegos cooperativos , decidió eliminar todo el código del juego del mainframe y comenzar de nuevo, incorporando elementos de estrategia y gestión de recursos en el juego base en lugar de agregarlos encima. [5] [6] Bowery diseñó la nueva versión para penalizar la dependencia excesiva del combate e incentivar la cooperación como parte de una postura filosófica sobre lo que creía que requeriría la expansión espacial real. [5] La segunda versión de Spasim se desarrolló en el transcurso de tres días y la pareja la lanzó en julio de 1974. [5] [6] Bowery lanzó actualizaciones ocasionales del juego hasta que se graduó; Posteriormente fue mantenido por Steve Lionel, quien agregó un tutorial sobre cómo navegar en coordenadas polares. [3]

Legado

Bowery afirma que Spasim tenía "muchos seguidores" en la red PLATO y que había "un culto nocturno" que se dedicaba al juego, aunque el énfasis en la segunda versión de la estrategia sobre el combate redujo la base de jugadores a la mitad. [5] Spasim es uno de los primeros juegos en primera persona en 3D jamás creados; en un momento dado, Bowery tenía una oferta permanente de $500 a cualquier persona que pudiera encontrar pruebas de un juego anterior de este tipo, o $200 por un juego anterior que modelara matemáticamente la población frente a la disponibilidad de recursos e incluyera recursos espaciales. [5] Se cree que el primero fue Maze , un juego de laberinto que se ejecutó en dos computadoras conectadas en la NASA en 1973 y se expandió para admitir hasta ocho jugadores en el Instituto Tecnológico de Massachusetts ese mismo año. [2] [7] Spasim ha sido considerado, junto con Maze , como uno de los "antepasados ​​​​conjuntos" del género de disparos en primera persona , debido a la incertidumbre anterior sobre la línea de tiempo de desarrollo de Maze . [1] [4] [8]

Según Bowery, el lanzamiento inicial de Spasim inspiró a Silas Warner , uno de los desarrolladores de Empire , a utilizar el código de Bowery a su vez para desarrollar el juego de simulador de vuelo Airace para el sistema PLATO en 1975, lo que luego condujo primero a Airfight , otro simulador de vuelo, y luego al juego de conducción de tanques Panther más tarde ese año. [2] [6] Spasim también ha sido citado como un "antepasado espiritual" de Elite (1984) y la línea de juegos de comercio espacial que surgió de él. [9] En diciembre de 2022, Bowery subió el código fuente de Spasim a GitHub , que había encontrado en un archivo. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Moss, Richard (14 de febrero de 2016). "Headshot: A visual history of first-person shooters". Ars Technica . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2017. Consultado el 14 de octubre de 2017. Spasim , el shooter espacial en primera persona, en red y 3D para 32 jugadores de Jim Bowery (una especie de antecesor de los simuladores de combate espacial Star Wars: X-Wing y Elite) , también se lanzó por primera vez en la computadora PLATO en esta época, lo que convirtió a Maze y Spasim en antepasados ​​conjuntos del género FPS.
  2. ^ abcde Shahrani, Sam (5 de abril de 2006). "Una historia y análisis del diseño de niveles en los juegos de ordenador en 3D". Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  3. ^ abcd Bowery, Jim (6 de enero de 2013). Spasim (vídeo). YouTube . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017. Consultado el 8 de abril de 2018 .
  4. ^ abc Wolf, Mark JP (2 de noviembre de 2012). "BattleZone y los orígenes de los juegos de disparos en primera persona". En Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie (eds.). Pistolas, granadas y soldados: juegos de disparos en primera persona . Bloomsbury Publishing . ISBN 978-1-4411-9144-1.
  5. ^ abcdefghijk Bowery, Jim (10 de abril de 2001). «Spasim (1974) El primer juego de disparos en primera persona en 3D multijugador en red». Jim Bowery. Archivado desde el original el 10 de abril de 2001. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  6. ^ abc Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). "Los primeros juegos en 3D y en red". Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción . CRC Press . ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. ^ Moss, Richard (2015-05-21). "El primer juego de disparos en primera persona". Polygon . Archivado desde el original el 2020-06-17 . Consultado el 2020-06-17 . Esta es la historia de Maze , el videojuego que se jacta de tener quizás más "primeros" que cualquier otro: el primer juego de disparos en primera persona, el primer juego multijugador en red, el primer juego con modos de vista en primera persona y desde arriba, el primer juego con herramientas de modificación y más.
  8. ^ Davison, Pete (17 de julio de 2013). "Blast from the Past: The Dawn of the First-Person Shooter". USGamer . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2017. Consultado el 14 de octubre de 2017. Existe cierto debate sobre cuál fue exactamente el primer videojuego en perspectiva en primera persona, pero se trata de Maze War , un ejemplo temprano de un "combate a muerte" basado en laberintos y un juego que fue pionero en el movimiento basado en cuadrícula de "pantalla rápida" que se vería en los juegos de mazmorras clásicos como Wizardry y Eye of the Beholder durante muchos años después; o Spasim , un juego de combate espacial que pretende ser el primer título multijugador en 3D.
  9. ^ Pinchbeck, Dan (18 de junio de 2013). Doom: Scarydarkfast . University of Michigan Press . págs. 6-7. ISBN 978-0-472-05191-5.
  10. ^ Bowery, James [@jabowery] (23 de diciembre de 2022). «Un archivo de la década de 1970 contenía el código fuente del primer juego en red en 3D del mundo: =spasim=... ahora un repositorio de Git Hub» ( Tweet ). Archivado desde el original el 2 de enero de 2023 . Consultado el 2 de enero de 2023 – vía Twitter .
  • Código fuente de Spasim en GitHub
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