El flipismo , a veces escrito " flippismo ", es una filosofía personal según la cual las decisiones se toman lanzando una moneda al aire . Apareció originalmente en el cómic de Disney " Flip Decision " del Pato Donald [1] [2] de Carl Barks , publicado en 1953. Barks llamaba "flippista" a quien practicaba el "flipismo". [3] [4]
No es necesaria una moneda real: se pueden utilizar dados u otro generador aleatorio para tomar decisiones.
El flipismo puede considerarse una teoría de decisión normativa , aunque no cumple los criterios de racionalidad .
Historia
En el cómic original de 1952, el Pato Donald conoce al excéntrico Profesor Batty, quien convence a Donald de tomar decisiones basadas en lanzar una moneda al aire en cada encrucijada de la vida: [5] "¡La vida no es más que una apuesta! ¡Deja que el flipismo trace tu camino!" Donald pronto se mete en problemas al seguir este consejo. Conduce por una carretera de un solo sentido en la dirección equivocada y recibe una multa de 50 dólares. El motivo de la multa no es su mala conducción, sino más bien el hecho de que se basó en una moneda para pensar en lugar de decidir por sí mismo. [6]
En la toma de decisiones
El flipismo es una teoría normativa de la decisión en el sentido de que prescribe cómo deben tomarse las decisiones. En el cómic, el flipismo muestra una notable capacidad para sacar conclusiones correctas sin ninguna información, pero sólo de vez en cuando. En realidad, lanzar una moneda al aire sólo conduciría a decisiones aleatorias. Sin embargo, hay un artículo sobre los beneficios de cierta aleatoriedad en el proceso de toma de decisiones en determinadas condiciones. En él se señala: [7]
Aunque el propio autor puede haber pretendido con esto rechazar la idea de que la racionalidad (en el sentido estándar) tiene algún derecho especial a la superioridad como base para tomar decisiones, lo que en realidad puede haber descubierto son los beneficios potenciales del compromiso estratégico con la aleatorización.
El compromiso con una estrategia mixta no trivial puede ser beneficioso para la parte informada en un conflicto potencial en el que exista información asimétrica, ya que le permite manipular las creencias del oponente de manera óptima. Este tipo de estrategia también hace que el jugador esté menos inclinado a entrar en un conflicto cuando éste es evitable.
Otra forma de ver la utilidad del flipismo en la toma de decisiones puede llamarse " preferencias reveladas ". En la forma tradicional, las preferencias reveladas significan que las preferencias de los consumidores pueden revelarse a través de sus hábitos de compra. Con el flipismo, las preferencias pueden revelarse al propio decisor. Las decisiones con preferencias conflictivas son especialmente difíciles incluso en situaciones en las que solo hay un decisor y no hay incertidumbre. Las opciones de decisión pueden ser todas atractivas o todas desagradables y, por lo tanto, el decisor no puede elegir. El flipismo, es decir , lanzar una moneda al aire, se puede utilizar para encontrar una solución. Sin embargo, el decisor no debe decidir basándose en la moneda, sino que debe observar sus propios sentimientos sobre el resultado; si fue un alivio o una agonía. De esta manera, el flipismo elimina el bloqueo mental relacionado con el acto de tomar una decisión y las preferencias posteriores a la decisión pueden revelarse antes de que se tome la decisión realmente. Un ejemplo de preferencias reveladas se encuentra en la historia del Antiguo Testamento , el " Juicio de Salomón ", en donde el rey Salomón ofreció resolver una disputa por la custodia de un niño ordenando cortar al bebé en dos, y al ver las reacciones dictó un laudo.
Un tercer enfoque consiste en considerar el flipismo como el punto final de un continuo limitado en el otro lado por una toma de decisiones perfectamente racional . El flipismo requiere la mínima sobrecarga cognitiva posible para tomar decisiones, al precio de tomar decisiones subóptimas. La toma de decisiones verdaderamente racional requiere una enorme inversión en información y cognición para llegar a una decisión óptima. Sin embargo, el valor marginal esperado de la información recopilada (descontado por el riesgo y la incertidumbre) es a menudo inferior al coste marginal de la información o el procesamiento en sí. El concepto de racionalidad limitada postula que las personas emplean la parsimonia cognitiva , reuniendo sólo lo que esperan que sea suficiente información para llegar a una solución satisfactoria (o "suficientemente buena"). El flipismo es, por tanto, una estrategia racional que se puede emplear cuando el coste de la información es muy alto en relación con su valor esperado, y su uso es un ejemplo de pensamiento táctico motivado .
Esta es una técnica de toma de decisiones comúnmente reconocida y utilizada en la vida cotidiana. Otros métodos similares incluyen:
- Lanzar una moneda , cortar una baraja de cartas, encontrar una cita en un libro sagrado , consultar una bola mágica 8 o tirar un dado.
- Aceptar la primera opción que parezca que puede lograr el resultado deseado (conocido como " satisfactorio "), dado el esfuerzo marginal involucrado en tratar de procesar la información y optimizar el resultado.
- Astrología , augurio , galletas de la suerte , oración , cartas del tarot , revelación , métodos de adivinación u otras formas de adivinación o dispositivos oraculares .
- La “opinión de la persona mejor pagada” (HiPPO). [8]
Estas formas están en contraposición con el análisis , un método comúnmente utilizado para la toma de decisiones basada en datos. [8]
Según Kevin Durand y Mary Leigh, el flipismo es "una herramienta psicológica, y no un agente del destino". [9] No es ni una revelación de los deseos del jefe de estado ( por ejemplo , Julio César , cuya cara estaba en la moneda, ergo , las caras mostraban "la voluntad de César") ni la adivinación de la voluntad de una deidad. [9]
Hay quienes consideran que el recurso al flipismo es una negación de la responsabilidad de tomar decisiones personales y sociales basadas en la racionalidad. [6] [ cita requerida ] Sin embargo, al final, el flipismo muestra una sorprendente eficacia a la hora de orientar algunas decisiones. [6] [ cita requerida ]
Conceptos similares
En la teoría de juegos , las negociaciones , la disuasión nuclear , la diplomacia y otras teorías de conflicto , la racionalidad , la realpolitik o el realismo pueden limitar las estrategias y los resultados. Pueden limitar la capacidad de un jugador para hacer demandas o salirse con la suya mediante faroleos , intimidación , infundiendo miedo, causando aprensión o manipulación psicológica o enviando una advertencia atendida, y por lo tanto pueden aumentar la probabilidad de que una parte contraria pueda participar en un comportamiento objetable o no deseado. Si uno conoce las líneas y puede predecir la respuesta, entonces la previsibilidad y la proporcionalidad se convierten en una restricción, no en una virtud . En consecuencia, "burlarse de un perro de desguace [a] está bien, si sabes que estás fuera del alcance de su correa ". [7] Por lo tanto, la irracionalidad (real o percibida) puede ser una herramienta o estrategia compensatoria importante, particularmente como disuasión y si genera vacilación, miedo, negociación y resolución, o cambio de rumbo. [10] Sin embargo, estrategias alternativas como la honestidad , la creación de un clima de confianza , respeto , el uso de intermediarios , la mediación u otras formas de resolución de conflictos , las sanciones, la paciencia, el proceso, los datos y el razonamiento aún podrían estar disponibles, al igual que estrategias como la llamada negociación ganar-ganar (también llamada negociación "basada en intereses"), que intenta llegar a un acuerdo basado en intereses, no necesariamente en posiciones , poder , derechos o distribución . [11] Otro enfoque es la negociación cooperativa y el reparto de ganancias.
En la cultura popular
El flipismo es un tropo cinematográfico que se utiliza para defender "la supremacía del libre albedrío en un mundo caótico". [9]
- El villano de Batman , Dos Caras (Harvey Dent), depende completamente del lanzamiento de su moneda característica para tomar decisiones debido a su incapacidad para decidir algo por sí mismo. [12]
- En la novela de 2020 The Flip Side , de James Bailey, el personaje principal depende del lanzamiento de una moneda para tomar todas sus decisiones. [13]
- Una compañía discográfica llamada "Flippist Records" en Minneapolis , Minnesota. [14]
- El cuento "Flip Decision" ha sido objeto de investigación lingüística sobre traducciones del inglés al finlandés, y específicamente al argot de Helsinki . [15]
- El libro The Dice Man de Luke Rhinehart (también conocido como el autor George Cockcroft) trata sobre un hombre que deja que los dados determinen toda su vida. Los temas del libro continúan en otras novelas, The Search for the Dice Man , Adventures of Wim y The Book of the Die . [ cita requerida ]
- La filosofía es practicada por Jake Nyman, un personaje de la película American Perfekt . [ cita requerida ]
- En la película King-Kong vs. Godzilla , el Sr. Tako , director de Pacific Pharmaceuticals, aparece en varias escenas lanzando una moneda que parece regir su toma de decisiones.
- En la novela No Country for Old Men (y la película de los hermanos Coen ), el antagonista principal, Anton Chigurh , emplea el uso del flipismo para determinar el destino de algunas de sus víctimas y, hacia el final de la novela, ofrece una breve disertación sobre el concepto. [ cita requerida ]
- La religión ficticia del juego de rol Warhammer Fantasy incluye un dios de la suerte, el comercio y los ladrones. Se dice que muchos de sus sacerdotes que adoptan el primer aspecto utilizan el flipismo para cada decisión importante. [ cita requerida ]
- En la serie de televisión Futurama , el episodio " The Farnsworth Parabox " describe un universo alternativo que solo se diferencia en que las decisiones tomadas al lanzar monedas tienen el resultado opuesto, y un lanzamiento de "cara" en el universo existente es "cruz" en el alternativo. [ cita requerida ]
- En un episodio de The Big Bang Theory, Sheldon Cooper decide tomar todas las decisiones de su vida basándose en el lanzamiento de un dado. Esto finalmente resulta en que se deje una perilla y use ropa interior sucia. En otro episodio, Sheldon prueba su preferencia revelada para seleccionar su próxima plataforma de juego, sin éxito. [ cita requerida ]
- La novela The Coins of Murph , del autor de ciencia ficción y satírico Leo P. Kelly, describe un mundo postapocalíptico donde todas las decisiones se toman lanzando monedas, una práctica religiosa diseñada para eludir el proceso normal de toma de decisiones humanas que fue visto como la causa de una desastrosa guerra nuclear . [16] [17]
- En el capítulo 57, temporada 5 de House of Cards , el personaje Frank Underwood habla sobre el flipismo para resolver situaciones de estancamiento durante las elecciones, ya que los padres fundadores no lo mencionaron, y describe la "decisión flip" como "una de mis favoritas". [18] [19]
- El poeta y científico danés Piet Hein escribió un poema titulado "Un consejo psicológico", en el que describe las ventajas de lanzar una moneda al aire para tomar decisiones. [20] Escribió:
Siempre que se te pida que tomes una decisión y no tengas ninguna, la mejor manera de resolver el dilema, descubrirás, es simplemente haciendo girar una moneda. No, no para que la suerte decida el asunto, mientras estás ahí parado pasivamente, deprimido, sino en el momento en que la moneda está en el aire, de repente sabes lo que estás esperando.
Véase también
- Aplicaciones de la aleatoriedad : usos de una aparente falta de patrón o previsibilidad en los eventos
- Lanzamiento de moneda : Práctica de lanzar una moneda al aire para elegir entre dos alternativas.
- Bola mágica 8 : un juguete para adivinar el futuro
- Equilibrio de Nash : concepto de solución de un juego no cooperativo
- PP (complejidad) – Clase de problemas en informática
- Ukehi : antiguo ritual japonés que utiliza un resultado aleatorio para adivinar un camino de acción
- Donaldismo – Fandom de los cómics de Disney – Movimiento de fans de los cómics de Disney
Notas
Notas
- ^ Un perro agresivo que vigila un depósito de chatarra o un depósito de chatarra.
Fuentes
- ^ Barks, Carl ( w ), Barks, Carl ( p ), Barks, Carl ( i ), Barks, Garé ( let ). Flip Decision , vol. 13, núm. 5 (1953). Walt Disney Comics & Stories.
- ^ "Flip Decision, Pato Donald/historia de cómic/10 páginas". Cómics.
- ^ "La filosofía del flipismo". Seriesam.
- ^ "W WDC 149-01 la filosofía del flipismo". Serieam.
- ^ "Decisión invertida". Rastetter. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011.
- ^ abc Salin, Phillip (invierno de 2011) [1988]. "Apreciación: Scrooge McDuck y su Creador" (PDF) . Prometeo . 29 (2). Sociedad futurista libertaria . Consultado el 15 de abril de 2013 .
- ^ ab Wärneryd, Karl (20 de enero de 2008). «Religión, ritual y aleatorización» (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2011.
- ^ ab Ramakrishnan, Ramanathan; Muthu, Mathirajan; Ravindran, A. Ravi, eds. (12 de julio de 2017). Análisis de macrodatos mediante modelos de toma de decisiones con múltiples criterios. Boca Raton, Florida: Taylor & Francis Group , CRC Press . pp. 128–129. ISBN 9781351648691.
- ^ abc Durand, Kevin K.; Leigh, Mary K. (12 de septiembre de 2011). Adivina esto, Batman!: Ensayos sobre el universo del Caballero de la Noche. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . p. 202. ISBN 9780786487318.
- ^ Kahler, Mark (otoño de 1998). "Racionalidad en las relaciones internacionales". La Organización Internacional cumple cincuenta años: exploración y cuestionamiento en el estudio de la política mundial . 52 (4). MIT Press : 919–941.
- ^ "Negociación integradora o basada en intereses". Beyondintractability . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
- ^ "¡Conoce al criminal Dos Caras!". DC Comics . 19 de mayo de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
- ^ "El otro lado de la moneda, de James Bailey". penguin.co.uk .
- ^ Discos Flippist, con un ejemplo de uno de sus discos fonográficos .
- ^ Maarit Koponen (2002). Estudios en la Interfaz de Traducción y Cultura (SITCU). Sarjakuvista käännöstutkimuksen kohteena (en finlandés). Universidad de Helsinki .
- ^ Franklin, H; Pederson, Jay; Reginald, Robert (1995). St. James Guide to Science Fiction Writers (4.ª edición). St. James Press. pág. 503. ISBN 9781558621794.
- ^ Kelley, Leo (1974). Las monedas de Murph. Coronet. ISBN 9780340186176.
- ^ "House of Cards Temporada 5: 23 momentos WTF más impactantes". 9 de junio de 2017.
- ^ "House of Cards: Frank Underwood juega con Pile ou Face". 5 de junio de 2017.
- ^ "Nair, PGR, Literary Shelf, Piet Hein: El emperador de los epigramas". Boloji.com. 19 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
Lectura adicional
- Flipism, Walt Disney's Comics & Stories, n.° 149, febrero de 1953 (reimpreso (n.° 365)
Enlaces externos
- Decisión de cambio en Inducks
- Una guía sobre el universo de Carl Barks