Un juego de red social (a veces denominado simplemente juego de redes sociales , juego social o juego social en línea ) es un tipo de juego en línea que se juega a través de redes sociales o medios sociales . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Por lo general, presentan sistemas de gamificación con mecánicas de juego multijugador . Los juegos de red social se implementaron originalmente como juegos de navegador . Con el auge de los juegos móviles , los juegos también se trasladaron a los dispositivos móviles. [ 5 ] Si bien comparten muchos aspectos de los videojuegos tradicionales , los juegos de red social a menudo emplean otros adicionales que los distinguen. Tradicionalmente, están orientados a ser juegos sociales y juegos casuales .
El primer juego de red social multiplataforma "de Facebook a móvil" fue desarrollado en 2011 por la empresa finlandesa Star Arcade. [ 6 ] [ 7 ] Los juegos de redes sociales se encuentran entre los juegos más populares del mundo, con varios productos que cuentan con decenas de millones de jugadores. [ 8 ] (Lil) Green Patch , Happy Farm y Mob Wars fueron algunos de los primeros juegos exitosos de este género. [ 9 ] FarmVille , Mafia Wars , Kantai Collection y The Sims Social son ejemplos más recientes de juegos populares de redes sociales. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Entre las principales empresas que crearon o publicaron juegos para redes sociales se encuentran Zynga , Wooga y Bigpoint Games .
Datos demográficos
En 2010, se informó que el 55 % de los usuarios de juegos en redes sociales en Estados Unidos eran mujeres, mientras que en el Reino Unido, las mujeres representaban casi el 60 % de dicho grupo. Además, la mayoría de los jugadores de redes sociales tenían entre 30 y 59 años, con una edad promedio de 43 años.
Los juegos sociales pueden resultar más atractivos para el público de mayor edad porque son gratuitos, permiten avanzar más rápidamente, no implican tanta violencia como los videojuegos tradicionales y son más fáciles de comprender. [ 13 ]
Otros juegos se dirigen a ciertos grupos demográficos que usan redes sociales, como Pot Farm, que crea una comunidad al incorporar elementos de la subcultura del cannabis en su mecánica de juego. [ 14 ]
Tecnología y plataformas
Un videojuego de red social es una aplicación cliente-servidor.
En la era web, el cliente se implementaba con una combinación de tecnologías web como Flash , HTML5 , PHP y JavaScript . Cuando los juegos móviles se adaptaron a dispositivos móviles, las interfaces de juegos sociales se desarrollaron utilizando tecnologías de plataforma móvil como Java , Objective-C , Swift y C++ .
El sistema de back-end era una mezcla de lenguajes de programación y sistemas, incluyendo PHP , Ruby , C++ y Go.
La diferencia entre los videojuegos de redes sociales y el desarrollo de juegos tradicionales radicó en la combinación de análisis en tiempo real para optimizar continuamente la mecánica del juego e impulsar el crecimiento, los ingresos y la participación.
Características distintivas
La siguiente tabla describe las características comunes de los juegos sociales, mencionadas por Björk en la Convención de Juegos GCO Online de 2010: [ 15 ]
Un juego de red social puede emplear cualquiera de las siguientes características: [ 16 ]
- El modo de juego asíncrono permite resolver las reglas sin necesidad de que los jugadores jueguen al mismo tiempo.
- La gamificación consiste en aplicar mecánicas de videojuegos, como logros y puntos, a la experiencia de juego con el fin de motivar e involucrar a los usuarios.
- La comunidad, como una de las características más distintivas de los videojuegos sociales, radica en aprovechar la red social del jugador. Las misiones u objetivos del juego solo son posibles si el jugador "comparte" con amigos conectados a través de la red social que aloja el juego o los invita a jugar, así como con "vecinos" o "aliados".
- Falta de condiciones de victoria: generalmente no existen condiciones de victoria, ya que la mayoría de los desarrolladores confían en que los usuarios jueguen a sus juegos con frecuencia. El juego nunca termina y nadie es declarado ganador. En cambio, muchos juegos casuales tienen "misiones" o "misiones" que los jugadores deben completar. Esto no ocurre con los juegos sociales tipo mesa , como el Scrabble .
- Una moneda virtual que los jugadores suelen comprar con dinero real. Con esta moneda, pueden adquirir mejoras que, de otro modo, tardarían mucho más en conseguirse mediante logros. En muchos casos, algunas mejoras solo están disponibles con esta moneda virtual.
Estrategias de participación
Dado que los juegos de redes sociales suelen ser menos exigentes que los juegos de consola y tienen una duración de juego relativamente menor, utilizan diferentes técnicas para alargar la duración del juego y herramientas para retener a los usuarios.
Objetivos continuos: Los juegos asignan objetivos específicos que los usuarios deben alcanzar. A medida que avanzan en el juego, los objetivos se vuelven más desafiantes y requieren más tiempo. Además, proporcionan retroalimentación frecuente sobre su desempeño. Cada acción contribuye a un objetivo determinado que les permite obtener mayores recompensas en el juego.
Capitales de juego: Se anima a los jugadores a ganar diferentes insignias, trofeos y reconocimientos que indican su progreso y logros. Algunos logros se desbloquean simplemente avanzando en el juego, mientras que otros pueden alterar significativamente la lógica del juego y requerir una gran inversión por parte de los jugadores. Las formas de obtener capital de juego no se limitan a jugar, sino que también incluyen actividades productivas relacionadas con el juego que son apreciadas en el círculo social del jugador. Al acumular capitales de juego, los jugadores obtienen un beneficio intrínseco, ya que existe una vía para impulsar sus logros y demostrar su dominio del juego. Los logros son visibles para su red de amigos. Los capitales de juego son una forma para que los desarrolladores aumenten el valor de rejugabilidad, proporcionando un tiempo de juego extendido y ofreciendo a los jugadores un mayor valor del juego.
Motivación para coleccionar capitales de juego:
- 1. Legitimación: se refiere a la disposición de la sociedad a aprobar o tolerar ciertos comportamientos. Coleccionar implica canalizar los deseos materialistas hacia actividades más significativas. Los logros en los videojuegos cumplen una función similar, permitiendo a los jugadores justificar las horas dedicadas al juego.
- 2. Autoextensión: Reunir y controlar objetos o experiencias significativas puede contribuir a mejorar el sentido de uno mismo. El objetivo del coleccionista de completar una colección simboliza también la realización personal. [ 17 ]
Eventos sincronizados con el mundo real: Juegos populares como Dragon City y Wild Ones requieren que los usuarios esperen un tiempo determinado antes de que se recarguen sus "barras de energía". Sin energía, no pueden realizar ninguna acción. Los jugadores se ven obligados a esperar y regresar después de que se recargue su energía para continuar jugando.
Monetización
Los juegos de redes sociales frecuentemente monetizan en función de transacciones de bienes virtuales, pero están surgiendo otros juegos que utilizan modelos económicos más novedosos. [ 18 ] [ 19 ]
bienes virtuales
Los jugadores podrán comprar artículos dentro del juego, como potenciadores, accesorios para avatares o elementos decorativos. Esto se logra monetizando productos que, técnicamente, no existen. Los bienes virtuales representan más del 90 % de los ingresos generados por los principales desarrolladores de juegos sociales del mundo. Los diseñadores optimizan la experiencia del usuario mediante mecánicas de juego, misiones y desafíos adicionales, sin preocuparse por los costos fijos ni el inventario sin usar.
Publicidad
Las siguientes son formas comunes de publicidad en juegos de redes sociales: [ 20 ]
Anuncios publicitarios
Dado que los anuncios de banner en las redes sociales suelen tener una baja tasa de respuesta, su precio suele ser muy bajo, con CPM (coste por mil impresiones) de alrededor de 2 dólares. Sin embargo, como los juegos sociales generan muchísimas visitas, constituyen la mayor parte de los ingresos publicitarios de la industria de los juegos sociales.
Anuncios de vídeo
Los vídeos son el formato publicitario que genera mayores ingresos por visualización. Suelen tener precios más elevados, ya sea por CPM (más de 35 $ por CPM en juegos sociales) o por coste por visualización completa. Según diversos estudios, los anuncios de vídeo generan un mayor recuerdo de marca, lo que se traduce en un buen retorno de la inversión para los anunciantes. Estos anuncios se muestran en anuncios intersticiales dentro del juego (por ejemplo, mientras se carga una nueva pantalla) o mediante publicidad con incentivos, es decir, se obtiene una recompensa dentro del juego o créditos de Facebook por ver un anuncio.
Colocación de productos
Una marca o producto se integrará en un juego de alguna manera. Debido a la variedad de formas en que se puede realizar la colocación de productos en cualquier medio, y dado que esta categoría es incipiente, no está estandarizada en absoluto, pero algunos ejemplos incluyen productos de marca dentro del juego o incluso misiones dentro del juego. Por ejemplo, en un juego donde administras un restaurante, se te podría pedir que recolectes ingredientes para preparar un Frappuccino de Starbucks y recibir recompensas dentro del juego por hacerlo. Como estos acuerdos de colocación de productos no son estándar, generalmente conllevan un costo de producción, que puede oscilar entre $350,000 y $750,000 dependiendo del tipo de colocación y la popularidad del juego.
Ofertas de generación de clientes potenciales
Otra forma de publicidad frecuente en muchos juegos sociales son las ofertas de generación de clientes potenciales. En este tipo de publicidad, las empresas, generalmente de diferentes sectores, buscan convencer a los jugadores para que se registren en sus productos o servicios y, a cambio, los jugadores recibirán regalos virtuales o avanzarán en el juego como recompensa. [ 21 ]
Patrocinio
Aplicaciones que se crean una vez, se personalizan y se licencian repetidamente. El desarrollador puede crear una aplicación de calidad centrada en la diversión, dejando los márgenes del juego abiertos para la marca. Esto permite a los desarrolladores comercializar su juego a empresas que pueden encontrar formas nuevas e interesantes de conectar con su público, expandirse o venderle productos. [ 22 ]
Los juegos sociales como promoción corporativa
Las grandes corporaciones consolidadas utilizan los juegos sociales para generar reconocimiento de marca y participación. Disney Animal Kingdom Explorers, de The Walt Disney Company , se desarrolló para dar a conocer los parques temáticos de Disney y promover la conservación. El juego se divide equitativamente entre dos elementos principales: la búsqueda de objetos ocultos y una gran variedad de animales. También incluye una simulación para que los jugadores construyan su propia reserva natural. Se espera que los jugadores colaboren con amigos para recolectar los materiales necesarios para desarrollar su hábitat, mientras que el elemento de búsqueda de objetos ocultos los pone a competir por la puntuación más alta en su entorno social. [ 23 ]
Algunos grandes desarrolladores de videojuegos consolidados están adquiriendo operadores más pequeños para capitalizar la industria de los juegos sociales. The Walt Disney Company compró al desarrollador de juegos sociales Playdom por 763 millones de dólares, y Electronic Arts compró PopCap Games por 750 millones de dólares en julio de 2011. [ 24 ] [ 25 ]
Crítica
Cow Clicker , creado por Ian Bogost , se desarrolló para poner de manifiesto los aspectos más explotadores y abusivos de los juegos sociales. El juego requiere que los usuarios hagan clic en la imagen de una vaca cada 6 horas para ganar puntos. También los anima a invitar a sus amigos a unirse para ayudarles a conseguir más puntos. Cow Clicker fue claramente diseñado para ridiculizar otros juegos de redes sociales como FarmVille , pero llegó a tener cincuenta y seis mil usuarios. La comunidad también evolucionó y dio lugar a juegos similares, recibió críticas negativas e incluso obtuvo una guía de estrategia . [ 26 ]
En un estudio de Bitdefender , se demostró que los juegos sociales aumentan el spam y el phishing en un 50 % en las plataformas de redes sociales. Esto es posible gracias a que los hackers crean perfiles falsos y utilizan bots para enviar mensajes de spam a otros usuarios a través de aplicaciones de juegos sociales. Muchos de estos usuarios que reciben los mensajes agregan voluntariamente los perfiles falsos de los spammers a su círculo de amigos para depender de ellos para obtener apoyo adicional en los juegos. Al hacerlo, varios usuarios se vuelven más propensos a ser víctimas de robo de datos, robo de identidad, secuestro de cuentas y otros problemas. Sin embargo, la acción del spammer en este caso no constituye un abuso, ya que generalmente es el usuario quien agrega al spammer. Por lo tanto, la cuenta del spammer no puede ser suspendida por una red social. [ 27 ]
Los jugadores de redes sociales también son susceptibles a cargos no deseados. Por ejemplo, algunos de estos juegos ofrecen moneda virtual si el jugador completa una encuesta. Tras completarla, se les pide a los usuarios que escriban su número de teléfono y esperen un mensaje de texto con un PIN para ingresar en un sitio web donde finalmente recibirán sus resultados. Al ingresar el PIN en el sitio, se suscriben a algún servicio —como los que ofrecen predicciones astrológicas—, se les cobra por él y es posible que no se den cuenta a menos que lean atentamente la letra pequeña. [ 28 ]
Algunos críticos también han afirmado que los juegos de redes sociales han provocado un aumento en el número de perfiles falsos. Crear un perfil falso puede ser ventajoso si el juego, por ejemplo, ofrece recompensas cuando un usuario lo recomienda a sus amigos. Al invitar al perfil falso a jugar, el usuario puede engañar al sistema de puntos del juego haciéndole creer que está ayudando a que el juego gane popularidad y, a cambio, puede recibir recompensas. Las redes sociales como Facebook eliminan los perfiles falsos solo si otros usuarios los denuncian. [ 29 ]
Uno de los géneros más populares de juegos sociales son aquellos que imitan actividades de apuestas, que son gratuitos y fácilmente accesibles a través de una red social. Sin embargo, la similitud de estos juegos con las apuestas también ha generado un debate sobre si los juegos sociales deben o no ser regulados. Varios legisladores de diversos países —Australia, Bélgica, España y el Reino Unido— han manifestado su preocupación por el impacto potencial y negativo que estos juegos podrían causar. [ 30 ]
Referencias
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