Los Sims Social fue una expansión de Facebook para la serie de videojuegos Los Sims . Se anunció durante la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2011. Al igual que en los juegos originales de Los Sims , Los Sims Social permite al usuario crear su propio personaje personalizable. En esta versión, sin embargo, el jugador usa su personaje para interactuar con los de sus amigos de Facebook. Los personajes pueden desarrollar simpatía o antipatía por otros Sims, creando relaciones que pueden hacerse públicas en la página de Facebook del usuario. [ 1 ]
Descripción
Los Sims Social fue un videojuego de Facebook desarrollado por Playfish y EA, ambientado en una ciudad ficticia llamada Littlehaven. Se estaba desarrollando una aplicación móvil para teléfonos inteligentes como complemento de la versión de Facebook. [ 2 ] El juego también incluye recreaciones de personajes famosos de la vida real, como Lady Sim-Sim ( Lady Gaga ), Elvis Plumbob ( Elvis Presley ) y Sims Cara ( Sin Cara ). [ 3 ]
Habilidades
Al igual que en otros juegos de la serie Los Sims , los Sims podían desarrollar habilidades. Había seis habilidades: arte, cocina, música, escritura, atletismo, conducción y varios objetos de habilidades de proyectos que estaban vinculados a colecciones temáticas específicas. [ 4 ] Desarrollar niveles de habilidad más altos permitía a los Sims obtener nuevos objetos. Los Sims desarrollaban habilidades cuando el jugador interactuaba con un objeto de arte (como un caballete o una computadora cuando alcanzaba el nivel 30), un objeto de música (como una guitarra o un teclado cuando alcanzaba el nivel 10), un objeto de cocina (como un microondas, una cafetera cuando alcanzaba el nivel 10 o una estufa cuando alcanzaba el nivel 15) o un objeto de escritura (como una computadora o una máquina de escribir cuando alcanzaba el nivel 10). En ocasiones, las habilidades formaban parte de misiones que el jugador debía completar con su Sim.
Carreras profesionales
Sin embargo, las carreras en Los Sims Social eran muy diferentes a las de los juegos anteriores de Los Sims. Los Sims podían aspirar a tres trayectorias profesionales distintas: rockero, chef y artista. Cada carrera constaba de 5 niveles, cada uno con tres subniveles. Para progresar en su carrera, los jugadores debían solicitar citas para diversos trabajos. Tras la hora de la cita, el jugador podía enviar a su Sim al trabajo y ganar Simoleones y Puntos de Carrera. Los Puntos de Carrera ayudaban a avanzar en las carreras y conseguir ascensos. Tras cada ascenso, los jugadores recibían un objeto especial que solo se podía obtener a través de una carrera. Al completar una trayectoria profesional entera, los jugadores podían seleccionar una nueva, pero perdían todo el historial de carreras anterior.
Rasgos
En Los Sims Social había 12 rasgos para los Sims y solo se podían comprar con Puntos de Vida. Todos los rasgos tenían entre tres y cinco niveles; cada uno requería un precio mayor en Puntos de Vida que el anterior. Los rasgos eran: Desaliñado, Vejiga de Acero, Ordenado, Súper Mecánico, Loco, Ogro, Ninja, Gran Besador, Noctámbulo, Cocinero Experto, Maestro Musical y Virtuoso del Arte. Cuando el jugador mejoraba el nivel de un rasgo, este se volvía más prominente en el estilo de vida del Sim. El ejemplo más visible de esto era el rasgo Ninja. Cuando un Sim tenía el rasgo Ninja de nivel uno, caminaba más rápido. Sin embargo, cuando un Sim tenía el rasgo Ninja de nivel cinco, podía teletransportarse de un lugar a otro. [ 5 ] El rasgo Ninja era útil si el jugador tenía una casa grande. Con el rasgo Loco, los Sims podían reducir la necesidad de socializar y podían hablar con las plantas sin visitar a las personas (en versiones anteriores, hablar con las plantas también eliminaba la energía necesaria para cumplir con la función Social). Por ejemplo, un rasgo de Locura de nivel 4 permitía al sim hablar consigo mismo para satisfacer la necesidad de Diversión y Socialidad sin agotar su energía. Ciertos rasgos de carrera, como Virtuoso del Arte, otorgaban la ventaja de ganar más simoleones al usar el objeto de habilidad correspondiente. Sin embargo, estos rasgos solo se podían desbloquear alcanzando niveles de carrera específicos.
Necesidades y energía
En Los Sims Social , los Sims tenían necesidades, al igual que en otros juegos de la serie Los Sims . Sin embargo, a diferencia de otros juegos de la serie, los Sims no podían morir. Había seis necesidades: Social, Diversión, Hambre, Higiene, Vejiga y Sueño. [ 6 ] Cuando todas las necesidades estaban satisfechas, el Sim del jugador se inspiraba. Los Sims inspirados ganaban más Simoleones al realizar tareas de habilidad. Los Sims con mal humor no seguían las instrucciones del jugador. En cambio, satisfacían sus propias necesidades por autonomía . Todos los indicadores de estado de ánimo iban desde el verde oscuro (bueno) hasta el verde claro, amarillo, naranja, rojo y finalmente gris. Todas las necesidades podían mejorarse desde la casa del Sim. Otra característica ubicada junto a las necesidades era el indicador de diversión. Este podía variar en gran medida dependiendo de la personalidad del Sim. [ 7 ] Por ejemplo, un Sim con una personalidad atlética no encontraría los juegos de computadora y arcade tan divertidos como un Sim con una personalidad geek. Los Sims se cuidaban a sí mismos usando la autonomía. Si se les dejaba actuar libremente, los Sims realizaban acciones que ayudaban a llenar el indicador más bajo, siempre que tuvieran un objeto adecuado cerca. Esto no podía prolongarse demasiado, ya que eventualmente el juego se pausaba y le decía al jugador: "¡Tu Sim te necesita!", o que siguiera jugando.
Divisa
Los Sims Social tenían cuatro monedas: Simoleones, SimCash, Puntos Sociales y Puntos de por Vida. Estas monedas se usaban para comprar artículos en el juego. Los Simoleones eran la moneda más básica y se podían ganar fácilmente realizando casi cualquier tarea no autónoma. El SimCash se podía obtener comprándolo con dinero real; sin embargo, una actualización del juego permitía a los usuarios ganar hasta 10 SimCash como recompensa por jugar durante 5 días consecutivos. El SimCash permitía al jugador comprar objetos especiales y de edición limitada. Al comenzar el juego, el jugador recibía 40 SimCash gratis. [ 8 ] Los Puntos Sociales se obtenían realizando interacciones sociales con otros Sims. Estos se podían usar para comprar objetos que no estaban disponibles con Simoleones. Se podían intercambiar Puntos Sociales por Simoleones comprando un artículo de Puntos Sociales y vendiéndolo. De forma similar a los Puntos de Felicidad de por Vida en Los Sims 3 y Los Sims 2 , los Puntos de por Vida eran una moneda que solo se usaba para comprar rasgos específicos. Eran la única moneda que no se podía comprar con SimCash, sino que se ganaba completando diversas misiones o subiendo de nivel con objetos de habilidad.
Interacción social
A diferencia de sus predecesores, Los Sims Social utilizaba las funciones sociales de Facebook para permitir a los jugadores enviar y recibir regalos con el fin de completar ciertas misiones u obtener objetos. Por ejemplo, cuando un Sim subía de nivel una habilidad, necesitaba ciertos objetos para desbloquear el siguiente nivel. La mayoría de estos objetos se obtenían enviando solicitudes a otros amigos o interactuando con los Sims de los amigos. [ 9 ] Esto resultaba problemático para los jugadores que no tenían muchos amigos. Cuando el jugador no podía obtener objetos de sus amigos, la única otra opción era saltarse la tarea usando SimCash. Además, ciertos objetos, como camas dobles y sofás, tenían un icono de martillo en la esquina derecha, lo que indicaba que "se requería cierto montaje". Para montar estos objetos, un jugador necesitaba ciertos objetos que normalmente solo se podían obtener enviando solicitudes a amigos.
Los jugadores podían entablar tres tipos de relaciones con los PNJ de sus amigos. Podían hacerse amigos, rivales o iniciar un romance. Había varios niveles de relación que desbloquear, desde conocidos hasta amigos, mejores amigos o rivales amistosos. [ 10 ] Cada camino de relación ofrecía al jugador diferentes interacciones sociales, así como distintas tareas que podían realizarse en las casas de los amigos. Por ejemplo, los rivales podían ser groseros entre sí insultándose, gastándose bromas, manipulando electrodomésticos y realizando otras interacciones negativas, una vez que el jugador alcanzaba un nuevo nivel de relación. Ciertos niveles de relación requerían que la otra parte aprobara primero el estado de la relación antes de que se reflejara en el juego.
Elaboración de artesanías
Además de construir objetos y desbloquear habilidades, los jugadores podían usar los objetos encontrados al realizar tareas para crear pociones especiales y completar colecciones. Los jugadores podían crear numerosas pociones que proporcionaban beneficios a los Sims. [ 11 ] Por ejemplo, una poción de diversión aumentaba instantáneamente el nivel de diversión de un Sim, o una poción de mal humor reducía instantáneamente todas las necesidades de un Sim. Reducir las necesidades era útil para encontrar ciertos objetos. Los objetos se podían crear accediendo a la sección de creación en la parte inferior de la pantalla. Otros objetos de creación incluían energía y simoleones gratuitos. Al pasar el cursor sobre los objetos necesarios, se mostraban las formas de obtenerlos en el juego. Una vez obtenidos todos los objetos necesarios, los jugadores podían hacer clic en el botón de creación y crear el objeto. El objeto creado se guardaba en la mochila del jugador. Muchos ingredientes también se podían regalar a otros jugadores.
Recepción
Desde su lanzamiento al público, el juego acumuló más de 65 millones de jugadores, con más de 16 millones añadidos solo en su primera semana. Fue uno de los juegos de Facebook de más rápido crecimiento de todos los tiempos [ 12 ] y fue la quinta aplicación de Facebook más utilizada en menos de un mes desde su lanzamiento. [ 13 ] A partir del 9 de septiembre de 2011, Los Sims Social se convirtió temporalmente en el segundo juego más popular de Facebook. [ 14 ] [ 15 ] Después de dos meses en el puesto número 2, su descenso hizo que bajara en la clasificación, debido en gran parte a fallos y errores sin corregir y a la falta de actualizaciones de contenido que otros juegos importantes (como FarmVille ) sí mantienen. [ 16 ]
Estadio promocional de las Superestrellas de la FIFA
Tras el lanzamiento de Los Sims Social, Playfish ofreció el estadio de Los Sims Social para EA Sports FIFA Superstars . La promoción comenzó a mediados de septiembre de 2011 y requería que los jugadores alcanzaran el nivel 10 en Los Sims Social para reclamarlo, antes de que fuera retirada. El estadio promocional se añadió el 23 de septiembre de 2011.
Noviembre de 2012: Los Sims Social sale del top 25 de juegos de Facebook.
Según las listas de AppData de noviembre de 2012 (que registran la popularidad de los juegos de Facebook), los usuarios diarios promedio (DAU) de Los Sims Social salieron del top 25 por primera vez, [ 17 ] y muchos usuarios comentaron en Facebook que la dificultad para lograr objetivos y las tareas repetitivas hacen que el juego sea poco atractivo en comparación con sus rivales.
Premios
El 9 de febrero de 2012, The Sims Social ganó el premio al Juego de Redes Sociales del Año en la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , [ 18 ] y el 15 de febrero de 2012, The Sims Social fue nominado a mejor juego de navegador en línea por los British Academy Video Game Awards, una filial de la British Academy of Film and Television Arts . [ 19 ]
Cierre
El 15 de abril de 2013, Electronic Arts anunció que Los Sims Social , junto con SimCity Social y Pet Society , cerrarían el 14 de junio de 2013. [ 20 ] El cierre de los tres títulos se produjo 3 días después de lo previsto, el 17 de junio de 2013. Sin embargo, las páginas de los tres juegos aún existen.
Referencias
- ↑ Keith Stuart (7 de agosto de 2011). "Mira qué pasa cuando tus Sims se acuestan con tus amigos de Facebook | Tecnología | The Observer" . Londres: Guardian . Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Comunicado de prensa: EA anuncia The Sims Social | Infinite Sims" . Archivado del original el 29/08/2011 . Consultado el 28/08/2011 .
- ↑ "Los Sims 3" . Facebook . Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Los Sims Social" . EA. Archivado del original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Los Sims Social: Rasgos y su utilidad - Consejos y trucos" . pagespot.org . Archivado del original el 24 de abril de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ Osborne, Joe (9 de agosto de 2011). "Los Sims Social ya está disponible en Facebook; despídete de tu vida social (real)" . Games.com . Archivado del original el 18 de agosto de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
- ↑ "Interfaz principal - Guía de la wiki social de Los Sims" . IGN . 18 de agosto de 2011. Archivado del original el 29 de abril de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Análisis social de Los Sims" . Platform Nation. 2 de septiembre de 2011. Archivado del original el 4 de abril de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ Matthew Lynley (18 de agosto de 2011). "The Sims Social de Electronic Arts ya está disponible" . VentureBeat . Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ Matthew Lynley (25 de agosto de 2011). "The Sims Social de Electronic Arts alcanza los 4,6 millones de jugadores diarios una semana después de su lanzamiento" . VentureBeat. Archivado del original el 18 de octubre de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Guía de creación social de Los Sims" . Sims-Social. 16 de noviembre de 2011. Archivado del original el 29 de diciembre de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2012 .
- ↑ Brian Ward (31 de agosto de 2011). "Sims Social es la aplicación de Facebook de más rápido crecimiento" . Facebook . Archivado del original el 1 de abril de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "AppData - Tablas de clasificación, gráficos y métricas de las aplicaciones de Facebook" . Facebook . Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Los Sims Social supera a FarmVille como el segundo juego más grande de Facebook" . Los Angeles Times . 9 de septiembre de 2011. Archivado del original el 21 de junio de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2012 .
- ↑ "Última actualización de AppData: lunes, 12 de marzo de 2012" . AppData.com . Archivado del original el 26 de abril de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2012 .
- ↑ "Los Sims Social se queda atrás de FarmVille, Zynga Poker, etc. en las listas" . Juegos. 12 de diciembre de 2011. Archivado del original el 12 de julio de 2012. Consultado el 7 de agosto de 2012 .
- ↑ Mike Thompson (1 de noviembre de 2012). "Los 25 mejores juegos de Facebook de noviembre de 2012" . Archivado del original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Skyrim triunfa con cinco premios IAAS, incluido el de juego del año, en la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards" (PDF) . Interactive. Archivado (PDF) del original el 24 de marzo de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2012 .
- ↑ "Nominaciones a los premios de videojuegos de 2012" . BAFTA . Consultado el 21 de febrero de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Wesley Yin-Poole (15 de abril de 2013). "EA cierra los juegos "antiguos" de Facebook The Sims Social, SimCity Social y Pet Society" . Eurogamer . Consultado el 7 de julio de 2016 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Perfil en Facebook
- Los Sims 4
- videojuegos de 2011
- Simuladores de citas
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos de Facebook
- Juegos en línea inactivos
- juegos de simulación de vida
- Los juegos en línea cerraron en 2013.
- Juegos en línea
- Juegos de Playfish
- Los Sims
- Juegos sociales casuales
- videojuegos de simulación social
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido