
La retórica digital es la comunicación que existe en la esfera digital. Puede expresarse de muchas formas diferentes, incluyendo texto, imágenes, videos y software . [ 1 ] Debido a la naturaleza cada vez más mediada de la sociedad contemporánea, las distinciones entre entornos digitales y no digitales son menos claras. [ 2 ] Esto ha ampliado el alcance de la retórica digital para dar cuenta de la mayor fluidez con la que los humanos interactúan con la tecnología . [ 3 ]
El campo de la retórica digital aún no está completamente establecido. Se nutre de la teoría y las prácticas de la tradición retórica, tanto como herramienta analítica como guía de producción. En su conjunto, puede clasificarse como una metadisciplina. [ 1 ]
Debido a la evolución de los estudios, la retórica digital ha adquirido diversos significados para diferentes académicos a lo largo del tiempo. [ 1 ] Puede adquirir una variedad de significados según lo que se analice, dependiendo del concepto, las formas u objetos de estudio, o el enfoque retórico . La retórica digital también puede analizarse a través de la perspectiva de diferentes movimientos sociales . [ 4 ]
La retórica digital carece de una definición estricta entre los académicos. La discusión y el debate para alcanzar una definición constituyen gran parte de la escritura, el estudio y la enseñanza del tema. [ 5 ] Una de las definiciones más directas de "retórica digital" es que se trata de la aplicación de la teoría retórica a la comunicación digital. [ 1 ] : 13
Definición
Primeras definiciones de retórica, precursores de la retórica digital y la retórica en los inicios de la era informática.
Las primeras definiciones de retórica de la época clásica occidental, griega y romana las definen como «el arte ( techne ) de encontrar los medios de persuasión disponibles para un argumento dado» y «la práctica de la comunicación persuasiva y el arte formal de estudiar dicha comunicación». Las prácticas tradicionales de la retórica a menudo implicaban métodos que una persona podía usar para construir discursos persuasivos, mientras que la retórica clásica se ocupaba de los discursos legales, políticos y ceremoniales.
La retórica se ha desarrollado paralelamente a muchos avances tecnológicos, siendo los medios digitales algunos de los más recientes y transformadores. Existen numerosos ejemplos antiguos e históricos de "máquinas para pensar". Entre los primeros ejemplos de dispositivos utilizados para guiar el pensamiento se encuentran las colecciones glosadas de prosa, filosofía y otros escritos de Martianus Capella del siglo IX, y las concordancias bíblicas desarrolladas por monjes entre los siglos XII y XIII. [ 6 ] Algunos sostienen que ciertos tipos de arte y códigos creados por el hombre, como los jeroglíficos del antiguo Egipto , fueron algunas de las primeras formas de retórica digital. [ 1 ]
En 1917, C.I. Scofield creó una versión anotada de la Biblia King James . Esta versión de la Biblia indicaba los pasajes relacionados entre sí a lo largo del Antiguo y el Nuevo Testamento, guiando así la interpretación de la obra por parte del lector. Estas «concordancias de temas conectados» son similares a las «concordancias de contexto por entrada de texto» que se utilizan en las computadoras modernas. [ 7 ]

En la década de 1960, las primeras computadoras se habían vuelto más prominentes en muchos entornos y comenzaron a tener aplicaciones fuera de las matemáticas y las ciencias. En 1964, Allan B. Ellis de Harvard publicó un análisis sobre cómo se podían usar las computadoras para comprender mejor las obras literarias, al introducir el texto de Las aventuras de Huckleberry en tarjetas perforadas y hacer que la computadora analizara al personaje principal. [ 8 ] Entre mediados de los 60 y principios de los 70, se realizaron varios experimentos para investigar el potencial de las computadoras en la calificación de trabajos académicos. Estas computadoras fueron programadas para aproximarse a la forma en que los profesores generalmente abordaban el proceso de calificación y juzgar el contenido en función de la calidad de su vocabulario, composición y enfoque del contenido. [ 9 ] [ 10 ]
Definición en evolución de "retórica digital"
Las siguientes subsecciones detallan la evolución de la definición de "retórica digital" como término desde su creación en 1989. [ 5 ] La retórica digital abarca lugares como artículos académicos, y luego introduce las ideas de localización de Sullivan y Porter (1993). La retórica digital aún no se ha establecido como un campo, pero se considera que extrae su teoría y métodos de la tradición retórica. Kenneth Burke (1969) desarrolla en detalle la definición de retórica, donde afirma que donde hay persuasión, hay retórica; donde hay "significado", hay "persuasión". Si casi todos los actos de comunicación humana implican prácticas retóricas, entonces la retórica como método puede aplicarse a todos los eventos comunicativos. El capítulo aborda la retórica clásica occidental (griega y romana), las cinco etapas del discurso de Aristóteles, la retórica medieval y renacentista, donde los ramistas (siguiendo a Peter Ramus) reivindicaron la invención y organización del campo de la dialéctica y limitaron la retórica al estilo, la memoria y la elocución. El término «digital», si bien es sinónimo de «electrónico» o «informático», se utiliza como su antónimo «analógico». El código Morse y el alfabeto Braille son los primeros ejemplos. En los estudios retóricos, el texto puede considerarse un contenedor de argumentos o discurso persuasivo.
Primeras definiciones (1989-2015)
El término retórica digital fue acuñado por el retórico Richard A. Lanham en una conferencia de 1989 [ 5 ] y se publicó por primera vez en su colección de ensayos de 1993, The Electronic Word: Democracy, Technology, and the Arts . [ 11 ] Lanham evitó llegar a una definición firme, buscando en cambio conectar la comunicación digital con ejemplos de la comunicación tradicional, discutiendo la relación entre la teoría posmoderna, las artes digitales y la retórica clásica. La teoría de la retórica digital se basa principalmente en la retórica tradicional y comparte muchos de sus métodos y características, incluyendo su estatus de metadisciplina. El trabajo de Lanham hacía referencia a muchos trabajos de la teoría del hipertexto . La teoría del hipertexto es un concepto similar, pero menos amplio que la retórica digital, que estudiaba las consecuencias de la interacción de los usuarios de computadoras con enlaces de hipertexto. [ 1 ] Gran parte de la escritura sobre la teoría se centró en cómo el significado que los enlaces de hipertexto daban a las palabras y reforzaban una relación entre los usuarios y las palabras particulares, y cómo esto podría implementarse en entornos retóricos y educativos. [ 12 ]
En 1997, el profesor Doug Brent de la Universidad de Calgary amplió el concepto de teoría del hipertexto, abordando el tema desde un marco retórico, cuando los estudios anteriores dependían más del análisis literario. Esto presentó el hipertexto como una especie de "nueva retórica". [ 1 ] [ 13 ] Ese mismo año, el académico Gary Heba de la Universidad de Bowling Green unificó los estudios de hipertexto y retórica visual en el concepto de "HiperRetórica", una experiencia de comunicación multimedia que no podía replicarse fuera de un entorno de internet. Heba afirmó que, a medida que el panorama en línea y las perspectivas de los usuarios cambian, la HiperRetórica también debe adaptarse y evolucionar. Esta fluidez sigue siendo una característica de la retórica digital. [ 14 ] [ 1 ]
A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 se produjo un cambio significativo hacia la retórica en el estudio de la comunicación digital y cómo funciona la "persuasión" en un entorno en línea. [ 1 ] En 2005, James P. Zappen, investigador del Instituto Politécnico Rensselaer , amplió el debate más allá de la persuasión y se adentró en la capacidad de la retórica digital para la expresión creativa al explorar el comportamiento de individuos y grupos en entornos en línea. [ 15 ]
Investigación reciente (2015-presente)
En su libro de 2015 , *Retórica digital: teoría, método y práctica* , Douglas Eyman define la retórica digital como un campo de estudio y una práctica que examina cómo los medios digitales transforman la teoría retórica y la comunicación. Sostiene que la retórica digital va más allá del análisis textual e incluye la composición multimodal, la comunicación en red y la producción digital. Eyman también enfatiza que la enseñanza de la retórica digital requiere integrar el diseño, la interactividad y la conciencia crítica de las infraestructuras digitales en la instrucción de la escritura. [ 1 ]
Según esta definición, la retórica digital puede aplicarse como método analítico para el contenido digital y servir de base para futuros estudios, ofreciendo preguntas retóricas como directrices de investigación. [ 1 ] : 12, 44 Eyman categorizó el campo emergente de la retórica digital como de naturaleza interdisciplinaria , relacionado con campos como: alfabetización digital , retórica visual , nuevos medios , interacción persona-computadora , estudios críticos de código y muchos más. [ 1 ] : 44
Eyman intenta explicar en el capítulo uno qué es la retórica digital, pero se da cuenta de que esta puede tener un significado diferente en cada campo, ya que puede utilizarse en diversos contextos, como una clase universitaria, un trabajo de investigación o incluso un blog. Por lo tanto, en lugar de definir la retórica digital, intenta conectarla con otras profesiones como la escritura, la comunicación y los estudios de medios para seguir ampliando el concepto. [ 1 ] Considera que si define la retórica digital, limitará sus posibilidades. En general, la retórica digital examina cómo se pueden utilizar las teorías retóricas para comprender textos digitales como publicaciones en redes sociales, blogs e incluso sitios web. [ 1 ]
En 2018, la retórica Angela Haas ofreció su propia definición de retórica digital, definiéndola como "la negociación digital de la información —y sus contextos e influencias históricas, sociales, económicas y políticas— para generar cambios". [ 16 ] Haas enfatizó que la retórica digital no se aplica únicamente a elementos basados en texto, sino que también puede aplicarse a elementos basados en imágenes o sistemas. De esta manera, cualquier forma de comunicación que ocurra en la esfera digital puede considerarse retórica digital. [ 17 ] Stuart A. Selber destacó la necesidad de adaptar los marcos retóricos tradicionales para abordar contextos exclusivamente digitales, proponiendo preguntas orientadoras para futuras investigaciones. [ 18 ]
becas de IA
En la década de 2020, los estudios sobre retórica digital se centraron cada vez más en la inteligencia artificial (IA) como recurso comunicativo y objeto de estudio retórico. [ 19 ] Los académicos Zoltan P. Majdik y S. Scott Graham introdujeron el concepto de una «retórica de/con IA», situando la IA dentro de desarrollos más amplios que incluyen la retórica computacional y las humanidades digitales. [ 19 ]
La investigación sobre IA en retórica digital es interdisciplinaria y se centra en áreas como la escritura, la autoría y la relación entre el discurso humano y el generado por máquinas. Annette Vee sostiene que, si bien la IA está cambiando las prácticas de escritura, la incertidumbre y el compromiso crítico siguen siendo fundamentales para la pedagogía de la escritura. [ 20 ] Ethan Mollick caracteriza la interacción humano-IA como una colaboración en la producción de textos. [ 21 ]
La investigación crítica sobre IA ha examinado las limitaciones, los sesgos y las relaciones de poder que dan forma a los entornos digitales. Kate Crawford , en Atlas of AI , analiza las dimensiones éticas y materiales de la IA, mientras que Safiya Umoja Noble, en Algorithms of Oppression , aborda cómo los sistemas algorítmicos refuerzan los sesgos de género y raciales. [ 22 ] [ 23 ] Emily Bender y sus colegas plantean inquietudes sobre las limitaciones de los grandes modelos de lenguaje, incluyendo la producción sesgada, los costos ambientales y los impactos sociales. [ 24 ] Chaoran Wang y Zhaozhe Wang también han examinado la necesidad de alfabetización crítica en IA para escritores de segunda lengua en contextos transnacionales. [ 25 ]
Iniciativas recientes como la Colaboración de Retórica Digital de Sweetland (2023-2024) integran aún más la IA y la pedagogía de la escritura. [ 26 ] Estos avances extienden la retórica digital para incluir consideraciones éticas y estructurales, destacando cómo se moldea, influye e interpreta la comunicación en entornos mediados por la IA. También demuestran que la retórica digital está evolucionando más allá de su enfoque inicial en el hipertexto y la multimodalidad, hacia una mayor interacción con la IA, las competencias institucionales y las tradiciones retóricas globales.
Otras definiciones
Si bien la mayoría de las investigaciones representan una visión tradicionalmente occidental de la retórica, Arthur Smith, de la UCLA, explica que la retórica antigua de muchas culturas, como la africana, existió independientemente de la influencia occidental y se desarrolló de maneras que reflejan los valores y funciones de esas sociedades. [ 27 ] Hoy en día, la retórica abarca todas las formas de discurso que cumplen un propósito determinado dentro de contextos específicos, a la vez que son moldeadas por esos contextos. [ 28 ]
Algunos académicos interpretan este discurso retórico con mayor énfasis en el aspecto digital. Casey Boyle de la Universidad de Texas , James Brown Jr. de la Universidad de Rutgers-Camden y Steph Ceraso de la Universidad de Virginia afirman que "lo digital" ya no es una estrategia única que pueda usarse para mejorar la retórica tradicional, sino una "condición ambiental" que abarca todas las partes de la vida. [ 29 ] A medida que la tecnología se ha vuelto más omnipresente, las fronteras entre la retórica tradicional y la digital se han desdibujado. La tecnología y la retórica pueden influirse y transformarse mutuamente. [ 3 ]
Conceptos
Circulación

La teoría de la circulación analiza las formas en que el texto y el discurso se mueven a través del tiempo y el espacio, y cualquier tipo de medio puede circular. Una nueva forma de comunicación se compone, crea y distribuye mediante tecnologías digitales. El estudioso de los medios Henry Jenkins explica que se está produciendo un cambio de la distribución a la circulación, lo que indica una transición hacia un modelo cultural cada vez más participativo en el que las personas dan forma, comparten, reformulan y remezclan el contenido mediático de maneras que antes no eran posibles dentro de los formatos retóricos tradicionales como la imprenta. [ 30 ] Los diversos conceptos de circulación incluyen:
- Colaboración : La retórica digital ha adquirido un carácter muy colaborativo mediante el uso de plataformas digitales. Sitios como YouTube y Wikipedia ofrecen la oportunidad de «nuevas formas de producción colaborativa». [ 31 ] Las plataformas digitales han creado oportunidades para que más personas actúen y creen, ya que abren las puertas a la comunicación colaborativa que puede ocurrir de forma sincrónica, asincrónica, a grandes distancias y entre múltiples disciplinas y profesiones. [ 31 ] [ 32 ]
- Crowdsourcing : Daren Brabham describe el concepto de crowdsourcing como el uso de tecnología moderna para colaborar, crear y resolver problemas de forma colectiva. [ 33 ] Se han planteado preocupaciones éticas al participar en crowdsourcing, específicamente en situaciones que carecen de prácticas de compensación claras o de protecciones para asegurar la información. [ 33 ]
- Entrega – Las tecnologías digitales permiten que la retórica se transmita en nuevas "formas electrónicas de discurso". [ 34 ] Los actos y modos de comunicación pueden representarse digitalmente combinando múltiples formas de medios diferentes en un compuesto que ayuda a crear una experiencia de usuario sencilla. [ 35 ] La creciente popularidad del meme de Internet es un ejemplo de cómo combinar, circular y entregar medios en un esfuerzo colaborativo a través del intercambio de archivos. Aunque los memes se envían mediante microtransacciones, a menudo tienen un impacto a gran escala y a nivel macro. [ 36 ] Otra forma de transmisión retórica son las enciclopedias, que tradicionalmente se imprimían y se basaban principalmente en texto e imágenes. Sin embargo, los avances tecnológicos modernos permiten ahora que las enciclopedias en línea integren sonido, animación, vídeo, funciones de búsqueda algorítmica y producciones de alto nivel en una experiencia multimedia coherente como parte de sus nuevas formas de retórica digital. [ 35 ]
Alfabetización crítica
La alfabetización crítica es la capacidad de identificar sesgos en los medios, bajo el supuesto de que todos los medios son sesgados. [ 37 ] También puede definirse como una herramienta comunicativa para impulsar el cambio social y promover la acción social mediante el uso de una perspectiva crítica al abordar temas sociopolíticos. [ 38 ] Para identificar sesgos en medio del inmenso volumen de información que se impone a las audiencias digitales, las personas necesitan desarrollar la capacidad de procesar y examinar críticamente el contenido, tanto sobre temas conocidos como desconocidos. [ 39 ]
En un ensayo sobre alfabetización crítica en la escritura, la Universidad de Melbourne destacó la importancia de desarrollar estas habilidades mediante la lectura y el cuestionamiento de los objetivos de los textos. En última instancia, esto permite que la interpretación de una idea provenga del lector, no del escritor. [ 40 ]
Por ejemplo, un estudio realizado en la Universidad de Indiana en Bloomington utilizó algoritmos para analizar 14 millones de mensajes de Twitter que contenían declaraciones sobre la campaña y las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016. Descubrieron que, entre mayo de 2016 y marzo de 2017, los bots sociales fueron responsables de que aproximadamente 389 000 afirmaciones políticas sin fundamento se volvieran virales. [ 41 ]
Interactividad
La interactividad en la retórica digital puede definirse como las formas en que los lectores se conectan y se comunican con los textos digitales. Esto incluye la actividad entre la audiencia, la audiencia y el mensaje que se transmite, la audiencia y el medio, y la comunicación entre distintos medios. Los lectores tienen la posibilidad de dar "me gusta", compartir, republicar, comentar y remezclar contenido en línea. Estas interacciones permiten a escritores, académicos y creadores de contenido comprender mejor cómo su trabajo afecta a su audiencia. [ 42 ]
Algunas maneras en que los comunicadores promueven la interactividad incluyen las siguientes:
- El intercambio de ideas se refiere a los métodos y componentes de la comunicación mediante los cuales se recopila y transfiere la inteligencia colectiva. Se basa en el intercambio de información emocional, conocimiento y objetivos. La capacidad humana del lenguaje es el principal ejemplo de intercambio de ideas. Este método funciona como un intercambio de conceptos, presentando significados generalmente aceptados para palabras y frases, y como un intercambio de activación de conceptos, donde estos significados específicos provocan reacciones al ser comunicados. [ 43 ]
- La multimodalidad es una forma de comunicación que utiliza múltiples métodos (o modos) para informar a la audiencia sobre una idea. Puede incluir una combinación de texto escrito, imágenes, audio o video. Estas comunicaciones ofrecen una gran cantidad de información a la que no se podría acceder mediante los métodos tradicionales, pero suelen estar desorganizadas y dificultan la obtención de conclusiones. Teóricamente, toda escritura y toda comunicación son multimodales. [ 44 ]
- El remix es un método de retórica digital que manipula y transforma una obra original para transmitir un nuevo mensaje. El uso del remix puede ayudar al creador a argumentar conectando ideas aparentemente inconexas en un todo convincente. Con el desarrollo de la tecnología moderna, los sitios de autopublicación como YouTube , SoundCloud y WordPress han impulsado la cultura del remix, facilitando la creación y difusión de contenido reelaborado. A diferencia de la apropiación, que consiste en el uso y la posible recontextualización de material existente sin modificaciones significativas, Ridolfo y Devoss definen el remix como «el proceso de tomar fragmentos antiguos de texto, imágenes, sonidos y vídeos y unirlos para formar un nuevo producto». [ 45 ] Un ejemplo popular de remix es la creación y difusión de memes . [ 46 ]
Retórica procedimental
La retórica procedimental es aquella que se forma a través de procesos o prácticas. [ 47 ] Algunos académicos consideran los videojuegos como uno de estos procesos mediante los cuales se puede formar la retórica. [ 47 ] [ 48 ] Por ejemplo, el académico de ludología y diseñador de juegos Gonzalo Frasca plantea que la naturaleza de simulación de las computadoras y los videojuegos ofrece un "medio natural para modelar la realidad y la ficción". [ 48 ] Por lo tanto, según Frasca, los videojuegos pueden adoptar una nueva forma de retórica digital en la que la realidad se imita, pero también se crea para el futuro. [ 48 ] De manera similar, el académico Ian Bogost argumenta que los videojuegos pueden servir como modelos de cómo operan los sistemas culturales y sociales del "mundo real". [ 47 ] También defienden la necesidad de alfabetización en el juego de videojuegos, ya que esto permite a los jugadores cuestionar (y, en última instancia, aceptar o rechazar) los puntos de vista retóricos de estos juegos. [ 47 ]
Velocidad retórica
La velocidad retórica es el concepto de que los autores escriben de manera que puedan predecir cómo podría recomponerse su obra. Los académicos Jim Ridolfo y Danielle DeVoss acuñaron esta idea en 2009 al describir la velocidad retórica como "una preocupación retórica consciente por la distancia, el desplazamiento, la velocidad y el tiempo, que se refiere específicamente a la teorización de casos de apropiación estratégica por parte de un tercero". [ 49 ] El autor Sean Morey coincide con esta definición de velocidad retórica y la describe como la anticipación por parte del creador de la respuesta que generará su obra. [ 50 ]
Por ejemplo, la retórica digital suele etiquetarse con etiquetas , que son palabras clave que ayudan a los lectores a encontrar, visualizar y compartir textos e información relevantes. Estas etiquetas se pueden encontrar en entradas de blog , artículos de noticias, revistas académicas y otros medios. El etiquetado permite a escritores, académicos y creadores de contenido organizar su trabajo y hacerlo más accesible y comprensible para los lectores. [ 51 ]
La apropiación conlleva connotaciones tanto positivas como negativas para la velocidad retórica. En cierto modo, la apropiación es una herramienta que puede utilizarse para reaplicar ideas obsoletas y mejorarlas. En otros aspectos, se percibe como una amenaza para las identidades creativas y culturales. Las redes sociales son objeto de gran escrutinio debido a la falta de formación de sus usuarios. La mayoría de los colaboradores suelen desconocer su propia contribución [ 52 ] , lo que perpetúa la connotación negativa. Investigadores en retórica digital, como Jessica Reyman, Amy Hea y Johndan Johnson-Eilola, exploran este tema y sus efectos en la sociedad. Asimismo, han vinculado el papel de la velocidad retórica con la retórica visual mediante un estudio de la circulación de imágenes ambientales, demostrando que, si bien la circulación de imágenes ambientales suele considerarse una práctica ambivalente, o incluso performativa, para la ciudadanía ambiental, también constituye un espacio importante para el fomento de la cultura participativa en línea [ 53 ] .
Retórica visual


La retórica digital a menudo recurre a la retórica visual debido a su dependencia de los elementos visuales. [ 1 ] Charles Hill afirma que las imágenes "no necesariamente tienen que representar un objeto, ni siquiera una clase de objetos, que exista o haya existido alguna vez" para mantener su impacto. [ 54 ] Sin embargo, el uso de imágenes con fines retóricos en espacios digitales no siempre se puede diferenciar fácilmente de los medios visuales físicos "tradicionales". Por lo tanto, abordar este concepto requiere un análisis cuidadoso del espectador, los contextos situacionales y visuales involucrados. [ 55 ] Una parte prominente de este concepto es su intersección de perspectiva con tecnología, ya que las computadoras permiten a los usuarios crear una visión curada del espacio en línea. Ejemplos de cómo Internet se basa en la retórica visual y la remodela incluyen plataformas de redes sociales como Instagram , [ 56 ] y deepfakes increíblemente realistas . [ 57 ]

El arte producido digitalmente es una forma significativa en que los usuarios se expresan en plataformas tecnológicas; la singular intersección de texto e imagen ha dado lugar a un nuevo lenguaje retórico mediante la modificación de la jerga y el lenguaje interno. [ 58 ] En particular, el uso culturalmente específico y matizado de referencias a la cultura pop a través de memes de Internet se ha ido construyendo gradualmente sobre sí mismo para crear dialectos de habla complejos, altamente flexibles y específicos de Internet (o incluso específicos de la plataforma). [ 59 ] [ 46 ] Mediante la selección natural basada en la popularidad , las ediciones de plantillas de memes comúnmente aceptadas alimentan el ciclo de creación retórica. [ 46 ]
Otras formas de retórica digital-visual incluyen la remezcla y la parodia . En el capítulo "Práctica de la retórica digital" de *Digital Rhetoric Theory, Method, Practice* , Douglas Eyman habla sobre el crecimiento de la retórica digital en un mundo digital. La retórica digital se ha distinguido de otras formas de retórica, ya que es una vía fácilmente accesible para que las personas difundan sus mensajes mediante la reutilización de contenido ya existente y dándole su propio toque. [ 1 ] Esto se ha generalizado debido a las culturas de memes y las plataformas de video en línea. [ 60 ]
La retórica digital-visual no se basa únicamente en la manipulación intencional. A veces, los significados pueden surgir de lugares inesperados y características que de otro modo pasarían desapercibidas. Por ejemplo, los emojis pueden tener graves consecuencias al impregnar la comunicación diaria. Los distintos tonos de piel que ofrecen (o excluyen) los desarrolladores de emojis pueden perpetuar prejuicios raciales preexistentes, como el colorismo . [ 61 ] Incluso imágenes aparentemente inofensivas de melocotones y berenjenas se utilizan habitualmente como sustitutos de las zonas genitales; pueden ser tanto formas inofensivas de coqueteo como herramientas para acosar sexualmente a las mujeres en línea cuando se envían masivamente. [ 61 ]
El concepto de avatar también ilustra el profundo impacto personal de la retórica visual, particularmente cuando se utiliza la definición de avatar de James E. Porter, académico de la Universidad de Miami, como un "cuerpo virtual" extendido. [ 62 ] Si bien académicos como Beth Kolko esperaban un mundo en línea equitativo y libre de barreras físicas, los problemas sociales aún persisten en los ámbitos digitales, como la discriminación de género y el racismo . [ 63 ] Por ejemplo, Victoria Woolums descubrió que, en el videojuego World of Warcraft , la identidad de género de un avatar incitaba prejuicios por parte de otros personajes, incluso si la identidad de género de un avatar no era físicamente precisa para su usuario. [ 64 ] Estas relaciones se complican aún más por los diferentes grados de anonimato que caracterizan las comunicaciones entre usuarios en los espacios en línea. Si bien la posibilidad de una verdadera privacidad puede facilitarse mediante avatares impersonales, estos siguen siendo manifestaciones personales del yo de un usuario en el contexto de los espacios digitales. [ 65 ] Además, las herramientas disponibles para curar y expresar estas son dependientes de la plataforma y propicias tanto para la liberación como para la explotación. En circunstancias como Gamergate o los debates sobre la cultura de los influencers y sus representaciones de imágenes corporales imposibles y editadas por computadora , la autopresentación está fuertemente mediada por la accesibilidad y el dominio de los avatares en línea. [ 65 ]
Formas y objetos de estudio
Infraestructura
La infraestructura de la información es la organización subyacente de la información pública en Internet, que influye en cómo y a qué accede el público en línea. [ 66 ] Las bases de datos y los motores de búsqueda son infraestructura de la información, ya que desempeñan un papel importante en el acceso y la difusión de la información. La infraestructura de la información suele consistir en algoritmos y estándares de metadatos, que gestionan la información que se presenta al público. [ 67 ]
Software
La codificación y la ingeniería de software no suelen reconocerse como prácticas de escritura retórica, pero en el proceso de escribir código , las personas instruyen a las máquinas para que "presenten argumentos y juicios y se dirijan a audiencias tanto mecánicas como humanas". [ 68 ] Las tecnologías mismas pueden considerarse géneros retóricos , que guían simultáneamente las experiencias y la comunicación de los usuarios entre sí, y que a su vez se moldean y mejoran mediante el uso humano. [ 69 ] Las decisiones integradas en el software, invisibles para los usuarios, impactan la experiencia del usuario y revelan información sobre las prioridades de los ingenieros de software. [ 70 ] Por ejemplo, si bien Facebook permite a los usuarios elegir más de 50 identidades de género para mostrar en su perfil público, una investigación sobre el software de la red social reveló que los usuarios son filtrados en el binario de género masculino-femenino dentro de la base de datos con fines de publicidad dirigida. [ 71 ] Otro ejemplo son los programas llamados rastreadores de BitTorrent , que facilitan la distribución masiva de información en Wikipedia. El software facilita la acción retórica colectiva de esta enciclopedia. [ 69 ]
El campo de los estudios de software fomenta la investigación y el reconocimiento de los impactos del software en las personas y la cultura. [ 68 ]
Gente
Comunidades en línea
Las comunidades en línea son grupos de personas con intereses comunes que interactúan y se comunican a través de Internet. Muchas comunidades en línea se encuentran en redes sociales, foros y salas de chat, como Facebook , Twitter , Reddit y 4chan , donde los miembros pueden compartir y debatir información y consultas. Estos espacios en línea suelen establecer sus propias reglas, normas y cultura, y en algunos casos, los usuarios adoptan terminología o frases específicas de la comunidad. [ 72 ]
Los investigadores han señalado que las comunidades en línea han cobrado especial relevancia entre usuarios como pacientes virtuales y víctimas de abuso . [ 73 ] Dentro de los grupos de salud y apoyo en línea, respectivamente, los miembros han podido encontrar a otras personas que comparten experiencias similares, recibir consejos y apoyo emocional, y registrar su propia narrativa. [ 74 ]
Las comunidades en línea apoyan la comunidad, pero en algunos casos pueden fomentar la polarización. Las comunidades enfrentan problemas con el acoso en línea en forma de troleo , ciberacoso y discurso de odio . [ 75 ] Según el Pew Research Center, el 41% de los estadounidenses ha experimentado alguna forma de acoso en línea, y el 75% de estas experiencias ocurrieron a través de las redes sociales. [ 76 ] Otra área de preocupación es la influencia de los algoritmos en la delimitación de las comunidades en línea con las que un usuario entra en contacto. Los algoritmos de personalización pueden adaptar la experiencia de un usuario a sus preferencias determinadas analíticamente, lo que crea una " burbuja de filtro ". El usuario pierde control sobre el acceso al contenido y la difusión de información cuando se crean estas burbujas. [ 77 ] [ 78 ] La pérdida de control puede conducir a la polarización, pero investigaciones recientes indican que la polarización a nivel individual es poco común. [ 79 ] La mayor parte de la polarización se debe a la afluencia de usuarios con puntos de vista extremos que pueden alentar a los usuarios a moverse hacia extremos partidistas desde las "comunidades de entrada". [ 79 ]

redes sociales
Las redes sociales formalizan, gestionan y rentabilizan la conexión humana para las empresas que las utilizan. [ 80 ] La tecnología que promueve esta conexión no es humana, sino automatizada. A medida que las personas usan las redes sociales y construyen sus experiencias en las plataformas para satisfacer sus intereses, la tecnología también afecta la forma en que los usuarios interactúan entre sí y con el mundo. [ 80 ]
Las redes sociales también permiten la integración de comunidades offline y online en movimientos integrados. [ 81 ] Las acciones de los usuarios, como dar "me gusta", comentar, enviar, retuitear o guardar una publicación, contribuyen a la personalización algorítmica de su contenido. [ 82 ] El alcance de las redes sociales está determinado por estos algoritmos. [ 82 ] Las redes sociales también ofrecen diversas herramientas de alteración de imágenes que pueden afectar la percepción de las mismas, haciendo que la plataforma sea menos humana y más automatizada. [ 83 ]
Activismo digital
El activismo digital cumple una función de establecimiento de agenda, ya que puede influir en los medios de comunicación tradicionales. Los hashtags , que agrupan publicaciones con temas e ideas similares en una plataforma digital, ayudan a visibilizar problemas sociales y políticos. Los debates que generan estos hashtags ejercen presión sobre las instituciones privadas y los gobiernos para que aborden estos problemas, como se observa en movimientos como #CripTheVote, [ 84 ] #BringBackOurGirls [ 81 ] o #MeToo . [ 85 ] Muchos movimientos sociales recientes se han originado en Twitter , ya que las redes temáticas de Twitter proporcionan un marco para la organización de comunidades en línea . El activismo digital permite que personas que antes no tenían voz tengan la misma oportunidad de ser escuchadas. [ 81 ]
Aunque algunos creen que el activismo digital tiene una función universal, adopta diferentes formas y filosofías en distintas partes del mundo. En algunas regiones, adopta un enfoque «tecnopolítico», basando la comunicación en tendencias políticas, sociales y económicas generales, y apoyándose en la tecnología predominante en el movimiento de la cultura libre . Otras adoptan una filosofía «tecnopragmática», más centrada en el objetivo político y social específico, a menudo a un nivel más personal. Algunas áreas permanecen «tecnofragmentadas», donde existen pocas intersecciones entre las formas tradicionales y digitales de activismo. [ 86 ]
Influencers y creadores de contenido
A medida que las redes sociales se vuelven más accesibles, la figura del influencer / creador de contenido también se ha reconocido como una profesión. La gran y rápida presencia de los consumidores en las redes sociales crea una fuente de información útil y, a la vez, abrumadora para los anunciantes. Existe un gran potencial para identificar a los "expertos del mercado" en las redes sociales debido a la cultura de los fans y la naturaleza de los seguidores de los influencers/creadores de contenido. Las redes sociales han abierto oportunidades de negocio para que las empresas empleen el marketing de influencers , ya que les permite encontrar más fácilmente influencers adecuados para promocionar sus productos entre su audiencia. [ 87 ]
Aprendizaje en línea
Aunque el aprendizaje en línea ya existía, su prevalencia aumentó durante la pandemia de COVID-19 . [ 88 ] Las plataformas de aprendizaje en línea se conocen como sistemas de gestión del aprendizaje electrónico (ELMS). Permiten tanto a estudiantes como a profesores acceder a un espacio digital compartido que incluye recursos de clase, tareas, debates y redes sociales a través de mensajería directa y correo electrónico. [ 89 ] Si bien la socialización es un componente de los ELMS, no todos los estudiantes utilizan estos recursos; en cambio, se centran en el profesor como principal fuente de conocimiento. [ 90 ] Los efectos a largo plazo del aprendizaje en línea de emergencia, al que muchos recurrieron durante el punto álgido de la pandemia, aún persisten; sin embargo, un estudio concluyó que la motivación, la autoeficacia y el compromiso cognitivo de los estudiantes disminuyeron después de la transición. [ 91 ]
Medios interactivos
Juegos de vídeo
La naturaleza procedimental e interactiva de los videojuegos los convierte en ricos ejemplos de retórica procedimental . [ 92 ] Esta retórica puede abarcar desde juegos diseñados para reforzar el aprendizaje infantil hasta juegos que desafían las suposiciones sobre el mundo. [ 93 ] Un videojuego educativo desarrollado para estudiantes de la Universidad de Texas en Austin , titulado Rhetorical Peaks , se creó con el objetivo de examinar la naturaleza procedimental de la retórica y capturar los contextos en constante cambio de la misma. [ 94 ] [ 92 ] La naturaleza abierta del juego, así como la intención del desarrollador de jugarlo en un entorno de aula, fomentó la colaboración entre los estudiantes y el desarrollo de interpretaciones individuales de la trama del juego basadas en pistas vagas; esto, en última instancia, les ayudó a comprender que debe existir la voluntad de cambiar entre líneas de pensamiento y de trabajar tanto dentro como fuera de los límites aceptados para comprender la retórica. [ 92 ]

En los videojuegos convencionales, cada juego tiene su propio lenguaje que ayuda a moldear la forma en que se transfiere la información entre los jugadores de su comunidad. [ 95 ] [ 94 ] Dentro del ámbito de los juegos en línea —que incluye juegos como Call of Duty o League of Legends— los jugadores pueden comunicarse entre sí y crear su propia retórica dentro del mundo establecido del juego, lo que les permite influir en los demás jugadores y ser influenciados por ellos. [ 96 ]
Podcasting
El podcasting es otra forma de retórica digital. Puede complementar los antiguos progimnasmas de maneras que iluminan la relación entre la retórica y el sonido digital. [ 97 ] El podcasting puede enseñar prácticas retóricas a través de la escritura sonora. [ 98 ] Y una pedagogía retórica orientada hacia el podcasting narrativo de no ficción podría —si logra superar algunas limitaciones clave— tener el potencial de impulsar el cambio social. [ 99 ]
Aplicaciones móviles
Las aplicaciones móviles (apps) son programas informáticos diseñados específicamente para dispositivos móviles, como teléfonos o tabletas. Las aplicaciones móviles satisfacen una amplia gama de necesidades y audiencias, y permiten una "hibridación cultural de hábitos" que permite a cualquier persona mantenerse conectada con cualquier persona, en cualquier lugar. [ 100 ] Debido a esto, siempre hay acceso a culturas y estilos de vida cambiantes, ya que existen muchas aplicaciones diferentes disponibles para investigar o publicar trabajos. [ 100 ] Además, las aplicaciones móviles permiten a los usuarios individuales gestionar aspectos de sus vidas, mientras que las propias aplicaciones pueden cambiar y actualizarse socialmente. [ 101 ]

El acceso a la información en dispositivos móviles plantea desafíos para las interfaces de usuario , sobre todo debido a la pequeña pantalla y las teclas (o la falta de ellas), en comparación con dispositivos más grandes como portátiles y ordenadores. Sin embargo, también tiene la ventaja de aumentar la interactividad física mediante el tacto y, de esta forma, ofrece experiencias que involucran múltiples sentidos. Asimismo, las tecnologías móviles ofrecen funcionalidades basadas en la ubicación para superponer diferentes tipos de información en el diseño de la comunicación. [ 102 ] Con estos diversos factores, las aplicaciones móviles necesitan un diseño de interfaz de usuario (UI) y un diseño de experiencia de usuario (UX) fiables, seguros y útiles para crear una experiencia de usuario exitosa. [ 103 ]
Medios inmersivos

Las tecnologías inmersivas emergentes, como la realidad virtual, eliminan la presencia visual de los dispositivos e imitan experiencias emocionales. [ 104 ] La inmersión del usuario en la realidad virtual incluye la simulación de la comunicación de la vida real; la realidad virtual proporciona la ilusión de estar en un lugar donde el cuerpo físicamente no está, lo que contribuye a una comunicación generalizada que alcanza el punto de la telepresencia y la teleexistencia . [ 104 ] Los museos digitales, los juegos serios y los documentales interactivos suelen utilizar elementos de realidad virtual y realidad aumentada para relacionar a los usuarios con escenarios y eventos históricos, para enseñarles sobre el tema o para informarles sobre un punto de vista específico. Si bien estos son útiles para transmitir información en un entorno inmersivo con una narrativa accesible, dichas narrativas pueden simplificar el contexto hasta el punto de que se pierden algunos matices. Los museos que emplean exhibiciones inmersivas a menudo descubren que los turistas interactúan con ellas con fines de ocio, en lugar de querer obtener una experiencia de aprendizaje completa. [ 105 ]
Enfoques críticos
Tecnofeminismo
La retórica digital da plataforma al tecnofeminismo, un concepto que reúne las intersecciones de género , capitalismo y tecnología . [ 106 ] El tecnofeminismo aboga por la igualdad de las mujeres en campos con alta dependencia de la tecnología e investiga la relación entre las mujeres y sus dispositivos. La interseccionalidad es un término acuñado por Kimberlé Crenshaw que reconoce las injusticias sociales basadas en nuestras identidades. [ 106 ] A menudo, a las mujeres les resulta difícil encontrar e interactuar en espacios digitales sin sufrir acoso o sesgos de género. [ 107 ] El activismo digital es importante para las comunidades no representadas, como las personas no conformes con el género y las personas transgénero de todas las razas, las personas con discapacidad y las personas de color . [ 107 ]
El tecnofeminismo y la interseccionalidad aún no son muy frecuentes en el desarrollo de nuevas tecnologías e investigaciones. En la revista Computers and Composition , solo cinco artículos utilizan explícitamente el término interseccionalidad o tecnofeminismo. [ 106 ] El feminismo en línea también enfrenta desafíos como el sexismo reactivo y la misoginia. Por ejemplo, de los más de 600 millones de usuarios de internet en India, el 63 % son hombres y el 39 % son mujeres. Este contraste entre usuarios suele hacer que estos espacios digitales, predominantemente masculinos, sean hostiles para las mujeres. Si bien algunos movimientos feministas en redes sociales logran inspirar cambios en las políticas o visibilizar problemas que afectan a las mujeres, otros han sufrido fuertes reacciones adversas con escasos logros, incluso cuando el movimiento alcanza una amplia audiencia. [ 108 ]
feminismo retórico
Cheryl Glenn, en su artículo «El lenguaje del feminismo retórico, anclado en la esperanza», explora el estudio de la retórica, el feminismo y la esperanza, introduciendo un marco teórico que denomina «feminismo retórico». Este marco surgió como una plataforma para reconocer y valorar las prácticas y el poder retóricos, tradicionalmente ignorados, de los grupos marginados denominados «Otros». El enfoque de Glenn busca desafiar las actitudes y acciones sesgadas y promover un discurso social que algunos consideran inclusivo y tolerante. [ 109 ]
En relación con la retórica digital, el artículo subraya el poder de las plataformas digitales para facilitar u obstaculizar los diálogos democráticos. Glenn reconoce la influencia de la retórica, tanto en los ámbitos tradicionales como digitales, para cuestionar sistemas considerados injustos e involucrar a las personas en prácticas democráticas. La postura de Glenn en el artículo coincide con la narrativa más amplia de la retórica digital, que a menudo explora la dinámica del poder, la representación y el acceso a las plataformas digitales en la configuración del discurso público. [ 109 ]
Retórica cultural digital
Con la expansión de Internet, los medios digitales o la retórica se han utilizado para representar o identificar una cultura. Los investigadores han estudiado cómo la retórica digital se ve afectada por factores personales como la raza , la religión y la sexualidad. Debido a estos factores, las personas utilizan diferentes herramientas y asimilan la información de manera distinta. [ 1 ]
La cultura digital ha generado la necesidad de comunidades especializadas en la web. Las comunidades mediadas por computadora, como Reddit , pueden dar voz a estas comunidades especializadas. Es posible interactuar y conversar con otras personas afines en la web a través de secciones de comentarios y migraciones en línea compartidas. [ 110 ] La creación de una retórica cultural digital ha permitido el uso de jerga en línea que otras comunidades quizás desconozcan. Las comunidades en línea que exploran la retórica cultural digital permiten a los usuarios descubrir su identidad social y confrontar los estereotipos que enfrentan (o enfrentaron). [ 111 ]
Encarnación
La encarnación es la idea de que cada persona tiene una relación única con la tecnología basada en su conjunto único de identidades. Estudiar la relación entre los cuerpos y la tecnología es una forma en que los retóricos digitales pueden promover la igualdad de acceso y oportunidades dentro de la esfera digital. [ 16 ] Dado que la tecnología se considera una extensión del mundo real, los usuarios también se ven influenciados por las experiencias que tienen en los espacios digitales. Las interacciones artificiales que ocurren en los entornos en línea permiten a los usuarios existir de una manera que se suma a su experiencia humana. [ 112 ]
Scholars such as Douglas Eyman describe digital rhetoric as “the application of rhetorical theory (as analytic method or heuristic for production) to digital texts and performances.”[1] Building on that foundation, more recent research has explored how algorithms influence communication in digital spaces. Works by Safiya Umoja Noble and Taina Bucher examine how search engines and social-media platforms quietly guide what information people see, shaping attention and interpretation in ways that carry ethical and political weight.[23][113]
Pedagogy
With digital rhetoric becoming increasingly present, pedagogical approaches have been proposed by scholars to teach digital rhetoric in the classroom. Courses in digital rhetoric study the intersectionality between users and digital material, as well as how different backgrounds such as age, ethnicity, and gender can affect these interactions.[114] Studies of digital pedagogy function as insight into the advantages and disadvantages of implementing digital technology in to education settings, and the consequences of incorrect use.[115] Examples include electronic libraries and databases,[116] as well as "thinking tools" used by students for the purposes of transcription, editing, and tagging of works.[117] Digital pedagogy is a wider scope of study than online pedagogy, focusing not only on the internet, but also on the devices and mediums of that convey the online communication.[115]
Higher education
Varios académicos imparten cursos de retórica digital en universidades de EE. UU., aunque sus enfoques varían considerablemente. [ 1 ] Jeff Grabill, [ 118 ] un académico con experiencia en inglés, educación y tecnología, anima a sus contemporáneos a encontrar un puente entre el campo académico de la retórica digital y su implementación. Otra retórica, Cheryl Ball, se especializa en áreas que incluyen prácticas de composición y edición multimodales , estudios sobre medios digitales, publicación digital y pedagogía de la escritura universitaria. Ball enseña a los estudiantes a escribir y componer textos multimodales analizando opciones retóricas y eligiendo los géneros, tecnologías, medios y modos más apropiados para una situación particular. [ 119 ] [ 120 ] La multimodalidad también influyó en Understanding Rhetoric: A Graphic Guide to Writing de Elizabeth Losh (et al.), que enfatiza el uso de la forma cómica de la alfabetización. [ 121 ] Un enfoque similar también inspiró a Melanie Gagich a modificar por completo el plan de estudios de su curso de inglés de primer año, con el objetivo de redefinir los proyectos digitales como tareas académicas rigurosas y enseñar a sus estudiantes las habilidades necesarias para el análisis de la audiencia. [ 122 ] Este diseño, en última instancia, permitió a los estudiantes de la clase de Gagich desarrollar su creatividad y confianza como escritores. [ 122 ]
En otro enfoque, Douglas Eyman recomienda un curso de autoría y diseño web que proporciona a los estudiantes de pregrado una instrucción más práctica en la producción y comprensión retórica de textos digitales; específicamente, ofrece oportunidades para que los estudiantes aprendan los fundamentos de las convenciones, reglas y procedimientos de escritura y diseño web. [ 1 ] : 171 De manera similar, Collin Bjork argumenta que "integrar la retórica digital con las pruebas de usabilidad puede ayudar a los investigadores a cultivar una comprensión más compleja de cómo interactúan los estudiantes, los instructores y las interfaces en la instrucción de escritura en línea (OWI)". [ 123 ]
Otros académicos se centran más en la relación entre la retórica digital y el impacto social. Las académicas Lori Beth De Hertogh (et al.) y Angela Haas han publicado materiales que discuten la interseccionalidad y la retórica digital, argumentando que ambas son inseparables y que las clases que cubren la retórica digital también deben explorar la interseccionalidad. [ 16 ] [ 106 ] Lauren Malone de Iowa State también ha analizado la relación entre la identidad y la enseñanza de la retórica digital a través de una investigación sobre la participación en línea de personas queer y transgénero de color. [ 124 ] A partir de esta investigación, Malone creó una serie de pasos para que los instructores de retórica digital tomen para fomentar la inclusión dentro de sus aulas. [ 124 ] En su trabajo, la académica Melanie Kill ha introducido la retórica digital a estudiantes universitarios, argumentando la importancia de editar Wikipedia y capitalizar su privilegio de educación y acceso a materiales. [ 125 ] Al igual que De Hertogh (et al.) y Haas, Kill cree que una educación en retórica digital beneficia a todos los estudiantes, ya que facilita un cambio social positivo. [ 125 ]
K-12
Muchos sistemas educativos están diseñados para que los estudiantes participen activamente en sistemas tecnológicos como creadores de retórica digital, no como usuarios pasivos. [ 1 ] Los estudiantes han identificado tres objetivos principales para sus cursos: construir su propio espacio digital, aprender todos los aspectos de la retórica digital (incluida la teoría, la tecnología y los usos) y aplicarla en sus propias vidas. El sistema ecológico generado por las interacciones de los estudiantes con sus compañeros, los medios digitales y otras personas constituye la base de los procesos retóricos interconectados y del trabajo digital compartido. [ 1 ]

Los videojuegos son una vía a través de la cual los estudiantes aprenden a diseñar la retórica y el código subyacentes a sus sistemas tecnológicos. El uso de videojuegos ha evolucionado rápidamente desde la década de 1980, y los videojuegos actuales se han incorporado a la educación. [ 126 ] El académico Ian Bogost sugiere que los videojuegos pueden utilizarse en multitud de asignaturas para servir como modelos para el estudio del mundo no digital. En concreto, señala que los videojuegos podrían utilizarse como un "punto de entrada" a la informática para estudiantes que tal vez no se hayan interesado en el campo. Los juegos y la tecnología de los juegos mejoran el aprendizaje al operar en el "límite exterior y creciente de la competencia de un jugador". [ 127 ] Los juegos desafían a los estudiantes a niveles que causan frustración, pero mantienen la motivación para resolver el desafío en este límite. [ 127 ]
Bogost también señala que los videojuegos pueden enseñarse como retóricos y expresivos por naturaleza, permitiendo a los niños modelar sus experiencias a través de la programación. Al analizarlos, se expone la ética y la retórica en los sistemas computacionales de los videojuegos. [ 128 ] El análisis de los videojuegos como medio interactivo revela la retórica subyacente a través de la actividad performativa del jugador. [ 126 ] El reconocimiento de la retórica procedimental a través de estudios de cursos refleja cómo estos medios pueden potenciar la política, la publicidad y la información. [ 126 ] Para ayudar a abordar la retórica en el código de los videojuegos, el académico Collin Bjork hace una serie de recomendaciones para integrar la retórica digital con las pruebas de usabilidad en la instrucción de escritura en línea. [ 123 ]
Algunos académicos también han identificado prácticas específicas para la enseñanza de la retórica digital en aulas preuniversitarias. Como señala Douglas Eyman, los estudiantes necesitan autonomía al aprender retórica digital, lo que significa que los instructores que diseñan lecciones deben permitirles interactuar directamente con la tecnología y modificar el diseño. [ 1 ] Esto coincide con los hallazgos de otros profesores, quienes afirman que uno de los objetivos principales de los estudiantes en un aula de retórica digital es crear un espacio propio, establecer conexiones con sus compañeros y comprender profundamente su significado. [ 114 ] Estas conexiones interpersonales reflejan una "fuerte correlación entre la digitalización y la pedagogía empoderadora". [ 129 ]
Preescolar
La Oficina de Tecnología Educativa del Gobierno de los Estados Unidos ha destacado cuatro principios rectores al utilizar la tecnología con niños en edad preescolar:
- Cuando se utiliza adecuadamente, la tecnología puede ser una herramienta para el aprendizaje.
- El uso de la tecnología debería permitir un mayor acceso a las oportunidades de aprendizaje para todos los niños.
- La tecnología puede utilizarse para fortalecer las relaciones entre los niños y sus familias, educadores de la primera infancia y amigos.
- La tecnología es más eficaz cuando los niños pequeños interactúan con adultos y compañeros. Los adultos también pueden supervisar a los niños en línea para lograr dicha eficacia. [ 130 ]
A pesar de estos cuatro pilares, la mayoría de los estudios concluyen que el aprendizaje de la tecnología para niños menores de dos años no es beneficioso. Como mucho, la tecnología puede utilizarse para promover el desarrollo de relaciones en estos niños; por ejemplo, mediante el uso de software de videollamadas para conectar con seres queridos a distancia. [ 130 ]
La retórica digital como campo de estudio
En 2009, la retórica Elizabeth Losh [ 131 ] ofreció esta definición de cuatro partes de la retórica digital en su libro Virtualpolitik : [ 132 ]
- Las convenciones de los nuevos géneros digitales que se utilizan en el discurso cotidiano, así como en ocasiones especiales, en la vida de la gente común.
- Retórica pública , a menudo en forma de mensajes políticos de instituciones gubernamentales, que se representa o registra mediante tecnología digital y se difunde a través de redes distribuidas electrónicamente.
- La disciplina académica emergente que se ocupa de la interpretación retórica de los medios generados por computadora como objetos de estudio.
- Teorías matemáticas de la comunicación del campo de la ciencia de la información , muchas de las cuales intentan cuantificar la cantidad de incertidumbre en un intercambio lingüístico dado o las posibles rutas por las que viajan los mensajes. [ 133 ]
La definición de Losh demuestra que la retórica digital es un campo que se basa en diferentes métodos para estudiar diversos tipos de información, como código, texto, imágenes, vídeos, etc. [ 131 ]
Douglas Eyman sugiere que las teorías clásicas pueden aplicarse a los medios digitales, pero que se debería prestar mayor atención académica a la "extensión de la teoría retórica". [ 134 ] Las carreras dedicadas al desarrollo y análisis de la retórica en el código constituyen un campo de estudio destacado. Computers and Composition , una revista fundada en 1985, se centra en la comunicación informática y ha considerado el uso de la "retórica como marco conceptual" y la retórica digital en el desarrollo de software. [ 134 ]
Los estudios sobre cómo la retórica digital influye en diversos temas están en curso y abarcan muchos campos. En su libro, Digital Griots: African American Rhetoric in a Multimedia Age , Adam J. Banks afirma que los narradores modernos, como los comediantes y los poetas de la palabra hablada, le dan a la retórica afroamericana un enfoque flexible que aún se mantiene fiel a la tradición. [ 135 ] Si bien la retórica digital puede usarse para facilitar las tradiciones, algunas culturas enfrentan varios problemas de aplicación práctica. Radhika Gajjala , profesora de la Universidad Estatal de Bowling Green , escribe que las ciberfeministas del sur de Asia enfrentan problemas con respecto a la construcción de su presencia en la web. [ 136 ]
Ética de la investigación
Los estudiosos de la escritura y la retórica Heidi McKee y James E. Porter analizan la compleja cuestión de los usuarios de Internet que publican información públicamente en la red, pero esperan que dicha publicación sea semiprivada. Esto parece contradictorio, pero socialmente Internet se compone de millones de identidades sociales , grupos sociales , normas sociales e influencia social . [ 137 ] Estos aspectos sociales de Internet son importantes a la hora de estudiar temas digitales, ya que cada vez resulta más difícil distinguir entre lo digital y lo no digital. [ 138 ]
Un estudio realizado por Rösner y Krämer en 2016 mostró que las identidades de los participantes reflejarían las normas de estos grupos sociales en línea. De manera similar a como se perciben los grupos sociales en un entorno presencial, las publicaciones en foros, secciones de comentarios y redes sociales son como tener una conversación con amigos en un entorno público. Normalmente, los investigadores no utilizarían una conversación escuchada en público, pero una conversación en línea no solo está disponible para su grupo social. [ 139 ] James Zappen, en su artículo "Retórica digital: hacia una teoría integrada", agrega que muchos de estos grupos fomentan una naturaleza creativa y colaborativa para compartir información con el público. [ 140 ]
McKee y Porter sugieren el uso de un enfoque heurístico casuístico para la investigación digital. Este método de estudio se basa en centrarse en el principio moral de " no hacer daño " a la audiencia y generar las fórmulas o diagramas necesarios para guiar al investigador en la recopilación de datos. Cabe señalar que este método no proporciona todas las respuestas. En cambio, constituye un punto de partida para que el investigador se acerque al mundo digital. Más investigadores han aportado su propia perspectiva a un enfoque ético para los datos digitales. Muchos adoptan un enfoque basado en casos, con el consentimiento adicional de los participantes (si es posible), el anonimato de los participantes y la consideración del daño que podrían sufrir los grupos estudiados. [ 138 ] [ 141 ]
Eyman ofrece información de contexto sobre la retórica antigua, remontándose a Aristóteles, incluyendo ejemplos de retórica convencional y moderna. A partir de la antigua Grecia y la Edad Media, se observa una transición hacia métodos y ejemplos más modernos. Explica tres modos de expresión: Ethos, Logos y Pathos. [ 1 ] El término «digital» también se refiere a la producción física de textos, ya sean impresos o electrónicos. En los estudios retóricos, el texto puede considerarse el medio para el discurso o los argumentos persuasivos; sin embargo, esta tradición se asocia principalmente con los textos impresos, prestando menos atención a la «retórica eléctrica», la «retórica computacional» y la «tecnorretórica». [ 1 ]
Eyman explora cómo conceptos tradicionales de la retórica, como Ethos, Logos y Pathos [ 1 ], se han modernizado para seguir siendo relevantes hoy en día. Aclara que estos métodos de persuasión ancestrales aún conservan su importancia, pero han evolucionado para su aplicación actual. Por ejemplo, establecer credibilidad o Ethos ya no depende únicamente del carácter del orador. Ahora abarca elementos de presencia, como mantener una reputación, contar con un público considerable y producir contenido valioso. Al crear argumentos mediante la lógica (Logos), incorporar elementos como gráficos o vídeos puede ayudar a clarificar conceptos complejos y aumentar significativamente la comprensión del público. Para potenciar las conexiones (Pathos), integrar elementos visuales, junto con componentes de audio y vídeo, puede intensificar el impacto de los mensajes, añadiéndoles un toque personal y profundo.
Eyman también menciona el cambio en la dinámica provocado por las plataformas donde la persuasión se convierte en un proceso entre oradores y audiencias, a diferencia de la comunicación unidireccional tradicional en la retórica. [ 1 ] La capacidad de las audiencias para participar activamente mediante comentarios y compartiendo les permite influir y dirigir las conversaciones en los espacios. Es un cambio que ilustra cómo una simple publicación en las redes sociales tiene el potencial de generar debates e interacciones extensas al resonar con una audiencia más amplia. En el acelerado panorama comunicacional actual, los comunicadores deben estar preparados para las interacciones y las diversas respuestas de su audiencia, que impactan la efectividad de su mensaje.
Además, Eyman analiza las cuestiones relacionadas con las estrategias de comunicación. Las nuevas tecnologías digitales permiten personalizar los mensajes para audiencias específicas mediante algoritmos que determinan la visibilidad del contenido. Esto genera inquietudes en cuanto a la privacidad y la transparencia de los datos. Por ejemplo, el uso de algoritmos para seleccionar contenido de los usuarios puede influir sutilmente en sus opiniones sin que estos se den cuenta. Eyman subraya la importancia de gestionar esta forma de persuasión debido a su impacto significativo en la opinión pública.
En general, Eyman considera que los comunicadores digitales deben ser cuidadosos con estas herramientas y utilizarlas de forma ética. Sostiene que la retórica en el mundo digital no se trata solo de persuadir, sino también de comprender el impacto de estos métodos y respetar la confianza y la privacidad de la audiencia. [ 1 ] Este enfoque equilibrado fomenta una comunicación eficaz y ética.
Retórica narrativa
La narración digital es otro desarrollo que ha crecido con el avance de la tecnología. Si bien la mayoría de estas obras han aparecido en el contexto de la ficción, la no ficción y la retórica también han incorporado elementos de la teoría narrativa en un entorno digital. Las "narrativas digitales interactivas" de no ficción utilizan estrategias que normalmente se emplean en la ficción para transmitir información o intentar convencer a otros de una determinada postura o argumento. [ 142 ]
Ejemplos prácticos de la aplicación de las DNI a obras retóricas incluyen documentales interactivos, documentales con los que el usuario interactúa a un nivel superior a la mera observación, y juegos serios , videojuegos creados con fines educativos y formativos no recreativos. La naturaleza interactiva de estas comunicaciones implica que la retórica de la narrativa se remodela y reinterpreta constantemente, lo que significa que muchas narrativas digitales se desarrollan sin un final definitivo. [ 142 ]
Prolepsis
La prolepsis se refiere a los métodos mediante los cuales alguien anticipa posibles respuestas y argumentos a un mensaje. En la comunicación digital, esto se manifiesta en forma de señales prolépticas en redes sociales, donde un usuario publica un mensaje, hace una afirmación sobre el futuro o intenta influir en las acciones para que este se convierta en lo que debería ser. Otros usuarios que responden a estas publicaciones, mediante comentarios u otras reacciones de validación o invalidación, lo hacen basándose en sus propias opiniones sobre las predicciones realizadas. Estas respuestas sirven como retroalimentación para el usuario original y como herramientas de orientación para que quienes responden evalúen y adapten sus propias predicciones. [ 143 ]
La naturaleza de estas afirmaciones hace posible que cualquiera pueda generar conversaciones o llamados a la acción sobre un tema determinado, incluso si está mal informado al respecto. Casos como estos a menudo conducen a la propagación de información errónea y desinformación en línea. El mal uso de la prolepsis en el ámbito digital suele producirse mediante citas falsas de autoridad, apelaciones a temores culturales y sociales, y el uso de argumentos de pendiente resbaladiza. [ 143 ]
Problemas sociales
Acceso
Conocida como la brecha digital , las cuestiones de acceso económico y acceso a nivel de usuario son recurrentes en la retórica digital. [ 144 ] Estas cuestiones se manifiestan con mayor frecuencia en la intersección de las computadoras y la escritura, aunque la brecha digital afecta a multitud de foros en línea, bases de usuarios y comunidades. La falta de acceso puede referirse a la desigualdad en la obtención de información, medios de comunicación y oportunidades. Para muchos de los que enseñan retórica digital en escuelas y universidades, el acceso de los estudiantes a las tecnologías en casa y en la escuela es una preocupación operativa. [ 145 ] Existe cierto debate sobre si los dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes hacen que el acceso a la tecnología sea más equitativo. [ 146 ] Además, la brecha socioeconómica que se crea debido a la accesibilidad es un factor importante de la retórica digital. Por ejemplo, Linda Darling-Hammond , investigadora de los NIH y profesora de educación en la Universidad de Stanford , analiza la falta de recursos educativos que enfrentan los niños de color en Estados Unidos. [ 147 ] Además, Angela M. Haas, autora de "Wampum como hipertexto: una tradición intelectual indígena americana de teoría y práctica multimedia", describe el acceso de una manera más teórica. Su texto explica que a través del acceso se puede conectar un cuerpo físico con el espacio digital. [ 148 ]
Otro factor contribuyente es la difusión de la tecnología , que se refiere a cómo cambia el mercado de nuevas tecnologías con el tiempo y cómo influye en el uso y la producción de tecnología en toda la sociedad. [ 149 ] Estudios realizados por el académico Sunil Wattal concluyen que la difusión de la tecnología refleja el estatus de clase social. [ 149 ] Por lo tanto, la difusión de la tecnología varía de una comunidad a otra, lo que dificulta mucho más garantizar la equidad de acceso entre las clases. Algunos investigadores sugieren que el acceso afecta a múltiples aspectos de la vida y debe considerarse de forma integral. Algunos académicos argumentan que los problemas de accesibilidad no resueltos contribuyen a las disparidades sociales. [ 147 ]

Otro problema de acceso se presenta en forma de muros de pago , que pueden ser un gran obstáculo para la educación y reducir el acceso a muchas herramientas y materiales educativos. Esta práctica puede aumentar las barreras a la investigación y limitar la información de acceso abierto . [ 150 ] El acceso abierto elimina las barreras de las tarifas de acceso y las restricciones de los derechos de autor y las licencias, permitiendo un acceso más equitativo a las obras. El acceso abierto y la retórica digital no eliminan los derechos de autor, pero sí eliminan las restricciones al dar a los autores la opción de mantener su derecho a copiar y distribuir sus materiales como deseen, o ceder los derechos a una revista específica. La retórica digital abarca obras que se encuentran en línea y el acceso abierto permite que más personas puedan acceder a estas obras. [ 151 ]
Legitimidad
Existe controversia respecto a la naturaleza innovadora de la retórica digital. Los argumentos que se oponen a la legitimación del texto web se basan en la filosofía platónica , ya que rechazan la nueva forma de investigación (el texto web) y elogian la antigua (la impresa), del mismo modo que la comunicación oral se prefería originalmente a la escrita. [ 152 ] Inicialmente, algunos tradicionalistas no consideraban que las revistas en línea de acceso abierto tuvieran la misma legitimidad que las impresas por este motivo; sin embargo, los espacios digitales se han convertido en el principal medio para difundir información académica en muchas áreas de la investigación. [ 153 ] Los investigadores modernos luchan por "reivindicar legitimidad académica" en estos nuevos medios, ya que la pedagogía tiende a escribir sobre un tema en lugar de trabajar activamente en él. [ 154 ]
En la última década, más textos académicos han estado disponibles de forma abierta, lo que proporciona una manera innovadora para que los estudiantes accedan a materiales textuales en línea de forma gratuita, como revistas académicas como Kairos , [ 155 ] Harlot of the Arts , [ 156 ] y Enculturation . [ 157 ]
acoso en línea
El acoso en línea se ha identificado como un problema persistente, particularmente en las redes sociales. [ 158 ] [ 159 ] El análisis vinculó comportamientos específicos del ciberacoso, incluyendo la perpetración y la victimización, con una serie de resultados psicosociales perjudiciales. La investigación de Massey sugiere que una tendencia de las personas a publicar sobre sus personajes y estilos de vida refuerza los estereotipos (como "paletos"), un resultado basado en el hecho de que la retórica de la diferencia es un componente naturalizado de la identidad étnica y racial. [ 160 ] Erika Sparby teorizó que el anonimato y el uso de seudónimos o avatares en las redes sociales les da a los usuarios más confianza para dirigirse a alguien o algo negativamente. [ 161 ]
En 2005, estos problemas llevaron al lanzamiento de la primera campaña de prevención del ciberacoso: STOMP Out Bullying. Al igual que la gran cantidad de campañas que surgirían en los siguientes quince años, se centra en crear conciencia sobre el ciberacoso y en reducir y prevenir el acoso. [ 162 ] El desafío del acoso en las redes sociales ha aumentado tras el auge de la " cultura de la cancelación ", que busca acabar con la carrera de un culpable por cualquier medio posible, principalmente el boicot a sus obras. [ 163 ] [ 164 ]
Más recientemente, las técnicas que utilizan aprendizaje automático e inteligencia artificial se han popularizado en la síntesis de deepfakes : videos realistas pero falsos de personas cuyos rostros se intercambian con los de otras personas. Este tipo de videos se pueden crear con software sencillo y de fácil acceso, lo que genera preocupación de que se pueda usar para chantajear o acosar a personas en línea. [ 165 ] Se requiere una gran cantidad de imágenes con rostros para crear un deepfake. Además, se necesitan características específicas, como diferentes niveles de exposición y color, para crear un video realista. Sin embargo, dada la gran cantidad de fotos de personas disponibles públicamente en Internet a través de las redes sociales, existe preocupación sobre hasta qué punto se pueden usar los deepfakes como táctica de acoso. Los informes indican que la tecnología deepfake se ha utilizado en casos de acoso en línea. Un ejemplo involucró a una madre que usó software deepfake para incriminar a algunos compañeros de clase de su hija en la escuela produciendo videos falsos de ellos en videos pornográficos. [ 166 ] Debido a que el aprendizaje automático y la inteligencia artificial son subcampos relativamente nuevos de la informática y las matemáticas, no ha habido tiempo suficiente para que las tecnologías de detección de vídeos deepfake maduren, y hasta ahora solo se pueden detectar usando el ojo humano para detectar irregularidades en el movimiento de las personas en los vídeos. [ 167 ]
Información errónea y desinformación
Si bien la retórica digital a menudo se utiliza para persuadir, en algunos casos se emplea para difundir información falsa e inexacta. La proliferación de información ilegítima en Internet ha dado origen al término desinformación , que se define como la difusión de afirmaciones falsas que pueden o no tener la intención de engañar a otros. [ 168 ] Esto no debe confundirse con la desinformación , que es información ilegítima o inexacta que se difunde con la intención de engañar a otros. [ 169 ] Tanto la desinformación como la información errónea tienen consecuencias para el conocimiento, las percepciones y, en algunos casos, las acciones de las personas. Las redes sociales, en particular, han tenido un gran impacto en la difusión de información falsa. Hechos científicos, como los efectos ambientales perjudiciales del cambio climático , ahora se cuestionan a diario. [ 168 ]
Las redes sociales han contribuido a la proliferación de desinformación debido a su naturaleza viral y, en gran medida, sin filtros. Los usuarios cotidianos tienen el poder de unirse y perpetuar una narrativa que podría ser completamente falsa. En los últimos años, el término " noticias falsas " —utilizado como sinónimo de desinformación— se ha popularizado y politizado enormemente en los espacios digitales. [ 170 ]
Política
La retórica digital ahora se encuentra en la política, ya que introduce una relación más directa entre políticos y ciudadanos. Las plataformas de comunicación digital y las redes sociales permiten a los ciudadanos compartir información y participar en debates con otras personas de ideologías políticas similares o distintas , lo que ha demostrado influir y predecir el comportamiento político de los individuos fuera del mundo digital. [ 171 ] Algunos políticos han utilizado la retórica digital como herramienta persuasiva para comunicar información a los ciudadanos. Algunas investigaciones sugieren que la retórica digital ha contribuido a una mayor participación política entre los ciudadanos. Himelboim et al., en su revista sobre comunicación política en línea, detalla numerosos estudios que demuestran que existe un aumento positivo en la tolerancia y el conocimiento político debido a la comunicación política en línea con diferentes personas con diferentes perspectivas. [ 171 ]
La investigación teórica sobre la retórica digital en la política ha atribuido el aumento de la participación política a tres modelos: el modelo de motivación, el modelo de aprendizaje y el modelo de actitud. [ 172 ]
- El modelo de motivación propone que la retórica digital ha disminuido los costos de oportunidad de participar en política, ya que hace que la información esté fácilmente disponible para la gente. [ 172 ]
- El modelo de aprendizaje sugiere que la participación política ha aumentado debido a la disponibilidad de información política en línea, lo que puede contribuir a una mayor participación ciudadana en el proceso político. [ 172 ]
- El modelo de actitud se extendió a partir de los dos anteriores al sugerir que la retórica digital ha cambiado la percepción de los ciudadanos hacia la política, particularmente al proporcionar herramientas interactivas que permiten a las personas participar en el proceso político. [ 172 ]
Pandemia de COVID-19

La persistencia de la pandemia mundial de COVID-19 ha transformado tanto los espacios físicos como los digitales. El aislamiento y los cierres económicos resultantes complicaron los problemas existentes y crearon un nuevo conjunto de desafíos globalizados al "imponer" un cambio en el " entorno psicosocial ". [ 173 ] La pandemia ha obligado a la mayoría de las personas con acceso a Internet a depender de la tecnología para mantenerse conectadas con el mundo exterior y, a mayor escala, las economías globales se han vuelto dependientes de la transición de los negocios a plataformas digitales. [ 174 ]
Además, la pandemia obligó a las escuelas de todo el mundo a adoptar un enfoque exclusivamente en línea. Para el 25 de marzo de 2020, todos los sistemas escolares de Estados Unidos cerraron indefinidamente. [ 175 ] En busca de una plataforma para impartir clases en línea, muchas escuelas incorporaron el popular servicio de videollamadas Zoom como método para ofrecer instrucción con distanciamiento social. En abril de 2020, Zoom albergaba más de 300 millones de reuniones diarias, en comparación con los 10 millones de diciembre de 2019. [ 176 ] El cambio al aprendizaje en línea demostró el estado actual de la accesibilidad a la información digital, al tiempo que promovía el uso del aprendizaje digital a través de reuniones de Zoom, videos de YouTube y sistemas de transmisión como Open Broadcaster Software . [ 177 ] Sin embargo, se cuestiona si el cambio al aprendizaje en línea ha tenido impactos perjudiciales en los estudiantes. En particular, ha sido difícil la transición de los estudiantes más jóvenes a modelos de aprendizaje completamente en línea, quienes a menudo extrañan los aspectos sociales del entorno escolar. [ 178 ]
La pandemia también ha contribuido a la creación de retórica engañosa en los espacios en línea. [ 179 ] La creciente preocupación por la salud pública, combinada con la accesibilidad de las redes sociales, condujo a la rápida propagación de información errónea y desinformación sobre la COVID-19. [ 179 ] Algunas personas en línea teorizaron que el virus mortal podía curarse ingiriendo lejía, mientras que otras creían que la enfermedad había sido iniciada intencionalmente por China en un intento de dominar el mundo. [ 180 ] En respuesta, muchos sitios de redes sociales reforzaron sus políticas relacionadas con la información falsa, pero muchas afirmaciones engañosas aún se abren paso en línea. [ 180 ]
Véase también
Referencias
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