Articulo de referencia

Dota

Dota is a series of strategy video games . The series began in 2003 with the release of Defense of the Ancients ( DotA ), a fan-developed action real time strategy (ARTS) custom...

Dota is a series of strategy video games. The series began in 2003 with the release of Defense of the Ancients (DotA), a fan-developed action real time strategy (ARTS) custom map for the video game Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion, The Frozen Throne. The original map features gameplay designed around two teams of up to five players who assume control of individual characters called "heroes", which must coordinate to destroy the enemy's central base structure called an "Ancient", to win the game. Ownership and development of DotA were passed on multiple times since its initial release until Valve hired the map's lead designer IceFrog and after a legal dispute with Blizzard Entertainment, the developer of Warcraft III, brokered a deal that allowed Valve to inherit the trademark to the Dota name.

The first standalone installment in the series, Dota 2, was released by Valve in July 2013. A sequel to DotA, the game retains the same gameplay elements as its predecessor, while introducing new support and mechanics, as well as a setting separate from the Warcraft universe. Artifact, a digital collectible card game with mechanics inspired by Dota 2, was released in 2018. Dota Underlords, an auto battler based on the community-created Dota 2 mod Dota Auto Chess, was released in 2020.

The original DotA map is considered one of the most popular of all time, with tens of millions of players and a consistent presence at esports tournaments throughout the 2000s. DotA is considered a catalyst for the ARTS genre, establishing core gameplay mechanics that defined later titles and inspiring developers to create other games similar to it. Likewise, Dota 2 is cited as one of the greatest video games of all time, with an esports presence hallmarked by record-breaking prize pools that culminate in the annual championship known as The International. The spinoff games by Valve have been positively received, although Artifact was considered a failure as a large majority of its initial player base was lost within weeks with Valve stopping development on it shortly after its release.

Games

La serie Dota incluye cuatro juegos centrados en el juego multijugador competitivo en línea . La versión original, Defense of the Ancients , es un mapa personalizado de Warcraft III creado por la comunidad y desarrollado con el editor de mundos de Warcraft III , lanzado por primera vez en 2003. [ 1 ] El nombre de la franquicia, "Dota" , deriva del acrónimo del mapa original, DotA . [ 2 ] Dota 2 , su entrega independiente, se lanzó como una secuela gratuita en julio de 2013. [ 3 ] El primer spin-off, un juego de cartas coleccionables digitales llamado Artifact , se lanzó en noviembre de 2018. [ 4 ] El segundo spin-off, un juego de batalla automática llamado Dota Underlords , se lanzó en febrero de 2020. [ 5 ]

Las entregas principales de la serie son juegos de estrategia en tiempo real de acción , donde el jugador toma el control de un único personaje —un «héroe»— de una amplia lista de personajes y se coordina con sus compañeros de equipo para destruir la gran estructura de sus oponentes llamada Ancestro, mientras defiende la suya propia. [ 6 ] A diferencia de la versión original, que se deriva en gran medida del universo de la serie Warcraft , los juegos independientes comparten su propia continuidad. [ 2 ] Asimismo, los juegos independientes utilizan el motor de juego Source y la plataforma de distribución Steam , ambos desarrollados por Valve. [ 7 ]

Defensa de los Antiguos ( DotA )

La entrega que estableció la propiedad intelectual de Dota fue el mapa personalizado de Warcraft III: Reign of Chaos, Defense of the Ancients ( Dota ). Desarrollado y publicado de forma independiente por el diseñador seudónimo Eul en 2003, se inspiró en Aeon of Strife , un mapa multijugador de StarCraft . [ 8 ] Antes de cada partida de DotA , hasta diez jugadores se organizan en dos equipos llamados Scourge y Sentinel —inspirados en las facciones de la historia de Warcraft— con el primero en la esquina noreste y el segundo en la esquina suroeste de un mapa casi simétrico. Usando uno de varios modos de juego, cada jugador elige una unidad poderosa llamada "héroe", que controla durante toda la partida. Los héroes mantienen ventajas tácticas especiales, en cuanto a sus estadísticas, ataques y tipos de daño, así como habilidades que pueden aprenderse y mejorarse subiendo de nivel en combate. La coordinación del equipo y la composición de la plantilla se consideran cruciales para una partida exitosa. [ 9 ] La moneda del juego es el oro, que se puede usar para comprar objetos que pueden mejorar las estadísticas de un héroe y proporcionar habilidades especiales. El oro se otorga a los jugadores por destruir enemigos y en incrementos de forma continua, mientras que también se deduce por la muerte del héroe. [ 10 ] Los héroes luchan junto a unidades de infantería más débiles controladas por la computadora que se envían periódicamente en oleadas, las cuales recorren tres caminos llamados "carriles", que conectan las bases de la Plaga y el Centinela. [ 11 ] [ 12 ] Cada carril está bordeado de torres defensivas, que no solo son más poderosas cuanto más cerca están de sus respectivas bases, sino que son invulnerables hasta que sus predecesoras son destruidas. En el centro de cada base hay una estructura central llamada "Anciano", que es el Árbol del Mundo para el Centinela o el Trono Helado para la Plaga. Para ganar una partida, el Anciano del enemigo debe ser destruido. [ 12 ]

Dota 2

El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluyendo al diseñador de Team Fortress 2, Robin Walker, y al ejecutivo Erik Johnson, se convirtieron en fanáticos del mapa y quisieron crear una secuela moderna. [ 13 ] La compañía se comunicó con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [ 14 ] y posteriormente fue contratado para dirigir una secuela. [ 15 ] IceFrog anunció por primera vez su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [ 16 ] y Dota 2 se anunció oficialmente un año después. [ 17 ] Poco después, Valve presentó una solicitud de registro de marca para el nombre Dota . [ 18 ] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca registrada era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [ 19 ] Al considerar que el nombre Dota era un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una solicitud de registro de marca para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [ 20 ] Rob Pardo , vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró de manera similar que el nombre Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del Editor Mundial de Warcraft III como de DotA-Allstars, LLC como reclamaciones legítimas sobre el nombre de la franquicia. [ 21 ] La disputa se resolvió en mayo de 2012, con Valve conservando los derechos comerciales de la marca Dota , al tiempo que permitía el uso no comercial del nombre por parte de terceros. [ 22 ]

Un objetivo inicial del equipo de Dota 2 fue la adaptación del estilo estético de Defense of the Ancients para el motor Source . [ 17 ] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mapa, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los objetos y el diseño del mapa se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas registradas propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mapa sin hacer cambios significativos en su núcleo. [ 15 ] Valve contrató a importantes colaboradores de la comunidad de Defense of the Ancients , incluidos Eul y el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [ 23 ] Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam para Windows el 9 de julio de 2013, y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregó en 2016. [ 27 ] [ 28 ] Desde su lanzamiento, Dota 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] También es el juego de esports más lucrativo de todos los tiempos, generando a los equipos y jugadores un total de más de US$ 100 millones para junio de 2017. [ 33 ]

Artefacto

Artifact es un juego de cartas coleccionables digitales basado en Dota 2 , desarrollado y publicado por Valve. El juego se centra en batallas jugador contra jugador en línea a través de tres tableros llamados carriles. El desarrollo comenzó a finales de 2014, con el diseñador principal Richard Garfield siendo contratado para ayudar a crear un juego de cartas digitales debido a su experiencia en la creación de la franquicia Magic: The Gathering . [ 34 ] [ 35 ] El juego fue anunciado a través de un tráiler teaser que se mostró en The International 2017 , un gran torneo de esports específico de Dota 2 organizado por Valve . [ 36 ] Artifact fue lanzado para Windows , macOS y Linux en noviembre de 2018, con versiones planeadas para Android e iOS . [ 37 ] Si bien su jugabilidad y mecánicas de selección recibieron elogios, fue criticado por su alta curva de aprendizaje y modelo de monetización , que algunos compararon con ser de pago para ganar . [ 38 ] [ 39 ] El juego experimentó una disminución del 95% en el número de jugadores a los dos meses de su lanzamiento, y a mediados de 2019 tenía menos de 100 jugadores simultáneos. [ 40 ]

Dota Underlords

Dota Underlords es un juego de estrategia multijugador competitivo gratuito , similar al ajedrez , desarrollado y publicado por Valve. El juego se basa en un modo de juego creado por la comunidad de Dota 2 llamado Dota Auto Chess , y los periodistas señalan los orígenes paralelos de modificación que DotA tuvo con Warcraft III . [ 41 ] Se lanzó en acceso anticipado en junio de 2019 para Android , iOS , macOS , Windows y Linux , con un lanzamiento oficial previsto para febrero de 2020. [ 42 ] [ 5 ] Uno de los muchos juegos de estrategia multijugador que se lanzaron tras la popularidad de Dota Auto Chess , los críticos lo consideraron uno de los más fáciles de aprender para los nuevos jugadores del género. [ 43 ] En Dota Underlords , los jugadores colocan personajes, conocidos como héroes, en un campo de batalla con forma de cuadrícula de 8x8. Después de una fase de preparación, los héroes de un equipo luchan automáticamente contra el equipo contrario sin ninguna otra acción directa del jugador. [ 43 ] Una partida cuenta con hasta ocho jugadores en línea que se turnan para jugar entre sí en un formato uno contra uno, y el ganador es el último jugador en pie después de eliminar a todos los jugadores del equipo contrario. [ 44 ]

Otros medios

Una serie de televisión de anime basada en la franquicia, Dota: Dragon's Blood , se estrenó en Netflix en marzo de 2021. [ 45 ] [ 46 ] Está producida por Studio Mir y Kaiju Boulevard . [ 47 ]

El artista sueco de música electrónica Basshunter lanzó " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " en 2006. La letra, en sueco , trata sobre el uso del programa de chat de voz Ventrilo mientras se juega Defense of the Ancients .

Rana de hielo

IceFrog (nacido en 1983 o 1984 ) [ 48 ] es el diseñador principal seudónimo de Defense of the Ancients y Dota 2. [ 49 ] Su participación en la serie comenzó en 2005, cuando heredó las riendas de DotA Allstars de "Neichus", quien a su vez las heredó de Steve "Guinsoo" Feak. [ 50 ] IceFrog también es conocido por su anonimato, ya que nunca ha revelado públicamente su identidad. [ 51 ] [ 52 ] En febrero de 2009, IceFrog reveló en su blog que tenía 25 años en ese momento. [ 48 ]

En 2010, una persona anónima que afirmaba ser empleado de Valve escribió una entrada de blog titulada "La verdad sobre IceFrog", en la que afirmaba que IceFrog había trabajado previamente en secreto en Heroes of Newerth para S2 Games antes de unirse a Valve en 2009, además de declarar su identidad como Abdul Ismail. [ 53 ] Un documento judicial relativo a la propiedad intelectual de Dota de abril de 2017 confirmó a Ismail como la identidad de IceFrog, así como sus contribuciones previas a Valve en Heroes of Newerth . [ 54 ]

Referencias

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