Los juegos multijugador en línea de arena de batalla ( MOBA ) [ a ] son un subgénero de videojuegos de estrategia en el que dos equipos de jugadores compiten en un campo de batalla estructurado, cada uno controlando un único personaje con habilidades distintivas que se fortalecen a medida que avanza la partida. [ 1 ] El objetivo es destruir la estructura principal del equipo enemigo mientras se defiende la propia. En algunos juegos MOBA, el objetivo puede ser derrotar a todos los jugadores del equipo enemigo. Las partidas enfatizan la coordinación del equipo, las decisiones tácticas y el combate en tiempo real. Los jugadores reciben asistencia de unidades controladas por la computadora que aparecen periódicamente en grupos y marchan por rutas preestablecidas hacia la base enemiga, la cual está fuertemente protegida por estructuras defensivas. Los jugadores pueden influir en estas unidades eliminando oleadas enemigas o apoyando a las suyas, lo que afecta el control de los carriles y la presión en el mapa. Este tipo de videojuegos multijugador en línea se originó como un subgénero de estrategia en tiempo real (RTS); sin embargo, la mayoría de los elementos tradicionales de RTS, como la construcción de edificios y la producción de unidades, se eliminaron en favor de una experiencia jugador contra jugador más centrada. Este género combina elementos de estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de acción , uniendo profundidad estratégica con progresión individual de los personajes y combates trepidantes.
El primer juego ampliamente aceptado en el género fue Aeon of Strife ( AoS ), un mapa personalizado creado por fans lanzado en 2002 para StarCraft , en el que cuatro jugadores controlan cada uno una única unidad poderosa y, ayudados por unidades débiles controladas por la computadora, compiten contra una computadora más fuerte. [ 2 ] [ 3 ] Defense of the Ancients ( DotA ) fue creado en 2003 por la comunidad de modding de Warcraft III para Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne , con un mapa basado en AoS. DotA fue uno de los primeros títulos importantes en establecer las mecánicas básicas del género MOBA, sirviendo como inspiración directa para títulos posteriores, y el primer MOBA para el que se realizaron torneos patrocinados. [ 4 ] Le siguieron dos sucesores espirituales , League of Legends (2009) y Heroes of Newerth (2010), una secuela independiente, Dota 2 (2013), y otros juegos del género, como Smite (2014) y Heroes of the Storm (2015). [ 5 ] [ 6 ]
A lo largo de los años, el género MOBA ha desempeñado un papel fundamental en el auge de los esports competitivos . A principios de la década de 2010, el género se había consolidado como un componente importante del panorama de los esports, con premios que superaron los 60 millones de dólares estadounidenses en 2018, lo que representó el 40 % del total de premios de los esports ese año. Los principales torneos profesionales de esports se celebran en recintos con capacidad para decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea. Una sólida base de fans ha abierto oportunidades para el patrocinio y la publicidad, lo que finalmente ha llevado al género a convertirse en un fenómeno cultural global. [ 7 ]
Jugabilidad

Cada partida comienza con dos equipos contrarios, normalmente con cinco jugadores cada uno. Los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la condición de victoria final, que es destruir la base de su enemigo mientras protegen la suya. [ 8 ] Ambos equipos suelen tener sus estructuras principales colocadas en lados opuestos del campo de batalla. El primer equipo en destruir la estructura principal de los oponentes gana la partida, [ 8 ] aunque algunos juegos tienen la opción de diferentes condiciones de victoria. [ 9 ] Destruir otras estructuras en la base enemiga puede proporcionar otros beneficios. Las estructuras defensivas, normalmente "torres" automáticas, están colocadas para evitar esto. Cada equipo está asistido por unidades controladas por computadora relativamente débiles, llamadas "esbirros", que aparecen periódicamente en grupos en ambas bases, marchando por caminos predefinidos (llamados "carriles") hacia la base enemiga. Si bien los esbirros atacan naturalmente a las fuerzas enemigas, los jugadores pueden apoyarlos para aumentar su efectividad al avanzar a través de las defensas enemigas. [ 10 ] [ 11 ] Normalmente hay tres "carriles" en el campo de batalla que sirven como caminos principales entre las bases. Los carriles se conocen como carril superior, carril medio e inferior, o, en la jerga de los jugadores, "superior", "medio" e "inferior". Entre los carriles hay una zona inexplorada llamada "jungla". [ 12 ] La "jungla" es el hogar de monstruos neutrales hostiles a ambos equipos y aparece en ubicaciones marcadas en el mapa conocidas como "campamentos". [ 13 ] Derrotar a estos monstruos otorga varios beneficios a los jugadores y a su equipo, como aumento de poder, mejoras temporales o ayuda para presionar el carril. El control efectivo de los carriles y los objetivos de la jungla es crucial para mantener la presión en el mapa y dictar el flujo de la partida. [ 14 ] [ 15 ]
Los juegos suelen jugarse en un campo de batalla que se muestra desde una perspectiva isométrica , pero algunos MOBA se juegan desde una perspectiva en tercera persona o de vista lateral . [ 3 ] El campo de batalla está representado en la interfaz por el minimapa . [ 16 ]
Un jugador controla una única unidad poderosa dentro del juego, conocida como "héroe" o "campeón", con un conjunto distintivo de habilidades y un estilo de juego único. [ 1 ] Los héroes ganan puntos de experiencia y oro al estar cerca de enemigos derrotados o al asestar el golpe final. La experiencia les permite subir de nivel y mejorar sus habilidades, mientras que el oro se usa para comprar objetos que mejoran su poder. La mayoría de los héroes tienen cuatro habilidades que se pueden mejorar a medida que progresan. Si un héroe se queda sin puntos de salud y muere, es eliminado del juego activo hasta que un temporizador de reaparición llegue a cero, momento en el que el héroe reaparece en su base. El tiempo de reaparición aumenta a medida que avanza el juego y los héroes suben de nivel. [ 17 ]
Los héroes suelen encajar en uno de varios roles, como tanque, atacante y apoyo, cada uno con diseños, fortalezas y debilidades únicas. [ 1 ] Los MOBA suelen ofrecer una gran cantidad de héroes jugables viables ; League of Legends , por ejemplo, comenzó con 40 y añadió personajes con el tiempo, llegando a 100 en 2012 y 150 en 2020. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Esto aumenta la complejidad general del juego, ya que los jugadores deben estar al tanto de una lista cada vez mayor de personajes disponibles. Elegir el personaje adecuado es una habilidad que requiere que los jugadores evalúen las opciones disponibles y seleccionen una que se ajuste a su conjunto de habilidades, la composición del equipo y las elecciones del oponente. [ 21 ] Los jugadores a menudo encuentran un héroe con el que sobresalen, denominado "principal", y se familiarizan con el resto de la lista. [ 22 ] Cada héroe tiene limitaciones en los roles que puede desempeñar. Ningún héroe por sí solo es lo suficientemente poderoso como para ganar la partida sin el apoyo del equipo. Esto crea un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación. [ 23 ] El género recompensa a los jugadores que son capaces de cooperar con sus compañeros de equipo para ejecutar una estrategia efectiva, lo que permite que desarrollen todo el potencial de sus habilidades individuales y mecánicas. [ 24 ]
Cada jugador suele recibir una pequeña cantidad de oro por segundo durante el transcurso de la partida. Se otorgan cantidades moderadas de oro por eliminar unidades hostiles controladas por la computadora y cantidades mayores por eliminar héroes enemigos. Los héroes utilizan el oro para comprar diversos objetos que varían en precio e impacto. En general, esto implica mejorar la viabilidad en combate del héroe, aunque puede haber otros objetos que apoyen al héroe o al equipo en su conjunto de diferentes maneras. [ 25 ] A medida que los héroes de cada equipo se fortalecen, pueden utilizar múltiples estrategias para obtener ventaja. Estas estrategias pueden incluir asegurar objetivos, eliminar héroes enemigos y subir de nivel derrotando unidades controladas por la computadora. A medida que un equipo se fortalece, obtiene mayor control sobre el mapa, ejerce más presión sobre el oponente y se vuelve más capaz de desmantelar las defensas y estructuras enemigas, lo que finalmente conduce a la destrucción de su base. [ 21 ]
Clases y roles de personajes
En la mayoría de los MOBA, los personajes jugables tienen clases asignadas como "tanque" , "luchador", "tirador", "mago", "luchador", "asesino", "apoyo" y "sanador" , y cada clasificación denota diferentes conjuntos de habilidades y competencias. [ 26 ] [ 27 ] Durante la partida, los personajes pueden jugarse en roles como "carry", "apoyo" y "ganker" ; sin embargo, el número y tipo de roles pueden variar según el juego. [ 28 ] [ 29 ] Se espera que el rol de carry escale y se equipe para hacer el mayor daño posible a los personajes y objetivos enemigos, pero también puede requerir protección y asistencia de los miembros de su equipo. [ 28 ] Los apoyos ayudan a su equipo con habilidades que ayudan a los aliados y deshabilitan a los enemigos, en lugar de infligir daño directamente. Algunos apoyos tienen habilidades curativas que pueden ser un factor vital para el éxito de la composición del equipo, proporcionando salud y sustento a sus aliados mientras limitan las opciones del enemigo en términos de patrones de juego. [ 30 ] Los roles de ganker son flexibles, ya que poseen habilidades tanto de carry como de apoyo que se utilizan para interrumpir y eliminar enemigos, lo que otorga a sus compañeros de equipo una ventaja sobre sus oponentes. [ 28 ] Los gankers pueden "actuar como estratega, tomador de decisiones o apoyo según las necesidades del equipo". [ 28 ] Los roles de los jugadores se pueden clasificar según el carril en el que se centran, como "top laner", "mid laner" y "bottom laner", [ 26 ] o según su rol en una pelea de equipo, como "frontliner", "damage dealer", "healer", "flex" y "offlaner". [ 30 ]
Semejanza con otros géneros

Como fusión de estrategia en tiempo real (RTS), rol y juegos de acción , los MOBA tienen muchos elementos de géneros establecidos, a la vez que ofrecen una jugabilidad única. En general, la filosofía de diseño del género MOBA se ha alejado de la construcción de estructuras, la creación de ejércitos y el control de unidades adicionales en favor de una jugabilidad centrada en el héroe. [ 24 ] Sin embargo, algunos juegos MOBA tienen ciertos héroes que controlan algunas unidades especializadas, [ 31 ] pero no a la escala masiva que se encuentra comúnmente en los juegos RTS. [ 24 ] Al igual que en los juegos de estrategia en tiempo real, las estructuras y la defensa de la base juegan un papel crucial en los MOBA, y la condición de victoria suele ser la destrucción de la estructura principal en la base enemiga. Los jugadores pueden encontrar varias unidades aliadas y enemigas en el mapa que ayudan a cada equipo. Sin embargo, estas unidades son controladas por la computadora y los jugadores generalmente no controlan su movimiento o creación . En lugar de construirlas, los jugadores dependen de estas unidades para moverse por los carriles del mapa.
Muchos elementos definitorios del género de acción [ 32 ] [ 33 ] están representados en los juegos MOBA. Los jugadores con mejores habilidades mecánicas y tiempos de reacción rápidos suelen destacar en comparación con sus compañeros. Los MOBA a menudo se centran en la microgestión , que implica habilidades mecánicas como el posicionamiento, la evasión, el uso de ataques combinados , el kiting , la predicción y la selección de objetivos. [ 24 ] Las habilidades dirigidas a una dirección, o "disparos de habilidad", requieren una puntería precisa y una buena sincronización para acertar a un enemigo. [ 34 ]
El género MOBA se asemeja a los juegos de rol (RPG) en su jugabilidad, aunque el género MOBA se centra en la batalla multijugador en un entorno tipo arena, mientras que los RPG suelen girar en torno a una historia para un solo jugador y la exploración de diferentes lugares. [ 35 ] [ 33 ] Algunas características clave de los MOBA, como el control de un personaje específico en un grupo, el aumento de poder con el tiempo, el aprendizaje de nuevas habilidades temáticas, la subida de nivel y la acumulación de puntos de experiencia, [ 36 ] el uso del recurso de maná , [ 37 ] la gestión de equipo e inventario, [ 38 ] la realización de misiones, [ 39 ] y la lucha contra poderosos monstruos jefes , [ 14 ] [ 15 ] también son típicas de los juegos de rol.
Historia
Orígenes
El juego Herzog Zwei de Mega Drive/Genesis de 1989 ha sido citado de diversas maneras como precursor [ 40 ] [ 41 ] o como un ejemplo temprano del género MOBA. [ 42 ] [ 43 ] Utiliza una fórmula similar, donde cada jugador controla una única unidad de mando en uno de los dos bandos opuestos en un campo de batalla. [ 41 ] [ 43 ] [ 40 ] La influencia de Herzog Zwei es evidente en varios juegos MOBA posteriores, como Guilty Gear 2: Overture (2007) [ 44 ] y AirMech (2012). [ 42 ] Herzog Zwei también fue citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft y Starcraft . [ 45 ] [ 46 ]
Future Cop: LAPD de 1998 tiene un modo estratégico "Asalto a la comisaría" similar a Herzog Zwei en el que los jugadores pueden luchar activamente junto a unidades no controladas por el jugador generadas. [ 47 ] [ 48 ] Esto podría considerarse el primer ejemplo de jugabilidad MOBA, dependiendo de la definición del género. [ 49 ] La versión de Windows de Future Cop: LAPD permite el juego competitivo en línea. [ 50 ] [ 51 ]
En ese mismo año, Blizzard Entertainment lanzó su exitoso juego de estrategia en tiempo real StarCraft (1998) con un conjunto de herramientas de edición de juego llamado StarEdit . Estas herramientas permitían a los jugadores diseñar y crear mapas personalizados con reglas y mecánicas de juego no estándar. Un modder conocido como Aeon64 creó un mapa personalizado llamado Aeon of Strife ( AoS ) que se hizo popular. Algunas de las características clave introducidas en AoS se convirtieron en la base del género recién nacido. [ 3 ] [ 52 ] En el mapa Aeon of Strife , los jugadores controlaban una única y poderosa unidad de héroe que luchaba a lo largo de tres carriles protegidos por torres defensivas. El terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En las primeras versiones del juego, las unidades de héroe no tenían ninguna habilidad especial en particular. En cambio, los jugadores gastaban oro en mejoras de armas y armaduras. [ 52 ] [ 53 ]
Establecimiento del género: década de 2000
En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el Warcraft III World Editor que lo acompañaba . Tanto el subgénero de arena de batalla multijugador en línea como el de defensa de torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modding de WC3 . Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife al motor de Warcraft III , llamando al mapa Defense of the Ancients ( DotA ). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del juego con respecto al mod original de Aeon of Strife . Poco después de crear el mapa personalizado de DotA , Eul dejó la escena del modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados en DotA y con diferentes héroes. En 2003, después del lanzamiento de WarCraft III: The Frozen Throne , un creador de mapas llamado Meian [ 2 ] creó una variante de DotA modelada fielmente en el mapa de Eul, pero combinando héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars , fue heredado después de unos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su guía se convirtió en el mapa dominante del género. Después de más de un año de mantener el mapa DotA: Allstars , con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió significativamente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo a su ayudante Neichus en el año 2005. [ 2 ] Después de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, este último cedió la responsabilidad a un modder llamado IceFrog , quien inició grandes cambios en las mecánicas que profundizaron su complejidad y capacidad para una jugabilidad innovadora. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que el número de usuarios en el foro de Dota: Allstars llegó a superar el millón. [ 53 ] DotA es ampliamente considerado como la influencia más significativa en el género MOBA, dando forma a sus mecánicas principales e inspirando el desarrollo de numerosos títulos en los años venideros. [ 3 ]
Popularidad general: 2008-presente
Para 2008, la popularidad de DotA había atraído la atención comercial. [ 54 ] Dado que el formato estaba vinculado a la propiedad de Warcraft , los desarrolladores comenzaron a trabajar en sus propios videojuegos "estilo DOTA ". [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Un juego web Flash , llamado Minions , fue creado por The Casual Collective en 2008. [ 58 ] Gas Powered Games lanzó el primer título comercial independiente en el género, Demigod (2009). [ 59 ] A finales de 2009, se lanzó el título debut de Riot Games , League of Legends . Fue diseñado inicialmente por Steve Feak, uno de los creadores originales de DotA: Allstars, quien luego aplicó muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió del mod. [ 60 ] [ 61 ] Riot comenzó a referirse al género del juego como un juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA). [ 62 ] También en 2009, IceFrog, que había continuado desarrollando DotA: Allstars , fue contratado por Valve para diseñar una secuela del mapa original. [ 53 ]
En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth , con una gran parte de su jugabilidad y estética basadas en DotA: Allstars . [ 63 ] [ 64 ] Ese mismo año, Valve anunció Dota 2 y posteriormente se aseguró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia [ 65 ] [ 66 ] después de ser disputado por Riot Games por la marca registrada DotA . [ 67 ] En 2012, Activision Blizzard resolvió una disputa de marca registrada con Valve sobre el uso del nombre DOTA y anunció su propio juego independiente que finalmente se llamó Heroes of the Storm . [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Dota 2 se lanzó en 2013, y Valve se refirió a él como un juego de "estrategia en tiempo real de acción". [ 62 ] En 2014, Hi-Rez Studios lanzó Smite , un MOBA con una perspectiva en tercera persona. [ 73 ] Heroes of the Storm se lanzó en 2015, presentando personajes héroes de Warcraft III y otras franquicias de Blizzard. [ 74 ] [ 75 ] Blizzard adoptó su propia definición personal para el género de su juego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción. [ 76 ]
Con la expansión del mercado de los teléfonos inteligentes, se han lanzado numerosos títulos MOBA para dispositivos portátiles , [ 77 ] como Vainglory (2014) y Honor of Kings (2015). Una adaptación internacional de Honor of Kings desarrollada por TiMi Studios y publicada por Tencent Games para mercados fuera de China continental, renombrada como Arena of Valor (2016), se lanzó en el mercado occidental en 2017. [ 78 ] En 2021, la serie Pokémon lanzó su primer juego MOBA en Pokémon Unite . [ 79 ]
Ola de próxima generación y saturación del mercado
Durante la segunda mitad de la década de 2010, los desarrolladores y editores de videojuegos , tras el éxito de League of Legends y Dota 2 , intentaron formar parte de la ola MOBA de nueva generación aportando su propio toque al género, [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] lanzando juegos como Battlerite (2017) y AirMech (2018). Tras años de desarrollo, muchos juegos que contaban con el apoyo de grandes editores no se han lanzado por completo o sus servidores se cerraron poco después de su lanzamiento. Los ejemplos más notables son Dawngate (2015) [ b ] de Electronic Arts , [ 85 ] Infinite Crisis (2015) basado en DC Comics de Warner Bros. , [ 86 ] Arena of Fate (2016) de Crytek , [ 87 ] Gigantic (2017) de Perfect World Entertainment , [ 88 ] Master X Master (2018) de NCSoft , [ 89 ] y Paragon (2018) de Epic Games . [ 90 ]
La saturación del mercado y el dominio de los títulos ya establecidos contribuyeron al declive de muchos nuevos intentos de MOBA, ya que les costaba mantener el interés de los jugadores y competir con los juegos líderes del género.
En 2024, Valve anunció su segundo título MOBA, Deadlock , después de que los jugadores de prueba lo filtraran a principios de ese año. [ 91 ] [ 92 ] Se rumoreaba que Icefrog, desarrollador de DotA, estaba involucrado en su desarrollo. [ 93 ] [ 94 ] Deadlock es un MOBA en tercera persona con un fuerte énfasis en el movimiento y la verticalidad. [ 95 ] [ 96 ]
Impacto

En el Defense of the Ancients ( DotA ) original, cada jugador controla una unidad poderosa en lugar de un gran ejército. Si bien mantuvo la escala, las mecánicas principales y los objetivos de los juegos de estrategia en tiempo real , DotA intentó evitar el estilo de juego frenético en el que las altas puntuaciones de acciones por minuto son obligatorias para jugar de manera eficiente, cambiando el enfoque al trabajo en equipo, la coordinación y las tácticas. Esto hizo que el mod fuera muy popular, ya que sus batallas dinámicas e impredecibles, su mapa complejo y su jugabilidad centrada en los héroes crean un entorno más competitivo y oportunidades para superar al equipo enemigo. [ 21 ] Con el tiempo, el género de arena de batalla multijugador en línea creció de manera constante dentro de los torneos de esports , convirtiéndose en una parte importante de la escena de los juegos competitivos a principios de la década de 2010. El género ha visto un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015: entre los cinco principales esports con los mayores premios, tres han sido títulos MOBA durante tres años consecutivos. El dinero de los premios distribuidos en los torneos MOBA alcanzó más de 54 millones de dólares estadounidenses en 2017. [ 97 ] Un año después, los premios siguieron creciendo, alcanzando más de 60 millones de dólares estadounidenses, el 40 % del total de premios de los esports del año. [ 98 ] [ 99 ] El Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 tuvo el mayor premio acumulado de todas las finales de campeonatos de esports de League of Legends, otorgando casi 6,5 millones de dólares estadounidenses. [ 100 ] [ 101 ]
Los MOBA son algunos de los juegos más vistos del mundo. [ 102 ] Los principales torneos profesionales de esports se celebran en recintos con capacidad para decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea a millones más. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Una sólida base de fans ha abierto la oportunidad para el patrocinio y la publicidad, lo que finalmente ha llevado al género a convertirse en un fenómeno cultural global . [ 55 ] [ 106 ]
Un modelo de negocio free-to-play , utilizado por los títulos MOBA más importantes, ha contribuido a la popularidad general del género. Los jugadores pueden descargar y jugar juegos de calidad AAA sin costo alguno. Estos juegos generan ingresos mediante la venta de elementos cosméticos, como aspectos, líneas de voz, monturas personalizadas y locutores, pero ninguno de estos ofrece ventajas funcionales en el juego. En 2012, los MOBA free-to-play, como League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm y Smite , se encontraban entre los juegos de PC más populares. [ 107 ] [ 108 ] El éxito del género ha ayudado a convencer a muchos editores de videojuegos de copiar el modelo MOBA free-to-play. [ 109 ] [ 110 ] SuperData Research informó que el género generó más de 2500 millones de dólares en ingresos en 2017. [ 111 ] [ 112 ]
Al igual que los juegos de lucha , los MOBA ofrecen una gran cantidad de personajes jugables viables , cada uno con habilidades, fortalezas y debilidades distintivas. Con numerosas opciones disponibles, los jugadores pueden encontrar el personaje que mejor se adapte a sus habilidades y preferencias. [ 21 ] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos fantásticos y a menudo hacen referencia a la cultura popular y la mitología . [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] Una de estas figuras comúnmente representadas en los MOBA es Sun Wukong , una figura mítica legendaria de la China del siglo XVI. Ejemplos de representación de Sun Wukong en MOBA en forma de personajes jugables incluyen "Wukong" en League of Legends , la skin "Monkey King" de Samuro (atuendo/disfraz personalizado) en Heroes of the Storm y "Monkey King" en DotA 2. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
Análisis de datos y predicción de partidos
Debido al gran volumen de partidas que se juegan diariamente en todo el mundo y a la naturaleza relativamente compleja del género, [ c ] los MOBA se han convertido en un objetivo popular para la aplicación de herramientas de big data para predecir los resultados de las partidas basándose en factores del juego como las proporciones de asesinatos/muertes/asistencias de los héroes, el oro ganado, la duración de la partida, la sinergia con otros jugadores, la composición del equipo y otros parámetros más avanzados. [ 121 ] [ 122 ]
Inteligencia artificial en los MOBA
El uso de inteligencia artificial en los MOBA es un tema de investigación en curso. [ 123 ] Al igual que los juegos de estrategia en tiempo real, los MOBA proporcionan un entorno altamente complejo para la IA debido a su gran cantidad de variables, estados y decisiones posibles. Uno de los primeros agentes de IA para MOBA basados en investigación se publicó alrededor de 2015 para League of Legends . [ 124 ] El agente utilizaba mapas de influencia para navegar por el mapa y calcular el riesgo de posicionamiento. Un agente similar para ayudar a los jugadores se publicó el mismo año. [ 125 ]
Dos años después, el laboratorio de investigación de inteligencia artificial OpenAI desarrolló el proyecto de IA OpenAI Five , que se presentó por primera vez en el Campeonato Mundial de Dota 2 , The International 2017 , durante una demostración 1v1 . [ 126 ] En esta demostración, OpenAI Five se enfrentó a Dendi , un jugador de DotA . En este 1v1, OpenAI Five derrotó a Dendi dos veces de manera contundente, con la primera victoria ocurriendo antes de los cinco minutos y Dendi rindiéndose antes de que transcurrieran noventa segundos en el segundo partido. [ 127 ] OpenAI regresó a The International 2018 , esta vez presentando un equipo completo de cinco jugadores de IA en dos partidas contra jugadores profesionales, pero finalmente perdió ambas partidas. [ 128 ] A pesar de esta derrota, OpenAI continuó trabajando para mejorar OpenAI Five, y el avance del proyecto pronto se hizo evidente: un año después, en The International 2019 , OpenAI Five derrotó a OG, ganador de The International 2018, en una versión limitada de Dota 2 , convirtiéndose en el primer sistema de inteligencia artificial en vencer al equipo campeón mundial vigente en un videojuego. [ 129 ]
Véase también
Notas
- ↑ También conocido como estrategia de acción en tiempo real ( ARTS ) o, más recientemente, como juego de lucha de héroes y juego de lucha por equipos.
- ↑ El número entre paréntesis representa el año en que se cerraron los servidores oficiales.
- ↑ Solo League of Legends tenía reportados 100 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2016 [ 119 ] y un promedio de 27 millones de partidas de League of Legends jugadas por día reportadas en 2014. [ 120 ]
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Bibliografía
Enlaces externos
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