Articulo de referencia

Mecánica aérea

AirMech es un videojuego multijugador online gratuito de arena de batalla desarrollado y publicado por Carbon Games para Windows , [ 2 ] con versiones para Android y VR en desar...

AirMech es un videojuego multijugador online gratuito de arena de batalla desarrollado y publicado por Carbon Games para Windows , [ 2 ] con versiones para Android y VR en desarrollo. Originalmente lanzado en el programa de acceso anticipado de Steam en noviembre de 2012, el juego se lanzó completamente en marzo de 2018 con el nombre de AirMech Strike , y además se lanzó una versión para Xbox 360, Xbox One y PlayStation 4 con el nombre de AirMech Arena . [ 2 ]

Jugabilidad

Inspirado en el popular Herzog Zwei de Technosoft para Sega Mega Drive/Genesis , [ 3 ] AirMech pone al jugador en una perspectiva similar de un gran vehículo de combate humanoide transformable que puede volar sobre la batalla y aterrizar en tierra para ayudar a las unidades durante el combate. El juego gira en torno a que el jugador controle directamente su AirMech y luego construya unidades para ayudar a lograr el objetivo del modo de juego. El jugador puede construir unidades, recogerlas y colocarlas en el campo de batalla para participar en la batalla. El objetivo principal del juego es destruir la fortaleza del otro equipo y/o mantener la fortaleza del jugador en funcionamiento. La fortaleza genera creeps, que son unidades de infantería que pueden capturar puestos de avanzada. Los puestos de avanzada son edificios que pueden curar a los AirMechs y unidades si son recogidos.

Los jugadores pueden desbloquear unidades, pilotos y AirMechs con la moneda del juego llamada kudos, que se obtiene al completar cada partida. También ganan XP permanente al finalizar las partidas. El jugador puede desbloquear diversas unidades a medida que sube de nivel. Los tipos de unidades incluyen: infantería, tanques, algunos vehículos ligeros, unidades estacionarias (para defensa o economía), unidades de curación y trampas. Como alternativa, los jugadores pueden comprar diamantes para desbloquear unidades y elementos cosméticos. Cualquier piloto, unidad, objeto, AirMech o pieza que afecte a la jugabilidad se puede comprar con kudos.

Los jugadores disponen de un único recurso: los créditos. Estos se generan en la fortaleza y en cada puesto avanzado que posea el jugador. Las distintas unidades requieren una cantidad específica de créditos para su construcción. Los jugadores también pueden construir unidades especiales llamadas generadoras de dinero para obtener más créditos. El jugador tiene un límite de mantenimiento de aproximadamente 30 unidades, aunque algunas ocupan más espacio que otras. Este número puede incrementarse capturando puestos avanzados y construyendo unidades llamadas generadoras.

Un jugador puede elegir entre nueve AirMechs diferentes y varios pilotos, objetos y piezas. Cada AirMech tiene distintas habilidades y estadísticas. Los pilotos, objetos y piezas proporcionan una combinación de grandes mejoras de estadísticas a los AirMechs y unidades a costa de importantes desventajas. Algunos pilotos también afectan la generación de créditos y el límite de unidades. Los objetos proporcionan pequeñas mejoras de estadísticas que no afectan significativamente la jugabilidad. Las piezas se equipan en los AirMechs y proporcionan mejoras menores de estadísticas con una desventaja; cuantas más piezas se puedan equipar, más piezas podrá equipar el jugador.

AirMech cuenta con cuatro modos de juego principales: individual (con desafíos), cooperativo, jugador contra jugador (PvP) y supervivencia. También se pueden seleccionar diversos modos de juego personalizados, como Captura la Bandera (CTF) y ZobaMech, que impide la producción de unidades e inflige daño durante el vuelo.

Solo

En el modo Solo, el jugador se enfrenta a la IA . En los modos Solo 2v2 o Solo 3v3, se forma equipo con la IA. El modo Solo también incluye partidas de 1v2 o 1v3, donde el jugador se enfrenta a 2 o 3 oponentes controlados por la IA. Se rige por las mismas reglas que el modo PvP, con la diferencia de que el jugador se enfrenta a la IA. Este es el modo de juego más recomendado para principiantes que están familiarizándose con el juego y sus controles.

Cooperativa

En el modo cooperativo, el jugador se enfrenta a la IA , pero con un jugador humano en línea en su equipo. Las partidas cooperativas pueden ser de 2 contra 2, 3 contra 3 o 2 contra 3 para un desafío. Tiene las mismas reglas que el modo PvP, excepto que el jugador se enfrenta a la IA. Se recomienda este modo después de jugar en solitario y familiarizarse con los controles del juego.

Jugador contra jugador

El modo de juego principal en AirMech es Jugador contra Jugador (PvP), que enfrenta a dos equipos. Los jugadores pueden elegir partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 o 3 contra 3 en mapas de diferentes formas y tamaños. El objetivo principal es destruir la fortaleza enemiga y mantener la propia intacta. Para lograrlo, los jugadores pueden capturar puestos de avanzada neutrales o atacar directamente la fortaleza enemiga. Estos puestos proporcionan control del mapa, ingresos adicionales, mantenimiento extra y un lugar para curar y recargar unidades. La partida termina cuando se destruye una fortaleza. Capturar y mantener el control de todos los puestos de avanzada durante treinta segundos activa el modo "Dominación", en el que la fortaleza enemiga sufre daño continuo, independientemente de si el tiempo extra está activo o no.

Captura la bandera

Capturar la Bandera (CTF) es un modo de juego cuyo objetivo principal es capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a su fortaleza. Al hacerlo, se inflige un gran daño (un tercio de la salud total) a la fortaleza enemiga. Para devolver el núcleo a la base, el jugador debe interceptar al portador enemigo y esperar a que lo suelte, recogerlo y colocarlo en cualquier ranura cercana de su equipo. Otra opción es derribar al enemigo para que el núcleo regrese a la fortaleza.

El modo Captura la Bandera (CTF) se deshabilitó en la versión 28323 el 22 de agosto de 2014 tras cambios en el sistema de emparejamiento. Posteriormente, se reintrodujo como un modo de juego personalizado.

Supervivencia

El modo Supervivencia era un modo único que se jugaba en el mapa "Supervivencia" o en el mapa "Espiral". En este modo, de uno a cuatro jugadores debían sobrevivir a nueve oleadas de unidades enemigas que avanzaban hacia el centro del mapa, donde se ubicaba la fortaleza de los jugadores. En ambos mapas de Supervivencia, había cuatro puestos avanzados que el jugador podía capturar, lo que proporcionaba ingresos y plataformas adicionales.

También existía un modo de supervivencia infinito que se podía jugar en el mapa "Última Resistencia". Se jugaba igual que el modo de supervivencia normal, con la diferencia de que consistía en oleadas interminables de enemigos que aparecían por todas partes.

Zona de guerra

Warzone es un modo único añadido a las versiones para PC y Steam de AirMech en julio de 2016. Inspirado en el modo "Supervivencia", Warzone es un modo de juego donde de uno a cuatro jugadores deben sobrevivir a oleadas de unidades enemigas, basándose en la historia del juego, que se encuentra en constante evolución. Las condiciones de victoria y derrota varían según el mapa, que cambia a diario. Ganar en este mapa otorga recompensas únicas, basadas en la historia del juego, además de la posibilidad de desbloquear estos mapas para su uso permanente.

Desafíos

Los mapas de desafío ofrecen una variedad de retos contrarreloj, como destruir unidades, capturar puestos avanzados y ganar partidas apiladas contra oponentes controlados por la IA. En teoría, no hay límite de tiempo para completarlos, pero los tiempos se registran para fomentar la competitividad y los jugadores recibirán 1, 2 o 3 estrellas según el tiempo que tarden en completarlos. Estos desafíos sirven principalmente para que los nuevos jugadores se familiaricen con la mecánica del juego.

Desarrollo y lanzamiento

AirMech se anunció por primera vez el 26 de agosto de 2011 durante la Pax Prime 2011 , y se concibió como una versión moderna del popular Herzog Zwei . El juego se ha expandido considerablemente en cuanto a contenido y jugabilidad, siguiendo el modelo free-to-play .

El 15 de febrero de 2012 se lanzó la versión del juego para Google Chrome Native Client. A principios de 2015 se suspendió el soporte para esta versión, por lo que los jugadores tuvieron que usar las versiones de Steam o PC.

El 21 de mayo de 2012, se anunció el lanzamiento del juego en Steam , donde permaneció cerrado a los probadores, [ 4 ] el 9 de noviembre de 2012 entró en beta abierta en Steam. [ 5 ]

El 15 de agosto de 2012, AirMech fue lanzado bajo la etiqueta de beta abierta. [ 6 ]

El 7 de abril de 2014 se anunció que Carbon Games se había asociado con Ubisoft para lanzar una versión de AirMech para Xbox 360 bajo el nombre de AirMech Arena . El juego se lanzó en Xbox Live Arcade el 30 de julio de 2014.

Cada una o dos semanas se publica un parche que incluye correcciones de errores y nuevas funciones.

Carbon Games también ha anunciado sus planes para lanzar AirMech en OUYA , iOS y Android en el futuro.

El 11 de marzo de 2015, Ubisoft anunció que también se estaba desarrollando una versión para PlayStation 4 y Xbox One , cuyo lanzamiento estaba previsto para la segunda mitad de 2015. [ 7 ]

Una versión preliminar de AirMechVR se pudo jugar en el E3 2015. [ 8 ]

El juego salió del acceso anticipado y se lanzó por completo el 30 de marzo de 2018. [ 9 ]

En 2020, Ubisoft anunció su decisión de cerrar los servidores de AirMech Arena para las versiones de Xbox 360 y Xbox One el 6 de septiembre de 2020, e insinuó la eliminación de ambas versiones del juego de la Xbox Store posteriormente. [ 10 ] Sin embargo, el juego siguió siendo jugable después de esta fecha.

Recepción

AirMech recibió críticas mayoritariamente favorables. Los críticos consideraron que el juego estaba claramente inspirado en el videojuego Herzog Zwei de 1989 y que era su sucesor . [ 12 ] [ 13 ] IGN describió AirMech como: « Toma la misma fórmula de uno de los primeros títulos de estrategia en tiempo real, adaptándola para que funcione con la misma fluidez que un juego de disparos arcade con doble joystick, pero con toda la emoción que tenía el original con su mezcla de acción frenética y jugabilidad táctica». [ 15 ]

Fraser Brown , de Destructoid , también lo comparó con Herzog Zwei , al que cita como "uno de los primeros MOBA del mundo", y a AirMech como "un claro heredero de Herzog Zwei ". Concluye que AirMech "logra construir sobre la sólida base establecida por Herzog Zwei hace más de 20 años, a la vez que se siente moderno y fresco". [ 12 ]

Banda sonora

La banda sonora de AirMech fue lanzada en 2012 como un álbum de estudio porla banda industrial de Vancouver Front Line Assembly .

Referencias

  1. Futter, Mike (12 de mayo de 2015). "Airmech Arena, un MOBA gratuito al estilo Transformers, ya está disponible en Xbox One" . Game Informer . Archivado del original el 15 de mayo de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2015 .
  2. 1 2 "AirMech - PC" . IGN . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  3. "AirMech Arena, sucesor espiritual de Herzog Zwei, llega hoy a Xbox 360" . Eurogamer . 30 de julio de 2014.
  4. Green, James (21 de mayo de 2012). "AirMech Landing on Steam" . Archivado del original el 24 de mayo de 2012. Recuperado el 21 de mayo de 2012 .
  5. "AirMech en Steam" .
  6. Green, James (22 de enero de 2013). "¿Fecha de lanzamiento de AirMech?" . Archivado del original el 26 de enero de 2013. Recuperado el 22 de enero de 2013 .
  7. Michael McWhertor (12 de marzo de 2015). "El juego de estrategia y acción AirMech Arena llegará a PS4 y Xbox One esta primavera" . Polygon . Consultado el 12 de marzo de 2015 .
  8. Oculus VR (17 de junio de 2015). "Oculus @ E3 2015" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
  9. CarbonJames (30 de marzo de 2018). "AirMech sale del acceso anticipado" . Steam . Consultado el 18 de abril de 2018 .
  10. "Cierre de AirMech Arena en Xbox 360 y Xbox One" . Soporte de Xbox . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  11. "Reseñas de AirMech Arena para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  12. 1 2 3 Brown, Fraser (15 de enero de 2013). "Como Macross sin el drama" . Archivado del original el 19 de enero de 2013. Recuperado el 19 de enero de 2013 .
  13. 1 2 Sharkey, Scott (22 de noviembre de 2012). "Reseña de AirMech" . GameSpy . Recuperado el 19 de enero de 2013 .
  14. Comba, Mattia (14 de enero de 2013). "Recensione di Air Mech" . Archivado del original el 17 de enero de 2013. Recuperado el 19 de enero de 2013 .
  15. Gallegos, Anthony (30 de noviembre de 2012). "AirMech revive un clásico de Genesis" . IGN . Consultado el 19 de enero de 2013 .
  • Sitio web oficial
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