
Un juego de batalla automática , también conocido como ajedrez automático , es un subgénero de videojuegos de estrategia que normalmente presenta elementos similares al ajedrez , donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla con forma de cuadrícula durante una fase de preparación, y luego luchan contra los personajes del equipo contrario sin ninguna otra intervención directa del jugador.
El género se popularizó gracias a Legion TD a finales de la década de 2000 y poco después otros juegos del mismo género fueron lanzados por estudios más consolidados, como Dota Auto Chess , Teamfight Tactics , Dota Underlords y Battlegrounds de Hearthstone .
Jugabilidad
Los juegos de batalla automática suelen presentar a varios jugadores compitiendo entre sí individualmente, de forma similar a un battle royale . Cada jugador despliega un equipo de unidades, a veces llamadas esbirros, y su tarea es reunir el equipo más fuerte posible. Una vez que cada jugador ha seleccionado algunas unidades iniciales, se emparejan aleatoriamente para una serie de batallas 1 contra 1. En combate, las unidades de ambos jugadores se colocan en el tablero y luchan automáticamente entre sí, normalmente sin intervención del jugador. Cuando un equipo es completamente derrotado, sin que ninguna de las unidades de ese jugador pueda seguir luchando, el perdedor sufre una penalización en sus puntos de vida y el juego pasa a la siguiente fase. [ 1 ] [ 2 ] Después de la fase de batalla, al comienzo de cada ronda, los jugadores compran unidades, que se pueden combinar para crear versiones más fuertes de las mismas unidades. Las unidades pueden dividirse en varias categorías, y se otorgan bonificaciones de combate por apilar varias unidades del mismo tipo. Si un jugador pierde toda su salud, es eliminado de la partida. [ 3 ]
Historia
Alrededor de 2008, el mapa personalizado Legion TD de Warcraft III , creado por el jugador Lisk, ayudó a impulsar este género: en cada ronda, los jugadores gastan recursos para desplegar unidades para defender a su rey y atacar al rey contrario. [ 4 ]
En enero de 2019, un grupo de desarrolladores chinos conocido como Drodo Studio lanzó Dota Auto Chess , un modo de juego personalizado creado por la comunidad para Dota 2. [ 5 ] La popularidad del mod , que contaba con más de ocho millones de jugadores en mayo de 2019, llevó a la creación del género que tuvo varios otros juegos lanzados. [ 6 ] Los primeros juegos del género se desarrollaron inicialmente como modos de juego para videojuegos ya establecidos, como Teamfight Tactics de Riot Games , lanzado dentro de su juego MOBA League of Legends . [ 7 ] [ 8 ] Más tarde en 2019, tanto Drodo Studio como Valve desarrollaron sus propias versiones independientes, Auto Chess y Dota Underlords , respectivamente. [ 9 ] [ 10 ] En noviembre de 2019, Blizzard Entertainment presentó su propia versión del género, Battlegrounds , en su juego de cartas Hearthstone . [ 11 ] [ 12 ]
En los años transcurridos desde entonces, varios juegos se han sumado al género, particularmente dentro del ámbito de los estudios independientes. Algunos ejemplos son Super Auto Pets , Storybook Brawl , Backpack Battles , Teamfight Manager , Yi Xian y The Bazaar . En julio de 2025, el juego para móviles Clash Royale añadió Merge Tactics como modo de juego permanente. [ 13 ]
Referencias
- ↑ Cox, Matt (agosto de 2019). "Punto de aparición: ¿Qué demonios es un autobattler?" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 3 de agosto de 2019. Recuperado el 3 de agosto de 2019 .
- ↑ Goslin, Austen (1 de noviembre de 2019). "Blizzard anuncia Hearthstone Battlegrounds, un nuevo juego de batallas automáticas ambientado en el universo de Warcraft" . Polygon . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
- ↑ Grayson, Nathan (25 de junio de 2019). "Una guía para el ajedrez automático, el género de juegos nuevo más popular de 2019" . Kotaku . Archivado del original el 3 de julio de 2019. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
- ↑ "Legion TD 2" . beta.legiontd2.com . Consultado el 18 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Este nuevo modo personalizado de Dota 2 es mucho más popular que Artifact" . PCGamesN . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ "El número de jugadores de Dota Auto Chess supera los ocho millones" . PCGamesN . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ↑ Gilliam, Ryan (10 de junio de 2019). "Riot Games está creando su propio juego de ajedrez automático de League of Legends" . Polygon . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ↑ Gilroy, Joab. "Una introducción a Auto Chess, Teamfight Tactics y Dota Underlords" . IGN . Archivado del original el 4 de julio de 2019. Recuperado el 10 de julio de 2019 .
- ↑ Gilliam, Ryan (10 de junio de 2019). "Los creadores de Auto Chess lanzarán un juego independiente para PC a finales de este año" . Polygon . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 de junio de 2019). "Valve lanza una versión independiente de Auto Chess llamada Dota Underlords" . Eurogamer . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Hearthstone Battlegrounds es justo lo que el juego necesitaba" . Kotaku Australia . 12 de noviembre de 2019. Archivado del original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Dota Underlords de Valve finalmente llegó a la App Store y Google Play con juego y progresión multiplataforma" . TouchArcade . 2019-06-20 . Consultado el 2019-11-24 .
- ↑ Muhammad, Isa (8 de julio de 2025). "Supercell lanza una importante actualización de Clash Royale con el nuevo modo de juego Tácticas de Fusión" . www.pocketgamer.biz . Consultado el 9 de julio de 2026 .
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