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Dota Auto Chess

Dota Auto Chess es un mod de videojuego de estrategia para Dota 2. Desarrollado por Drodo Studio y lanzado en enero de 2019, el juego presenta equipos de héroes automatizados de...

Dota Auto Chess es un mod de videojuego de estrategia para Dota 2. Desarrollado por Drodo Studio y lanzado en enero de 2019, el juego presenta equipos de héroes automatizados de Dota 2 que luchan batallas en un tablero de ajedrez. El mod alcanzó más de ocho millones de jugadores en mayo de 2019 y su popularidad propició la rápida creación del género de los juegos de batalla automática . Más adelante en 2019, Drodo Studio desarrolló una versión independiente conocida simplemente como Auto Chess , mientras que Valve , la desarrolladora de Dota 2 , desarrolló su propia versión independiente conocida como Dota Underlords .

Jugabilidad

Se está jugando a Dota Auto Chess en un cibercafé.

Este juego de eliminación presenta elementos derivados de Dota 2. Hasta ocho jugadores son asignados a su propio tablero de ajedrez en el que se libran sus batallas "locales". Cada jugador controla un personaje llamado mensajero, que rastrea la salud del jugador , el oro (mostrado como el maná del mensajero) y el nivel de experiencia . Al comienzo de cada ronda, un equipo enemigo aparece en el tablero del jugador (partidas locales) y el equipo del jugador aparece en el tablero de un enemigo (partidas visitantes). Los equipos luchan en una batalla generada automáticamente sobre la cual el jugador no tiene control directo, de ahí el Auto .

Los jugadores crean un equipo de piezas que se extraen y compran aleatoriamente de un conjunto compartido de más de cincuenta héroes distintos de Dota 2 , cada uno con sus propias estadísticas, habilidades y personalidad. Tres piezas iguales se combinan para formar una pieza de 2 estrellas, y tres piezas de 2 estrellas se combinan para formar una pieza de 3 estrellas. Cada pieza también pertenece a una clase y al menos a una raza en particular. Reunir un número suficiente de piezas de una raza o clase otorga una "sinergia" que aumenta el poder de un grupo específico de piezas o del equipo completo del jugador. Cada sinergia tiene varios niveles de mejoras cada vez más poderosas según la cantidad de cada raza o clase que haya en el tablero del jugador. Las mejoras de sinergia pueden aumentar las estadísticas del equipo defensor, disminuir las defensas del equipo oponente o activar habilidades específicas de la sinergia. Debido a que el conjunto de piezas es compartido por todos los jugadores, las sinergias que son disputadas por varios jugadores son más difíciles de formar. Un jugador puede tener hasta 8 piezas sin usar en el banquillo.

El juego se desarrolla a lo largo de varias docenas de rondas, cada una con tres fases: ingresos, preparación y batalla. Los ingresos se otorgan al comienzo de cada ronda en función de varios factores. Además de una cantidad base, los jugadores reciben un oro de interés por cada múltiplo de diez de oro (hasta cuarenta) que tengan en su cuenta. Las rachas de victorias y derrotas de cinco o más otorgan oro adicional. Cuando un jugador termina la racha de victorias de otro jugador al ganar una partida fuera de casa contra dicho jugador ganador, recibe oro extra. Cuando un jugador es eliminado del juego, los jugadores que contribuyeron a su eliminación reciben oro y/o objetos. Los jugadores también ganan un oro inmediatamente después de ganar una batalla, antes de que se calculen los intereses de la siguiente ronda.

Durante la fase de preparación, los jugadores pueden gastar su oro para comprar piezas, adquirir experiencia o volver a generar las opciones en su tienda. También pueden ajustar su equipo colocando y reorganizando las piezas en las primeras cuatro filas de su tablero, vendiéndolas o moviéndolas al banquillo. A medida que un jugador sube de nivel con el tiempo o gastando oro en experiencia, se desbloquean piezas más poderosas que pueden generar y comprar.

La fase de batalla es sencilla, ya que los jugadores no tienen control sobre sus piezas en el tablero durante este tiempo. Las piezas siguen algoritmos básicos para luchar y usar sus habilidades hasta que solo queda un equipo en pie. El jugador ganador inflige daño al perdedor según las piezas que sobrevivan en su ejército. Durante las batallas, los jugadores observan sus partidas y las de los demás para determinar ajustes tácticos de posicionamiento, identificar amenazas y detectar composiciones de piezas o equipos conflictivas.

Durante las rondas de monstruos, los jugadores pueden obtener objetos tras derrotar a criaturas neutrales y entregarlos a sus compañeros. Cada objeto tiene efectos únicos y algunos se pueden combinar para crear versiones más poderosas. [ 1 ] Tras una victoria en cada décima ronda, las criaturas sueltan una reliquia. Las reliquias recompensan a los jugadores con "objetos neutrales" que alteran las reglas normales del juego a su favor.

Clasificaciones

Dota Auto Chess tiene su propio sistema de clasificación . Al finalizar una partida, la clasificación de los jugadores cambia según su posición. Los jugadores que sobreviven más tiempo se posicionan más arriba y, por lo tanto, obtienen mayores aumentos de rango. Hay seis rangos básicos en el juego: Reina, Rey, Torre, Alfil, Caballo y Peón, siendo la Reina el rango más alto. Los rangos de Peón, Caballo, Alfil y Torre se dividen en clasificaciones numéricas del 1 al 9, mientras que hay un único rango de Rey y un único rango de Reina. [ 1 ] Además, los diez mil mejores jugadores de Reina en la clasificación global se muestran junto con su posición. A finales de abril de 2019, el desarrollador añadió un sistema de temporadas. Al finalizar una temporada, los jugadores de mayor rango obtienen mejores recompensas y la clasificación se reinicia. [ 2 ]

Productos cosméticos

Todos los jugadores tienen un mensajero básico al principio. Después de cada partida, los jugadores en el rango más alto reciben "caramelos". Cada jugador puede obtener un máximo de diez caramelos por día. Los jugadores con Pase Personalizado pueden obtener cinco caramelos más por día. [ 3 ] Los jugadores pueden gastar 40 caramelos para obtener un nuevo mensajero o gastar cientos de caramelos para agregar un efecto cosmético a sus mensajeros. [ 4 ] Los mensajeros tienen diferentes rarezas. Los mensajeros raros suelen ser más grandes y atractivos que los normales. Algunos mensajeros pueden combinarse para formar nuevos mensajeros que no se pueden comprar directamente. Además de ganar caramelos en el juego, los jugadores pueden pagar por caramelos. En enero de 2019, los jugadores podían escanear códigos QR en el juego para pagar por caramelos en una tienda de terceros. [ 5 ] Drodo Studio deshabilitó posteriormente los códigos de caramelos, pero los caramelos todavía están disponibles en algunos vendedores de terceros fuera del juego. [ 5 ] [ 6 ]

Desarrollo

Cuando se les preguntó sobre la inspiración de Dota Auto Chess poco después del lanzamiento del mod, Drodo Studio declaró que se inspiraron en el juego chino de fichas Mahjong . Generalmente jugado por cuatro personas, el objetivo del Mahjong es formar una combinación particular de cartas mediante una serie de reglas de reemplazo e intercambio, impidiendo que los oponentes logren sus propias combinaciones. El juego se centra en la técnica, la estrategia y el cálculo, pero también depende de la suerte. [ 7 ] [ 8 ] Si bien se inspiró en el Mahjong, Dota Auto Chess realizó cambios para adaptarse a la jugabilidad orientada a la batalla. [ 9 ] El juego también se inspiró en un mod popular para WarCraft III llamado Pokemon Defense . [ 10 ]

Dota Auto Chess fue lanzado por Drodo Studio al Steam Marketplace el 4 de enero de 2019. [ 11 ] Desde su lanzamiento, Drodo Studio ha actualizado el juego con ajustes de equilibrio , correcciones de errores y nuevas actualizaciones de contenido. Las actualizaciones de contenido incluyen agregar y eliminar piezas, así como agregar nuevas sinergias al juego. [ 12 ] [ 13 ] Con el aumento viral de popularidad del mod, Valve , el desarrollador de Dota 2 , llevó a Drodo Studio a su sede para discutir su contratación para desarrollar una versión independiente de Dota Auto Chess . Valve y Drodo Studio concluyeron que no podían trabajar juntos directamente, aunque acordaron que construirían adaptaciones independientes separadas del juego y se apoyarían mutuamente (ver Dota Underlords ). [ 14 ] [ 15 ] El 1 de junio de 2019, Valve actualizó un 'Auto Chess Pass' mensual de pago en la tienda de Dota 2 , con una parte de los ingresos destinada a Drodo Studio. [ 3 ]

Juego independiente

Drodo Studio lanzó una versión independiente de Auto Chess para Android el 18 de abril de 2019, para iOS el 22 de mayo de 2019, para Windows a través de Epic Games Store el 19 de julio de 2019 y para PlayStation 4 el 16 de diciembre de 2020. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Drodo Studio declaró que, además del desarrollo de Auto Chess , continuarían actualizando Dota Auto Chess . [ 20 ] Posteriormente, Dragonest publicó Auto Chess. [ 21 ]

Recepción

El juego tenía más de 8,5 millones de suscriptores en mayo de 2019, con más de 300.000 jugadores activos diariamente. [ 22 ] Se celebró un torneo a principios de marzo de 2019. [ 23 ]

Varias publicaciones elogiaron Dota Auto Chess por la accesibilidad de sus reglas de juego creativas. VPEsports señaló que Dota Auto Chess se siente como un juego muy estratégico: "Es un juego de estrategia, con la sensación de un juego por turnos, tiene los ingredientes clave de los juegos de cartas y requiere que el jugador planifique con anticipación mientras es bastante bueno con APM". [ 24 ] Game Informer ofreció elogios diciendo que "No es ajedrez, y no es Dota , pero es un gran juego para hacer cola y jugar con amigos o en solitario". [ 25 ] "Se necesitan algunas partidas para empezar a entender cómo funciona todo, pero tiene algunos ganchos estratégicos realmente divertidos debajo de todo". PCGamesN llamó a Dota Auto Chess "el juego personalizado de Dota de terceros más exitoso de la historia". [ 26 ] A menudo se compara favorablemente a Dota Auto Chess con el juego de cartas coleccionables digitales de Valve , Artifact , y varias publicaciones afirman que, a pesar de que ambos títulos se lanzaron con poca diferencia de tiempo, Dota Auto Chess ha demostrado ser el juego más duradero. [ 27 ] [ 28 ]

Varias publicaciones señalaron que aún había margen de mejora en el juego. VP Esports indicó que algunos errores debían corregirse. [ 24 ] VentureBeat probó el juego móvil Drodo Auto Chess y señaló que los jugadores que no habían jugado Dota Auto Chess en PC podrían sentirse confundidos al intentar comprender la información de la unidad en el campo, afirmando: « El Auto Chess móvil de Drodo es una forma significativamente mejor de jugar al gran mod original si ya conoces y comprendes el juego original, y por eso, debería ser un éxito. Pero parece que una versión de Auto Chess a menor escala , diseñada para la pantalla pequeña tanto visualmente como en términos de juego, podría ser la que domine el mundo como lo han hecho mods anteriores». [ 29 ]

La popularidad de Dota Auto Chess rápidamente inspiró una gran cantidad de juegos, creando el subgénero de batallas automáticas . [ 30 ] En China, se informó que ocho compañías habían registrado la marca comercial "Auto Chess" en enero de 2019. [ 31 ] [ 32 ] Después de no llegar a un acuerdo con Valve, Drodo Studio se asoció con la compañía de producción china Imba TV y Long Mobile para desarrollar una versión móvil independiente del juego llamada Auto Chess . Anunciado el 15 de marzo de 2019, Auto Chess reemplazó elementos y características de Dota con su propio entorno separado. [ 20 ] Con el soporte técnico directo de Valve, los jugadores de Dota Auto Chess pueden migrar sus cuentas a la versión móvil para recibir recompensas. [ 33 ]

En junio de 2019, el desarrollador de juegos Riot Games anunció que League of Legends contaría con su propio juego de batallas automáticas, conocido como Teamfight Tactics . [ 30 ] Ese mismo mes, la versión independiente del juego de Valve, Dota Underlords , se lanzó en acceso anticipado para PC y plataformas móviles. [ 34 ] Una versión basada en Hearthstone de Blizzard Entertainment , titulada Hearthstone Battlegrounds , también se anunció más tarde ese año. [ 35 ]

Referencias

  1. 1 2 Gilliam, Ryan (3 de mayo de 2019). "Guía para principiantes de Dota Auto Chess" . Polygon . Recuperado el 3 de mayo de 2019 .
  2. Milella, Vincenzo. "Dota Auto Chess: Sistema de rangos y distribución" . Esportstales . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  3. 1 2 Matthiesen, Tom (1 de junio de 2019). "Valve añade el Pase de Ajedrez Automático: obtén recompensas adicionales por solo 0,99 $ al mes" . invenglobal . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  4. "Guía detallada de Dota Auto Chess Candy" . gamerdiscovery . 11 de marzo de 2019. Archivado del original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 11 de marzo de 2019 .
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  7. Vickroy, Donna (25 de marzo de 2015). "Creciente interés en el antiguo juego chino" . Daily Snowtown .
  8. Stanwick, Michael (2004). Mahjong(g) Antes del Mahjong(g): Parte 1. The Playing-Card. pp. 32 (4): 153–162. 
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  10. "Cómo el mahjong inspiró este popular juego de PC" . sohu . 22 de febrero de 2019. Consultado el 18 de enero de 2019 .
  11. Boudreau, Ian (14 de enero de 2019). "Este nuevo modo personalizado de Dota 2 es mucho más popular que Artifact" . PCGamesN . Consultado el 6 de junio de 2019 .
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