Rob Pardo (nacido el 9 de junio de 1970) es un diseñador de videojuegos estadounidense y fundador de Bonfire Studios . Anteriormente, fue director creativo de Blizzard Entertainment hasta su renuncia en 2014, tras casi 17 años en la compañía.
Primeros años de vida
Nacido el 9 de junio de 1970 en el sur de California , Pardo se interesó por el diseño de juegos tras ser Dungeon Master en las partidas de Dungeons & Dragons de sus amigos . [ 1 ] En una entrevista de 2014, Pardo comentó que su naturaleza competitiva provenía de ser hijo único de un padre igualmente competitivo. Desanimado por la dificultad de convertirse en director de cine, Pardo asistió a la Universidad de California, Irvine , con la intención de ser abogado. [ 2 ] Sin embargo, se unió a Interplay Entertainment después de ver a un compañero de trabajo en su tienda de electrónica solicitar un puesto en la desarrolladora de videojuegos . [ 1 ]
Blizzard Entertainment
Después de trabajar brevemente en Interplay, Pardo fue contratado por Blizzard Entertainment en 1997 debido a su habilidad en juegos de estrategia en tiempo real . [ 1 ] Después de trabajar como desarrollador en StarCraft , Pardo fue ascendido a diseñador principal de su expansión Brood War y Warcraft III: Reign of Chaos . [ 3 ] Posteriormente ascendido a Vicepresidente de Diseño de Juegos, Pardo usó su experiencia jugando EverQuest para guiar el desarrollo de World of Warcraft . [ 4 ] En 2006, fue incluido en la lista anual Time 100 de personas influyentes, aunque el personal de Blizzard criticó a la revista Time por atribuir su trabajo colectivo a una sola persona. [ 1 ] [ 5 ]
Tras el cierre de Blizzard North en 2005, se reinició el desarrollo de Diablo III . Pardo reclutó a Jay Wilson de Relic Entertainment para dirigir el juego. Pardo también fue responsable de proponer la controvertida casa de subastas del juego , que finalmente se eliminó en 2014. [ 1 ]
En 2008, Pardo apoyó inicialmente el desarrollo de un cliente digital para el juego de cartas coleccionables de World of Warcraft , pero reasignó a sus desarrolladores a la plataforma Battle.net al año siguiente. Esta pausa resultaría beneficiosa para el desarrollo de Hearthstone como juego independiente. [ 1 ]
Tras el éxito de World of Warcraft , Pardo comenzó a planificar el sucesor del MMORPG de Blizzard bajo el nombre en clave Titan . Sin embargo, los frecuentes desacuerdos con el guionista principal, Chris Metzen, llevaron a un desarrollo caótico con un equipo dividido entre visiones incompatibles. En 2013, Pardo fue nombrado Director Creativo y utilizó esta nueva autoridad para reiniciar el desarrollo de Titan . [ 1 ] El 3 de julio de 2014, Pardo dejó Blizzard, en parte presionado por el CEO de Blizzard, Michael Morhaime , para que renunciara. [ 6 ] A pesar de las críticas al liderazgo de Pardo, el proyecto Titan finalmente se reelaboró en el juego de disparos de héroes Overwatch bajo la supervisión de Jeff Kaplan , a quien Pardo había reclutado. [ 1 ] Pardo conoció a Kaplan a través de su gremio de EverQuest , Legacy of Steel, que era conocido por sus logros mundiales, e inicialmente contrató a Kaplan como diseñador de misiones de World of Warcraft . [ 7 ]
Trabajo posterior
En 2016, Pardo fundó Bonfire Studios y recaudó 25 millones de dólares en financiación de la firma de capital riesgo Andreessen Horowitz y del desarrollador de videojuegos Riot Games . [ 8 ] [ 9 ] En diciembre de 2021, Pardo invirtió en Bright Star Studios, que desarrolló el MMORPG Ember Sword hasta su cancelación en mayo de 2025. [ 10 ] [ 11 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Schreier, Jason (octubre de 2024). Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment . Nueva York : Grand Central Publishing . págs. 47, 157–159 , 162, 179–183 , 195–206 . ISBN 9781538725429.
- ↑ Soren Johnson (30 de octubre de 2014). "Rob Pardo - Parte 1" . Designer Notes (Podcast). Idle Thumbs . Recuperado el 10 de marzo de 2025 .
- ↑ Peterson, Steve (3 de octubre de 2012). "Leyendas de la industria de los videojuegos: Rob Pardo" . GamesIndustry International . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
- ↑ Welsh, Oli (4 de julio de 2014). "El legado de acero de Rob Pardo" . Eurogamer . Consultado el 10 de marzo de 2025 .
- ↑ Grossman, Lev (30 de abril de 2006). "Rob Pardo - Arquitecto de mundos virtuales" . Time . Archivado del original el 13 de mayo de 2006. Recuperado el 2 de mayo de 2006 .
- ↑ McWhertor, Michael (3 de julio de 2014). "El director creativo de Blizzard, Rob Pardo, deja la compañía tras 17 años" . Polygon . Consultado el 10 de marzo de 2025 .
- ↑ Tack, Daniel (30 de marzo de 2016). "De líder de gremio a director de juego, parte 1: Consiguiendo un trabajo en Blizzard" . Game Informer . Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 24 de mayo de 2017 .
- ↑ Wingfield, Nick (11 de septiembre de 2016). "Una nueva etapa para el diseñador principal de World of Warcraft: su propia empresa emergente" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ↑ Takahashi, Dean (14 de octubre de 2017). "Entrevista al jefe de un juego: Rob Pardo dice que las pruebas de juego son fundamentales para el diseño de juegos" . VentureBeat . Archivado del original el 10 de enero de 2019. Recuperado el 10 de enero de 2019 .
- ↑ Kaser, Rachel (6 de diciembre de 2021). "Bright Star Studios atrae a nuevos inversores tras la venta de terrenos dentro del juego" . VentureBeat . Archivado del original el 3 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de abril de 2024 .
- ↑ Muchai, Florence (23 de mayo de 2025). "La 'Ember Sword' de Ethereum cierra, dejando a los inversores en la incertidumbre" . MSN . Archivado del original el 23 de mayo de 2025. Consultado el 23 de mayo de 2025 .
Enlaces externos
- Entrevista de GameSpy de 2004 con Pardo sobre World of Warcraft.
- Nacimientos de 1970
- Personas vivas
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- Gente de Blizzard Entertainment