Articulo de referencia

Doom (videojuego de 2016)

Doom es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks . El juego es la primera entrega importante de la serie D...

Doom es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks . El juego es la primera entrega importante de la serie Doom desde Doom 3 de 2004y es un reinicio de la franquicia. Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2016. Una versión para Nintendo Switch fue codesarrollada con Panic Button y lanzada en noviembre de 2017, y una versión para Stadia fue lanzada en agosto de 2020. Los jugadores toman el papel de un antiguo guerrero, conocido coloquialmente como el Doom Slayer , mientras lucha contra fuerzas demoníacas dentro de una instalación de extracción de energía en Marte y en el Infierno .

El juego se anunció como Doom  4 en 2008, y esa versión pasó por un extenso ciclo de desarrollo con diferentes versiones y diseños antes de que se reiniciara en 2011 y se volviera a presentar simplemente como Doom en 2014. Fue probado por clientes que reservaron el juego Wolfenstein: The New Order de MachineGames en 2014 y por el público en general. Mick Gordon compuso la música, con contribuciones de Richard Devine . El juego también cuenta con un modo multijugador en línea y un editor de niveles conocido como "SnapMap", desarrollado en colaboración con Certain Affinity y Escalation Studios , respectivamente.

Doom fue bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores. La campaña para un jugador, los gráficos , la banda sonora y la jugabilidad recibieron grandes elogios, mientras que el modo multijugador fue objeto de importantes críticas. Fue el segundo videojuego más vendido en Norteamérica y el Reino Unido la semana de su lanzamiento y vendió más de 500 000 copias para PC a finales de mayo de 2016. Una secuela, Doom Eternal , se lanzó en marzo de 2020. Una precuela, Doom: The Dark Ages , se lanzó en mayo de 2025.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Doom que muestra al jugador luchando contra un Barón del Infierno con la Super Escopeta.
El Doom Slayer luchando contra un Barón del Infierno con la Super Escopeta.

Doom es un juego de disparos en primera persona . [ 5 ] La jugabilidad consiste en movimientos rápidos y combates frenéticos contra oponentes agresivos y móviles, así como la exploración de los entornos del juego mediante saltos dobles y escalada de salientes. [ 6 ] [ 7 ] Para avanzar en el juego, el jugador empuña un arsenal de armas influenciadas por las del primer juego de Doom y su secuela, Doom II , como una motosierra y la BFG 9000 , contra oponentes no muertos y demoníacos también influenciados por los juegos originales de Doom . Las armas no necesitan recargarse y pueden mejorarse con varias modificaciones obtenidas durante la campaña. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Para reponer sus recursos, el jugador debe recoger objetos o matar enemigos. [ 11 ] Los jugadores pueden recuperar salud usando la mecánica "Glory Kill", en la que los enemigos suficientemente dañados entran en un estado de aturdimiento y pueden ser eliminados por el jugador en una breve animación de combate cuerpo a cuerpo . [ 12 ] [ 13 ] La munición se puede reponer usando la motosierra en un enemigo, lo que lo mata instantáneamente si hay suficiente combustible en la motosierra. [ 9 ] [ 14 ]

La campaña para un jugador tiene 13 niveles, [ 15 ] que suelen tener múltiples caminos y áreas abiertas para que los jugadores exploren y encuentren coleccionables, secretos y mejoras para su equipo. [ 10 ] Otros objetos incluyen figuras de Doomguy y archivos de datos que amplían el escenario y la historia. [ 16 ] A lo largo de la campaña hay referencias a huevos de Pascua a Commander Keen , The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , Terminator 2 y los juegos anteriores de Doom . [ 17 ] Cada nivel contiene una palanca oculta que abre un área extraída de un nivel clásico de los juegos originales. [ 18 ] El 20 de octubre de 2016 se añadió un modo arcade en el que todas las mejoras de la campaña para un jugador están desbloqueadas desde el principio del juego. [ 19 ] [ 20 ]

Multijugador

Doom admite un modo multijugador en línea. [ 21 ] Los modos de juego incluyen un Duelo por equipos básico y variaciones del mismo llamadas Freeze Tag, en el que los jugadores derrotados son congelados en hielo y pueden ser revividos por sus compañeros de equipo, [ 22 ] y Cosecha de almas, en el que los jugadores deben recoger "almas" que sueltan los oponentes muertos; [ 23 ] Sendero de guerra, una variación de Rey de la colina en la que la colina se mueve por el mapa; [ 24 ] Arena de clanes, un modo de último hombre en pie basado en equipos ; [ 25 ] y Dominación, en el que los equipos deben capturar y mantener tres ubicaciones. [ 23 ] Los jugadores usan un equipamiento que consiste en dos armas elegidas de un arsenal de armas que puede incluir armas únicas del modo multijugador. [ 26 ] [ 27 ] Durante las partidas, los jugadores pueden obtener "módulos de hackeo", potenciadores de un solo uso que transmiten información al jugador, como el tiempo hasta que reaparezcan otros potenciadores. También pueden obtener "runas" que los transforman temporalmente en demonios. [ 22 ] [ 28 ] Los demonios jugables incluyen al Revenant, al Barón del Infierno y al Mancubus, que también aparecen en la campaña para un jugador, [ 29 ] y al Merodeador y al Cosechador, que no lo están. [ 19 ] [ 30 ]

SnapMap

Doom incluye una herramienta de creación de niveles llamada SnapMap que permite a los jugadores crear y editar mapas. [ 31 ] Usando recursos del juego, [ 32 ] los jugadores pueden crear niveles para un jugador y mapas multijugador cooperativos o competitivos. Los jugadores pueden colocar enemigos en sus mapas, con la excepción de los jefes de la campaña , y modificar su inteligencia artificial y estadísticas. Alternativamente, SnapMap puede generar automáticamente enemigos para mapas creados por el jugador con la función de conductor de IA. [ 33 ] Los jugadores pueden compartir sus mapas terminados con otros jugadores, quienes pueden calificarlos y crear derivados de su mapa. [ 4 ]

Sinopsis

Doom se desarrolla en Marte en 2149, donde la Union Aerospace Corporation (UAC) opera una instalación para explotar una energía que emana del Infierno , una dimensión alternativa poblada por formas de vida hostiles conocidas como demonios. Para resolver una crisis energética en la Tierra , la UAC construyó la Torre Argent para extraer y refinar la energía bruta del Infierno en energía Argent, la cual deteriora la salud física y mental del personal de la instalación, [ 34 ] y permitía el tránsito hacia y desde el Infierno. Después de descubrir que la energía Argent tenía propiedades que desafiaban su comprensión de la física, la UAC comenzó una investigación oculta sobre la energía Argent y el Infierno, y los demonios, a quienes su personal comenzó a adorar y modificar cibernéticamente.

Las instalaciones están dirigidas por Samuel Hayden, un científico de la UAC que transfirió su conciencia a un cuerpo androide tras ser diagnosticado con cáncer cerebral terminal durante la construcción de la Torre Argent. Además de dirigir el proceso de extracción y refinamiento de energía, Hayden organiza expediciones al Infierno para recuperar demonios cautivos y artefactos para su estudio. Entre ellos se encuentra un sarcófago que contiene al personaje del jugador, un ser al que llaman el Doom Slayer y al que temen enormemente, junto con su armadura, el Traje Praetor. Hayden cuenta con la ayuda de VEGA, una inteligencia artificial autoconsciente que controla y supervisa las instalaciones. Olivia Pierce, protegida de Hayden, lidera la investigación de la UAC en biomecánica. Pierce desarrolló una escoliosis incapacitante mientras trabajaba en Marte y hace un pacto con los demonios para abrir un portal entre Marte y el Infierno y permitir que los demonios conquisten a la humanidad.

Trama

En un momento indeterminado, Pierce abre el portal para los demonios, quienes invaden las instalaciones y asesinan a casi todo el personal. Para repelerlos, Hayden despierta al Slayer, quien recupera su armadura e inicialmente ignora las súplicas de Hayden para colaborar. Al negársele información a menos que acepte ayudar a Hayden, el Slayer accede y comienza a ser guiado por VEGA. Tras despejar el núcleo de las instalaciones y evitar una fusión en su fundición, el Slayer persigue a Pierce hasta la cima de la torre, destruyendo en el camino infraestructura crucial para el refinamiento de la energía Argent, a pesar de las protestas de Hayden. En la cima de la torre, Pierce abre una grieta explosiva hacia el Infierno usando un dispositivo llamado acumulador Argent, destruyendo la Torre y enviando al Slayer de vuelta al Infierno.

En el Infierno, el Slayer se abre camino hasta la tumba donde estuvo prisionero y llega a un teletransportador que lo lleva de regreso a Marte. El Slayer se dirige a la oficina de Hayden, donde este instala un dispositivo de teletransportación en el Traje Praetor para una teletransportación más confiable. Hayden también le habla al Slayer de la Piedra Hélice, un artefacto utilizado para estudiar y aprovechar la energía Argent, que se encuentra en la oficina de Pierce en los Laboratorios Lazarus. Al entrar en los Laboratorios Lazarus, el Slayer observa la Piedra Hélice y descubre el Pozo, donde se alimenta el portal, y el Crisol, una espada mágica. Para llegar al Pozo, emprende otra incursión en el Infierno con el acumulador Argent dentro del Ciberdemonio, un demonio enorme y modificado cibernéticamente. Tras derrotar al Ciberdemonio, el Slayer se abre paso a través de un laberinto y se enfrenta a tres demonios más poderosos para recuperar el Crisol.

Hayden teletransporta al Slayer a una instalación en el gélido norte de Marte que alberga el núcleo de VEGA, el cual planea usar para provocar una explosión lo suficientemente potente como para enviar al Slayer al Pozo. El Slayer provoca una fusión del núcleo, pero hace una copia de seguridad de VEGA antes de la explosión. Al entrar al Pozo, el Slayer usa el Crisol para destruir la fuente de energía del portal y se enfrenta a Pierce, quien es traicionado y transformado por los demonios en el Cerebro Araña. Tras matar al Cerebro Araña, Hayden teletransporta al Slayer de vuelta a Marte, diciéndole que ha ganado y detenido la invasión. Hayden confisca el Crisol para continuar su investigación sobre la energía Argent. Para evitar que el Slayer interfiera con sus planes, Hayden lo teletransporta a un lugar secreto.

Desarrollo

Marty Stratton (izquierda) y Hugo Martin (derecha), los directores del juego.

Como Doom 4

Después de lanzar Doom  3 en 2004, id Software comenzó a trabajar en una nueva propiedad intelectual , Rage , y trató sin éxito de licenciar la franquicia Doom a otro desarrollador como lo había hecho con Wolfenstein . Sin embargo, en 2007, id comenzó el desarrollo de Doom  4. El estudio, que tenía 19 empleados en el momento del lanzamiento de Doom 3, [ 35  ] luchó para desarrollar simultáneamente Rage y Doom 4. [ 35 ] [ 36 ] El desarrollo de Doom se reveló por primera vez a través de ofertas de trabajo en el sitio web de id el 7 de mayo de 2008, para un proyecto titulado Doom 4. [ 37 ] El 23 de junio de 2009, ZeniMax Media , empresa matriz de Bethesda Softworks , adquirió id y anunció que Bethesda publicaría sus futuros juegos . [ 38 ] Según el director creativo de id, Tim Willits , la asociación permitió a la compañía tener dos equipos, cada uno con un proyecto en desarrollo paralelo. [ 39 ] Preguntado en abril de 2009 sobre si Doom 4 sería una secuela de Doom 3 o un reinicio , el director ejecutivo de id, Todd Hollenshead, afirmó que no era ninguna de las dos cosas. [ 40 ]      

Doom  4 iba a incluir una historia escrita por el escritor británico de ciencia ficción Graham Joyce . [ 1 ] El juego iba a estar ambientado en la Tierra y se describió como una "nueva versión" [ 41 ] de Doom II (subtitulado Hell on Earth ). [ 35 ] En un documental de vídeo de 2016 de Noclip sobre el desarrollo del juego, el director creativo de Doom , Hugo Martin, describió Doom  4 como "sobre el impacto global de una invasión infernal" [ 42 ] y lo comparó con la película Contact de 1997. El juego estaba influenciado por la serie de juegos de disparos en primera persona Call of Duty , con regeneración pasiva de salud, énfasis en el uso de cobertura para proteger al personaje del jugador, [ 41 ] y cinemáticas con guion; desarrolladores y fans ridiculizaron el proyecto como "Call of Doom". [ 43 ] En 2011, Rage se lanzó con recepción mixta. [ 35 ] [ 41 ] id y Bethesda, sintiendo que Doom  4 estaba alejado de los juegos originales, decidieron reiniciar el desarrollo. [ 36 ] [ 44 ] [ 45 ]

El  3 de abril de 2013, Kotaku publicó una investigación que describía a Doom  4 como atrapado en un " infierno de desarrollo " y supuestamente mal administrado. [ 46 ] El vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, reconoció la dificultad en el desarrollo de Doom  4 ese mismo día. [ 47 ] En una  entrevista de agosto de 2013 con IGN , Willits dijo que el Doom  4 anterior a 2011 "tenía un poco de esquizofrenia, un poco de crisis de identidad". [ 48 ] Marty Stratton, director de Doom , describió el período entre 2011 y 2013 como un "reinicio continuo". [ 49 ] Este período incluyó numerosas salidas de id, como Hollenshead y el cofundador de la compañía John Carmack . [ 50 ] [ 51 ] En una entrevista realizada por Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun el 6 de agosto de 2013, Willits declaró que no había un cronograma disponible públicamente para las actualizaciones de Doom 4. [ 52 ]  

Como Doom

Varios desarrolladores en QuakeCon 2016. De izquierda a derecha: Marty Stratton, Tiago Sousa, Billy Khan, Shale Williams y Robert Duffy.

El  10 de junio de 2014, Bethesda presentó un tráiler teaser en el E3 2014 , [ 53 ] seguido de otro en la convención anual de id, QuakeCon , el  17 de julio de 2014, que reveló que Doom  4 había sido renombrado a Doom y sería un reinicio de la serie. [ 54 ] id seleccionó a Stratton como director del juego y contrató a Hugo Martin como director creativo en agosto  de 2013. [ 12 ] [ 55 ] Tiago Sousa, ingeniero jefe de gráficos de I+D en Crytek , dirigió el desarrollo del motor id Tech 6 para Doom . [ 56 ] Stratton, Martin e id utilizaron los juegos originales de Doom como plantilla para el arte y la jugabilidad de Doom , y abandonaron el ritmo más lento y los temas de survival horror de Doom 3 . [ 12 ] [ 35 ] Stratton destacó el deseo de id de "[ser] fiel al legado del Doom [original] " [ 57 ] y la replicación de su tono. [ 35 ] Willits explicó que Doom fue "construido sobre el núcleo emocional del juego original". [ 58 ] 

El desarrollo de Doom se centró principalmente en perfeccionar su combate, denominado "combate de avance". [ 12 ] La mecánica Glory Kill, que comenzó como un sistema de "combate cuerpo a cuerpo sincronizado" para ser utilizado en Doom 4 , [ 59 ] [ c ] se desarrolló tempranamente y se volvió crucial para el diseño del combate de Doom . Para incentivar la agresividad del jugador, id recompensó el uso de la mecánica Glory Kill y la motosierra reponiendo recursos y construyó los niveles del juego para fomentar el movimiento durante el combate. [ 12 ] [ 60 ] Los enemigos también fueron diseñados para parecerse visualmente a los de los juegos originales de Doom y animar al jugador a ser móvil. [ 61 ] [ 62 ]

Id puso menos énfasis en la historia de Doom , [ 63 ] que fue escrita por Adam Gascoine. [ 1 ] Hablando con Noclip, Martin dijo que la historia fue uno de los últimos elementos del juego en ser implementado, [ 64 ] y que él y Gascoine apuntaban a una narrativa más ligera y autoconsciente; [ 65 ] el juego comienza con una cita del cómic de Doom de 1996. [ 1 ] [ 62 ] En su dirección para la historia de Doom , Martin se inspiró en películas de acción como RoboCop (1987), Evil Dead 2 (1987), [ 65 ] y The Last Boy Scout (1991), [ 66 ] y pinturas del artista estadounidense Frank Frazetta . [ 67 ]   

El modo multijugador de Doom fue desarrollado conjuntamente con Certain Affinity , [ 1 ] aunque id se separó de ellos tras el lanzamiento para trabajar en el modo multijugador de la versión de Windows e introducir nuevas características como partidas privadas, ajustes de juego personalizados y un sistema de detección de trampas mejorado. [ 2 ] [ 68 ] BattleCry Studios ayudó a id con las actualizaciones del modo multijugador posteriores al lanzamiento. [ 3 ] SnapMap fue desarrollado con Escalation Studios . [ 4 ] [ 69 ] Los parches para Doom posteriores a su lanzamiento introdujeron un nuevo modo foto, una nueva opción de juego para sostener armas en el centro de la pantalla como en los juegos originales, [ 70 ] y compatibilidad con la API Vulkan . [ 71 ] Se esperaba que el parche Vulkan permitiera velocidades de fotogramas jugables en hardware antiguo. Las pruebas de rendimiento posteriores muestran una mejora de hasta el 66% en las velocidades de fotogramas en tarjetas gráficas AMD , con cambios menores en el rendimiento de las tarjetas Nvidia . [ 72 ]

Banda sonora

La banda sonora de Doom fue compuesta por el músico y compositor australiano Mick Gordon , [ 73 ] con contribuciones del músico electrónico y diseñador de sonido estadounidense Richard Devine . [ 74 ] Gordon se reunió con id en su sede de Dallas a mediados de 2014 para discutir la composición de la música para Doom . [ 75 ] [ 76 ] En su reunión, id le indicó a Gordon que no usara guitarras ni escribiera una banda sonora de metal , [ 77 ] [ 78 ] a pesar de que el Doom original tenía una banda sonora de thrash metal ambiental de Bobby Prince , [ 76 ] [ 79 ] ya que id sentía que el género se había vuelto "cursi". [ 76 ] Se animó a Gordon a usar sintetizadores , [ 80 ] y los usó para crear el sonido que podría producir la energía Argent. [ 81 ] Diseñó varias cadenas de unidades de efectos a través de las cuales pasó ondas sinusoidales de subgraves , [ 80 ] [ 82 ] superpuestas con ruido blanco para hacerlas audibles en equipos de altavoces ampliamente disponibles. [ 83 ] Según Gordon, después de "de seis a nueve meses [de] hacer solo sintetizadores", [ 76 ] convenció a id para que permitiera el uso de guitarras y comenzó a experimentar con la ampliación de su sonido. [ 84 ] Para el riff principal de la pista del menú principal , Gordon combinó una guitarra de nueve cuerdas con una muestra de la motosierra del Doom original . [ 85 ]

Gordon ideó diferentes paisajes sonoros para Marte y para el Infierno, diciendo en una entrevista con la revista Revolver , "Como los entornos [de Marte] fueron creados por humanos... la música tenía que sonar como si los humanos también la hubieran creado. ... Eso llevó a que el Infierno fuera más atonal, disonante y extraño". [ 86 ] Algunas pistas, como "At Doom's Gate", contienen homenajes al trabajo de Prince para el Doom original . [ 84 ] Gordon también incluyó huevos de Pascua en la banda sonora; poco después del lanzamiento del juego en mayo  de 2016, los jugadores descubrieron pentagramas y el número "666" ocultos en la pista "Cyberdemon" a través del espectrograma . [ 87 ] [ 88 ] Hablando en la Game Development Conference sobre la composición de la banda sonora de Doom en 2017, Gordon reveló la presencia de un mensaje invertido , "Jesus loves you", en una pista no identificada. [ 89 ] El 7 de febrero de 2019, Gordon confirmó el descubrimiento del último huevo de Pascua en Twitter . [ 90 ]

Lanzamiento y marketing

Doom se lanzó mundialmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el  13 de mayo de 2016, excepto en Japón, donde se lanzó el  19 de mayo de 2016, [ 91 ] y Stadia el 19 de agosto de 2020. [ 92 ] Fue el primer juego de la franquicia en ser lanzado sin censura en Alemania. [ 93 ] Una versión para Nintendo Switch desarrollada por Panic Button se lanzó el  10 de noviembre de 2017, [ 94 ] [ 95 ] sin SnapMap debido a las limitaciones de almacenamiento de la Game Card . [ 96 ] [ 97 ] Las copias de reseña del juego se retuvieron hasta el día del lanzamiento, lo que provocó comentarios de varios medios de videojuegos. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Bethesda se asoció con Arrow Schmidt Peterson Motorsports para una promoción especial en la que Mikhail Aleshin condujo un auto estilo Doom en la competencia de carreras de las 500 Millas de Indianápolis . [ 101 ] El vehículo se estrelló durante las 500 Millas de Indianápolis de 2016 y fue eliminado de la carrera. [ 102 ]

Series derivadas

El  12 de junio de 2016, en el E3 2016 , Bethesda anunció una adaptación de realidad virtual (RV) de Doom con una demo. [ 103 ] [ 104 ] La recepción crítica de la adaptación de RV fue mixta. [ 103 ] [ 105 ] [ 106 ] Una adaptación de pinball virtual de Doom se lanzó el 6 de diciembre de 2016, como parte de la colección Bethesda Pinball para Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 , [ 107 ] y Pinball FX 3 , [ 108 ] así como una aplicación independiente gratuita para dispositivos móviles iOS y Android . [ 109 ] Un spin-off de Doom para realidad virtual , Doom VFR , fue anunciado en el E3 2017 y lanzado para los cascos PlayStation VR y HTC Vive el 1 de diciembre de 2017. [ 110 ] [ 111 ] El juego se ambientaba después de los eventos de Doom y fue generalmente bien recibido por la crítica. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]    

Tráileres y portadas

Portada alternativa de Doom, inspirada en la portada original de Doom. Se muestra al Doom Slayer luchando contra una horda de demonios en el Infierno sobre un montón de sus cadáveres, en un estanque de magma.
La portada alternativa que fue elegida a través de una encuesta en Twitter [ 115 ]

La recepción inicial del tráiler de QuakeCon 2014 cosechó una considerable aclamación entre los fans. [ 116 ] En el E3 2015 , el  14 de junio, Bethesda mostró jugabilidad de la campaña para un jugador y multijugador, [ 117 ] que fue aplaudida y criticada simultáneamente por su violencia gráfica. [ 118 ] Hines respondió diciendo: "Si no te gustan los juegos violentos y sangrientos ... probablemente Doom no sea un juego para ti". [ 119 ] Un tráiler de acción real dirigido por el cineasta estadounidense Joe Kosinski se estrenó el  31 de marzo de 2016. [ 120 ]

El  4 de febrero de 2016, Bethesda reveló la carátula oficial de Doom , que fue criticada inmediatamente por ser "dolorosamente aburrida y monótona". [ 121 ] Del 3 al 7 de marzo de 2016, Bethesda realizó una encuesta en Twitter para decidir una portada alternativa que se imprimiría en el anverso de la carátula oficial. [ 115 ] [ 122 ] La ganadora, con el 68% de los votos emitidos, fue una portada inspirada en la del Doom original , que muestra al Doom Slayer luchando contra demonios en el Infierno. [ 123 ]  

Pruebas alfa y beta multijugador

Bethesda anunció el  19 de febrero de 2014 que una versión beta de Doom , entonces todavía llamado Doom  4 , estaría disponible para quienes reservaran Wolfenstein: The New Order (2014), [ 124 ] [ 125 ] un reinicio de Wolfenstein desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda. [ 126 ] Estos jugadores también tuvieron acceso exclusivo a una prueba alfa del multijugador de Doom , [ 127 ] que se llevó a cabo del 23 al 25 de octubre de 2015. [ 128 ] Una segunda prueba alfa del multijugador se realizó del 3 al 6 de diciembre de 2015. [ 129 ] Un análisis de datos del contenido de las alfas reveló aspectos de la campaña para un jugador, como la existencia del Spider Mastermind. [ 130 ]  

Una prueba beta cerrada del modo multijugador comenzó el  31 de marzo de 2016 y terminó el  3 de abril, [ 131 ] y fue seguida por una beta abierta que se llevó a cabo del  15 al  18 de abril de 2016. [ 132 ] PC Games criticó las armas y los equipamientos de armas después de la beta cerrada pero elogió la movilidad. [ 133 ] [ 134 ] Nathan Lawrence de IGN y Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun también criticaron los equipamientos de armas y compararon desfavorablemente la beta abierta con otros juegos de disparos como Halo , Quake 3 , Unreal Tournament y Call of Duty . [ 135 ] [ 136 ] La beta también fue recibida negativamente por los jugadores en Steam . [ 137 ]

Contenido descargable

Doom admitía paquetes de contenido descargable (DLC), tres de los cuales debían comprarse, y añadían tres nuevos mapas y un demonio. [ 138 ] Estos DLC multijugador fueron Unto the Evil , lanzado el 4 de agosto de 2016; [ 139 ] Hell Followed , lanzado el 27 de octubre de 2016; [ 140 ] y Bloodfall , lanzado el 14 de diciembre de 2016. [ 141 ] El 19 de julio de 2017, Bethesda hizo que los tres DLC de pago fueran gratuitos para todos los jugadores. [ 142 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, Doom fue recibido positivamente, con puntuaciones de 85/100 para PC y PlayStation 4, 87/100 para Xbox One y 79/100 en Nintendo Switch en Metacritic . [ 161 ] La versión final para PC del juego recibió críticas muy positivas de los usuarios en Steam. [ 162 ] La versión para Nintendo Switch también fue elogiada en una reseña de Nintendo Life . [ 15 ]

Los elementos para un jugador del juego recibieron elogios de la crítica y fueron comparados favorablemente con los juegos de disparos contemporáneos. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] Mike Henriquez de GameRevolution describió el diseño visual y artístico como "de primera categoría". [ 150 ] Sam White en The Daily Telegraph elogió a Doom por su rendimiento en todas las plataformas, el diseño de armas y la banda sonora. [ 160 ] Peter Brown de GameSpot elogió el modo para un jugador porque pensó que el reinicio capturó el espíritu de los juegos antiguos, a la vez que los refinó con elementos modernos. Brown también llamó la atención sobre la banda sonora, calificándola de "impactante". [ 151 ] Jordan Pearson de Vice también destacó la banda sonora para elogiarla. [ 166 ] James Davenport, escribiendo para PC Gamer en diciembre  de 2016, llamó a la banda sonora de Doom "una de las mejores" de 2016. [ 167 ]

Arthur Gies de Polygon comentó positivamente sobre la exploración de coleccionables y secretos, y su relevancia para la nueva función de mejora, pero criticó los casos en los que el juego bloqueaba secciones de un nivel sin previo aviso. [ 156 ] Zack Furniss de Destructoid , inicialmente escéptico sobre la mecánica "Glory Kill", finalmente consideró que encajaba bien en el flujo del juego. [ 147 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que la mecánica era "una parte esencial del intercambio del combate súper rápido de Doom " . [ 153 ] Por el contrario, Kyle Orland de Ars Technica sintió que la mecánica que quita brevemente el control al jugador puede fácilmente desorientarlo o malposicionarlo. [ 168 ]

SnapMap también fue bien recibido, y los críticos elogiaron su simplicidad y facilidad de uso, [ 169 ] [ 170 ] pero también expresaron decepción por solo poder usar recursos dentro del juego. [ 32 ] [ 155 ] [ 171 ] Matt Bertz de Game Informer comentó sobre la accesibilidad, pero criticó la falta de configuraciones diversas y posibles limitaciones en comparación con un mod tradicional basado en la comunidad . [ 149 ]

El modo multijugador recibió críticas mixtas. Joab Gilory de IGN describió Doom como "una historia de dos shooters muy diferentes", afirmando que el multijugador no estuvo a la altura de los componentes para un jugador y no satisfaría a los jugadores. [ 154 ] Matt Buchholtz de Electronic Gaming Monthly criticó lo que consideró el mal manejo de la latencia de la red. [ 148 ] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer destacó el modo multijugador "Warpath" como el más interesante del tipo de partida, describiéndolo como "memorable", y consideró que los demás modos multijugador estaban poco desarrollados y eran decepcionantes. [ 172 ] Julian Benson de Kotaku escribió que el multijugador de Doom era muy similar a otros juegos contemporáneos. [ 173 ] David Houghton de GamesRadar+ calificó el multijugador como "infinitamente jugable, inteligente, brutalmente divertido". [ 152 ] Jon Denton, escribiendo para Eurogamer , también elogió el modo multijugador. [ 22 ]

Ventas

Doom fue el segundo juego más vendido en tiendas físicas en su semana de lanzamiento en EE. UU. y Reino Unido, detrás de Uncharted 4: A Thief's End , [ 174 ] [ 175 ] A finales de junio de 2016, el juego ascendió al número uno en las listas del Reino Unido, superando a Uncharted 4 y al lanzado posteriormente Overwatch , [ 176 ] y se mantuvo en el número uno por segunda semana. [ 177 ] Las ventas de Doom para PC alcanzaron las 500.000 copias en mayo  de 2016, [ 178 ] 1.000.000 de copias en agosto  de 2016, [ 179 ] y 2.000.000 de copias en julio  de 2017. [ 180 ] Cuando Doom se lanzó para Switch, fue el cuarto título más vendido en su semana de debut en el Reino Unido. [ 181 ]

Elogios

Doom fue nombrado uno de los mejores juegos de 2016 por críticos y medios de comunicación como Giant Bomb , [ 182 ] GameSpot , [ 183 ] GamesRadar , [ 184 ] The Escapist , [ 185 ] The AV Club , [ 186 ] Rock Paper Shotgun , [ 187 ] James Stephanie Sterling , [ 188 ] VG247 , [ 189 ] Daily Mirror , [ 190 ] y Shacknews . [ 191 ] La banda sonora de Doom ganó el premio a Mejor Música / Diseño de Sonido en The Game Awards 2016 ; Gordon, junto con el baterista de Periphery, Matt Halpern , y el compositor de Quake II , Sascha Dikiciyan , interpretaron un breve popurrí de las pistas "Rip and Tear", "BFG Division" y "Descent Into Cerberon" de Quake II en la ceremonia de premios. [ 192 ] También fue nominado en las categorías de Logro de audio y Mejor música de los 13º Premios de juegos de la Academia Británica . [ 193 ] [ 194 ]

Continuación

Doom Eternal

Una secuela de Doom , Doom Eternal , se lanzó el 20 de marzo de 2020 y se sitúa años después, mostrando el combate del Slayer contra las fuerzas demoníacas en la Tierra. [ 205 ] El desarrollo de Doom influyó en Doom Eternal de varias maneras. El análisis posterior al lanzamiento realizado por id y la base de jugadores de Doom mostró una dependencia de la Super Escopeta en lugar de todas las demás armas por parte de un gran segmento de los jugadores del juego. Para animar a los jugadores a usar otras armas, id redujo la cantidad de munición que el jugador podía llevar en Doom Eternal y rediseñó las demás armas, modificaciones de armas y enemigos en el juego, y añadió debilidades a armas específicas para enemigos específicos. [ 206 ] id también abandonó el combate a muerte por equipos para el multijugador de Doom Eternal y en su lugar creó un modo de juego llamado Battlemode, en el que demonios controlados por IA y jugadores luchan contra un Doom Slayer controlado por el jugador. [ 207 ] SnapMap no se mantuvo para Doom Eternal . [ 208 ]

Doom: La Edad Oscura

Una precuela de Doom , Doom: The Dark Ages , se lanzó en 2025. [ 209 ]

Notas

  1. Certain Affinity desarrolló el modo multijugador del juego, [ 1 ] mientras que las actualizaciones posteriores al lanzamiento fueron gestionadas por id Software y BattleCry Studios . [ 2 ] [ 3 ] Escalation Studios trabajó en la función SnapMap del juego. [ 4 ] Trabajo adicional de MachineGames y ZeniMax Online Studios .
  2. Versión para Nintendo Switch publicada conjuntamente por Nintendo
  3. ↑ Los diseños de los demonios Hell Knight y Summoner, y las armas Super Shotgun y Chainsaw, también se conservaron de Doom  4. [ 41 ]

Referencias

Citas

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