Tim Willits es el exdirector de estudio , copropietario y diseñador de niveles de id Software . Desde agosto de 2019, Willits es el director creativo de Saber Interactive . Se convirtió en director de 3D Realms tras la adquisición de la compañía por parte de Saber Interactive. [ 1 ]
Biografía
Willits es licenciado en informática y administración de empresas por la Universidad de Minnesota [ 2 ] y exmiembro del programa ROTC del Ejército de la Universidad de Minnesota . Willits fue sargento mayor de comando cadete del batallón (C/CSM) durante su tercer año y asistió al campamento avanzado del ROTC en Fort Lewis, Washington, durante el verano entre su tercer y cuarto año de universidad. Tras una lesión durante el verano, Willits completó dos rotaciones, siendo asignado al primer y séptimo regimiento de cadetes durante ese verano. Ostentó el rango de cadete mayor (C/MAJ) durante su último año y fue asignado como oficial de entrenamiento del batallón.
Vida personal
Casado por segunda vez en 2009, Willits reside actualmente en un suburbio de Dallas con su esposa, Alison Barron Willits. Juntos tienen trillizos. [ 3 ] [ 2 ]
Carrera

Willits ha declarado en numerosas entrevistas que se inspiró para crear videojuegos cuando descargó una versión shareware de Doom . Jugó la primera sala de E1M1, pensando que esa era toda la demo, y luego descubrió una puerta que conducía al jugador a las otras salas. Fue en ese momento, cuando se abrió la puerta, que Willits decidió que quería crear videojuegos. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] Se unió a id Software en 1995 después de impresionar a los dueños y al equipo de desarrollo con niveles de Doom que creó en su tiempo libre y distribuyó gratuitamente por Internet. Willits ha trabajado en Strife , The Ultimate Doom , Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake III: Team Arena y Doom 3 .
Willits fue el diseñador principal de Doom 3 y productor ejecutivo de Quake 4. También fue el director creativo de Rage y Quake Live , así como el director del juego de disparos en arena, Quake Champions .
Willits fue el único empleado de id Software que asistió a todos los eventos de QuakeCon desde su inicio en 1996 hasta su salida de id en 2019, algo de lo que se siente orgulloso. [ 4 ] [ 5 ] El 18 de julio de 2019, Willits anunció que dejaría id Software después de 24 años de servicio. [ 6 ] Ahora es el director creativo de Saber Interactive . [ 7 ]
Willits fue mencionado en la película Doom como el Dr. Willits . [ 8 ]
Controversia
Willits acaparó la atención en agosto de 2017 al afirmar que él creó el concepto de mapas multijugador durante el desarrollo de Quake . Según Willits, les propuso a sus compañeros John Romero y John Carmack la idea de mapas que solo se pudieran jugar en modo multijugador, idea que, según Willits, ambos rechazaron como "la idea más estúpida que jamás habían escuchado". [ 9 ]
Al día siguiente, Romero refutó la declaración de Willits en su blog personal, afirmando que el supuesto encuentro de Willits entre él y Carmack nunca ocurrió. [ 10 ] Carmack dijo que no recordaba la conversación entre Tim Willits, John Romero y él, y que confiaba en el recuerdo de Romero de los hechos, en línea con el relato detallado en el blog de Romero. [ 11 ] Romero explicó que se habían creado cientos de mapas exclusivos para deathmatch para Doom antes del lanzamiento de Quake , incluyendo un mapa de deathmatch creado por el entonces empleado de id Software, American McGee . Romero también señaló que Marathon y Rise of the Triad , juegos de disparos en primera persona que precedieron a Quake por más de un año, se lanzaron con mapas exclusivos para multijugador. Tom Hall , cofundador de id Software y director de Rise of the Triad , le dio su apoyo a Romero. [ 11 ] Willits respondió al artículo publicando en su Instagram un vídeo antiguo de un fragmento de mapa con elementos de Q1DM3, llamado Tim14.bsp, y declaró que «mantengo lo que dije». [ 12 ] En enero de 2020, Willits estuvo en el podcast Arcade Attack y aclaró que cuando habló de mapas solo para multijugador se refería específicamente a Quake, no a los juegos FPS en general. También añadió que Quake fue el primer juego FPS que tuvo una arquitectura cliente-servidor dedicada para multijugador. [ 13 ]
Willits fue entrevistado por Warren Spector en 2007, dando la misma versión sobre la creación del concepto de mapas exclusivos para multijugador. [ 14 ] Willits también afirmó haber creado todos los niveles shareware de Quake ; esto fue refutado por John Romero . [ 10 ]
Obras
Estos son los trabajos que ha realizado Tim, que incluyen títulos principalmente de id Software:
Notas
- ↑ Consulta las versiones oficiales de Doom para ver la lista completa.
Referencias
- ^ "Timothy Richard Willits - 2 rodillos i dansk erhvervsliv" . proff.dk . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
- 1 2 3 Thomsen, Michael (junio de 2011). "Las fantasías de combate a muerte de Tim Willits". Electronic Gaming Monthly . N.° 248. pág. 24.
- ↑ Alison Barron Willits en Facebook
- 1 2 GameSpot (15 de agosto de 2011). "Especial del 20.º aniversario de id Software" . YouTube . Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Recuperado el 19 de agosto de 2015 .
- 1 2 QuakeCon (9 de agosto de 2011). "QuakeCon 2011: 20 años de id Software" . YouTube . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ↑ "El director de id Software, Tim Willits, abandona el estudio - Polygon" . Polygon . 18 de julio de 2019.
- ↑ Chalk, Andy. "El exjefe de id Software, Tim Willits, se une a Saber Interactive" . PC Gamer . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
- ↑ Curiosidades sobre Doom de la base de datos de películas de Internet
- ↑ Barrett, Ben (31 de agosto de 2017). "John Romero, John Carmack y American Mcgee niegan los comentarios de Tim Willits sobre Quake" . Recuperado el 31 de agosto de 2017 .
- 1 2 Romero, John (30 de agosto de 2017). "Mapas solo para multijugador" . Archivado del original el 31 de agosto de 2017. Recuperado el 31 de agosto de 2017 .
- 1 2 Craddock, David (31 de agosto de 2017). "Todos los cofundadores de id Software refutan la anécdota del mapa del terremoto de Tim Willits" . Recuperado el 31 de agosto de 2017 .
- ↑ Craddock, David (31 de agosto de 2017). "Willits responde a la controversia del mapa de Quake, pero no aborda el origen de los mapas exclusivos para multijugador" . Recuperado el 1 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Arcade Attack Podcast 154 – Tim Willits (id Software) – Entrevista" . YouTube . 30 de enero de 2020. Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ↑ Capel, Chris (septiembre de 2017). "Ex desarrolladores de id Software acusan a Tim Willits de mentiroso por sus afirmaciones sobre los mapas multijugador de Quake [ ACTUALIZADO: Ya había contado esta historia antes]" . Game Watcher . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
Enlaces externos
- Personas vivas
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- directores creativos
- Personas de Id Software
- Nacimientos de 1971
- exalumnos de la Universidad de Minnesota