Articulo de referencia

Icon (computing)

Desktop icons for file/data transfer, clock/awaiting, and running a program. In computing , an icon is a graphic symbol displayed on a computer screen in order to help the user ...

Desktop icons for file/data transfer, clock/awaiting, and running a program.

In computing, an icon is a graphic symbol displayed on a computer screen in order to help the user navigate a computer system.[1] It may also be a hardware icon. It can serve as an electronic hyperlink or file shortcut to access the program or data. The user can activate an icon using a mouse, pointer, finger, or voice commands. Their placement on the screen, also in relation to other icons, may provide further information to the user about their usage.[2] In activating an icon, the user can move directly into and out of the identified function without knowing anything further about the location or requirements of the file or code.

Icons as parts of the graphical user interface of a computer system, in conjunction with windows, menus and a pointing device (mouse), belong to the much larger topic of the history of the graphical user interface that has largely supplanted the text-based interface for casual use.

Overview

The computing definition of icon can include three distinct semiotical elements:

  • Icon, which resembles its referent (such as a road sign for falling rocks). This category includes stylized drawings of objects from the office environment or from other professional areas such as printers, scissors, file cabinets and folders.
  • Index, which is associated with its referent (smoke is a sign of fire). This category includes stylized drawings used to refer to actions "printer" and "print", "scissors" and "cut" or "magnifying glass" and "search".
  • Symbol, which is related to its referent only by convention (letters, musical notation, mathematical operators etc.). This category includes standardized symbols found across many electronic devices, such as the power on/off symbol and the USB icon.[3]

The majority of icons are encoded and decoded using metonymy, synecdoche, and metaphor.

El disquete de 3 ½ pulgadas era omnipresente para el almacenamiento de datos a finales del siglo XX, y todavía se utiliza para representar la función de guardar. Este es un ejemplo de un esqueuomorfo .

Un ejemplo de representación metafórica caracteriza a todos los principales sistemas informáticos de escritorio, incluido el escritorio que utiliza una representación icónica de objetos del entorno de oficina de la década de 1980 para transponer atributos de un contexto/objeto familiar a uno desconocido. Esto se conoce como esqueuomorfismo , y un ejemplo es el uso del disquete para representar el guardado de datos; aunque los disquetes están obsoletos desde hace aproximadamente un cuarto de siglo, todavía se reconoce como el icono de guardar. [ 4 ]

La metonimia es en sí misma un subconjunto de las metáforas que utilizan una entidad para señalar otra relacionada con ella, como por ejemplo, usar una bombilla fluorescente en lugar de una incandescente para representar la configuración de ahorro de energía.

La sinécdoque se considera un caso especial de metonimia, en el sentido habitual de que la parte representa el todo, como un solo componente para todo el sistema, el controlador del altavoz para toda la configuración del sistema de audio. [ 5 ]

El diseño de todos los iconos de ordenador está condicionado por las limitaciones de la pantalla del dispositivo. Su tamaño es limitado, siendo el tamaño estándar de una miniatura tanto para ordenadores de escritorio como para dispositivos móviles. Suelen ser escalables, ya que se muestran en diferentes posiciones en el software. Un único archivo de icono, como el formato de imagen de icono de Apple, puede incluir varias versiones del mismo icono optimizadas para funcionar en distintos tamaños, en color o en escala de grises, así como sobre fondos oscuros y claros. [ 6 ] [ 7 ]

Tipos

Símbolos estandarizados de dispositivos eléctricos

Un icono estandarizado para una conexión USB.
El icono de encendido estándar

A series of recurring computer icons are taken from the broader field of standardized symbols used across a wide range of electrical equipment. Examples of these are the power symbol and the USB icon, which are found on a wide variety of electronic devices. The standardization of electronic icons is an important safety-feature on all types of electronics, enabling a user to more easily navigate an unfamiliar system. As a subset of electronic devices, computer systems and mobile devices use many of the same icons; they are corporated into the design of both the computer hardware and on the software. On the hardware, these icons identify the functionality of specific buttons and plugs.[8] In the software, they provide a link into the customizable settings.[9]

System warning icons also belong to the broader area of ISO standard warning signs. These warning icons, first designed to regulate automobile traffic in the early 1900s, have become standardized and widely understood by users without the necessity of further verbal explanations. In designing software operating systems, different companies have incorporated and defined these standard symbols as part of their graphical user interface. For example, the Microsoft MSDN[10] defines the standard icon use of error, warning, information and question mark icons as part of their software development guidelines.[11]

Different organizations are actively involved in standardizing these icons, as well as providing guidelines for their creation and use. The International Electrotechnical Commission (IEC) has defined "Graphical symbols for use on equipment", published as IEC 417, a document which displays IEC standardized icons. Another organization invested in the promotion of effective icon usage is the ICT (information and communications technologies), which has published guidelines for the creation and use of icons.[2] Many of these icons are available on the Internet, either to purchase or as freeware to incorporate into new software.

Metaphorical icons

An icon is a signifier pointing to the signified. Easily comprehendible icons will make use of familiar visual metaphors directly connected to the signified: actions the icon initiate or the content that would be revealed. Metaphors, metonymy and synecdoche are used to encode the meaning in an icon system.

El significado puede tener múltiples naturalezas: objetos virtuales como archivos y aplicaciones , acciones dentro de un sistema o una aplicación (por ejemplo, tomar una foto, eliminar, rebobinar, conectar/desconectar, etc.), acciones en el mundo físico (por ejemplo, imprimir, expulsar un DVD, cambiar el volumen o el brillo, etc.), así como objetos físicos (por ejemplo , monitor , disco compacto , ratón , impresora , etc.).

La metáfora del escritorio

Un subgrupo de los iconos más ricos visualmente se basa en objetos extraídos de un espacio de oficina físico y un entorno de escritorio de la década de 1970. Incluye los iconos básicos utilizados para un archivo, carpeta, papelera y bandeja de entrada, junto con el espacio físico de la pantalla, es decir, el escritorio electrónico. Este modelo permitió originalmente a los usuarios, familiarizados con las prácticas y funciones comunes de la oficina, navegar intuitivamente por el escritorio y el sistema informático. (Metáfora del escritorio, pág. 2). Los iconos representan objetos o funciones accesibles en el sistema y permiten al usuario realizar tareas comunes en un espacio de oficina. Estos iconos de escritorio se desarrollaron a lo largo de varias décadas: los archivos de datos en la década de 1950, el sistema de almacenamiento jerárquico (es decir, la carpeta y el archivador) en la década de 1960 y, finalmente, la propia metáfora del escritorio (incluida la papelera) en la década de 1970. [ 12 ]

David Canfield Smith asoció el término "icono" con la informática en su tesis doctoral de 1975, "Pygmalion: A Creative Programming Environment". [ 13 ] [ 14 ] Imaginó un escenario en el que "entidades visuales", llamadas iconos, podrían ejecutar líneas de código de programación y guardar la operación para su posterior ejecución. [ 15 ] Posteriormente, Smith fue uno de los principales diseñadores de la Xerox Star , que se convirtió en el primer sistema informático personal disponible comercialmente basado en la metáfora del escritorio cuando se lanzó en 1981. "Los iconos en [el escritorio] son ​​representaciones concretas y visibles de los objetos físicos correspondientes". [ 16 ] El escritorio y los iconos mostrados en este primer modelo de escritorio son fácilmente reconocibles por los usuarios varias décadas después y muestran los componentes principales de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de la metáfora del escritorio.

This model of the desktop metaphor has been adopted by most personal computing systems in the last decades of the 20th century; it remains popular as a "simple intuitive navigation by single user on single system."[12] It is only at the beginning of the 21st century that personal computing is evolving a new metaphor based on Internet connectivity and teams of users, cloud computing. In this new model, data and tools are no longer stored on the single system, instead they are stored someplace else, "in the cloud". The cloud metaphor is replacing the desktop model; it remains to be seen how many of the common desktop icons (file, file folder, trashcan, inbox, filing cabinet) find a place in this new metaphor.

Brand icons for commercial software

A further type of computer icon is more related to the brand identity of the software programs available on the computer system. These brand icons are bundled with their product and installed on a system with the software. They function in the same way as the hyperlink icons described above, representing functionality accessible on the system and providing links to either a software program or data file. Over and beyond this, they act as a company identifier and advertiser for the software or company.[17]

Because these company and program logos represent the company and product itself, much attention is given to their design, done frequently by commercial artists. To regulate the use of these brand icons, they are trademark registered and are considered part of the company's intellectual property.

In closed systems such as iOS and Android, the use of icons is to a degree regulated or guided [18] to create a sense of consistency in the UI.

Overlay icons

On some GUI systems (e.g. Windows), on an icon which represents an object (e.g. a file) a certain additional subsystem can add a smaller secondary icon, laid over the primary icon and usually positioned in one of its corners, to indicate the status of the object which is represented with the primary icon. For instance, the subsystem for locking files can add a "padlock" overlay icon on an icon which represents a file in order to indicate that the file is locked.

Icon creation

Debido a los requisitos de diseño, la creación de iconos puede ser un proceso largo y costoso. En internet se puede encontrar una gran cantidad de herramientas para crear iconos, desde herramientas profesionales hasta utilidades incluidas en programas de desarrollo de software y programas gratuitos independientes. [ 19 ] Dada esta amplia disponibilidad de herramientas y conjuntos de iconos, puede surgir un problema con los iconos personalizados cuyo estilo no coincide con el de los demás iconos incluidos en el sistema.

Herramientas

Los iconos experimentaron un cambio de apariencia, pasando del pixel art de 8 bits utilizado antes del año 2000 a una apariencia más fotorrealista con efectos como suavizado, nitidez, mejora de bordes, una apariencia brillante o similar al vidrio, o sombras paralelas que se renderizan con un canal alfa .

Los editores de iconos utilizados en estas plataformas antiguas suelen incluir un editor de imágenes rasterizadas rudimentario , capaz de modificar las imágenes de un icono píxel a píxel, mediante herramientas de dibujo sencillas o la aplicación de filtros de imagen simples. Los diseñadores de iconos profesionales rara vez modifican los iconos dentro de un editor de iconos y, en su lugar, utilizan aplicaciones de dibujo o modelado 3D más avanzadas.

La función principal de un editor de iconos es la generación de iconos a partir de imágenes. Un editor de iconos remuestrea una imagen de origen a la resolución y profundidad de color requeridas para un icono. Otras funciones que realizan los editores de iconos son la extracción de iconos de archivos ejecutables (exe, dll), la creación de bibliotecas de iconos o el guardado de imágenes individuales de un icono.

Todos los editores de iconos pueden crear iconos para archivos del sistema (carpetas, archivos de texto, etc.) y para páginas web. Estos tienen una extensión de archivo .ICO para Windows y páginas web o .ICNS para Macintosh. Si el editor también puede crear un cursor, la imagen se puede guardar con una extensión de archivo .CUR o .ANI para Windows y Macintosh. Usar un nuevo icono es tan simple como mover la imagen a la carpeta de archivos correcta y usar las herramientas del sistema para seleccionar el icono. En Windows XP, podías ir a Mi PC, abrir Herramientas en la ventana del explorador, elegir Opciones de carpeta, luego Tipos de archivo, seleccionar un tipo de archivo, hacer clic en Avanzado y seleccionar un icono para asociarlo con ese tipo de archivo.

Los desarrolladores también utilizan editores de iconos para crear iconos para archivos de programa específicos. La asignación de un icono a un programa recién creado se suele realizar dentro del Entorno de Desarrollo Integrado (EDI) utilizado para desarrollar dicho programa. Sin embargo, si se está creando una aplicación en la API de Windows, basta con añadir una línea al script de recursos del programa antes de la compilación. Muchos editores de iconos pueden copiar un icono único de un archivo de programa para su edición. Solo unos pocos pueden asignar un icono a un archivo de programa, una tarea mucho más compleja. También existen herramientas de edición de recursos que permiten a los usuarios extraer o reemplazar iconos incrustados en archivos ejecutables de Windows, como Resource Hacker o Resource Tuner .

También se pueden encontrar en línea, como aplicaciones web , editores de iconos sencillos y convertidores de imágenes a iconos .

Lista de herramientas

Esta es una lista de programas de iconos de ordenador destacados.

  • Axialis IconWorkshop : compatible con iconos de Windows y Mac. (Comercial, Windows)
  • IcoFX – Editor de iconos compatible con iconos de Windows Vista y Macintosh con compresión PNG (Comercial, Windows)
  • IconBuilder – Complemento para Photoshop; enfocado en Mac. (Comercial, Windows/Mac)
  • Microangelo Toolset : un conjunto de herramientas (Studio, Explorer, Librarian, Animator, On Display) para editar iconos y cursores de Windows. (Comercial, Windows)
  • Microsoft Visual Studio : puede crear archivos ICO/CUR , pero no puede editar marcos de iconos de 32 bits con transparencia de 8 bits. [ 20 ] (Comercial, Windows)

A continuación se muestra una lista de aplicaciones de gráficos rasterizados capaces de crear y editar iconos:

Véase también

Referencias

  1. "Definición de ICONO" . www.merriam-webster.com . 19 de febrero de 2026. Consultado el 21 de febrero de 2026 .
  2. 1 2 " Pictogramas, iconos y símbolos de las TIC , 10 de mayo de 2011" . Archivado del original el 1 de agosto de 2013. Recuperado el 1 de junio de 2011 .
  3. "Icono | semiótica | Britannica" . Enciclopedia Británica . Archivado del original el 3 de abril de 2025. Consultado el 20 de febrero de 2026 .
  4. "¿Qué es el esqueuomorfismo?" . The Interaction Design Foundation . Consultado el 20 de febrero de 2026 .
  5. j. dubois; F. edeline; jm klinkenberg; pag. minguet; F. pire; h. trinon (1970). retórica general . Archivo de Internet.
  6. "Iconos de aplicaciones" . Documentación para desarrolladores de Apple . Consultado el 20 de febrero de 2026 .
  7. "Iconos – Material Design 3" . Material Design . Consultado el 20 de febrero de 2026 .
  8. "Saad Raja - 7 consejos para el diseño de UI" . saadraja.co . Archivado del original el 6 de diciembre de 2017. Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  9. " Etiquetado de interruptores de encendido para dispositivos médicos y otros dispositivos , 10 de mayo de 2011" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011 .
  10. windows-sdk-content (9 de febrero de 2021). "Iconos estándar - Aplicaciones de Windows" . docs.microsoft.com .
  11. " Iconos estándar de MSDN , 10 de mayo de 2011" .
  12. 1 2 Victor Kaptelinin y Mary Czerwinski (2007). «Introducción: La metáfora del escritorio y los nuevos usos de la tecnología», pág. 2 y ss. en «Más allá de la metáfora del escritorio: Diseño de entornos de trabajo digitales integrados». MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
  13. "Pygmalion: Un entorno de programación creativa" (PDF) . worrydream.com .
  14. "Conferencia 6: Conferencia invitada (David Canfield Smith)" vía scs.hosted.panopto.com.
  15. "Pigmalión" . acypher.com .
  16. "GUIdebook > Articles > "Designing the Star User Interface"". guidebookgallery.org.
  17. Rudolph Arnheim (1969). "Pictures, Symbols and Signs", pg 144 ff. in Handa, Visual Rhetoric in a Digital World. Bedford / St. Martins, Boston.
  18. "Custom Icons - Icons and Images - iOS - Human Interface Guidelines - Apple Developer". developer.apple.com.
  19. "Open Dictionary Desktop Customization: Icons, 10 May 2011".
  20. "Resource editors - Image Editor for Icons (C++)". Microsoft Learn. 11 November 2021. Retrieved 29 November 2022.

Further reading

  • Wolf, Alecia. 2000. "Emotional Expression Online: Gender Differences in Emoticon
  • Katz, James E., editor (2008). Handbook of Mobile Communication Studies. MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
  • Levine, Philip and Scollon, Ron, editors (2004). Discourse & Technology: Multimodal Discourse Analysis. Georgetown University Press, Washington, D.C.
  • Abdullah, Rayan and Huebner, Roger (2006). Pictograms, Icons and Signs: A Guide to Information Graphics. Thames & Hudson, London.
  • Handa, Carolyn (2004). Visual Rhetoric in a Digital World: A Critical Sourcebook. Bedford / St. Martins, Boston.
  • Zenon W. Pylyshyn and Liam J. Bannon (1989). Perspectives on the Computer Revolution. Ablex, New York.
  • Logotipo de Wikimedia Commons Media related to Software icons at Wikimedia Commons