Articulo de referencia

Computación de diseño

Los términos computación de diseño y otros términos relevantes, como diseño y computación y diseño computacional, se refieren al estudio y la práctica de actividades de diseño a...

Los términos computación de diseño y otros términos relevantes, como diseño y computación y diseño computacional, se refieren al estudio y la práctica de actividades de diseño a través de la aplicación y el desarrollo de ideas y técnicas novedosas en computación. Uno de los primeros grupos en acuñar este término fue el Centro Clave de Computación y Cognición de Diseño de la Universidad de Sídney en Australia, que durante más de cincuenta años (desde finales de la década de 1960) fue pionero en la investigación, la enseñanza y la consultoría de tecnologías de diseño y computación. Este grupo organizó la serie de conferencias académicas "Inteligencia Artificial en el Diseño (AID)" [ 1 ] publicada por Springer durante ese período. AID fue posteriormente renombrada como "Computación y Cognición de Diseño (DCC)" [ 2 ] y actualmente es una conferencia bienal líder en el campo. Otros grupos notables en esta área son el grupo de Diseño y Computación [ 3 ] de la Escuela de Arquitectura + Planificación del Instituto Tecnológico de Massachusetts y el grupo de Diseño Computacional [ 4 ] del Instituto Tecnológico de Georgia .

Si bien estos términos comparten en general un interés por las tecnologías computacionales y la actividad de diseño, existen diferencias importantes en los diversos enfoques, teorías y aplicaciones. Por ejemplo, mientras que en algunos círculos el término "diseño computacional" se refiere en general a la creación de nuevas herramientas y métodos computacionales en el contexto del pensamiento computacional , [ 5 ] la computación de diseño se ocupa de tender puentes entre estos dos campos para construir una mayor comprensión del diseño. [ 6 ]

La Licenciatura en Diseño Informático (BDesComp) [ 7 ] se creó en 2003 en la Universidad de Sídney y continúa siendo un programa líder en diseño de interacción y tecnologías creativas, actualmente impartido por el Design Lab . En ese contexto, el diseño informático se define como el uso y desarrollo de modelos computacionales de procesos de diseño y medios digitales para asistir y/o automatizar diversos aspectos del proceso de diseño con el objetivo de producir formas de diseño nuevas y de mayor calidad . [ 8 ]

Áreas

En los últimos años, varias áreas de investigación y educación se han agrupado bajo el término general de "computación de diseño", a saber:

Grupos de investigación

Los principales grupos de investigación que trabajan en esta área abarcan las Facultades de Arquitectura, Ingeniería y Ciencias de la Computación. Australia ha sido pionera en esta área. Durante las últimas cinco décadas, el Centro Clave de Computación y Cognición del Diseño (KCDC), actualmente conocido como el Laboratorio de Diseño, en la Universidad de Sídney ha estado activo en el establecimiento de esta área de investigación y enseñanza. La Universidad de Sídney ofrece una Licenciatura en Computación del Diseño () y la Universidad de Nueva Gales del Sur también en Sídney , una Licenciatura en Diseño Computacional (En Estados Unidos, esta área de investigación también se conoce como "Diseño y Computación", concretamente en el Instituto Tecnológico de Massachusetts ( MIT ). Otros grupos de investigación relevantes incluyen:

  • Investigación Crítica en Arquitectura Digital ( CRIDA ), Facultad de Arquitectura, Construcción y Planificación, Universidad de Melbourne
  • Escuela de Arquitectura, Carnegie Mellon
  • Departamento de Informática, University College London
  • Departamento de Ingeniería Informática, Universidade de Coimbra
  • Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad Vrije, Ámsterdam
  • Estudios de Creatividad y Cognición, Universidad Tecnológica de Sídney
  • Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Colorado en Boulder
  • Departamento de Arquitectura, Instituto Tecnológico de Tokio
  • Departamento de Arquitectura, MIT
  • Departamento de Informática, Universidad Tecnológica de Helsinki
  • Facultad de Arquitectura, Instituto Tecnológico de Georgia
  • Grupo de Diseño de Máquinas, Facultad de Entornos Construidos de la Universidad de Washington , Seattle
  • Programa de Diseño Informático, Facultad de Arquitectura del Instituto Tecnológico de Georgia
  • Escuela de Artes Interactivas y Tecnología, Universidad Simon Fraser
  • Departamento de Arquitectura, Universidad Técnica de Delft, Países Bajos
  • Instituto de Diseño Computacional, Universidad de Stuttgart
  • Diseño arquitectónico mediante computación, Universidad Técnica de Estambul
  • Facultad de Arquitectura, Universidad Bilgi de Estambul , Turquía
  • Centro de Tecnologías de la Información y Arquitectura (CITA), Real Academia Danesa de Bellas Artes , Copenhague
  • Instituto de Algoritmos y Aplicaciones Arquitectónicas ( Inst.AAA ), Universidad del Sudeste, Nanjing
  • Departamento de Diseño y Construcción Experimental y Digital, Universidad de Kassel, Alemania
  • Programa de Diseño de Medios Computacionales ( CMD ), Universidad de Calgary, Canadá
  • Facultad de Ingeniería Civil, Arquitectura y Urbanismo ( FEC-Unicamp ), Universidad de Campinas, Brasil
  • Grupo de Computación, Apariencia y Fabricación ( CAM ), Instituto Max Planck de Informática, Saarbrücken, Alemania

Conferencias

La Conferencia Internacional bienal sobre Diseño Informático y Cognición (DCC, por sus siglas en inglés) reúne investigaciones de alta calidad en este campo, al igual que las conferencias anuales de la Asociación para el Diseño Asistido por Computadora en Arquitectura y otras organizaciones.

Referencias

  1. Inteligencia Artificial en el Diseño '92 | John S. Gero | Springer .
  2. Gero, John. "Octava Conferencia Internacional sobre Diseño, Computación y Cognición DCC'18 o DCC18" . dccconferences.org . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  3. architecture.mit.edu/computation/program/overview
  4. "Diseño Computacional | Escuela de Arquitectura | Instituto Tecnológico de Georgia | Atlanta, GA" . arch.gatech.edu . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  5. "Ubicuidad: Diseño computacional" . ubiquity.acm.org . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  6. Diseño, Computación y Cognición '14 | John S. Gero | Springer .
  7. "Licenciatura en Diseño Informático" . Universidad de Sídney . Consultado el 18 de abril de 2018 .
  8. "Manual de la Facultad de Arquitectura 2004" (PDF) . Biblioteca de la Universidad de Sídney . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  9. Zellner, Peter (1999). Espacio híbrido : nuevas formas en la arquitectura digital . Londres: Thames & Hudson. ISBN  0500341737.
  10. Baradaran Rahimi, Farzan; Levy, Richard M.; Boyd, Jeffrey E. (2021-02-01). "Espacio híbrido: una oportunidad emergente que las tecnologías de realidad alternativa ofrecen a los museos" . Espacio y cultura . 24 (1): 83– 96. Bibcode : 2021SpCul..24...83B . doi : 10.1177/1206331218793065 . ISSN 1206-3312 . S2CID 149847590 .  
  11. ^ Hespanhol, Lucas; Haeusler, Hank; Tomitsch, Martín; Tscherteu, Gernot (2017). Compendio de arquitectura de medios : creación de lugares digitales . Stuttgart, Alemania: Avedición. ISBN  9783899862515.
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