El diseño asistido por ordenador responsivo (también conocido como diseño responsivo ) es un enfoque del diseño asistido por ordenador (CAD) que utiliza sensores y datos del mundo real para modificar un modelo informático tridimensional (3D). El concepto se relaciona con los sistemas ciberfísicos mediante la difuminación de los límites entre el mundo virtual y el físico; sin embargo, se aplica específicamente al diseño digital inicial de un objeto antes de su producción.
El proceso comienza con un diseñador que crea un diseño básico de un objeto utilizando software CAD con relaciones paramétricas o algorítmicas . Estas relaciones se vinculan a sensores físicos, lo que permite modificar el modelo CAD dentro de los parámetros establecidos. Entre las razones para permitir que los sensores modifiquen un modelo CAD se incluyen la personalización del diseño para adaptarlo a la antropometría del usuario , la ayuda a personas sin conocimientos de CAD para personalizar un diseño o la automatización de parte de un proceso de diseño iterativo, de forma similar al diseño generativo . Una vez que los sensores han influido en el diseño, este puede fabricarse como una pieza única mediante tecnología de fabricación digital o someterse a un desarrollo posterior por parte del diseñador.
Contexto

El diseño asistido por computadora responsivo es posible gracias a la computación ubicua y el Internet de las cosas , conceptos que describen la capacidad de los objetos cotidianos para contener tecnologías de computación y detección. También es posible gracias a la capacidad de fabricar directamente objetos únicos a partir de datos digitales, utilizando tecnologías como la impresión 3D y las máquinas de control numérico computarizado (CNC). Estas tecnologías de fabricación digital permiten la personalización y son impulsoras del fenómeno de la personalización masiva . [ 1 ] [ 2 ] También brindan nuevas oportunidades para que los consumidores participen en el proceso de diseño, conocido como codiseño .
A medida que estos conceptos maduran, el diseño responsivo emerge como una oportunidad para reducir la dependencia de las interfaces gráficas de usuario (GUI) como único método para que diseñadores y consumidores diseñen productos, [ 3 ] en consonancia con las afirmaciones de Golden Krishna de que "el mejor diseño reduce el trabajo. El mejor ordenador es invisible. La mejor interacción es natural. La mejor interfaz es la que no tiene interfaz". [ 4 ] Los llamamientos a reducir la dependencia de las GUI y automatizar parte del proceso de diseño se conectan con la visión original de Mark Weiser sobre la computación ubicua. [ 5 ]
Conceptos relacionados
Diversas áreas de investigación similares se basan en el reconocimiento de gestos , y muchos proyectos utilizan la captura de movimiento para rastrear los movimientos físicos de un diseñador y traducirlos en geometría tridimensional apta para la fabricación digital. [ 6 ] [ 7 ] Si bien estos comparten similitudes con el diseño responsivo a través de sus sistemas ciberfísicos, requieren la intención directa de diseñar un objeto y cierto nivel de habilidad. Estos no se consideran responsivos, ya que el diseño responsivo ocurre de forma autónoma e incluso puede ocurrir sin que el usuario sea consciente de que está diseñando.
Este tema comparte algunas características con el diseño web responsivo y la arquitectura responsiva , ya que ambos campos se centran en el diseño y la adaptación de sistemas en función de las condiciones funcionales.
Trabajo actual
El diseño asistido por computadora responsivo se ha utilizado para personalizar la moda y actualmente es un área activa de investigación en el calzado por parte de grandes empresas como New Balance, que buscan personalizar las entresuelas de los zapatos utilizando datos de presión del pie de los clientes. [ 8 ]
Las ondas sonoras también se han utilizado popularmente para personalizar modelos 3D y producir formas escultóricas de los primeros llantos de un bebé, [ 9 ] o una canción favorita. [ 10 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Tseng, MM; Jiao, RJ; Wang, C. (2010). "Diseño para la personalización masiva". CIRP Annals . 59 (1): 175– 178. doi : 10.1016/j.cirp.2010.03.097 .
- ↑ Hu, S. Jack (2013). "Paradigmas en evolución de la fabricación: de la producción en masa a la personalización masiva" . Procedia CIRP . 7 : 3–8 . doi : 10.1016/j.procir.2013.05.002 .
- ↑ Novak, James (marzo de 2018). Diseño responsivo y productos 4D: mejora de las experiencias humanas mediante la computación ubicua (tesis doctoral). Universidad de Griffith.
- ↑ Golden, Krishna (2015). La mejor interfaz es la ausencia de interfaz : el camino sencillo hacia la tecnología brillante . [Berkeley, California]: New Riders. pág. 92. ISBN 9780133890334OCLC 884306639
- ↑ Weiser, Mark (1991). "La computadora para el siglo XXI". Scientific American . 265 (3): 94– 104. Bibcode : 1991SciAm.265c..94W . doi : 10.1038/scientificamerican0991-94 . ISSN 0036-8733 .
- ↑ "Proyecto de silla Sketch" . www.frontdesign.se . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
- ↑ Willis, Karl DD; Lin, Juncong; Mitani, Jun; Igarashi, Takeo (2010). «Esbozo espacial». Actas de la cuarta conferencia internacional sobre interacción tangible, integrada y corporizada . TEI '10. Nueva York, NY, EE. UU.: ACM. págs. 5–12 . doi : 10.1145/1709886.1709890 . ISBN 9781605588414. S2CID 16624461 .
- ↑ Rosenkrantz, Jessica (30 de noviembre de 2015). "Entresuelas personalizadas con datos de New Balance" . Blog Nervous System . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
- ↑ "Azzaro imprime en 3D los primeros llantos de un bebé" . Industria de la impresión 3D . 31 de julio de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2019 .
- ↑ Stella, Rick (15 de julio de 2015). "Reify utiliza la impresión 3D y la realidad aumentada para crear música que puedes oír, ver y sostener" . Digital Trends . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
Lecturas adicionales
- Greenfield, Adam (2006). Everyware: El amanecer de la computación ubicua . Berkeley, California, EE. UU.: New Riders. ISBN 0-321-38401-6
- Diseño asistido por ordenador
- Interacción persona-ordenador