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Datos Este

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Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , también abreviada como DECO , fue una empresa japonesa de videojuegos , pinball e ingeniería electrónica . La empresa operó desde 1976 hasta 2003 y lanzó 150 títulos de videojuegos. [ 2 ] En un momento dado, la empresa tuvo ventas anuales de 20 mil millones de yenes solo en Estados Unidos, pero finalmente quebró. [ 3 ] Su filial estadounidense, Data East USA, tenía su sede en San José, California . [ 4 ] Su sede principal estaba ubicada en el distrito de Suginami de Tokio . [ 5 ]

La mayoría de los videojuegos de Data East, su marca registrada y su logotipo son propiedad de G-Mode , una filial de Marvelous , empresa editora de videojuegos, especializada en juegos para móviles . Un pequeño número de videojuegos de Data East pertenecen a otras compañías, en particular a Paon DP .

Historia

Data East fue fundada el 20 de abril de 1976 por Tetsuo Fukuda, exalumno de la Universidad de Tokai. [ 1 ] [ 6 ] Data East desarrolló y lanzó en julio de 1977 su primer juego arcade, Jack Lot , un juego de medallas basado en el Blackjack para uso comercial. [ 7 ] [ 8 ] A este le siguió en enero de 1978 Super Break , que fue su primer videojuego propiamente dicho. Data East lanzó más de 15 juegos arcade en la década de 1970. [ 7 ]

Data East estableció su división estadounidense en junio de 1979. [ 9 ] En 1980, Data East publicó Astro Fighter , que se convirtió en su primer título importante de juegos arcade . [ 10 ] Mientras desarrollaba juegos, Data East lanzó una serie de sistemas intercambiables compatibles con sus juegos arcade, en particular el DECO Cassette System , que pronto se hizo famoso entre los usuarios debido a problemas técnicos. Data East dejó de fabricar el DECO Cassette en 1985. [ 11 ] Fue la primera placa de sistema arcade intercambiable , desarrollada en 1979 y lanzada en 1980, inspirando sistemas de conversión arcade posteriores como el Convert-a-Game de Sega en 1981 [ 12 ] y el Nintendo VS. System en 1984. [ 13 ] Data East abandonó el DECO Cassette System en favor de gabinetes arcade dedicados , lo que le brindó a Data East un mayor éxito durante los siguientes años, comenzando con el exitoso título BurgerTime (1982). [ 14 ]

En 1981, tres empleados de Data East fundaron Technōs Japan , que posteriormente prestó apoyo a Data East durante un tiempo antes de independizarse por completo.

Expansión y éxito en las máquinas recreativas

En 1983, la empresa trasladó su sede a un nuevo edificio en Ogikubo , Suginami , donde permaneció durante el resto de su existencia. [ 15 ] En marzo de 1985, Data East Europe se estableció en Londres . [ 9 ] Data East continuó lanzando videojuegos arcade durante los siguientes 15 años después del colapso de los videojuegos de 1983 .

Data East distribuyó tres grandes éxitos de arcade en Norteamérica entre 1984 y 1985: el juego de lucha Karate Champ (1984), el título beat 'em up Kung-Fu Master (1984) y el videojuego de correr y disparar Commando (1985). Estos tres títulos catapultaron a Data East a la vanguardia de la industria de las máquinas recreativas a mediados de la década de 1980. [ 16 ] [ 17 ] Karate Champ , Kung-Fu Master y Commando fueron los tres juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. [ 18 ] Karate Champ fue el primer juego de lucha exitoso y uno de los más influyentes en los estándares modernos de los juegos de lucha. Algunos de los otros juegos de arcade de monedas más famosos de Data East de su apogeo en la década de 1980 incluyen Heavy Barrel , Bad Dudes Vs. DragonNinja , Sly Spy , RoboCop , Bump 'n' Jump , Trio the Punch , Karnov y Atomic Runner Chelnov .

Data East también adquirió licencias para fabricar y vender juegos arcade creados por otras compañías. Algunos de sus juegos con licencia incluían Kid Niki: Radical Ninja , Kung-Fu Master y Vigilante , todos con licencia de Irem , y Commando , con licencia de Capcom . Tuvo una breve etapa como licenciatario de juegos arcade de Neo Geo a mediados de la década de 1990, comenzando con Spinmaster y coeditado con SNK .

consolas domésticas

Después de su éxito en las máquinas recreativas, Data East hizo una entrada exitosa en el mercado de juegos de computadora doméstica con una adaptación de Karate Champ en 1985 , que se convirtió en el primer juego de computadora doméstica en vender más de 500,000 copias en los Estados Unidos para enero de 1989. [ 19 ] [ 20 ] Se convirtió en el objeto del litigio Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. , en el que Data East alegó que el juego de computadora International Karate (1985), publicado por Epyx , infringía los derechos de autor de Karate Champ .

Data East entró en el mercado de las consolas de videojuegos en 1986 con el lanzamiento de B-Wings para la Famicom . [ a ] ​​[ 2 ] En Norteamérica, la filial Data East USA fue el primer licenciatario anunciado para la Nintendo Entertainment System [ 21 ] y, en consecuencia, fue uno de los cuatro editores de terceros originales en lanzar juegos para la consola a finales de 1986. [ 22 ] En Japón, Data East se convertiría en licenciatario de varios sistemas domésticos a lo largo de los años, en particular la Famicom (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991), Neo Geo (1993), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) y Neo Geo Pocket Color (1999). [ 15 ] Varias series de videojuegos de Data East, como Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules y Metal Max , fueron creadas específicamente para consolas domésticas. [ 2 ] Data East tenía una buena relación con Ocean Software para publicar títulos para el mercado estadounidense a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, incluso antes de que Ocean creara su propia filial estadounidense dirigida por el jefe de Data East, Ray Musci. [ 23 ]

Pinball Data East

Data East Pinball se formó como una subsidiaria de Data East USA, [ 24 ] y fabricó máquinas de pinball desde 1987 hasta 1994. [ 25 ] Estas incluyeron innovaciones como el primer pinball con sonido estéreo ( Laser War ), el primer uso de una pequeña pantalla de matriz de puntos en Checkpoint junto con el primer uso de un gran DMD (192x64) en Maverick . Al diseñar máquinas de pinball mostró una fuerte preferencia por usar propiedades con licencia de alto perfil (pero costosas), en lugar de crear máquinas totalmente originales, lo que no ayudó a las dificultades financieras que la compañía comenzó a experimentar a partir de 1990. Algunas de las propiedades que Data East licenció para sus máquinas de pinball incluyeron Guns N' Roses , Star Wars , Regreso al Futuro , Batman , RoboCop , Los Simpson y Tortugas Ninja . Data East es la única empresa que fabricó máquinas de pinball personalizadas (por ejemplo, para Aaron Spelling , la película Richie Rich o Michael Jordan ), aunque estas eran básicamente modificaciones de máquinas de pinball existentes o de próximo lanzamiento (por ejemplo, Lethal Weapon 3 ).

En medio de la drástica caída de las ventas en todo el mercado de pinball, Data East optó por abandonar el negocio y vendió la fábrica a Sega en 1994. En el momento de la adquisición por parte de Sega, Data East Pinball era el segundo mayor fabricante de pinball del mundo, con una cuota de mercado del 25 %. [ 26 ] Si bien todos los juegos de pinball de Data East se desarrollaron en Estados Unidos, varios fueron lanzados en Japón por la empresa matriz. [ 7 ]

No relacionado con los juegos

Aunque los videojuegos representaban la mayor parte de los ingresos de la empresa, Data East siempre había estado involucrada en la ingeniería. Además de los videojuegos, Data East fabricaba equipos de transmisión de imágenes, adaptadores de comunicación de datos para teléfonos satelitales de NTT DoCoMo y desarrollaba equipos de electrocardiograma para ambulancias. Según el sitio web de la empresa, su producto Datafax, lanzado en 1983, fue la primera máquina de fax portátil del mundo. [ 27 ]

Quiebra

A finales de la década de 1990, la división estadounidense de la compañía, Data East USA, fue liquidada. No se hizo ningún anuncio oficial al respecto; en cambio, las llamadas a las oficinas de Data East USA eran recibidas con un mensaje pregrabado del gerente de marketing Jay Malpas, quien afirmaba que la compañía había cerrado sus puertas antes de la Navidad de 1996. [ 28 ] Sus últimos lanzamientos fueron Defcon 5 y Creature Shock: Special Edition . [ 28 ] La propia empresa matriz japonesa anunció su salida total de la industria de las máquinas recreativas el 4 de diciembre de 1997, [ 29 ] y había acumulado una deuda estimada en 3300 millones de yenes. Data East solicitó la reorganización en 1999 y dejó de fabricar videojuegos por completo. [ 30 ] [ 31 ] Todo el soporte al cliente relacionado con los videojuegos se suspendió en marzo de 2000. [ 32 ]

Durante los tres años siguientes, Data East vendió generadores de iones negativos , [ 33 ] continuó desarrollando dispositivos compatibles para teléfonos NTT DoCoMo y otorgó licencias de algunos de sus antiguos videojuegos a otras compañías. Sin embargo, los esfuerzos de reestructuración de la empresa no fueron suficientes para superar los problemas financieros derivados de la década de 1990. En consecuencia, en abril de 2003, Data East se declaró en quiebra y finalmente fue declarada en bancarrota por un tribunal de distrito de Tokio el 25 de junio de 2003. La noticia se hizo pública dos semanas después, el 8 de julio. [ 31 ]

Secuelas

La mayor parte de la biblioteca de videojuegos de Data East fue adquirida en febrero de 2004 por G-Mode , una compañía japonesa de juegos móviles que ahora es propiedad de Marvelous . [ 34 ] [ 35 ] G-Mode también es propietaria de la marca registrada Data East. [ 36 ] [ 37 ] Otros juegos son propiedad de Paon DP en lugar de G-Mode, en particular Karnov , [ 38 ] Chelnov , [ 39 ] [ 38 ] Windjammers , [ 40 ] la serie Glory of Heracles [ 41 ] [ 42 ] y la trilogía Kuuga , [ 43 ] mientras que los derechos de las series Metal Max y Jake Hunter son actualmente propiedad de Kadokawa Games y Arc System Works , respectivamente. [ 44 ] [ 45 ] Los títulos de RoboCop relacionados con Data East fueron adquiridos por D4 Enterprise en septiembre de 2010. [ 46 ] [ 47 ] Las demás propiedades de Data East fueron transferidas a la empresa de gestión de activos de la familia Fukuda. [ 48 ] Esta última demandó a Nintendo dos veces durante la década de 2000 por infracción de patentes , pero ambos casos fueron desestimados. [ 49 ] [ 50 ]

El antiguo edificio de Data East en Ogikubo, ubicado en una zona mayoritariamente residencial, fue demolido alrededor de 2014 y reemplazado por un edificio de apartamentos o condominios. [ 51 ] [ 52 ] El fundador Tetsuo Fukuda seguía activo en 2017 como presidente de una empresa médica que fundó en diciembre de 2015 a la edad de 76 años. [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Data East Corporation (15 de abril de 2001 ) . "会社概要" . archivo.org . Archivado desde el original el 15 de abril de 2001 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
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  • "Generador de iones negativos Data East" . AMpress . Consultado el 10 de abril de 2013 .

Nota

  1. B-Wings fue el primer juego para consola publicado por la propia Data East. Pero la compañía ya había desarrollado previamente versiones para Famicom que fueron vendidas por Namco , concretamente BurgerTime y Tag Team Pro Wrestling .
  • Sitio web oficial (archivos)
  • Proyecto de reactivación de DATA EAST (modo G)
  • Página web de Data East de G-Mode (o sitio web alternativo)
  • DEEP: El proyecto Data East Emustatus
  • El archivo de pinball de Data East ( Oocities Mirror )