Articulo de referencia

Sistema de casete DECO

Pantalla de carga del sistema de casete DECO El sistema de casete DECO es un sistema arcade que Data East presentó en octubre de 1980. [ 1 ] Fue el primer sistema arcade estanda...

Pantalla de carga del sistema de casete DECO

El sistema de casete DECO es un sistema arcade que Data East presentó en octubre de 1980. [ 1 ] Fue el primer sistema arcade estandarizado que permitía a los propietarios de salones recreativos cambiar los juegos. Desarrollado en 1979, se lanzó en Japón en 1980 y posteriormente en Norteamérica en 1981.

El dueño de la sala de juegos compraba la base del mueble, mientras que los juegos se almacenaban en cintas de microcasete estándar . Insertaba el casete y un módulo de llave [ a ] en el mueble. Al encender la máquina, el programa de la cinta se copiaba en los chips de RAM del mueble ; este proceso duraba entre dos y tres minutos. Después, se podía jugar libremente hasta apagar la máquina.

La máquina contenía tres procesadores. La unidad central de procesamiento (CPU) principal era la DECO 222, una versión modificada de la MOS 6502 que funcionaba a 750 kHz. Esta era prácticamente idéntica a la 6502 estándar, pero incluía cifrado por hardware compatible con los casetes. Un segundo procesador 6502 sin modificar, que funcionaba a 500 kHz, se utilizaba para programar el sonido, el cual era producido por dos chips de sonido General Instrument AY-3-8910 que funcionaban a 1,5 MHz. Finalmente, un procesador Intel 8041 , que funcionaba a 6 MHz y también se conocía como I8X41, se utilizaba para controlar el subsistema de casetes.

Lista de juegos

En negrita se muestran los videojuegos que también se lanzaron en máquinas recreativas. †=sin lanzar

  • 01: Persecución en la autopista (también conocida como El alienígena loco )
  • 02: Sengoku Ninja Tai (también conocido como Ninja )
  • 03: Manhattan
  • 04: Terrestre
  • 05: Lanzamisiles Sprinter
  • 06: Nebulosa
  • 07: Astro Fantasía
  • 08: La Torre
  • 09: Super Astro Fighter
  • 10: De océano a océano
  • 11: Lock 'n' Chase
  • 12: El chico DECO (también conocido como Flash Boy )
  • 13: Torneo de Golf Profesional (también conocido como Golf Profesional o Golf Profesional de 18 Hoyos )
  • 14: DS Telejan
  • 15: Lucky Poker
  • 16: La isla del tesoro
  • 17: Bobitt
  • 18: Explorador
  • 19: Disco No. 1 (también conocida como Sweet Heart )
  • 20: Tornado
  • 21: Misión-X
  • 22: Tenis profesional
  • 23: Bramzon
  • 24: Tsumego Kaishō
  • 25: Angler Dangler (también conocido como Pesca )
  • 26: BurgerTime (también conocido como Hamburguesa )
  • 27: Bump 'n' Jump (también conocido como Burnin' Rubber )
  • 28: Cluster Buster (también conocido como Graplop )
  • 29: Rootin' Tootin' (también conocido como La-Pa-Pa )
  • 30: Patinador
  • 31: Bolos profesionales
  • 32: Estrella nocturna
  • 33: Fútbol profesional
  • 34: Super Dobles de Tenis
  • 35: Bola voladora (también conocida como Bumpoline )
  • 36: Boomer Rang'r (también conocido como Genesis )
  • 37: Poner a cero
  • 38: Prueba de Scrum
  • 39: La fábrica de helados de Peter Pepper
  • 40: Luchando contra el hockey sobre hielo
  • 41: Ōzumō - El Gran Sumo
  • 42: Hola Gateball
  • 43: Taxi amarillo
  • 44: Carrera de Boulder
  • UX-7: Tokio Mie Shinryōjo (Clínica MIE de Tokio)
  • UX-9: Geinōjin Shikaku Shiken

Recepción

En Japón, la lista de Game Machine de los videojuegos arcade más taquilleros de 1981 incluyó a Pro Golf en el número tres y a Tele-Jan en el número trece. [ 2 ] En la lista de los videojuegos arcade más taquilleros de 1982 , Burnin' Rubber ( Bump 'n' Jump ) fue el número nueve, BurgerTime ( Hamburger ) el número once y Pro Tennis el número quince. [ 3 ] Game Machine incluyó posteriormente a Pro Soccer como el nuevo mueble arcade de mesa más taquillero en septiembre de 1983 , [ 4 ] [ 5 ] y Scrum Try encabezó la lista de juegos arcade de mesa en abril de 1984. [ 6 ]

Legado

Fue la primera placa de sistema arcade intercambiable , desarrollada en 1979 antes de su lanzamiento en 1980. Inspiró el sistema Convert-a-Game de Sega , que se lanzó en 1981. [ 7 ] Posteriormente, otras compañías lanzaron sistemas arcade intercambiables, como el Nintendo VS. System en 1984. [ 8 ]

El sistema de casete DECO fue revolucionario para su época; pero Data East lo descontinuó en 1985 debido a las quejas de los dueños de las salas recreativas sobre la posible falta de fiabilidad tanto de las cintas (que podían desmagnetizarse fácilmente) como de los módulos de teclas (cuyas EPROM se estropeaban con el tiempo), así como por la mala calidad de la mayoría de sus juegos [ b ] y los largos tiempos de carga del medio. A pesar de sus defectos, el sistema de casete DECO tuvo mejor acogida en Japón, donde se lanzaron muchos más juegos para él. [ 9 ]

John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 considera que el juego de acción de desplazamiento lateral DECO Flash Boy (1981), basado en la serie de manga y anime Astro Boy (1952–1968), era sofisticado para su época. Tenía una barra de energía que se agotaba gradualmente con el tiempo, y parte de ella podía sacrificarse para obtener invencibilidad temporal. Tenía ataques de puñetazos en lugar de disparos , y una mecánica de combos donde, cuando un enemigo explotaba, los escombros podían destruir a otros enemigos. También hay una batalla contra un jefe al final de cada nivel , así como un desplazamiento lateral bidireccional similar al de Defender . Data East lanzó dos versiones del juego: una de desplazamiento lateral y otra de desplazamiento vertical . [ 10 ]

Véase también

Notas

  1. ^ Esta era una forma primitiva de protección contra copias, para garantizar que las cintas no fueran copiadas ilegalmente por dueños de salones recreativos sin escrúpulos. Algunos títulos debían estar firmados digitalmente por Data East; otros estaban encriptados.
  2. Y para empeorar las cosas, algunos de sus juegos que resultaron populares también se lanzaron en máquinas dedicadas con placas convencionales basadas en ROM; lo que a su vez dio a los dueños de las salas recreativas aún menos razones para invertir en el sistema de casetes DECO.

Referencias

  1. ^ "Columna de lectores extranjeros: Data East celebró su décimo aniversario" (PDF) . Game Machine . N.° 286. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1986. pág. 26.
  2. ^ ""Donkey Kong" N.° 1 de 1981 — Encuesta de Game Machine sobre "Las tres mejores máquinas recreativas del año"(PDF) . Game Machine . N.° 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
  3. ^ ""Pole Position" es el videojuego número 1: Resultados de la encuesta "Las tres mejores máquinas recreativas del año" de Game Machine (PDF) . Game Machine . N.° 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
  4. ^ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 219. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1983. pág. 29.
  5. ^ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 220. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1983. pág. 29.
  6. ^ "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. pág. 29.
  7. ^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum" . RePlay . Vol. 11, n.º 2, págs. 134-175 (160-3).
  8. ^ "Los años de la reproducción: sistemas de vídeo" . RePlay . Vol. 11, n.º 2. Noviembre de 1985. págs. 128, 130.
  9. ^ "AtariProtos.com - DECO Cassette System" . www.atariprotos.com . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  10. ^ John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". La historia jamás contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses ( DVD ) (en inglés y japonés). Hardcore Gaming 101.
  • Sistema de casetes Data East DECO en System16 - El Museo de las Máquinas Recreativas
  • Sistema de casetes DECO en coinop.org
  • Sistema de casete DECO en UVList
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