
Las teclas de flecha ( ↑ Up, ↓ Down, ← Left, y → Right) son las cuatro teclas del teclado de un ordenador que llevan flechas direccionales , normalmente dispuestas en forma de T invertida en la parte inferior derecha del teclado y a la izquierda del teclado numérico . Forman parte de las teclas de cursor , que incluyen otras como las teclas Inicio , Fin y Av Pág/Re Pág .
Las teclas de flecha tienen una amplia variedad de funciones. En una interfaz de línea de comandos (CLI), un cuadro de texto o un procesador de texto , suelen permitir la navegación con cursor , lo que permite al usuario mover el cursor entre caracteres y líneas. Por otro lado, en las interfaces gráficas de usuario (GUI), los visores de archivos y los navegadores web , las teclas se utilizan generalmente para desplazarse , ofreciendo una alternativa a arrastrar una barra de desplazamiento con el puntero del ratón . Ciertos tipos de software utilizan las teclas de flecha de formas más particulares: se usan en la mayoría de los reproductores multimedia para avanzar o retroceder en archivos de audio y vídeo, y en algunos videojuegos se utilizan para que un personaje se mueva por un espacio virtual (aunque los juegos modernos suelen usar las teclas WASD para este propósito).
Las teclas de cursor precedieron al puntero del ratón y fueron el principal medio de movimiento del cursor en las interfaces de línea de comandos de principios de la década de 1980. La disposición y posición modernas de las teclas de flecha se establecieron con el teclado LK201 , lanzado en 1982 por Digital Equipment Corporation ; su diseño fue replicado por grandes empresas como IBM y Apple y se convirtió en el estándar de la industria. Hoy en día, las teclas de flecha están incluidas en esa disposición en casi todos los teclados.
Historia


Antes de que el ratón se popularizara, las teclas de flecha eran la principal forma de mover el cursor en pantalla. La función "Mouse Keys" permite controlar el cursor con las teclas de flecha. Esta función, presente también en el Amiga , permitía mover el puntero con las teclas de cursor en el Workbench (sistema operativo) manteniendo pulsada la tecla Amiga , pero la mayoría de los juegos requerían un ratón o un joystick. El uso de las teclas de flecha en los juegos volvió a ponerse de moda a finales de los 80 y principios de los 90, cuando los joysticks eran imprescindibles, y solían usarse en lugar de las teclas de flecha, ya que algunos juegos no las admitían. Se pueden usar en lugar de las teclas WASD para jugar a títulos que utilizan dichas teclas.
La disposición en forma de T invertida fue popularizada por el teclado LK201 de Digital Equipment Corporation a partir de 1982.
La mayoría de los ordenadores Commodore de 8 bits utilizaban dos teclas de cursor en lugar de cuatro, y la dirección se seleccionaba mediante la tecla Mayús .
El Macintosh original no tenía teclas de flecha por insistencia de Steve Jobs , quien deseaba obligar a los usuarios y desarrolladores a acostumbrarse al ratón de la computadora . [ 1 ] [ 2 ] Las teclas de flecha se incluyeron en teclados Apple posteriores; los primeros modelos con teclas de flecha pero sin sección central ( ⇱ Home, ⇲ End, etc.) las colocaban en una línea debajo de la tecla Shift derecha , mientras que las versiones posteriores tenían una disposición estándar en T invertida, ya sea en el bloque central o como teclas de media altura en la parte inferior derecha del teclado principal.
Usos comunes
Las teclas de flecha se utilizan en muchas aplicaciones para realizar diferentes tareas, como por ejemplo:
- Mover el cursor de texto hacia la derecha, izquierda, línea anterior y línea siguiente.
- Se pueden realizar acciones adicionales basadas en texto manteniendo pulsada una tecla modificadora , por ejemplo, ⇧ Shiftpara la selección y ⌃ Ctrlpara el movimiento basado en palabras.
- En los procesadores de texto, las teclas de flecha también se pueden combinar con teclas modificadoras para seleccionar texto por carácter, palabra o párrafo; por ejemplo, Microsoft Word utiliza Mayús + teclas de flecha para seleccionar texto y Ctrl + Mayús + teclas de flecha para ampliar una selección por palabra o párrafo. [ 3 ]
- Mover el personaje del jugador en los videojuegos
- Desplazarse hacia arriba y hacia abajo en diferentes documentos y páginas web.
- Cambiar el elemento seleccionado actualmente en una lista o seleccionar el icono de archivo cerca del archivo seleccionado actualmente en un explorador de archivos.
- Mover el objeto seleccionado en un software de dibujo
- En los reproductores multimedia , las flechas izquierda y derecha se utilizan a menudo para avanzar y retroceder, mientras que las teclas arriba y abajo se utilizan para aumentar y disminuir el volumen de la reproducción [ 4 ].
Claves alternativas
Si bien las teclas de flecha proporcionan una convención para el movimiento del cursor en las computadoras, también existen otras convenciones para el movimiento del cursor que utilizan teclas completamente diferentes.
5678 teclas
Esta disposición de teclas de cursor se observó en los diseños de las computadoras domésticas Sinclair ZX80 , ZX81 y ZX Spectrum . Estas máquinas contaban con teclados alfanuméricos de 40 teclas con una o dos teclas Shift para generar símbolos o activar funciones secundarias. Las teclas numéricas del 5a al funcionaban también como teclas de control del cursor al usarse junto con una tecla Shift, ubicándolas en una posición similar a la del Dec VT100, pero en el orden del ADM-3A . Estas teclas estaban etiquetadas con símbolos de flecha izquierda, abajo, arriba y derecha impresos sobre ellas o justo encima, en un color que coincidía con la tecla Shift correspondiente ( en particular a partir del Spectrum). El teclado del Jupiter Ace era similar, pero con las funciones de arriba y abajo intercambiadas. [ 5 ]8CAPS SHIFT
En algunos programas para estas máquinas (por ejemplo, juegos), las teclas sin mayúsculas , , , y se asociaban directamente con el control de dirección cuando no tenían otra función, ya que esto permitía utilizar rutinas de detección de pulsaciones de teclas menos complejas. Los códigos de caracteres correspondientes devueltos por las rutinas de la ROM variaban entre las máquinas; en los diseños de Spectrum y Ace, el orden de las teclas arriba y abajo del teclado reflejaba cuál tenía el valor numérico menor y cuál el mayor.5678
Aunque el teclado estilo QL de los modelos Spectrum + y + 128K posteriores introdujo varias teclas dedicadas, incluidas las teclas de flecha a ambos lados de la barra espaciadora (izquierda/derecha en un par a su izquierda inmediata, y arriba/abajo a su derecha inmediata) y eliminó las etiquetas relacionadas, ambos métodos producían las mismas señales y no había diferencia entre cuál de las alternativas se utilizaba en lo que respecta al software.
teclas WASD

WASD (AOE en teclados Dvorak ; ZQSD en teclados AZERTY ) es un conjunto de cuatro teclas en un teclado de computadora QWERTY o QWERTZ que imitan la configuración de T invertida de las teclas de flecha. Estas teclas se usan comúnmente para controlar el movimiento del personaje del jugador en los videojuegos . / controla hacia adelante y hacia atrás, mientras que / controla el desplazamiento lateral a la izquierda y a la derecha.WSAD
La razón principal de esta disposición es que las teclas de flecha no son ergonómicas para usar con un ratón diestro . En los inicios de los videojuegos, esto no suponía un problema, ya que no se usaba el ratón; las teclas de flecha controlaban tanto el movimiento como la vista , y el desplazamiento lateral se realizaba con teclas modificadoras (normalmente + ). Sin embargo, la introducción de mouselook , un sistema que permitía usar el ratón para mirar alrededor tanto vertical como horizontalmente, posibilitó al jugador realizar técnicas como el desplazamiento lateral circular suave , que, aunque posible con el teclado, era difícil de realizar y resultaba en un movimiento brusco. Dado que ahora se usaba el ratón para mirar, las teclas y para mirar se volvieron redundantes y, por lo tanto, se modificaron para convertirse en teclas de desplazamiento lateral.↑↓←→Alt←→←→
El estilo se popularizó en el juego competitivo de Quake y posteriormente en QuakeWorld , especialmente gracias al jugador profesional Dennis Fong , donde se reconocieron las ventajas de WASD y el control con el ratón sobre un sistema de control basado únicamente en el teclado. [ 6 ] En el mismo año en que se lanzó Castle Wolfenstein , 1981, el juego Wizardry utilizó las teclas AWD para el movimiento en una mazmorra en primera persona. Tanto los programadores de Castle Wolfenstein como los de Wizardry eran usuarios del sistema PLATO anterior , donde el juego Moria utilizaba las teclas AWD. [ 6 ]
Otra ventaja de WASD es que permite al usuario usar el pulgar de la mano izquierda para presionar la barra (a menudo el comando de salto) y el dedo meñique de la mano izquierda para presionar las teclas o (a menudo los comandos de agacharse y correr), a diferencia de las teclas de flecha que carecen de otras teclas cercanas para presionar. y fueron elegidas en parte porque son teclas más grandes y por lo tanto más fáciles de presionar, pero principalmente porque en los sistemas más antiguos la computadora solo podía reconocer un par de presiones de teclas alfanuméricas, una limitación sorteada por el uso de teclas modificadoras . En juegos posteriores, el uso de la tecla para interactuar con objetos o abrir el inventario , y la tecla para recargar un arma, también se popularizaron debido a su ubicación junto a las teclas WASD, lo que permite a los jugadores alcanzarla rápidamente.spaceCtrl⇧ ShiftCtrl⇧ ShiftER
Telengard (1982) puede ser el primer juego en usar las teclas WASD; [ 7 ] Dark Castle (1986) puede ser el primero en usar las teclas WASD y el ratón para el control. [ 8 ] Half-Life (1998) fue uno de los primeros juegos populares en usar WASD por defecto. [ 6 ] Después de ser popularizado por los juegos de disparos en primera persona , WASD se volvió más común también en otros géneros de juegos de computadora . Muchos de los juegos que han adoptado esta disposición usan una perspectiva en primera persona o en tercera persona por encima del hombro. Algunos juegos que usan vistas de cámara cenital también usan WASD para mover la cámara, como algunos juegos de construcción de ciudades y juegos de simulación económica .
Claves ESDF
La variante ESDF es una alternativa a WASD y a veces se prefiere porque proporciona acceso a teclas independientes del movimiento para el dedo meñique ( , , ), lo que generalmente permite una asignación manual más avanzada . Además, permite que la mano izquierda permanezca en la fila principal, con la ventaja del marcador de la fila principal (disponible en la mayoría de los teclados estándar) para volver fácilmente a la posición con el dedo índice. Asimismo, estas teclas son compatibles con las distribuciones de teclado QWERTY y AZERTY , lo que supone una gran ventaja si el juego también se lanza en Francia o Bélgica.QAZF
Quizás el primer juego en usar ESDF fue Crossfire (1981), que usaba las teclas para disparar en múltiples direcciones. [ 9 ] Dan "vise" Larsen del clan "clan Kapitol" de Quake Team Deathmatch popularizó ESDF como una alternativa a "WASD", explicando que el jugador obtiene tres teclas adicionales para asignar a los controles del juego Quake . Es la configuración predeterminada para varios juegos, como Tribes 2. El juego Blackthorne usaba una combinación de teclas de flecha para el movimiento y ESDF para las acciones.
Algunos jugadores utilizan RDFG o TFGH para dar acceso a aún más teclas ( y para el dedo meñique).SX
Claves DCAS
Otra alternativa al estilo de movimiento WASD es DCAS (a veces llamado ASDC). En esta configuración, y controlan el movimiento hacia adelante y hacia atrás, mientras que y controlan el movimiento lateral (strafing). Normalmente, la tecla se usa para agacharse en lugar de la tecla Ctrl, ya que es más fácil de alcanzar cuando la mano está en posición para DCAS.DCASAlt
Cuando se lanzó Marathon, el juego de disparos en primera persona de Bungie, en 1994, incluía control de vista hacia arriba y hacia abajo, así como la opción de controlar completamente el giro y la puntería con el ratón (una característica que posteriormente popularizó Quake de id Software como mouselook/freelook ). Sin embargo, no incluía un conjunto de controles predeterminados para manejar esto. Dado que WASD aún no era un estándar muy conocido, algunas personas idearon sus propios esquemas de control para combinar el movimiento del teclado con la puntería del ratón; DCAS fue uno de esos esquemas.
Al igual que WASD, DCAS permite al jugador utilizar fácilmente las teclas modificadoras izquierdas; esto resulta ventajoso porque, en la mayoría de los teclados, el circuito detecta mejor las pulsaciones simultáneas de varias teclas si algunas de ellas son modificadoras. Sin embargo, a diferencia de WASD, la posición de la mano izquierda al jugar con DCAS es muy similar a la que ocupa en las teclas de la fila central. Esto resulta muy cómodo para los jugadores diestros y se considera su principal ventaja sobre WASD, pero no es adecuado para quienes usan el ratón con la mano izquierda.
Claves IJKL
Dos de los primeros juegos que utilizaron IJKL fueron Crossfire [ 9 ] (1981) y Lode Runner (1983).
Cada vez más juegos de navegador utilizan IJKL . Estos juegos no pueden usar las teclas de flecha porque, al usarlas, la ventana del navegador se desplaza, lo que dificulta la jugabilidad. Este problema es específico de los juegos DHTML / JavaScript . IJKL, al igual que WASD, tienen una disposición ergonómica en forma de T invertida y, dado que se usan con la mano derecha, la adaptación es sencilla para quienes suelen usar las teclas de flecha.
Además, en muchos juegos que también utilizan las teclas WASD, las teclas IJKL se utilizan a veces como control secundario para el jugador en juegos multijugador.
Devil May Cry 4 de Capcom utiliza las teclas IJKL como teclas de acción del jugador (como Ataque cuerpo a cuerpo, Ataque a distancia, Ataque especial, etc.) como alternativa a las acciones controladas por el ratón.
Claves IJKM
Algunos juegos de ordenador antiguos, especialmente los de plataformas de 8 bits, solían usar la combinación IJKM como combinación de teclas de control estándar, que estaba dispuesta de forma más lógica, aunque mucho menos ergonómica que una T invertida. Además, en el Apple II , existía soporte especial en la ROM para el modo Escape . En el indicador de Applesoft BASIC , al usar las teclas de flecha derecha e izquierda para mover el cursor se añadían o eliminaban los caracteres que el cursor pasaba hacia o desde el búfer de entrada. Al pulsar la tecla Esc se entraba en un modo en el que al pulsar las teclas , , o se movía el cursor sin modificar el búfer de entrada. Tras salir de este modo pulsando Escape de nuevo, se reanudaba el comportamiento normal. Esto facilitaba la edición de líneas de código BASIC listándolas y volviéndolas a introducir con las ediciones intercaladas.IJKM
Claves AZ
El Apple II y el Apple II Plus originalmente tenían teclas de flecha izquierda y derecha, pero no teclas de flecha arriba y abajo. Muchos programas escritos para estos ordenadores usaban y para sustituir las teclas arriba y abajo faltantes. La combinación IJKM también era popular en estos ordenadores. Otra variante bastante común en estas máquinas era la combinación de y (barra) con las flechas izquierda y derecha, ya que esas cuatro teclas forman aproximadamente un rombo en el teclado; mientras que la tecla derecha estaría en la posición más natural para "abajo", presionarla sola no era detectable por el software en un Apple II o Apple II Plus sin modificar. Todas estas teclas cayeron en desuso después del lanzamiento del Apple IIe , que tenía un conjunto completo de teclas de flecha.AZRETURN/⇧ Shift⇧ Shift
Claves HJKL

HJKL es una distribución utilizada en el mundo de los sistemas Unix , una práctica que surgió de su uso en el editor de texto vi . El editor fue escrito por Bill Joy para su uso en una terminal Lear-Siegler ADM-3A , que coloca símbolos de flecha en estas letras, ya que no tenía teclas de flecha dedicadas en el teclado. Estas corresponden a las funciones de los caracteres de control correspondientes + , + , + , y + cuando se envían a la terminal, moviendo el cursor a la izquierda, abajo, arriba y derecha, respectivamente. [ 10 ] (Las funciones + y + eran estándar, pero las interpretaciones de + y + eran exclusivas de la ADM-3A). Esta disposición de teclas se conoce a menudo como "teclas vi". Las teclas HJKL siguen siendo omnipresentes en el software Unix de desarrollo reciente, a pesar de que los teclados actuales tienen teclas de flecha. Tienen la ventaja de permitir a los mecanógrafos mover el cursor sin levantar los dedos de la fila base. Ejemplos de juegos que usan HJKL son las aventuras gráficas basadas en texto como NetHack , la serie Rogue y Linley's Dungeon Crawl . También lo usan algunos jugadores del clon de Dance Dance Revolution , StepMania , donde HJKL corresponde directamente al orden de las flechas. Gmail , los atajos de teclado de Google Labs y otros sitios web usan J y K para "siguiente" y "anterior". [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]CtrlHCtrlJCtrlKCtrlLCtrlHCtrlJCtrlKCtrlL
SDF-SPACE y ASD-SPACE
Otra variante antigua que surgió de juegos como Quake fue la distribución SDF-SPACE. En esta distribución, = girar a la izquierda, = avanzar, = girar a la derecha, espacio = retroceder, = moverse lateralmente a la izquierda y = moverse lateralmente a la derecha. Esta distribución permite al jugador apuntar con el ratón mientras se mueve lateralmente (esquivando), gira y corre o retrocede a la vez, creando movimientos ligeramente más complejos. Esta variante ya no es popular por dos razones principales. Primero, porque muchos jugadores consideran inútiles los comandos de giro, ya que el ratón puede funcionar como dispositivo de giro, por lo que asignan y a los comandos de esquivar lateralmente y dejan los comandos de giro sin asignar. La segunda razón, y probablemente la más importante, es que, al asignar tanto los comandos de giro como los de movimiento lateral, realizar movimientos y esquivar puede ser mucho más confuso, por lo que los principiantes tienden a no preferir esta configuración de teclas. Aunque ya no se usa ampliamente, muchos veteranos de FPS y jugadores de torneos todavía emplean esta configuración de teclas.SDFERSF
Esta variante adoptada para juegos más nuevos que usan vista con el ratón realmente no necesita preocuparse por las teclas de girar a la izquierda y girar a la derecha. En cambio = strafe izquierda, = strafe derecha, = retroceder y espacio o = avanzar. Esto es una sensación más natural en el teclado ya que tus dedos descansan en la fila principal . Los puntos de comodidad y usabilidad de ESDF se aplican aquí. Observa que se omite el salto, eso es porque en juegos como Quake saltar solía ser MOUSE2. Con más juegos orientados al disparo alternativo y apuntar con la mira, es posible que tengas que jugar con , ESPACIO y MOUSE2 para lo que quieras que hagan.SDAFF
Una disposición similar es ASD-SPACE. Comúnmente utilizada en juegos de lucha basados en 2D , los mapas ASD-SPACE , y para el movimiento "izquierda", "abajo" y "derecha", mientras que la barra espaciadora se usa para "arriba" (saltar). Esto permite un acceso más fácil a los movimientos de "360 grados" que una disposición normal en T invertida, además de ser más ergonómico que simplemente colocar todas las direcciones en una sola fila (por ejemplo, ASDF). Incluso existe un controlador arcade "sin palanca" basado en el concepto, llamado Hitbox. [ 14 ]ASD
Claves WQSE
Otra variación cercana es la combinación WQSE, que sigue la creencia de que las posiciones naturales y más ergonómicas de los dedos índice y anular cuando el dedo medio está en son y en lugar de y , respectivamente. Esto se puede comprobar por el hecho de que las teclas de flecha se diseñaron parcialmente en forma de T invertida para evitar que los botones laterales quedaran directamente debajo de otras teclas. También tiene la ventaja de que se necesita recorrer menos distancia para alcanzar las teclas numéricas. Por razones similares, algunos jugadores usan la combinación WQSD (que es WASD con la tecla movida hacia arriba a , o WQSE con la movida hacia abajo a ). Para los jugadores que prefieren mantener el teclado centrado en el cuerpo, esto resulta en una menor rotación de la muñeca, ya que coloca el dedo índice de forma natural sobre la tecla cuando el brazo izquierdo descansa a la izquierda del teclado. Otra variación es EWDF, que es la misma tecla desplazada una derecha, como en ESDF. SAZD es una ligera variación de WQSE y WQSD, ya que es ergonómica y está rotada, pero da a los dedos una mayor proximidad a las teclas y ESPACIO.WQEADAQEDD⇧ Shift
Claves QAOP
El sistema QAOP, a veces llamado OPQA, se remonta al ZX Spectrum . Las teclas O/P se usaban para el movimiento izquierda/derecha, y las teclas Q/A para el movimiento arriba/abajo o adelante/atrás. Dado que la barra espaciadora se encontraba en la parte inferior derecha del Spectrum original con teclas de goma, esta tecla se usaba para disparar/actuar; en modelos posteriores se usaba la barra espaciadora.MN
QAOP tenía sus propias variantes, como ZXKM o WELP. Muchos juegos de BBC Micro usaban las teclas ZX*? respectivamente para izquierda, derecha, arriba y abajo (donde "*" es la tecla encima y a la derecha de "?", en lugar de "@" en los teclados modernos del Reino Unido ). En cada caso, una mano controla el movimiento izquierda/derecha y la otra el movimiento arriba/abajo. Otra variante se usa cuando dos jugadores usan el teclado al mismo tiempo; por ejemplo, Gauntlet usa la combinación 1QSD para el Jugador 1 y 8IKL para el Jugador 2.
Claves ESDX
Las teclas ESDX (conocidas como el "diamante de movimiento del cursor") se utilizaban en el procesador de textos WordStar y aplicaciones relacionadas, en combinación con la tecla Control . Estas teclas también se utilizaban en la calculadora TI-99/4A , donde tenían flechas impresas .
Car Wars es un ejemplo de un juego 99/4A que utiliza teclas ESDX. [ 15 ]
8426 teclas
El teclado Modelo F que venía con el primer IBM PC no tenía teclas de flecha dedicadas, sino que utilizaba las teclas 8426 con la tecla Bloq Num desactivada. Por lo tanto, este era el esquema utilizado por los primeros juegos de DOS .
El teclado numérico se usa con bastante frecuencia, sobre todo en juegos de simulación de conducción . Esto se debe principalmente a que estos juegos suelen requerir un gran número de teclas para controlar el vehículo correctamente, y el teclado numérico ofrece muchas opciones para ello. Otra razón por la que se usa comúnmente es que los jugadores zurdos lo encuentran más cómodo que las teclas IJKL (ver más arriba), y al tener menos teclas a su alrededor, es menos probable que el jugador pulse la tecla equivocada por error.
WAXD (incluido QEZC)

Otra variante es WAXD, que utiliza 4 u 8 teclas alrededor de la tecla "s". Ocho flechas direccionales estaban impresas en los conjuntos de teclas de las terminales PLATO desarrolladas en las décadas de 1960 y 1970, y muchos juegos (incluidos Empire , Dogfight y más de una docena de juegos de mazmorras como Avatar ) utilizan esta distribución. El editor de visualización de lenguaje TUTOR, el editor de conjuntos de caracteres (mapa de bits) y el editor de conjuntos de líneas también utilizan estas teclas en ese sistema y sus sucesores. Para el apuntamiento balístico, se utilizan combinaciones de teclas (por ejemplo, "we", "de", etc.) para obtener ángulos en múltiplos de 22,5 grados. En muchos programas, la tecla "s" se usa a menudo para "seleccionar" o "disparar", según la aplicación.
Esta distribución también aparece en los teclados numéricos de algunos teclados, utilizando 8462 (incluido 7913).
Variaciones menos comunes
Relacionado vagamente está el diseño ZXC , utilizado en muchos juegos gratuitos, y una configuración común para la emulación y los juegos 2D antiguos que utilizan un teclado.
Algunos juegos de la década de 1980, como la serie Phantasie , utilizan la distribución "3WES", que forma un rombo en los teclados QWERTY . En esta distribución, tres de las cuatro teclas corresponden a los puntos cardinales "Oeste", "Este" y "Sur". Estos juegos suelen asignar tanto la "N" como el "3" al "Norte".
Los usuarios de AZERTY usarán la combinación "ZQSD" en lugar de "WASD", ya que esas son las teclas que reemplazan a WASD en un teclado QWERTY. Dependiendo de la configuración, "QAOP" puede seguir funcionando o estar invertido verticalmente. En la distribución de teclado Dvorak , "WASD" es ",AOE".
Los jugadores zurdos pueden usar el teclado numérico .
Una variante algo inusual es YGHJ que, si bien requiere girar el teclado ligeramente en el sentido de las agujas del reloj, puede hacer que el pulgar descanse cómodamente sobre la tecla derecha y el meñique sobre . Esto puede ser útil en juegos que utilizan las funciones de salto y sprint, ya que permite que los dedos descansen sobre teclas más pequeñas que y Espacio. La configuración YGHJ también coloca la mano más cerca del centro de la sección QWERTY del teclado, lo que potencialmente abre todo el teclado a asignaciones de teclas personalizadas .AltC⇧ Shift

El juego QWOP utiliza el esquema de control "QWOP" para controlar los brazos y las piernas del velocista. Las teclas y controlan los muslos del velocista, mientras que las teclas y controlan las pantorrillas del velocista, lo que resulta en un sistema de control intencionalmente difícil.QWOP
Las configuraciones como Shift + Z + Ctrl + X , donde arriba y abajo corresponden a las teclas de dirección, permiten usar todas las teclas direccionales en cualquier combinación, sin la demora que supone cambiar la posición de los dedos. Sin embargo, el uso de teclas modificadoras puede resultar problemático, ya que algunos juegos no permiten la asignación de estas teclas.⇧ ShiftCtrl
El jugador profesional de Counter-Strike: Global Offensive, Fashr, es conocido por usar combinaciones de teclas algo poco ortodoxas. Usa el botón derecho del ratón para avanzar, el punto y coma para retroceder, la coma para desplazarse lateralmente a la izquierda y el punto para desplazarse lateralmente a la derecha. [ 16 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Steve Jobs de Apple odia los botones" . CBS News . Archivado del original el 7 de septiembre de 2024. Consultado el 29 de agosto de 2024 .
- ↑ "Historia del diseño de computadoras: Macintosh" . Archivado del original el 31 de julio de 2017. Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ↑ "Atajos de teclado en Word" . Soporte técnico de Microsoft . Microsoft . Consultado el 9 de julio de 2026 .
- ↑ "10 atajos de VLC para usarlo como un profesional" . Es software libre . 7 de junio de 2024. Consultado el 16 de enero de 2026 .
- ↑ "Jupiter Ace - Puertos de E/S" . Archivado del original el 11/12/2024 . Consultado el 03/12/2024 .
- 1 2 3 Wilde, Tyler (25-06-2016). "Cómo WASD se convirtió en el sistema de control estándar de PC" . PC Gamer .
- ↑ Harbron, Robin (29/10/2020). ¿Máquina del tiempo? ¿O expansor de cartuchos VIC-20 de 24 KB de RAM? . 8-Bit Show and Tell. Archivado del original el 17/01/2024 . Recuperado el 17/01/2024 a través de YouTube.
- ↑ Moss, Richard (22 de marzo de 2018). "Cómo se hizo Dark Castle : un extracto de La historia secreta de los juegos para Mac" . Gamasutra . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
- 1 2 Tommervik, Art (enero de 1982). "Fuego cruzado" . Softline . pág. 15. Archivado del original el 4 de enero de 2021. Recuperado el 13 de julio de 2014 .
- ↑ Manual de referencia del usuario del terminal de visualización de vídeo ADM 3A del décimo aniversario Archivado el 27/09/2011 en Wayback Machine , págs. 1-5 (13 de 54).
- ↑ "Atajos de teclado de Gmail" . Archivado del original el 9 de marzo de 2010. Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ↑ "Búsqueda experimental de Google" . Archivado del original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
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- ↑ "Controladores de botones y joysticks para juegos de lucha | Hit Box – Hit Box Arcade" . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ De Rusha, Lawrence R. Jr. (12 de abril de 1982). "Car Wars, un juego de carreras de coches para la TI-99/4" . InfoMundo . págs. 28 y 29 . Consultado el 16 de marzo de 2025 .
- ↑ "Configuración 'diferente' de Fashr para CS: GO, mira y vista en primera persona" . Esports.gg . 8 de noviembre de 2022. Archivado del original el 7 de enero de 2023. Consultado el 7 de enero de 2023 .
Enlaces externos
- El rincón del nerd: Historia de la T inversa
- teclas de computadora