Articulo de referencia

Telegård

Telengard es un videojuego de rol de mazmorras de 1982 desarrollado por Daniel Lawrence y publicado por Avalon Hill . El jugador explora una mazmorra, lucha contra monstruos con...

Telengard es unvideojuego de rol de mazmorras de 1982 desarrollado por Daniel Lawrence y publicado por Avalon Hill . El jugador explora una mazmorra, lucha contra monstruos con magia y evita trampas en tiempo real sin ninguna misión establecida más allá de sobrevivir. Lawrence escribió por primera vez el juego como DND , una versión de 1976 de Dungeons & Dragons para la computadora central DECsystem-10 . Continuó desarrollando DND en la Universidad de Purdue como pasatiempo, reescribió el juego para Commodore PET 2001 después de 1978 y lo adaptó a Apple II+ , TRS-80 y Atari 800 antes de que Avalon Hill encontrara el juego en una convención y lo licenciara para su distribución. Su lanzamiento para Commodore 64 fue el más popular. Los críticos notaron la similitud de Telengard con Dungeons and Dragons . El historiador de juegos de rol Shannon Appelcline señaló que el juego era uno de los primeros juegos de rol para computadora producidos profesionalmente, y Barton de Gamasutra consideró que Telengard fue importante en lo que él llamó "La Edad de Plata" de los juegos de rol para computadora que precedió a la edad de oro de fines de la década de 1980. Algunas de las características de mazmorras del juego, como altares, fuentes, cubos de teletransportación y tronos, fueron adoptadas por juegos posteriores como Tunnels of Doom (1982).

Jugabilidad

Un jugador navega por la mazmorra en la versión de IBM.

En Telengard , el jugador viaja solo a través de una mazmorra llena de monstruos, trampas y tesoros de una manera similar al Dungeons & Dragons original . [1] El juego tiene 50 niveles con dos millones de habitaciones, 20 tipos de monstruos y 36 hechizos. [a] No tiene misiones ni búsquedas, y su único objetivo es sobrevivir y mejorar el personaje del jugador . [3] El juego se desarrolla en tiempo real y no se puede pausar, [3] por lo que el jugador debe visitar una posada para guardar el progreso del juego. En los primeros lanzamientos, como Apple II , el mundo del juego no tiene sonido y está representado por caracteres ASCII , como barras para escaleras y signos de dólar para tesoros. [1] A menos que el jugador ingrese un código de trampa especial , el progreso se pierde al morir . [1]

La aventura para un jugador comienza personalizando un personaje. Cada personaje tiene valores generados aleatoriamente para sus atributos estadísticos : carisma, constitución, destreza, inteligencia, fuerza y ​​sabiduría. [b] El algoritmo nunca cambia, pero el jugador puede aleatorizar repetidamente para nuevas distribuciones de atributos del personaje hasta que quede satisfecho. El jugador comienza con una espada, armadura, escudo y sin dinero, y solo puede ver los alrededores inmediatos, en lugar de todo el nivel. [5]

Los monstruos aparecen aleatoriamente y los jugadores tienen tres opciones en la batalla: luchar, usar magia o evadir. La magia incluye misiles de combate, bolas de fuego, rayos, convertir a los no muertos , regeneración de salud y navegación de trampas. Los efectos de los hechizos más complejos del juego no están descritos en el manual de instrucciones y deben aprenderse por ensayo y error. Al igual que el juego, los eventos de batalla se llevan a cabo en tiempo real en lugar de por turnos. [6] Los enemigos aumentan en dificultad a medida que el jugador progresa en la mazmorra. [1] Incluyen monstruos vivos y no muertos como elfos, dragones, momias y espectros. Derrotar enemigos otorga puntos de experiencia , que se acumulan para aumentar el nivel de experiencia del jugador y aumentar las estadísticas del jugador. [4] El jugador es recompensado con tesoros que incluyen armas mágicas, elementos de armadura y pociones. Los jugadores pueden codificar sus propias características en el juego. [6]

Desarrollo

Mientras era estudiante de informática en la Universidad de Purdue , Daniel Lawrence escribió varios juegos para la computadora central PDP-11 RSTS/E de la universidad , y uno de ellos se convirtió en Telengard . [7] En sus vacaciones de verano universitarias de 1976/77 en casa, trabajó en BOCES en Spencerport, Nueva York , donde escribió un juego de exploración de mazmorras llamado DND (posterior al similar pero no relacionado dnd ) en el lenguaje de programación BASIC para el sistema operativo TOPS-10 del DECsystem-10 . [8] [9] Había sido influenciado por el juego de rol de lápiz y papel Dungeons & Dragons . [10] En la universidad, portó el juego a la PDP-11 RSTS/E de Purdue. [8] [c] La mecánica del juego surgió de conversaciones en el edificio de ingeniería de Purdue. Parte de su naturaleza en tiempo real descendió de la necesidad de que los jugadores no monopolizaran las pocas terminales de computadora compartidas. [10]

En 1978, Lawrence compró el PET 2001 y ya no necesitaba la computadora de la universidad, aunque la falta de memoria de la microcomputadora fue su principal obstáculo de diseño. [10] Reescribió DND como Telengard con ocho kilobytes de memoria [8] y diseñó la mazmorra para que se generara de manera procedimental en función de la posición del personaje del jugador, de modo que los mapas no tuvieran que almacenarse en la memoria. La versión final utilizó casi por completo 32 kilobytes de memoria. Se portó fácilmente a las plataformas Apple II+ y TRS-80 debido a su uso similar del lenguaje de programación 8K BASIC. El puerto a las computadoras Atari de 8 bits requirió un manejo más complicado de las variables de cadena . [8] El movimiento se realiza mediante teclas WASD , quizás el primer videojuego en usarlas. [11]

Los tres ports se terminaron antes de que Avalon Hill viera el juego en una convención de juegos y lo licenciara en 1982 como uno de sus primeros juegos de computadora. [10] El port para IBM PC requirió una reescritura en el lenguaje de programación C ; el código fuente de esta versión se perdió más tarde. [8] La versión CP/M de Heath/Zenith requiere MBASIC . [12] La versión VIC-20 requiere una expansión de memoria de 24K. [11] El port para Commodore 64 fue el más popular. [3]

Matt Barton de Gamasutra informó que el DND de Lawrence (y en consecuencia, su Telengard ) se inspiró directamente en el dnd de Whisenhunt y Wood para PLATO , con sus mazmorras aleatorias y gráficos minimalistas, [3] aunque Lawrence recordó en una entrevista que no había visto ni sabía de su juego. [10] Scorpia de Computer Gaming World escribió que Telengard se basó en el software de dominio público anterior Castle Telengard . [13]

El código fuente BASIC del juego estaba disponible, por lo que la comunidad de fans realizó ports y remasterizaciones . [14] [15] [16]

Recepción y legado

Norman Banduch publicó una reseña temprana de Telengard en la edición de diciembre de 1982 de The Space Gamer [17] , en la que decía que " Telengard podría haber sido un buen juego, pero está empañado por una programación deficiente y una falta de pulido. Si no quieres reescribirlo tú mismo, espera a la segunda edición". [17]

El historiador de juegos de rol Shannon Appelcline identifica a Telengard como uno de los primeros juegos de rol para computadora producidos profesionalmente . [9] Barton de Gamasutra describió el juego como un "puro juego de mazmorras" por su falta de diversiones, y señaló sus mazmorras expansivas como un "argumento de venta clave". [3] Earl Green de AllGame comentó que la mecánica del juego era muy similar en la práctica a Dungeons & Dragons , [1] El Commodore 64 Home Companion lo describió como de estilo Dungeons-and-Dragons , [18] Dick McGrath de Computer Gaming World también dijo que el juego "tomó prestado mucho" del original, de modo que esperaba que se agradeciera a sus creadores en los créditos finales , [5] y Scorpia citó cuatro similitudes específicas con Dungeons & Dragons . [19]

Green describió el juego como "extremadamente simple... pero muy adictivo" y lo calificó con cuatro de cinco estrellas. [1] McGrath escribió que quería tener más control sobre su dinero, y agregó que una tienda para comprar mejoras hubiera sido útil. Pensó que juegos como Dunjonquest y Maces and Magic manejaban mejor este aspecto. McGrath sugirió que el jugador dibujara su propio mapa en ausencia de un sistema de mapeo general. [5] Dijo que su aprecio por el juego creció con el tiempo y que tenía el gancho necesario para hacer que volviera y jugara continuamente. [6] Tony Roberts de Compute! consideró que la versión de Commodore 64 del juego era la mejor por sus gráficos mejorados. [4] El Commodore 64 Home Companion estuvo de acuerdo, afirmando que "tiene algunos buenos gráficos de sprites y efectos de sonido que no se encuentran en otras versiones del juego". [18] Scorpia en 1993 declaró que si bien Telengard era "interesante para su época, el juego estaría bastante anticuado hoy" en comparación con los juegos de Gold Box ; "Pero en aquel entonces era algo muy interesante y una forma divertida de pasar el tiempo". [19]

Barton de Gamasutra colocó a Telengard junto a Wizardry y la serie temprana de Ultima en lo que él llamó "La Edad de Plata" de los juegos de rol de computadora que precedieron a la edad de oro de fines de la década de 1980. [3] Sin embargo, en 1992, Gerald Graef de Computer Gaming World escribió que Telengard y Temple of Apshai fueron "rápidamente eclipsados" por las series Wizardry y Ultima . [20] [d] Algunas de las características de mazmorras del juego, como altares, fuentes, cubos de teletransportación y tronos, fueron adoptadas por juegos posteriores como Tunnels of Doom (1982) y Sword of Fargoal (1982) tiene características similares. Barton escribió en 2007 que Telengard "todavía disfruta de un reconocimiento considerable hoy" y cuestionó si la serie Diablo era "sólo un Telengard actualizado ". [3]

Notas

  1. ^ El programa del juego permite una excepción para ir por debajo del nivel 50, con un jugador en 2021 alcanzando el nivel 9,949 antes de ser derrotado por un Ogro de nivel 27940. [2]
  2. ^ El carisma cambia la forma en que los enemigos responden a la presencia del jugador. La constitución determina el grado de daño recibido en batalla. La destreza es una medida de la capacidad de evadir en batalla. La inteligencia afecta la capacidad de realizar hechizos mágicos. La fuerza afecta la capacidad de combate. La sabiduría permite al jugador usar hechizos de sanación y de no-muertos. [4]
  3. ^ Posteriormente, Digital Equipment Corporation le pidió que trasladara DND a DECsystem-20 . [8]
  4. ^ Roy Wagner de Computer Gaming World escribió que Telengard y Temple of Apshai eran "muy similares". [21]

Referencias

  1. ^ abcdef Green, Earl. «Telengard – Overview». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  2. ^ Igor toma una novia (3 de diciembre de 2021). "¡Desafío de récord mundial de Telengard!". Youtube . Consultado el 11 de junio de 2023 .
  3. ^ abcdefg Barton, Matt (23 de febrero de 2007). «La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)». Gamasutra . UBM Tech . Archivado desde el original el 11 de enero de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  4. ^ abc Roberts, Tony (septiembre de 1983). «Reseña: Telengard». Compute! . p. 176. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  5. ^ abc McGrath, Dick (mayo-junio de 1983). «Route 80: The Road to TRS-80 Gaming». Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 3. pág. 35. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  6. ^ abc McGrath, Dick (mayo-junio de 1983). «Route 80: The Road to TRS-80 Gaming». Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 3. pág. 43. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  7. ^ Lawrence, Daniel. «Acerca de Dan». Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  8. ^ abcdef Lawrence, Daniel. «Telengard». Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  9. ^ de Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pp. 20, 176. ISBN 978-1-907702-58-7.
  10. ^ abcde Barton, Matt (22 de junio de 2007). «Entrevista con Daniel M. Lawrence, pionero de los CRPG y autor de Telengard». Armchair Arcade . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  11. ^ de Harbron, Robin (29 de octubre de 2020). ¿Máquina del tiempo? ¿O expansor de cartuchos VIC-20 de 24 KB de RAM y 7 cartuchos? (YouTube). 8-Bit Show and Tell.
  12. ^ Loguidice, Bill (25 de julio de 2012). "Telengard de Avalon Hill para Z-90 o H/Z-100 con CP/M-85 y MBASIC: una historia informal sobre cómo hacer que funcione en fotos y videos". Armchair Arcade. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de julio de 2015 .
  13. Scorpia (junio-julio de 1987). «Computer Role-playing Games: Now and Beyond». Computer Gaming World . N.º 38. pág. 28. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  14. ^ Telengard en atarihq.com
  15. ^ Listado comentado de TelengardListing.pdf en atarihq.com
  16. ^ Telengard Remaster 1.1 en la base de datos de escenas C-64 (2016)
  17. ^ ab Banduch, Norman (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (58). Steve Jackson Games : 46, 48.
  18. ^ ab "Avalon Hill Game Company". The Commodore 64 Home Companion . 1984. pág. 166. Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  19. ^ ab Scorpia (octubre de 1993). "El pergamino mágico de juegos de Scorpia". Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  20. ^ Graef, Gerald (marzo de 1992). «Juegos de rol informáticos de dominio público». Computer Gaming World . N.º 92. pág. 64. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  21. ^ Wagner, Roy (junio de 1984). «The Commodore Key». Computer Gaming World . Vol. 4, núm. 3. pág. 38. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  • Telengard está disponible para ver y descargar gratis en Internet Archive . ¡Juega en tu navegador!
  • Sitio web oficial
  • Telengard en MobyGames
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