Critical Role es una serie web estadounidenseen la que un grupo de actores de doblaje profesionales interpretan a Dungeons & Dragons . El programa comenzó a transmitirse a mitad de la primera campaña del elenco en marzo de 2015. La primera campaña terminó en octubre de 2017 después de 115 episodios, y la segunda campaña comenzó en enero de 2018 y terminó en junio de 2021 después de 141 episodios. Se emitieron varios one-shots en la pausa entre las dos campañas. Después de que se completó la segunda campaña, laserie limitada derivada Exandria Unlimited se emitió desde junio de 2021 hasta agosto de 2021. La tercera campaña se estrenó el 21 de octubre de 2021.
La serie se transmite los jueves a las 19:00 PT en los canales de Twitch y YouTube de Critical Role y el servicio de transmisión Beacon , y el video a pedido (VOD) está disponible para los suscriptores de Beacon, YouTube y Twitch inmediatamente después de la transmisión en sus respectivas plataformas. Los VOD se ponen a disposición del público en el sitio web de Critical Role y se suben a su canal de YouTube el lunes después de la transmisión en vivo. Antes de la pandemia de COVID-19 , el programa se transmitía en vivo, pero ha sido pregrabado desde su regreso para el episodio 100 de la segunda campaña.
El elenco posee la propiedad intelectual del programa, y el programa también presta su nombre al estudio propiedad del elenco: Critical Role Productions . El estudio ha producido Critical Role desde 2018. Se han publicado varias obras con licencia basadas en el programa, como varios cómics y dos guías oficiales de configuración de campañas . The Legend of Vox Machina , la serie animada basada en la primera campaña de Critical Role , se estrenó el 28 de enero de 2022 en Amazon Prime Video . Mighty Nein , una próxima serie animada basada en la segunda campaña, se anunció en enero de 2023.
Fondo
Critical Role es un programa de transmisión propiedad de sus creadores, donde el elenco juega una campaña continua de Dungeons & Dragons , con Matthew Mercer como el Dungeon Master del programa para los otros siete miembros del elenco. [4]
La primera campaña del grupo comenzó dos años antes del inicio de la serie como un juego único y simplificado de Dungeons & Dragons 4.ª edición para el cumpleaños de Liam O'Brien . [5] [6] [7] En ese momento, O'Brien actuaba como director de voz de Mercer en Resident Evil 6. Mercer había estado animando a O'Brien durante algún tiempo a unirse a un juego, pero O'Brien había estado declinando hasta ese momento debido a su nuevo hijo. Finalmente, aceptó hacer un juego para su cumpleaños, y la mayor parte del elenco estuvo presente en esa primera sesión. [8] Los jugadores disfrutaron tanto del juego que continuaron jugándolo mientras cambiaban al conjunto de reglas de Pathfinder . [9] [10] [11] [12] O'Brien habló con Ashley Johnson mientras los dos trabajaban en The Last of Us y la invitó a la segunda sesión de la campaña. [13] El juego en casa duró dos años, y el elenco se reunía aproximadamente una vez cada seis semanas y jugaba hasta 8 horas seguidas. [14]
Después de que Felicia Day se enteró del juego privado en casa de Johnson, se acercó al grupo para jugarlo en un formato de transmisión en vivo para Geek & Sundry . La versión que G&S lanzó habría hecho que los jugadores cambiaran a un videojuego para resolver el combate. Mercer estaba en contra de esto, prefiriendo continuar jugando en la mesa como lo había estado haciendo el grupo. Los jugadores también prometieron detener el programa si comprometía su disfrute del juego. [15] Geek & Sundry finalmente presentaría el programa hasta febrero de 2019. [10] [12] Para agilizar la jugabilidad del programa, los personajes del juego se convirtieron de Pathfinder a Dungeons & Dragons 5th Edition antes de que la serie web comenzara a transmitirse el 12 de marzo de 2015. [16] [17] Inicialmente hubo ocho jugadores miembros del elenco; Orion Acaba dejó el programa después del episodio 27 de la campaña uno. [18] [19] Su personaje, Tiberius, apareció en los primeros siete números de la serie de cómics precuela Critical Role: Vox Machina Origins . [20] [21]
Los fanáticos del programa se denominan "Critters". O'Brien sugirió el nombre durante la sesión de preguntas y respuestas al final del episodio 10 de la campaña uno, que fue popular en el chat en ese momento. [22] [23] [24]
Compañía y estudio Critical Role
La empresa Critical Role, Critical Role Productions LLC , se constituyó en 2015. [25] A partir de 2019 [actualizar], Travis Willingham se desempeña como director ejecutivo , [3] Matthew Mercer como director creativo , [26] Marisha Ray como directora creativa , [27] Ed Lopez como director de operaciones , [26] Rachel Romero como vicepresidenta sénior de marketing, [26] y Ben Van Der Fluit como vicepresidente de desarrollo comercial. [26]
En junio de 2018, Critical Role Productions lanzó sus propios canales de Twitch y YouTube, y se anunció que la miembro del elenco Marisha Ray sería la directora creativa de la franquicia. [28] La compañía también se mudó a su propio espacio de estudio en 2018 y comenzó a publicar nuevos programas en sus canales de Twitch y YouTube. [2] [29] [28] [30] Los sets de Critical Role y Talks Machina se trasladaron de los estudios de Legendary Digital Network a los propios estudios de Critical Role en julio de 2018. [2] En febrero de 2019, Critical Role finalizó su separación de Geek & Sundry y Legendary Digital Networks, con transmisiones en vivo de los programas y videos a pedido (VOD) de la compañía que se transmiten exclusivamente en los canales de Critical Role. [31] Critical Role también asumió la responsabilidad de producción de Critical Role y Talks Machina después de separarse de Legendary Digital Networks. [4] [32] Algunos "episodios heredados" (actualmente la totalidad de la Campaña 1, los primeros 19 episodios de la Campaña 2, así como los episodios correspondientes del programa de discusión oficial Talks Machina ) siguen disponibles en los archivos de Geek & Sundry en YouTube y Twitch, [31] aunque algunos episodios más antiguos de Critical Role y Talks Machina se están eliminando de los canales de Geek and Sundry y se están volviendo a cargar en los canales oficiales de Critical Role desde 2019 como parte de una migración en curso de contenido más antiguo a los canales propiedad de los creadores. [33] : 0:45
El 4 de marzo de 2019, Critical Role lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para una animación de 22 minutos llamada Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special . [34] [35] El total final recaudado por Kickstarter cuando cerró el 19 de abril de 2019 fue de $11.3 millones convirtiendo el especial animado previsto en una serie animada de diez episodios. [36] [37] Cuando la campaña cerró, fue una de las más rápidamente financiadas en la historia de Kickstarter, y fue el Kickstarter más financiado para proyectos de televisión y cine. [38] [39] En noviembre de 2019, Amazon Prime Video anunció que habían adquirido los derechos de transmisión de The Legend of Vox Machina y habían encargado 14 episodios adicionales (dos episodios adicionales para la temporada 1 y una segunda temporada de 12 episodios). [37] El proyecto originalmente estaba programado para su lanzamiento a fines de 2020, sin embargo, en junio de 2020, se anunció que el debut se perdería debido a la pandemia de COVID-19 . [40] [41] [42] The Legend of Vox Machina se estrenó el 28 de enero de 2022. [43] [44] Mighty Nein , una próxima serie animada basada en la segunda campaña, se anunció en enero de 2023 y también se estrenará en Amazon Prime Video. [45]
Una filtración de datos de Twitch en octubre de 2021 reveló que Critical Role se encuentra entre los que más ganan en Twitch; [46] [47] la empresa recibió un pago directo total de 9.626.712 dólares entre septiembre de 2019 y septiembre de 2021 de Twitch en ingresos brutos por suscripciones e ingresos por publicidad. [48] [49] [50] BBC News comentó que es poco probable que esta lista de pagos "tenga en cuenta los impuestos pagados sobre la renta" y que "muchos, si no todos, de estos streamers principales son efectivamente operaciones de medios de comunicación a gran escala, con sus propios empleados y gastos comerciales, por lo que los números no representan el 'sueldo neto' de los que figuran en la lista". [46] Business Insider destacó que "Critical Role se ha convertido en una empresa de medios de comunicación de pleno derecho. [...] Su página de LinkedIn enumera a los empleados en funciones que incluyen marketing, desarrollo comercial, fotografía, edición e incluso una persona responsable de realizar un seguimiento de la tradición o los detalles de su mundo de fantasía". [50]
Respecto del posible impacto de la huelga SAG-AFTRA de 2023 en el programa, Critical Role declaró:
Apoyamos plenamente la huelga y nos solidarizamos con nuestros compañeros actores. Actualmente, nuestro calendario de estrenos no se ve afectado por la huelga, pero seguiremos evaluando y tomando las medidas necesarias en caso de que se vea afectado en el futuro. [51] [52]
Faro
En mayo de 2024, Critical Role Productions lanzó su servicio boutique de transmisión por suscripción Beacon con la transmisión de Critical Role y los VOD disponibles para los suscriptores de la plataforma. Anunciaron una nueva programación para Beacon que incluye programas relacionados con la serie principal: Critical Role Cooldown y Critical Role Abridged . Critical Role Cooldown , disponible exclusivamente en Beacon, es un aftershow inmediato con el elenco todavía en la mesa que se transmite después de cada episodio de Critical Role y Critical Role Abridged , disponible para acceso anticipado en la plataforma, que condensa y agiliza el programa Critical Role a episodios de 60 a 90 minutos comenzando con la Campaña Tres. [53] [54] [55] Cheryl Teh de Business Insider declaró que "Beacon esencialmente les da a las personas lo que obtienen con una suscripción a Twitch: acceso instantáneo a los VOD de sus transmisiones en vivo, pero con algunas ventajas adicionales". [56]
Producción
Formato
Critical Role es una mezcla de un programa semanal y una transmisión de Twitch de juegos modernos . [11] Cada episodio suele durar de tres a cinco (en algunos casos seis) horas y se transmite en vivo en los canales de Twitch y YouTube de Critical Role casi todos los jueves, y los posibles descansos del programa se anuncian al menos una semana antes de la transmisión. [57] [58] El VOD se pone a disposición de los suscriptores del canal de Twitch de Critical Role inmediatamente después de su emisión y antes de subirse al canal de YouTube de Critical Role el lunes siguiente, donde se puede ver de forma gratuita. [59] [50] [31] A partir de la tercera campaña, la campaña principal de Critical Role no emite nuevos episodios el último jueves de cada mes; en cambio, otro contenido del estudio se emite en su franja horaria. [60] [61] [62] En febrero de 2024, se agregó la opción de acceder al VOD inmediatamente después de emitirse en el canal de YouTube para los suscriptores de YouTube. [63] En mayo de 2024, Critical Role comenzó a transmitir también en el servicio de transmisión del estudio, Beacon, con acceso VOD inmediatamente después de emitirse para los suscriptores de Beacon. [53] [54] [55] Estas plataformas adicionales no afectaron la distribución en Twitch o el VOD gratuito de YouTube, que está disponible después de un retraso. [63] [64]
Critical Role ha incluido anuncios desde octubre de 2015 con patrocinios anunciados al comienzo de cada episodio que "generalmente también aparecen en la superposición visual del programa". [65] Sam Riegel es típicamente el miembro del elenco que lee estos anuncios. [65] [66] [67] El académico Jan Švelch comentó que "el enfoque cómico de Riegel para los anuncios de patrocinio, que a menudo involucra solo sketches vagamente relacionados, se ha convertido en un chiste recurrente de Critical Role ". [65] También destacó que "los patrocinios más destacados incluyen colaboraciones a largo plazo con D&D Beyond , Wyrmwood (mesas de juego y bandejas de dados) y Dwarven Forge (terreno en miniatura)". [65] Además, varias transmisiones de Critical Role también han servido como una campaña de donaciones para apoyar a organizaciones sin fines de lucro como St Jude , 826LA , Extra Life y Médicos Sin Fronteras . [68]
Rodaje y escenografía
Matt Jarvis, en la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming , destacó que "lo que ha cambiado significativamente, incluso desde los inicios de Critical Role , son sus valores de producción. La calidad de audio y video de los primeros episodios [...] ha sido pulida desde entonces por iluminación profesional, micrófonos y decorados". [69] El elenco jugó en una mesa compartida cuando todavía era un juego casero, sin embargo, el primer set en Geek & Sundry separó al elenco en tres mesas. El set, apodado "El dormitorio de Felicia", tenía numerosos problemas, incluido un audio deficiente, cámaras que bloqueaban la línea de visión del jugador y largas distancias entre las mesas. O'Brien ha declarado que "se sentía como el diorama de un niño para un proyecto escolar". La distancia también hizo que fuera un desafío para el elenco ver los mapas de batalla. El programa se trasladó a otro set al principio, que presentaba un "telón de fondo pétreo e iluminado de manera melancólica". [70] En julio de 2017 se añadió al set una mesa de juego personalizada que permite al elenco sentarse junto. [71] [72] Wyrmwood la diseñó para que el elenco pudiera "verse e interactuar entre sí" mientras se filmaban desde varios lados. [72] Mercer está ubicado detrás de la pantalla de un maestro de juego en la parte insertada con espacio para sus notas; en el centro de la mesa, hay un área para las miniaturas y los mapas utilizados en el combate. [72] [73] Critical Role se filmó inicialmente en Geek & Sundry, pero se mudó a su propio estudio en junio de 2018. [74] [28] De 2016 a 2019, Critical Role también estuvo disponible en la plataforma Alpha de Legendary Digital. [75] [76] [31] La versión Alpha presentó una serie de "mejoras" digitales que incluían "hojas de personajes dinámicas especiales en tiempo real, animaciones de daño y curación y visualizaciones". [75] [77] Esta versión ya no está accesible porque Alpha se cerró en marzo de 2019. [78]
El programa originalmente hizo una transmisión en vivo, pero ha sido pregrabado desde el Episodio 100 de la Campaña Dos; el cambio se produjo como resultado de las condiciones de filmación durante la pandemia de COVID-19 . [80] [65] [60] [61] El programa se filma en una configuración multicámara simultánea con dos cámaras en los jugadores y una tercera en Mercer, el Dungeon Master. Las tres transmisiones de la cámara están "organizadas en una sola ventana" para la audiencia. Además, se puede encender una "cuarta 'Battle Cam' cuando sea necesario, para mostrar un primer plano de las miniaturas y modelos utilizados para el combate en el juego". [81] : 61 Este enfoque compuesto era novedoso en ese momento y se veía más comúnmente en los deportes electrónicos . Antes de esto, los programas de juego reales a veces usaban lentes gran angular en un intento de incluir la mesa completa. El formato compuesto llegó a dominar el género a fines de la década de 2010. [82] Em Friedman, para Polygon , comentó que mostrar "todos los ángulos de una mesa, simultáneamente, en vivo" significaba que las reacciones de los jugadores se convertían en "una parte importante de la experiencia de la audiencia, dando lugar a algunos de los momentos más memorables del espectáculo". [82]
El patrocinio de D&D Beyond, a partir del estreno de la Campaña Dos, tuvo un impacto inmediato "en el espacio físico de la mesa de juego", ya que los jugadores "ahora tenían tabletas frente a ellos, lo que les permitía acceder a sus hojas de personajes digitales ". [65] Sin embargo, los "componentes analógicos", desde los diarios de los jugadores hasta los dados y las bandejas de dados, "han permanecido sobre la mesa". [65] La académica Robyn Hope, en un ensayo en el libro Watch Us Roll (2021), destacó cómo el diseño simple de la transmisión en vivo se ha rediseñado con el tiempo:
En varias ocasiones también se mostraban patrocinadores, una transmisión en vivo del chat de Twitch, los perfiles de Twitter de los jugadores e información de combate. Sin embargo, a medida que avanzaba el programa, este exceso de texto se eliminó: ahora, cada jugador está etiquetado con los nombres, clases y retratos de sus personajes, y aparte del bloque obligatorio para anuncios de patrocinadores, casi no hay otro texto adicional. El escenario físico también se ha vuelto más simple. En los primeros episodios, los jugadores se sentaban frente a una pizarra y estanterías; estas fueron reemplazadas más tarde por una fachada de piedra, madera y linternas eléctricas. [81] : 61
Para la tercera campaña de 2021 se construyó un nuevo escenario, diseñado por los diseñadores profesionales de parques de atracciones Shaun Ellis y Polly Hodges. El elenco ya no está dividido en mesas individuales socialmente distanciadas, sino que regresó a una mesa común como había sido el caso antes de la pandemia. [83] [84] La mesa Wyrmwood fue reemplazada por una nueva mesa de juego personalizada. [84] [85] La actualización también presenta "diseños de escenarios mejorados, música, iluminación y efectos, junto con un sonido mejorado (cada actor tendrá un micrófono individual)". [86]
Critical Role ha actuado con público de teatro en vivo diez veces. [87] El décimo espectáculo en vivo fue el primero en realizarse a nivel internacional, y tuvo lugar en el OVO Arena Wembley , en Londres. [88] [89] El estreno de la tercera campaña se transmitió simultáneamente en vivo en Cinemark Theatres junto con la transmisión en vivo habitual de Twitch y YouTube. [90] [91] De manera similar, el episodio 17 de la tercera campaña se transmitió simultáneamente en Cinemark Theatres, Landmark Theatres y Cinépolis junto con la transmisión en vivo habitual como parte de la celebración de su séptimo aniversario. [92] [93]
Podcasts
En el episodio número 100 de Critical Role , se anunció el lanzamiento del podcast Critical Role : una versión en audio de las sesiones de juego. [94] [95] Está disponible en iTunes , Spotify, Google Play Music y en el sitio web de Geek & Sundry. [96] [97] Los episodios del podcast de la primera campaña se lanzaron en lotes de 10 a 15, entre el 8 de junio de 2017, [94] y el 8 de enero de 2018. [98] "Escuchado a una velocidad de 1,5X, el tiempo total de escucha de la primera campaña se reduciría a un poco más de 298 horas; a una velocidad de 2X, menos de 224 horas". [99] : 197 Desde el inicio de la segunda campaña, los episodios del podcast se lanzaron el jueves siguiente. [100] [101] A partir de mayo de 2024, el podcast está disponible el mismo día para los suscriptores de Beacon. [53] [54]
En abril de 2022, Critical Role firmó un acuerdo plurianual que otorga a Sirius XM "ventas de anuncios en todo el mundo". El acuerdo también "estipula que la subsidiaria de podcast Stitcher de SiriusXM distribuya el programa en todas las plataformas de podcast". [102]
Estructura de la campaña
La historia de Critical Role se desarrolla en campañas que consisten en una serie de arcos argumentales, que generalmente se desarrollan en varios episodios. Entre los arcos argumentales principales (o, a veces, dentro de ellos), los personajes descansan, se reabastecen o emprenden misiones secundarias. Además, cada personaje jugador tiene una historia de fondo , una parte inacabada de su historia personal que puede ser relevante para la campaña de vez en cuando. A veces, los arcos argumentales principales están intrínsecamente ligados a la historia de fondo de un personaje. Si bien cada campaña se centra en un grupo diferente de aventureros, todas las campañas se desarrollan en los distintos continentes de Exandria , un mundo creado por Mercer. [103] [104] En junio de 2021, el elenco de Critical Role terminó su segunda campaña. [1] Su tercera campaña se estrenó el 21 de octubre de 2021. [105]
Campaña uno
La primera campaña se desarrolla principalmente en Tal'Dorei, un continente de Exandria. Sigue las hazañas de un grupo de aventureros conocido como Vox Machina, anteriormente conocido como el Equipo de Super Alta Intensidad (o SHITs), un grupo heterogéneo de mercenarios formado originalmente en el pueblo pantanoso de Stilben. [107]
Historial de pre-serie
La campaña de Vox Machina se originó como el juego local del elenco, que se jugó en casa desde 2012 hasta 2015. En sus aventuras previas al inicio de la serie, el grupo salvó a la familia del soberano Uriel Tal'Dorei III, gobernante de Tal'Dorei y su ciudad capital, Emon. En agradecimiento, Uriel le dio al grupo asientos en el consejo de la ciudad y les proporcionó una residencia llamada Greyskull Keep, que se encuentra a las afueras de la ciudad.
Si bien las primeras aventuras no se grabaron formalmente, el elenco publicó algunas grabaciones más cortas. Esto incluye audio de la primera sesión de la campaña, que se lanzó como un segmento en el tercer episodio del podcast All Work No Play . [108] Además, O'Brien lanzó una grabación de la alfombra mágica que fue descubierta por el grupo. [109] El episodio 36, titulado Winter's Crest en Whitestone , presenta un resumen de la historia previa a la serie, [110] con ilustraciones creadas por Wendy Sullivan Green y voces en off proporcionadas por el elenco. [111] El cómic, Critical Role: Vox Machina Origins , es una adaptación del juego del grupo antes del programa. [20] La adaptación de la serie animada, The Legend of Vox Machina , también adapta una historia canónica que tiene lugar dentro del marco de tiempo previo a la transmisión. [112]
Campaña en directo
El programa comienza in medias res con los personajes reagrupándose en la ciudad de Emon después de aproximadamente seis meses separados y la campaña transmitida retoma donde lo dejó el juego original en casa del elenco. El primer episodio del programa se emitió el 12 de marzo de 2015 y la campaña concluyó con su episodio final el 12 de octubre de 2017. [16] [113] La primera campaña se transmitió en vivo en los canales de Twitch y YouTube de Geek & Sundry entre el 12 de marzo de 2015 y el 12 de octubre de 2017, para un total de 115 episodios y seis arcos argumentales . [59] [18] A partir de noviembre de 2016, también se transmitió en vivo en el servicio de transmisión Alpha de Legendary Digital Networks. El programa en Alpha tenía una superposición única que incluía "hojas de personajes en tiempo real, animaciones de daño y curación y visualizaciones". [77]
Después de la campaña
En 2019, más de un año después de que terminara la primera campaña, Critical Role produjo tres one-shots canónicos que presentan a Vox Machina en el período de tiempo posterior al destierro de Vecna . El primer one-shot, Vox Machina: The Search for Grog , se jugó en un show en vivo en Los Ángeles el 19 de enero de 2019, [114] luego se transmitió en Twitch el 22 de febrero de 2019, antes de ser lanzado a través de YouTube y Twitch VOD el 23 de febrero de 2019. [115] Exploró un evento que tuvo lugar en el episodio final de la campaña uno, pero no se desarrolló en detalle porque habría interrumpido el epílogo en curso. Se desbloquearon más one-shots de Vox Machina como recompensas y objetivos extendidos durante la campaña de Kickstarter para la serie animada Critical Role . El primero de estos fue Vox Machina: The Search for Bob , [116] [117] una continuación de los eventos de The Search for Grog . Se emitió en el canal de Twitch de Critical Role el 21 de junio de 2019, y el VOD de YouTube estuvo disponible el 23 de junio de 2019. [118] Otra recompensa de Kickstarter fue la Reunión de verano de Vox Machina en Dalen's Closet , que se emitió en Twitch el 29 de agosto de 2019, y el VOD de YouTube estuvo disponible para el público el 2 de septiembre de 2019. Este one-shot tiene lugar un año después de los eventos de The Search for Grog/Bob , cuando Percy y Vex renuevan sus votos matrimoniales en una playa en Marquet, con todos sus amigos y familiares presentes, así como algunos "invitados" no invitados. [119]
Critical Role también interpretó otro one-shot canónico y relacionado con Vox Machina en un show en vivo en 2019: The Adventures of the Darrington Brigade , que se presentó en el Bass Concert Hall en Austin, Texas , el 23 de noviembre de 2019. Está protagonizada por Sam Riegel como Taryon Darrington, miembro honorario de Vox Machina, que lidera a un grupo de nuevos personajes en sus propias aventuras. La historia se desarrolla aproximadamente una década después de la campaña uno y una década antes de la campaña dos. Se emitió en el canal de Twitch de Critical Role el 29 de noviembre de 2019, y el VOD de YouTube estuvo disponible el 1 de diciembre de 2019. [120] [121]
Después de que la serie animada, The Legend of Vox Machina , fuera elegida por Amazon y, según Variety , " Prime Video ordenó 14 episodios adicionales, para un total de 24 episodios en dos temporadas". [122] Critical Role anunció que el programa animado adaptaría el arco completo de Briarwood junto con otras historias de la campaña uno. [123]
Campaña dos
La segunda campaña comenzó el 11 de enero de 2018 y sigue al grupo de aventureros conocido como The Mighty Nein. La historia se desarrolla en el continente de Wildemount, que fue visitado brevemente durante la campaña de Vox Machina. La campaña de Mighty Nein se desarrolla unos 20 años después de la batalla final de Vox Machina contra Vecna y tiene lugar en una época en la que las tensiones entre dos de las naciones más poderosas de Wildemount son muy altas. [124] [125] Una pausa debido a las preocupaciones en torno a la pandemia de COVID-19 estuvo vigente de marzo a julio de 2020, después de lo cual el programa regresó en un formato no en vivo ajustado al distanciamiento social. [126] [127] [80] En mayo de 2021, el elenco anunció que la segunda campaña terminaría en breve; sin embargo, "la historia de Mighty Nein no había terminado". [128] El final se emitió el 3 de junio de 2021; [129] [130] Fue el episodio más largo, con poco más de siete horas. [131]
Después de la campaña

En octubre de 2022, Critical Role anunció un próximo especial de dos partes titulado The Mighty Nein Reunited . La historia canónica retoma varios meses después de la conclusión de la segunda campaña con el elenco retomando sus roles. La Parte 1 se emitió el 17 de noviembre de 2022 y la Parte 2 se emitió el 1 de diciembre de 2022. Además de transmitirse en Twitch y YouTube, The Mighty Nein Reunited se transmitió simultáneamente en Cinemark Theatres tanto en Estados Unidos como en Sudamérica. [132] [133] [134] El elenco repitió sus roles nuevamente para un episodio titulado The Mighty Nein Reunion: Echoes of the Solstice , que se grabó en vivo en el OVO Arena Wembley el 25 de octubre de 2023 y se transmitió por Twitch y YouTube la noche siguiente. [88] [89] La historia tiene lugar durante la tercera campaña, casi una década después de la segunda campaña. [135]
En enero de 2023, se anunció que la campaña recibirá una adaptación televisiva animada titulada Mighty Nein. La serie será producida ejecutivamente por Tasha Huo, Sam Riegel, Travis Willingham, Chris Prynoski, Shannon Prynoski, Antonio Canobbio y Ben Kalina; Metapigeon, Amazon Studios y Titmouse también serán productores ejecutivos. [136] [45]
Campaña tres
La tercera campaña se estrenó el 21 de octubre de 2021. [105] [137] La historia tiene lugar después de los eventos de la segunda campaña y Exandria Unlimited ; está ambientada en el continente de Marquet, que fue visitado brevemente durante la campaña de Vox Machina. [138] [90] [60] Varios personajes de esta campaña son personajes que regresan. Dorian, Orym y Fearne se estrenaron en Exandria Unlimited , mientras que Bertrand se estrenó en el one-shot "Search For Grog". [139] [140] Los personajes se conocieron en la ciudad de Jrusar y luego nombraron a su grupo de aventureros Bells Hells en honor a un miembro caído. [141] Después de que el personaje de Riegel, FCG, se sacrificara para salvar a los Bells Hells en el Episodio 91 (abril de 2024), Riegel se tomó una licencia del programa para recibir tratamiento contra el cáncer antes de regresar al programa con un nuevo personaje en junio de 2024. [142] [143]
Fotos de una sola toma
En lugar de un episodio en la historia principal, la serie ocasionalmente presenta un juego one-shot, una historia independiente que se puede contar dentro de las limitaciones de tiempo de un episodio (o tres o cuatro horas de juego). Un one-shot podría describirse como el equivalente de un cuento en los juegos de rol . Algunos de los one-shots de Critical Role son partes canónicas de las historias que se desarrollan en una de las campañas, que cubren eventos que ocurren fuera del marco temporal de la campaña respectiva, pero aún presentan a algunos de los personajes principales de la campaña. Otros one-shots solo tienen una relación tangencial con las campañas, ya que están ambientados en el mundo de Exandria, pero presentan un elenco diferente de personajes, a menudo en aventuras de menor escala que pueden o no ser canon. También hay one-shots que no tienen ninguna conexión con las campañas o el mundo de Exandria. [144] [145] [146] [147]
No todos los one-shots de Critical Role utilizan el sistema de juego Dungeons & Dragons , ya que algunos se basan en otros sistemas de RPG. En muchos one-shots, otros miembros del elenco toman el rol de Dungeon Master o Game Master (GM) de Mercer. [148] [147] El programa emitió varios one-shots en el receso entre la campaña uno y la campaña dos. [148] [149] Algunos one-shots promocionan otras propiedades intelectuales encargadas por patrocinadores. [65]
Reparto y personajes
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Desde octubre de 2015, Critical Role está formado por ocho miembros principales, todos ellos miembros del elenco original. El programa tuvo un elenco de nueve durante los primeros 27 episodios. [150] A lo largo de los años, también han aparecido en el programa varios actores invitados. Los invitados son una aparición irregular en Critical Role y, en la mayoría de los casos, solo permanecen en el programa durante una aparición única o unos pocos episodios consecutivos. [151][actualizar]
Principal
A continuación se enumeran los nombres, razas y clases de los personajes y el reparto de las tres campañas. En el caso de los personajes multiclase , las clases se enumeran en orden cronológico.
- Mateo Mercer [7]
- Dungeon Master (Campañas 1, 2, 3) [19]
- Ashley Johnson [7]
- Travis Willingham [7]
- Grog Strongjaw ( bárbaro goliat / guerrero ) (Campaña 1) [19]
- Piedra del fiordo ( brujo semiorco /paladín) (Campaña 2) [19]
- Sir Bertrand Bell (luchador humano) ("La búsqueda de Grog", Campaña 3, 1-3) [140]
- Chetney Pock O'Pea (cazador de sangre gnomo [b] /pícaro) (Campaña 3, 7 en adelante) [155] [156]
- Laura Bailey [7]
- Vex'ahlia "Vex" de Rolo ( de soltera Vessar ) ( guardabosques semielfo /pícaro) (Campaña 1) [19]
- Jester Lavorre ( clérigo tiefling ) (Campaña 2) [19]
- Imogen Temult (hechicera humana) (Campaña 3) [140]
- Liam O'Brien [7]
- Vax'ildan "Vax" Vessar (pícaro semielfo/ paladín /druida) (Campaña 1) [19]
- Lieve'tel Toluse ( clérigo elfo ) ("La búsqueda del grog")
- Derrig ( luchador semielfo ) ("El armario de Dalen")
- Caleb Widogast/Bren Aldric Ermendrud ( mago humano ) (Campaña 2) [19]
- Orym del Aire Ashari ( luchador mediano ) (Campaña 3) [140]
- Taliesin Jaffe [7]
- Percival "Percy" Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III (pistolero humano [b] ) (Campaña 1) [19]
- Mollymauk "Molly" Tealeaf/Kingsley Tealeaf (cazadora de sangre tiefling [b] ) (Campaña 2, 1–26 y 140–141, [19] The Mighty Nein Reunited Partes 1 y 2)
- Caduceo Clay ( clérigo firbolg ) (Campaña 2, 28–en adelante) [19]
- Ashton Greymoore (bárbaro genasi de la Tierra) (Campaña 3) [140]
- Marisha Ray [7]
- Keyleth del Aire Ashari (druida semielfo) (Campaña 1) [19]
- Beauregard "Beau" Lionett ( monje humano ) (Campaña 2) [19]
- Laudna (humana (Hollow One [157] ) hechicera/bruja) (Campaña 3) [140]
- Orión Acaba [158] [99] : 195
- Tiberio de Ventormenta ( hechicero dracónido ) (Campaña 1, 1–27) [159]
- Sam Riegel
- Scanlan Shorthalt ( bardo gnomo ) (Campaña 1, ausente entre el 86 y el 98) [19]
- Taryon "Tary" Gary Darrington ( artificial humano ) (Campaña 1, 85–102 y "El armario de Dalen") [19]
- Nott el Valiente/Veth Brenatto ( duende /mediano pícaro/mago) (Campaña 2) [19]
- Hierba recién cortada (clérigo aeormaton) (Campaña 3) [140]
- Braius Doomseed ( paladín minotauro /bardo) (Campaña 3) [160]
Recepción
Audiencia
Las respuestas de los espectadores al programa han sido abrumadoramente positivas, [12] con muchos fanáticos, apodados "Critters", [161] [23] creando contenido como fanart , fan fiction , música inspirada en los personajes y productos creados por fanáticos para el programa. Los fanáticos también envían muchos obsequios para el elenco y el equipo, lo que resulta en episodios ocasionales de "Critmas" durante los cuales se abren y distribuyen los obsequios. [162]
En enero de 2016, cada episodio del programa había sido visto durante más de un millón de minutos en Twitch, con un total de más de 37 millones de minutos vistos para toda la serie. [9] [163] En 2018, el juego en vivo semanal tenía aproximadamente 30.000 espectadores y cada episodio recibía cientos de miles de visitas de seguimiento en YouTube. [164] Además, el canal de YouTube Critical Role, que se inició en 2018, tenía más de 500 millones de visitas en septiembre de 2022. [actualizar][ 165] Cuando se lanzó el episodio número 100, el canal había acumulado más de 68 millones de visitas en total, [94] alcanzando más de 224 millones de visitas en diciembre de 2020. [actualizar][ 165] En enero de 2021, [actualizar]el primer episodio de la campaña uno ha sido visto 15 millones de veces en YouTube. [166]
En 2021, Variety informó que "históricamente, el canal de Twitch de CR ha atraído entre 60.000 y 75.000 espectadores en vivo por cada episodio. Si se tienen en cuenta las reproducciones a pedido en Twitch y YouTube, la audiencia total por episodio ha oscilado entre 1,2 millones y 1,5 millones, según Willingham". La audiencia de Critical Role ha crecido significativamente en Twitch y YouTube año tras año. Con 1,1 millones de seguidores en Twitch, Critical Role es una de las muchas empresas exitosas; los 50 streamers más populares de Twitch tienen 4 millones de seguidores o más. [86] En octubre de 2021, Business Insider informó que el canal oficial de Twitch tenía 828.000 seguidores y 13.530 suscriptores activos, mientras que el canal oficial de YouTube tenía 1,4 millones de suscriptores. [50] En mayo de 2024, The Washington Post informó, basándose en datos proporcionados por Critical Role Productions, que "la audiencia de Critical Role en YouTube ha aumentado un 125 por ciento desde 2019, alcanzando un máximo de más de 188 millones de visitas en el canal el año pasado". [167]
Respuesta crítica
En un artículo de enero de 2016, Polygon describió a Critical Role como un programa "completamente moderno" con un modelo de negocio que aún está en desarrollo. [9] En septiembre de 2016, Russ Burlingame de ComicBook.com destacó que el programa tiene un "elenco estelar" con buena "química". [10] Burlingame comentó que también ha "evolucionado de una operación bastante simple y de baja fidelidad en los primeros días a algo mucho más elaborado y con mejores valores de producción a medida que pasa el tiempo". [10] Al principio, el programa llamó la atención de los editores de Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast , quienes lo discutieron extensamente en dos ocasiones en su podcast oficial de D&D en 2015 y 2016, junto con los miembros del elenco Matthew Mercer, Marisha Ray, Liam O'Brien, Laura Bailey y el ex miembro Orion Acaba. [168] [169]
Andy Wilson, de Bleeding Cool , destacó a Critical Role como "el mejor programa que ha visto en todo el año" en 2020. Escribió: "He dicho repetidamente que Critical Role es el futuro de la televisión, y elogié específicamente su respuesta al COVID que continuó su programa de una manera segura donde nadie se ha enfermado. Permítanme detenerme allí por un momento: nadie se ha enfermado. Han sido inteligentes, responsables y seguros. [...] Pero aún más importante es lo que hicieron este año. Son, semanalmente, una de las transmisiones más vistas en Twitch. [...] Les dieron a los fanáticos algo que esperar cada semana, una hazaña increíble dada la interminable monotonía y desesperación de la vida de cuarentena socialmente distante ". [170] Noelle Warner de CBR comentó cómo el programa se ha vuelto más pulido desde la primera campaña con el elenco pasando "mucho menos tiempo en actividades dentro del juego que los espectadores podrían considerar aburridas de ver" y en cambio se enfocaron "en crear momentos narrativos convincentes entre los encuentros cuidadosamente elaborados de Matt Mercer". [171] Warner afirmó que "el espectáculo principal en sí se ha vuelto más teatral que nunca, con los miembros del elenco planeando cuidadosamente cada movimiento y apoyándose con fuerza en la improvisación clásica y jovial del espectáculo, que puede ser una improvisación muy curada, pero sigue siendo espontánea de todos modos". [171] Destacó que algunos fanáticos ven el espectáculo como si hubiera perdido algo que lo hizo "mágico en primer lugar" al cambiar a una "presentación más pulida"; sin embargo, Warner vio la evolución del espectáculo desde una perspectiva más positiva, ya que "ha hecho un trabajo fenomenal al mantener su voz y visión a medida que han pasado los años". [171]
Rebekah Krum, para CBR en noviembre de 2023, destacó cómo el escenario de campaña de Exandria fue creado por Mercer para la primera campaña y que "aunque comenzaron usando un panteón estándar de deidades de D&D y Pathfinder , todos los demás elementos de la construcción del mundo de Critical Role fueron y son homebrew". [172] Krum afirmó que en el momento del estreno de Critical Role "la mayoría de las obras reales producidas profesionalmente estaban oficialmente autorizadas por Wizards of the Coast o conectadas con él y ambientadas en el mundo preexistente de Dungeons and Dragons , con escenarios como Eberron o Forgotten Realms . Al basar la serie en un mundo casero, Critical Role se aseguró de que todos los espectadores tuvieran acceso a la misma información de la historia, independientemente de su nivel de experiencia con Dungeons and Dragons ". [172] Cheryl Teh de Business Insider destacó que la tercera campaña tiene muchas referencias a las campañas anteriores, lo que es "nostalgia nerd en su máxima expresión" - "la profundidad de la tradición de Critical Role a lo largo de tres campañas es un testimonio de cómo se está volviendo sostenible como un fenómeno a largo plazo". [173] Chris King, en su reseña de Exandria Unlimited para Polygon , comentó que "a pesar del éxito comercial de Critical Role, las críticas al programa han ido aumentando a lo largo de los años: primero, que el elenco no era lo suficientemente diverso y, segundo, que realmente no había una manera fácil de entender este mundo sin comenzar desde el principio". [174] King sintió que el programa no tuvo éxito como una entrada para nuevos fanáticos, sin embargo, " Exandria Unlimited sigue siendo un gran paso en la dirección correcta. [...] El trabajo de Iyengar aquí contribuye en gran medida a demostrar que Critical Role no siempre necesita a Mercer a la cabeza de la tabla para tener éxito". [174] King escribió: " Exandria Unlimited ha sido capaz de conservar lo que hace que Critical Role sea tan querido por tantos fanáticos, al mismo tiempo que trae nuevas voces a la mesa. [...] No es una aventura para los no iniciados, sino una aventura intersticial llena de tradición preexistente y bromas internas de campañas antiguas, y sin un punto de partida claro con el que los nuevos fanáticos puedan conectarse. Pero sigue siendo muy divertido". [174]
El académico Jan Švelch, en un artículo de 2022 que examina la mediatización de los juegos de rol de mesa, comentó que el "enfoque de Critical Role hacia los juegos de rol de mesa es notablemente tradicional en términos de una clara preferencia por el juego en persona con accesorios físicos, excepto por el uso de D&D Beyond como reemplazo digital de las hojas de personajes en papel. En otras palabras, Critical Role promueve y celebra el juego analógico a pesar de su forma mediada. Además, el estatus aspiracional de Critical Role entre las comunidades de juegos de rol, ejemplificado por el llamado efecto Mercer, no se limita a las habilidades de actuación y narración del elenco, sino que posiblemente se extienda a la lujosa presentación de su mesa de juego con accesorios hechos a mano y dioramas de batalla detallados. [...] Critical Role hace pleno uso de esta nueva realidad mediatizada de los juegos de rol de mesa y sus lógicas económicas subyacentes, proporcionando tanto entretenimiento para los espectadores como una amplia comercialización física". [65]
Mazmorras y dragonesresurgimiento
En 2020, Sarah Whitten de CNBC declaró que el resurgimiento de Dungeons & Dragons comenzó con el lanzamiento de la nueva quinta edición en 2014, que se cruzó con el género de videos en línea " Let's Play ": Critical Role presentó "una audiencia completamente nueva a" Dungeons & Dragons y ayudó a "reforzar el renacimiento del juego de rol de 46 años". [175] Whitten escribió: "Critical Role no es solo una fuente de entretenimiento, está enseñando a la gente a jugar Dungeons & Dragons de la misma manera que alguien podría ver un partido de béisbol o fútbol para obtener una comprensión básica de las reglas y luego comenzar a jugar". [175] En una entrevista de 2015 con Polygon , el diseñador principal de D&D Mike Mearls comentó sobre el programa: "Fue realmente genial, como un chico que trabaja en Dungeons & Dragons , abrir mi aplicación Twitch en mi iPad y ver Dungeons & Dragons en la primera fila". [176] VentureBeat le ha dado crédito a Critical Role como responsable de hacer que los programas de juego real sean "su propio género de entretenimiento", y desde entonces se ha convertido en una de las series de juego real más destacadas. [177]
Un estudio cualitativo de 2020 que examinó el resurgimiento moderno de Dungeons & Dragons afirmó que las respuestas de los participantes destacaron el "valor de producción de alta calidad y la representación notable de la diversión social y los tropos de fantasía" de Critical Role, lo que "cultivaron un interés floreciente en el juego de D&D que creían que contribuyó al resurgimiento del juego". [178] Los autores comentaron que " los participantes mencionaron repetidamente la criticidad de Critical Role y revela una cultura de convergencia exitosa en acción y el impacto que esto ha tenido en atraer más interés y jugadores hacia D&D . [...] La progresión de Critical Role desde un juego de mesa casero, a una transmisión en vivo, a una serie animada asociada con los medios de comunicación masivos, a una guía de campaña dentro del canon, ejemplifica el impacto prolífico que la cultura de convergencia ha tenido en el resurgimiento y la popularidad modernos de D&D ". [178]
Sin embargo, los críticos también han destacado el impacto del "Efecto Matt Mercer" en Dungeons & Dragons . [179] [180] [181] Llamado así por el Dungeon Master de Critical Role , Matthew Mercer, el "efecto Mercer" es la creencia de que todos los jugadores de TTRPG/DnD esperan una experiencia con las mismas cualidades narrativas, inmersivas y de juego que Critical Role . [179] Luke Winkie de Slate comentó que:
En un mundo en el que las habilidades de Mercer están a la vista del público, se han convertido naturalmente en algo a lo que aspirar. El problema es que él y el resto de su grupo de jugadores enormemente artísticos son profesionales de renombre mundial. Critical Role es un trabajo , y es poco probable que un grupo de aficionados unidos en nombre de un juego casual de Dungeons & Dragons los sábados por la noche (la encarnación más pura del hobby) eclipse lo que Critical Role es capaz de hacer en el estudio. Es una extraña paradoja: la cara de Dungeons & Dragons no necesariamente ofrece una versión de Dungeons & Dragons que puedas experimentar en casa. Mercer sería el primero en estar de acuerdo. [182]
Mercer ha respondido en numerosas ocasiones a personas que preguntan cómo "vencer" este efecto y a críticos que citan a Critical Role por crear estándares inalcanzables en el hobby. En un mensaje a la comunidad, escribe: "Cada mesa [de juego] es diferente, ¡y debería serlo! Si solo quieren "copiar" lo que hacemos, eso no es muy creativo ni es lo que hace que el juego sea mágico en la mesa". [183]
La partida de Orion Acaba
Orion Acaba dejó Critical Role en 2015. [18] [73] [184] Emily Duncan de Tor.com declaró que el "consenso popular" es comenzar la primera campaña de Critical Role en el episodio 24 después de la partida de Acaba ya que "todos en la mesa están más cómodos y la energía del grupo es más vibrante después de la eliminación de un jugador que causó cierta tensión dentro de los dos primeros arcos". [19] Emily Friedman, en el libro Roleplaying Games in the Digital Age: Essays on Transmedia Storytelling, Tabletop RPGs and Fandom (2021), destacó que "si bien las declaraciones públicas de todos fueron civiles y cálidas, la especulación de los fanáticos fue tan desenfrenada que la página de Reddit de Critical Role [...] tiene una sección completa de preguntas frecuentes sobre lo que se puede y no se puede discutir en relación con Acaba y su personaje Tiberius Stormwind [...]. Acaba intentó ejecutar una serie derivada independiente centrada en el país de origen del personaje, Draconia, pero el programa solo vio un puñado de episodios antes de terminar. Acaba buscó las apelaciones de los fanáticos para traer de regreso a su personaje (y, por lo tanto, a él mismo), ninguna con éxito. Al momento de escribir este artículo, casi todos los episodios del spin-off han sido purgados de YouTube [...] La base de audiencia del programa se expandió significativamente en los meses posteriores a la partida de Acaba [...]. Como resultado, diferentes espectadores tienen una experiencia diferente de 'cuánto tiempo' Tiberius fue parte de Critical Role". [99] : 195
Shelly Jones, en un ensayo en el libro Watch Us Roll (2021), también destacó la respuesta de los fanáticos (incluidas las preguntas frecuentes de Reddit) a la partida de Acaba y la "lucha externa asociada" del elenco con su partida (como "Tweets descontentos y eliminados" y un "AskMeAnything [AMA] incómodo en Reddit"). [184] : 139 Jones también comentó que el fandom de Critical Role ha aprendido un "comportamiento de borrado bajo el pretexto de mantener una actitud positiva" del programa en sí. [184] Las preguntas frecuentes de The Legend of Vox Machina Kickstarter afirman que Tiberius no aparecería en el programa; Jones escribió: "Si bien hay muchas razones posibles para esta exclusión, el resultado es el mismo: la distorsión definitiva de la narrativa de Critical Role ". [184] Cori McCreery, para WWAC , destacó la salida de Tiberius en el segundo volumen del cómic de la precuela. Ella escribió: "Parte de la belleza de las adaptaciones es que puedes cambiar cosas que ya no encajan en la historia que quieres contar. El equipo de Critical Role tuvo una pelea con el actor que interpretó a Tiberius, y el personaje terminó abandonando el juego bastante pronto en la transmisión, y dejando un pequeño enigma para adaptaciones como esta y la próxima caricatura. [...] Entonces, aunque no sé si están escribiendo al personaje fuera de los cómics antes de que dejara el juego, sé que no planean usarlo en la serie animada, a pesar de que está presente en algunas de las aventuras allí. Estaría perfectamente bien si esta adaptación tomara una página del medio del que es parte y les brindara a todos una retrospectiva del pasado del grupo". [21]
Fiesta de leyendas / Wendy's
En 2019, Critical Role lanzó un one-shot patrocinado por Wendy's para promocionar el sistema de juego de rol Feast of Legends de la cadena de comida rápida . [185] [186] Sin embargo, tras una fuerte respuesta negativa de los fans al patrocinador, el equipo de Critical Role decidió eliminar el VOD, [185] [186] [184] y anunció a través de Twitter que habían donado sus ganancias de patrocinio del one-shot a la organización Farm Worker Justice. [187] [186] [184] En 2021, el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities destacó el one-shot Feast of Legends . En él se afirma que "ni el juego en sí ni la calidad de la interpretación de Critical Role estaban realmente en cuestión [...] Aceptar el apoyo financiero de Wendy's fue leído entre algunos fans como una aceptación tácita de las posiciones políticas sostenidas por Wendy's. [...] Poner a Critical Role en contacto con Wendy's no fue solo traer actores de doblaje profesionales a Freshtovia; toda una serie de cuestiones políticas se mezclaron al mismo tiempo. El personal de Critical Role borró casi toda la evidencia del video de sus feeds y registros oficiales. La comunidad se vio significativamente sacudida por la mezcla, no de D&D y comida rápida, sino de escapismo y política". [186] Jones comentó que la decisión de eliminar el episodio de Feast of Legends fue "presumiblemente" tomada por el "equipo de desarrollo del programa con el propósito de marcar y controlar las críticas que circulaban sobre el experimento fallido". [184] : 149 Jones también destacó que la wiki creada por los fans siguió el ejemplo del programa y que al borrar el episodio de su wiki, estos fans "están borrando cualquier evidencia de negatividad en un esfuerzo por proteger su objeto de fan". [184] : 149
Reconocimientos
Antología y otras series relacionadas
Exandria ilimitada
Exandria Unlimited ( ExU ) es una serie antológica que se estrenó el 24 de junio de 2021 y es un spin-off de la serie principal Critical Role . IGN informó, en junio de 2021, que " Exandria Unlimited se considerará canon dentro de la historia más amplia de Critical Role y 'afectará entornos y líneas de tiempo futuros en toda la historia general de Critical Role '. Entonces, mientras los fanáticos esperan lo que pueda venir de la Campaña 3 del elenco principal de CR, Unlimited busca ofrecer un nuevo punto de vista en el mundo de Exandria". [194]
La primera temporada se desarrolla en la ciudad de Emon en el continente de Tal'Dorei 30 años después de la Campaña Uno y 10 años después de la Campaña Dos. [195] [196] Cuenta con Aabria Iyengar como la maestra del juego [197] y está protagonizada por Aimee Carrero , Robbie Daymond , Johnson, O'Brien y Mercer como jugadores. [198] [199] Daymond, Mercer, Carrero e Iyengar repitieron sus papeles para Exandria Unlimited: Kymal , una continuación de aventuras en dos partes de la primera temporada que se estrenó en marzo de 2022. Anjali Bhimani , repitiendo su anterior estrella invitada de ExU , y Erica Lindbeck también se unieron al elenco. [200] [201] La segunda temporada, titulada Exandria Unlimited: Calamity , está ambientada en la Era de Arcanum, casi 1.000 años antes de la serie Critical Role . Se emitió del 26 de mayo al 16 de junio de 2022. Cuenta con Brennan Lee Mulligan como Dungeon Master y está protagonizado por Iyengar, Ray, Riegel, Willingham como jugadores junto con los recién llegados Lou Wilson y Luis Carazo. [202] [203]
La opinión del Re-Slayer
Un podcast de juego real para todas las edades ambientado en Exandria que presenta a "un grupo de aventureros rechazados del grupo de caza de monstruos The Slayer's Take". [54] Este juego canónico utilizará el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 5th Edition. Cuenta con George Primavera y Nick Williams como Dungeon Masters y está protagonizado por Jasmine Bhullar, Jasper William Cartwright, Caroline Lux y Jasmine Chiong como los jugadores. El programa se estrenó el 20 de mayo de 2024. [204] Los suscriptores de Beacon tendrán acceso anticipado al programa. [204] [53] [55]
Obras bajo licencia y productos relacionados
El éxito comercial de Critical Role ha dado lugar a muchos otros productos relacionados, incluyendo una serie de cómics precuela , [205] [20] libros de arte, [206] [207] una novela , [208] [209] dos libros de ambientación de campaña ( Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting y Explorer's Guide to Wildemount ), [210] [211] [212] y una serie animada. [35] [37] Las tiendas de pasatiempos y juguetes venden miniaturas y otros objetos de colección relacionados con Critical Role . [213] [214]
Participación en obras de caridad
El 16 de octubre de 2015, el episodio de recaudación de fondos Extra Life recaudó más de $20,000 para Children's Miracle Network durante la transmisión. [215] Este episodio benéfico incluyó una reaparición de Critical Rejects, así como tres miembros del elenco de Critical Role : Liam O'Brien , Marisha Ray y Orion Acaba.
Durante el programa, se invita a los espectadores a donar dinero a 826LA , que luego se proporciona en una suma global a la organización benéfica. [216] Los montos de las donaciones y los mensajes aparecen en vivo en la transmisión, y en episodios anteriores, se leyó una lista de donantes al final de cada sesión. Durante la recaudación de fondos Extra Life de Geek & Sundry de 2015 , se transmitió un episodio interactivo especial. Este episodio solo recaudó más de $ 20,000 para Children's Miracle Network , y el evento en su conjunto recaudó más de $ 76,000. A fines de noviembre de 2015, el canal Twitch de Geek & Sundry realizó una recaudación de fondos especial de Médicos Sin Fronteras , y casi la mitad de la meta de $ 10,000 se recaudó durante la transmisión de Critical Role de cuatro horas . En diciembre de 2015, el elenco publicó un artículo en Geek & Sundry, "Critter's Guide to Critmas", en respuesta a la avalancha de regalos que estaban recibiendo de los fanáticos, pidiéndoles que en su lugar donaran a una variedad de organizaciones benéficas, con un miembro del elenco diferente patrocinando cada organización benéfica. [217]
En la primavera de 2018, el programa realizó una campaña de caridad para 826LA que dio como resultado que los miembros de la comunidad donaran más de $50,000, con una cantidad equivalente donada por un generoso miembro de la comunidad. La campaña dio como resultado que se desbloquearan algunos premios para la comunidad, como códigos de descuento para D&D Beyond y Wyrmwood Gaming, una segunda "Charla junto al fuego" con Mercer y una segunda versión única del juego Honey Heist dirigido por Ray. [161]
Fundación Rol Crítico
En septiembre de 2020, Critical Role Productions lanzó una nueva organización sin fines de lucro 501(c)(3) , Critical Role Foundation, con la declaración de misión: "Dejar el mundo mejor de lo que lo encontramos". Comic Book Resources informó que "Critical Role Foundation se asociará con otras organizaciones del sector sin fines de lucro que comparten los mismos valores que Critical Role y su comunidad, además de recaudar fondos de ayuda de emergencia para destinarlos a la ayuda humanitaria inmediata según sea necesario. Su asociación inaugural será con First Nations Development Institute , que busca fortalecer las economías y comunidades nativas americanas. CRF tiene como objetivo recaudar $50,000 para las Primeras Naciones, que financiarán el Fondo de Cultura y Juventud Nativa para dos iniciativas en el transcurso de un año". [218]
Véase también
Notas
- ^ Incluye dos episodios de la continuación Exandria Unlimited: Kymal
- ^ abc Una clase homebrew desarrollada por Mercer. [152] [153] [154]
Referencias
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El canal de Twitch mejor pagado de todos no es un individuo, sino un colectivo; "Critical Role", un programa de juegos de rol de mesa de larga trayectoria, figura como un programa que ha recibido 9.626.712,16 dólares desde 2019. Para algunos en la comunidad de juegos de rol de mesa, esto ha sido motivo de reflexión.
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Los datos filtrados aparentemente revelan cuánto dinero ganan los streamers populares de Twitch directamente de Twitch. Unos 81 han recibido más de un millón de dólares de Twitch desde agosto de 2019, probablemente por suscripciones e ingresos publicitarios, según los documentos filtrados. Encabezando la lista está Critical Role, que transmite sesiones de Dungeons & Dragons, que ha obtenido más de 9,6 millones de dólares en pagos de Twitch en los últimos dos años, según los documentos filtrados.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Papel fundamental en Geek & Sundry