Michael Mearls es un escritor y diseñador estadounidense de juegos de rol de fantasía (RPG) y ficción relacionada.
Mearls trabajó para Wizards of the Coast desde 2005 hasta 2023, ocupando varios puestos. Fue el director sénior del equipo de investigación y diseño de Dungeons & Dragons y luego se convirtió en el director creativo de la franquicia. Fue codirector del diseño de la quinta edición del juego. También trabajó en el juego de mesa Castle Ravenloft y en varios libros compendios para las ediciones 3.ª, 4.ª y 5.ª de Dungeons & Dragons . En 2024, se convirtió en productor ejecutivo de juegos de rol en Chaosium .
Educación
Mearls es un ex alumno del Dartmouth College . [1] Mientras estuvo en Dartmouth fue miembro de la fraternidad Sigma Nu y se hizo conocido por una carta satírica al periódico del campus. [2]
Carrera
Mearls escribió la aventura To Stand on Hallowed Ground/Swords Against Deception (2001) para Fiery Dragon Productions , [3] : 226 y el último producto de Hogshead Publishing , una aventura de Warhammer titulada Fear the Worst (2002) que Hogshead lanzó de forma gratuita en Internet. [3] : 307 También diseñó el juego Iron Heroes (2005) para Malhavoc Press . [3] : 226
En junio de 2005, Mearls fue contratado como diseñador por Wizards of the Coast basándose en su trabajo en productos d20 de terceros. [3] : 301 Junto con Andy Collins , David Noonan y Jesse Decker , Mearls formó parte del equipo de diseño de la cuarta edición de Dungeons & Dragons "Flywheel" dirigido por Rob Heinsoo , y este equipo fue responsable del trabajo conceptual final desde mayo de 2006 hasta septiembre de 2006, antes de que se escribieran y probaran los primeros libros de la edición. [3] : 297 Entre las fases de diseño de la cuarta edición tituladas "Orcus I" y "Orcus II", Mearls añadió la mecánica de poder de encuentro de la cuarta edición en Tome of Battle: The Book of Nine Swords (2006), que estaba en proceso durante el desarrollo de la nueva edición. [3] : 298 Heinsoo fue despedido en 2009, por lo que Mearls fue nombrado el nuevo diseñador principal de Dungeons & Dragons . [3] : 301 [4] Tras la salida de Collins de Wizards en mayo de 2010, Mearls fue ascendido a director de grupo del equipo de I+D de Dungeons & Dragons . [4] Mearls supervisó el lanzamiento de la línea Essentials de la 4.ª Edición; [4] [5] Shannon Appelcline, autor de Designers & Dragons , comentó que la nueva línea era "principalmente una creación de Mike Mearls". [6] Mearls también codiseñó el juego de mesa Castle Ravenloft (2010) con Bill Slavicsek . [3] : 302
En 2014, Mearls fue gerente senior de investigación y desarrollo de Dungeons & Dragons . [7] [8] Mearls fue, junto con Jeremy Crawford , co-diseñador principal de la quinta edición de Dungeons & Dragons . [9] [10] [11] Para 2018, Mearls se había convertido en el director creativo de la franquicia. [12] [13] Dejó el equipo de juegos de rol de mesa de Wizards of the Coast en 2019 y fue reemplazado por Ray Winninger como productor ejecutivo a cargo del estudio Dungeons & Dragons en 2020. [14] [15] [16] Mearls se unió a los equipos de diseño de Exploratory y Vision para Magic: The Gathering . [17] [18] [19] Recibió un "agradecimiento especial" en los créditos de Baldur's Gate 3 (2023); En una entrevista de 2019, Mearls describió su papel como "apoyo narrativo y sistémico". [20] Mearls confirmó en Bluesky que fue despedido en diciembre de 2023. [20] [21] [19]
En mayo de 2024, Chaosium anunció que Mearls era su nuevo productor ejecutivo de juegos de rol. [22]
Créditos de escritura
- Juego de rol Iron Heroes .
- "El asedio de la locura de Durgham", de Necromancer Games
- Manual del jugador de Dungeons & Dragons 4.ª edición 2 [23]
- Manual de monstruos de Dungeons & Dragons 4.ª edición 3 [8]
- Dungeons & Dragons 4.ª edición: El páramo de las sombras , libro de aventuras
- Prueba de juego: Nuevas opciones híbridas y multiclase, revista Dragon n.° 400 [24]
- Revista Dragon #360 [25]
Referencias
- ^ "TheDartmouth.com | Lista de graduados al 5 de junio de 1997". Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 10 de abril de 2009 .
- ^ "La universidad debería estudiar a los trabajadores robot, la clonación y los zombis". Archivado desde el original el 2021-09-14 . Consultado el 2021-09-14 .
- ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ abc Macris, Alexander (14 de septiembre de 2010). «Red Box Renaissance». The Escapist . p. 1. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
- ^ Macris, Alexander (16 de septiembre de 2010). «Entrevista completa sobre los elementos esenciales de D&D 4.ª edición de Mike Mearls». The Escapist . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
- ^ Appelcline, Shannon. «Dungeons & Dragons Starter Set (4e) | Historial del producto». Dungeon Masters Guild . Consultado el 8 de enero de 2021 .
- ^ Frum, Larry (19 de agosto de 2014). "Dungeons & Dragons de la era digital es mucho más que tirar dados". CNN . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ ab "Mike Mearls; Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2020. Mike
Mearls es el director sénior del equipo de investigación y diseño de D&D. Lideró el diseño de la quinta edición de D&D. Entre sus otros créditos se incluyen el juego de mesa Castle Ravenloft, Monster Manual 3 para la cuarta edición y Player's Handbook 2 para la tercera edición.
- ^ Equipo de Wizards RPG (2014). Manual del jugador . Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965601.
- ^ Bolding, Jonathan (2 de junio de 2014). "Dentro del lanzamiento del nuevo Dungeons & Dragons con el diseñador Mike Mearls". The Escapist . Archivado desde el original el 2020-10-07 . Consultado el 2020-05-06 .
- ^ Bolding, Jonathan (2 de abril de 2015). «Entrevista con Jeremy Crawford, codiseñador y editor de Dungeons & Dragons 5.ª edición». The Escapist . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Brodeur, Nicole (4 de mayo de 2018). «Detrás de escena de la creación de Dungeons & Dragons». The Seattle Times . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Hoffer, Christian (7 de junio de 2018). «Exclusiva: 'Dungeons & Dragons' anunciará nuevos escenarios para la quinta edición a finales de este año». ComicBook.com . Archivado desde el original el 2020-11-09 . Consultado el 2020-05-06 .
- ^ Thomas, Jeremy (29 de abril de 2020). "El equipo de diseño de Dungeons & Dragons tiene un nuevo jefe; Mike Mearls se fue el año pasado". 411MANIA . Archivado desde el original el 2020-05-02 . Consultado el 2020-05-06 .
- ^ Hoffer, Christian (9 de febrero de 2024). "Joe Manganiello compara Baldur's Gate 3 con la quinta edición de Dungeons & Dragons". ComicBook.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2024. Consultado el 9 de febrero de 2024.
Mearls fue expulsado de su puesto como director creativo de Dungeons & Dragons en 2019
. - ^ Crawford, Jeremy (28 de abril de 2020). "Ya no trabaja en el equipo de juegos de rol de mesa y no lo ha hecho desde el año pasado". Twitter . Jeremy Crawford . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Rosewater, Mark (29 de marzo de 2023). "La marcha del aprendizaje automático, parte 1". Magic: The Gathering . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024.
Mike Mearls (exploratorio y visión): Mike llegó a Magic desde Dungeons & Dragons. Esta fue la primera colección premier en la que trabajó.
- ^ Rosewater, Mark (8 de mayo de 2023). "Documento de entrega del diseño de visión artificial de la marcha, parte 1". Magic: The Gathering . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
- ^ ab Randall, Harvey (13 de diciembre de 2023). «Los 1100 despidos de Hasbro han afectado duramente a D&D y Magic: The Gathering, ya que una lista cada vez mayor de empleados anuncian sus salidas». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2023. Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
- ^ ab Walker, Ian (15 de diciembre de 2023). "'Casi no queda nadie' del equipo de D&D que ayudó a sacar adelante Baldur's Gate 3, dice el director ejecutivo de Larian". Polygon . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2023 . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
- ^ Carter, Chase (13 de diciembre de 2023). «Diseñadores, artistas y productores de D&D y MTG pierden sus trabajos entre más de 1000 despidos de Hasbro, confirman antiguos desarrolladores». Dicebreaker . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2023 . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
- ^ O'Brien, Michael (24 de mayo de 2024). "¡Damos la bienvenida a seis nuevos miembros al equipo!". Chaosium ( Nota de prensa ). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 24 de mayo de 2024 .
- ^ Crawford, Jeremy ; Mearls, Mike; Wyatt, James . "Contenido". Manual del jugador 2 . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 30 de junio de 2008 . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
- ^ Mearls, Mike. "Playtest: New Hybrid and Multiclass Options". Revista Dragon nº 400. Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 5 de octubre de 2011 .
- ^ Mearls, Mike (21 de septiembre de 2007). "Diseño de encuentros en la 4.ª edición". Revista Dragon n.º 360. Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 23 de agosto de 2012 .
Enlaces externos
- "Mike Mearls en la base de datos de juegos de rol de lápiz y papel". Archivado desde el original el 1 de enero de 2009. Consultado el 18 de agosto de 2007 .
- Mearls, Mike (2018). The Mike Mearls Happy Fun Hour ( lista de reproducción de YouTube ). Dungeons & Dragons. Archivado del original el 15 de julio de 2019.