Articulo de referencia

Jesse Decker

Jesse Decker es autor, diseñador y editor de material de juegos de rol . Biografía Decker empezó a jugar a Dungeons & Dragons en 1983 durante el recreo en su escuela primaria. D...

Jesse Decker es autor, diseñador y editor de material de juegos de rol .

Biografía

Decker empezó a jugar a Dungeons & Dragons en 1983 durante el recreo en su escuela primaria. Durante el verano de 1996, empezó a hacer "trabajos temporales" para Wizards of the Coast , antes de volver para terminar la universidad ese otoño. Después de terminar la universidad, regresó a Wizards of the Coast, donde pasó seis meses como juez de torneo en el primer Game Center de la compañía. Tras decidir "renunciar a la escuela de posgrado durante unos años", Decker solicitó con éxito un puesto editorial en Wizards, convirtiéndose en el asistente editorial de las revistas Dungeon and Dragon . En 1999, Decker se convirtió en editor jefe de Dragon , cargo que ocupó hasta 2003 con Paizo Publishing . Ahora es el director de Juego Organizado en Wizards of the Coast.

David Noonan , Andy Collins , Mike Mearls y Decker fueron parte del equipo de diseño "Flywheel" de Rob Heinsoo para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , e hicieron el trabajo conceptual final desde mayo de 2006 hasta septiembre de 2006, antes de que se escribieran y probaran los primeros libros de la edición. [1]

Fuentes

  • Cook, Monte . "Una charla con Jesse Decker: entrevista por el 30.° aniversario". Diario de Monte. Montecook.com, 2004.

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 297. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Entrevista de Wizards.com con Jesse Decker
  • "Jesse Decker :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 15 de mayo de 2012 .


Recuperado de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jesse_Decker&oldid=1136811112"