Ray Winninger es un diseñador de juegos que ha trabajado en varios juegos de rol , incluido el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Fue productor ejecutivo del estudio de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons .
Primeros años de vida
Ray Winninger fue un jugador de ajedrez competitivo en su infancia, y a los nueve años descubrió los juegos de Avalon Hill y Dungeons & Dragons mientras buscaba oponentes de ajedrez en una tienda de juegos local. [ 1 ] Diseñó su primer juego como "un sistema futurista de miniaturas para combates entre jugadores", y a los catorce años había diseñado un enorme mundo de campaña para el sistema de juego Dungeons & Dragons . [ 1 ]
Carrera
La primera obra publicada de Winninger fue una aventura llamada Countdown! para el juego de rol Doctor Who de FASA . [ 1 ] Trabajó para TSR , incluyendo trabajos en Dungeons & Dragons , durante la década de 1980 y principios de la de 1990. [ 1 ]
Winninger fue codiseñador de DC Heroes y Torg . [ 2 ] Luego trabajó en el personal de Mayfair Games y se convirtió en Director Editorial de Mayfair después del lanzamiento de Chill . [ 3 ] : 168 Recuperó la línea Role Aids , con la intención de recrearla con material más sofisticado para AD&D que el que TSR estaba produciendo en ese momento. [ 3 ] : 168 Winninger diseñó el juego de rol Underground (1993) para Mayfair Games. [ 3 ] : 169 Underground estaba ambientado en el año 2021 y "permitía a los jugadores asumir los roles de soldados superhumanos, genéticamente mejorados, que luchaban en una guerra patriótica para recuperar su sociedad de un gobierno corrupto"; cuando Mayfair Games retiró gran parte de su apoyo al juego a pesar de su popularidad, Winninger pasó a otros proyectos. [ 1 ] Mayfair también tenía la intención de producir un juego llamado DOA de Greg Gorden con importantes contribuciones de Winninger, pero el juego nunca se publicó. [ 3 ] : 170 Trabajó para la revista Dragon , primero haciéndose cargo de la columna de "reseñas de juegos de rol" de Chris Pramas , antes de pasar a "Dungeoncraft", una columna para guiar a los Maestros de Mazmorras a crear sus propios mundos de campaña. [ 1 ] También trabajó como editor colaborador de la revista Dragon . [ 2 ]
Winninger posteriormente se convirtió en estratega sénior de plataformas en Microsoft . [ 2 ]
En 2020, Winninger se convirtió en el productor ejecutivo a cargo del estudio de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, reemplazando a Mike Mearls , el anterior jefe del equipo de diseño de Dungeons & Dragons . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] En octubre de 2022, Winninger anunció que había dejado Wizards of the Coast. [ 7 ]
Obras
Ray Winninger ha trabajado para TSR , West End Games , Mayfair Games , Last Unicorn Games y Pulsar Games. Su columna "Dungeoncraft" se publicó en la revista Dragon entre 1999 y 2002, periodo durante el cual también fue editor colaborador de la misma.
Fue el productor ejecutivo del juego de guerra en miniatura Golem Arcana de Harebrained Schemes , lanzado en 2014. [ 8 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Ryan, Michael G. (marzo de 2002). "Perfiles: Maestro artesano: La creación de un creador de mazmorras". Dragon (n.º 293). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 20–21 .
- 1 2 3 Winninger, Ray (2007). " Squad Leader ". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 288–290 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Shannon Appelcline (2011 ) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Thomas, Jeremy (29 de abril de 2020). "El equipo de diseño de Dungeons & Dragons tiene un nuevo líder; Mike Mearls se fue el año pasado" . 411MANIA . Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ↑ Crawford, Jeremy (28 de abril de 2020). "Ya no trabaja en el equipo de juegos de rol de mesa y no lo hace desde el año pasado" . Twitter . Jeremy Crawford . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ↑ Winninger, Ray (24 de abril de 2020). "Bienvenidos a Dragon+ Número 31" . Revista Dragon+ . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ↑ Winninger, Ray [@WinningerR] (18 de octubre de 2022). "Disculpen mi silencio; estoy en medio de un descanso muy necesario. De hecho, he dejado WotC, habiendo logrado los ambiciosos objetivos que nos propusimos cuando asumí el liderazgo del equipo de D&D. [ HILO ] " ( Tweet ) . Recuperado el 18 de octubre de 2022 – vía Twitter .
- ↑ Hsu, Dan (7 de agosto de 2014). "Golem Arcana: El juego híbrido de mesa/videojuego que va a generar mucho dinero (pero solo de unos pocos de ustedes)" . VentureBeat . Recuperado el 3 de octubre de 2015 .
Enlaces externos
- "Ray Winninger en Pen & Paper" . Archivado del original el 21 de febrero de 2005.
- Diseñadores del juego Dungeons & Dragons
- Personas vivas