Vecna ( / ˈ v ɛ k . n ɑː / VEK -nah [ 2 ] ) es un personaje ficticio que aparece en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Vecna ha sido nombrado uno de los mayores villanos de la franquicia Dungeons & Dragons . [ 3 ] [ 4 ]
Vecna, que apareció originalmente en el escenario de campaña de Greyhawk , fue descrito como un poderoso mago que se convirtió en un lich . [ 4 ] Finalmente fue destruido, y su mano y ojo izquierdos fueron las únicas partes de su cuerpo que sobrevivieron. Incluso después de que el personaje alcanzara la divinidad [ 4 ] —siendo miembro del panteón predeterminado de dioses de D&D de la tercera edición (el panteón de Oerth ) [ 5 ] — todavía se le describe como si le faltaran tanto el ojo como la mano izquierdos. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de una mano izquierda.
El "mano derecha" de Vecna, que finalmente se convirtió en su traidor, es Kas el Sangriento , un vampiro cuya espada, la Espada de Kas , es también un artefacto.
Historial de publicación
Dungeons & Dragons original
En Eldritch Wizardry (1976), el tercer suplemento de las reglas originales de Dungeons & Dragons , [ 6 ] Brian Blume inventó dos artefactos que llamó la Mano y el Ojo de Vecna . [ 7 ] Estos eran supuestamente los únicos restos de un lich malvado , Vecna, que había sido destruido hacía mucho tiempo. [ 8 ] "El libro no contiene más detalles sobre Vecna aparte del hecho de que Kas era su guardaespaldas". [ 9 ] El nombre Vecna era un anagrama de Vance, el apellido de Jack Vance , [ 4 ] [ 10 ] [ 11 ] el autor de fantasía cuyas obras inspiraron el sistema de magia utilizado en Dungeons & Dragons . [ 12 ] [ 9 ] La Mano y el Ojo de Vecna por otro lado se inspiraron en objetos similares que aparecen en la serie Eternal Champion de Michael Moorcock (la Mano de Kwll y el Ojo de Rhynn). [ 13 ] [ 9 ]
Sobre los artefactos, Gary Gygax dijo más tarde: "[Blume] jamás me reveló un solo detalle de esos objetos". [ 9 ]
1.ª edición
La Mano y el Ojo de Vecna fueron mencionados en la primera edición de la Guía del Dungeon Master (1979) en la página 124. [ 14 ] Durante los años de Advanced Dungeons & Dragons , Vecna fue considerado solo como una leyenda o mito, un lich legendario de gran poder, destruido hace mucho tiempo, que solo podía amenazar a los personajes jugadores que se atrevían a usar su Mano y su Ojo.
2ª edición
Diez años después, en la Guía del Dungeon Master de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (1989), la historia de Vecna se amplió bajo la descripción de su Mano. Con el lanzamiento de la aventura ¡Vecna Vive! en 1990, escrita como apoyo a la caja de La Ciudad de Greyhawk , Vecna finalmente apareció en persona, reinventado como un semidiós y el principal antagonista de la aventura. Al final de la aventura, suponiendo que los jugadores derroten a Vecna, este es transportado al escenario de campaña de Ravenloft . [ 15 ] La historia de Vecna, a través de sus artefactos, también se desarrolló más en el libro de fuentes suplementario Libro de Artefactos (1993). Después de la publicación de ¡Vecna Vive! (1990), "Vecna desapareció durante el resto de los 90, hasta Dominios del Terror (1997)", que confirmó su nueva ubicación en el reino de Ravenloft. [ 16 ] Sin embargo, no fue hasta 1998 que hubo una continuación centrada en Ravenloft, Vecna Reborn . [ 17 ]
En 2000, Wizards of the Coast publicó la última aventura escrita para la segunda edición del reglamento, ¡ Muere Vecna!, una aventura en tres partes que conectaba Greyhawk con los escenarios de campaña de Ravenloft y Planescape . En esta aventura, Vecna fue relegada al rango de diosa menor. [ 18 ] ¡Muere Vecna! estableció la transición entre la segunda y la tercera edición de D&D. [ 19 ] Según Shannon Appelcline, la aventura «tocó los lugares más antiguos y los mitos más ancestrales del juego D&D » al involucrar al Ojo y la Mano de Vecna y usarlos para oponerse a Iuz, el semidiós cambion. [ 20 ]
3.ª y 3.5.ª edición
Wizards of the Coast continuó con el tema del ascenso a la divinidad del personaje en Dungeons & Dragons Tercera Edición (2000–2002) con el Manual del Jugador (2000) donde lo catalogó como una deidad menor. [ 5 ] La Tercera Edición elevó aún más el perfil de Vecna en el juego, convirtiéndolo en un miembro del "panteón central" del juego. La alineación de Vecna fue cambiada de Maligno Legal a Maligno Neutral en la Tercera Edición, y no ha surgido ninguna explicación dentro del juego. El rol de Vecna en el escenario de Greyhawk de la 3.ª edición fue definido en el Living Greyhawk Gazetteer (2000). [ 21 ] Vecna se detalla en Deidades y Semidioses (2002). [ 22 ] Sobre las deidades del escenario de Greyhawk, Matthew Attanasio, para CBR , escribió: "Vecna, un lich que atesora [sic] secretos oscuros, codicia un poder increíble y tiene dominio sobre los no muertos, es quizás la más infame de estas deidades". [ 23 ]
Vecna aparece en el Manual del Jugador revisado (2003) para la edición 3.5 de Dungeons & Dragons (2003–2007). [ 24 ] Su sacerdocio se detalla para esta edición en Complete Divine (2004). [ 25 ] Vecna fue una de las deidades presentadas en Libris Mortis (2004). [ 26 ] Vecna y su sacerdocio se ampliaron en Dragon #348, en la columna "Creencias Fundamentales".
4ª edición
Vecna aparece como una de las deidades descritas en la Guía del Dungeon Master de 2008 para la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Es principalmente el dios de los secretos. [ 27 ] La Mano de Vecna también ha regresado para esta edición del juego. [ 28 ] A Vecna se le dio un conjunto de estadísticas en Open Grave (2008). Vecna era el nombre del servidor de Wizards of the Coast que alojaba y gestionaba la nueva herramienta de creación de personajes en línea. [ 29 ]
5ª edición
En la Guía del Dungeon Master de la 5.ª edición ( 2014), Vecna aparece como miembro del "Panteón de la Guerra del Amanecer", que se deriva principalmente del panteón de la 4.ª edición. [ 30 ] También se le incluye en el Manual del Jugador (2014) como una de las deidades de Greyhawk. En ambos, se le describe como el dios de los secretos malignos. Además, tanto su mano como su ojo se mencionan como artefactos. En la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015), se menciona a Vecna como un posible dios para el Dominio del Clérigo Arcano, así como un patrón de los Inmortales para los Brujos. [ 31 ]
En el escenario de Exandria , Vecna es un Dios Traidor también conocido como el Susurrante. [ 32 ] Fue introducido en este escenario en la serie web de Dungeons & Dragons Critical Role como el villano principal en el último arco de la primera campaña . [ 33 ] [ 34 ] Sin embargo, los eventos de Critical Role no se agregaron al canon oficial de Dungeons & Dragons hasta que el personaje de Joe Manganiello , Arkhan, fue agregado al módulo de aventuras Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). [ 35 ] [ 36 ] Más detalles sobre la lucha de Vox Machina con Vecna se incluyeron luego en el libro de referencia oficial de la campaña Explorer's Guide to Wildemount (2020) junto con detalles sobre los enemigos de Vecna y sus mandamientos. [ 32 ]
En junio de 2022, Wizards of the Coast publicó el Dossier de Vecna como contenido digital exclusivo en D&D Beyond . Este incluía información de trasfondo y un bloque de estadísticas de Vecna para la 5.ª edición, con el estilo actualizado de dicha edición. Esta versión muestra a Vecna como archilich antes de su ascensión a la divinidad. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
Vecna es la principal villana del módulo de aventuras Vecna: Eve of Ruin , publicado en mayo de 2024. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Este módulo también inicia una nueva historia que "se desarrollará a lo largo de un período de cinco años, con otras aventuras que traerán de vuelta a más villanos clásicos de D&D". [ 43 ]
Artefactos relacionados

La mano y el ojo de Vecna
La mano izquierda y el ojo de la forma original "mortal" de liche de Vecna, que nunca han sido reemplazados en sus encarnaciones posteriores más poderosas, son ahora artefactos mágicos de gran valor y muy peligrosos . [ 28 ] Para usar los poderes de la Mano de Vecna o el Ojo de Vecna, es necesario cortarse la parte del cuerpo correspondiente y colocar la de Vecna en su lugar. "El nuevo portador del Ojo o la Mano (o ambos) obtendrá acceso a poderosas habilidades similares a hechizos, pero los objetos lo corromperán lentamente, volviéndolo maligno con el tiempo". [ 44 ] Estos artefactos se introdujeron en el tercer suplemento de las reglas originales de D&D, Eldritch Wizardry . Posteriormente aparecieron en todas las ediciones subsiguientes de D&D. Se consideran objetos clásicos en D&D, [ 28 ] [ 45 ] con Mordicai Knode de Tor.com comentando: "Todos estamos de acuerdo en que la Mano y el Ojo de Vecna son los mejores artefactos, ¿verdad?" [ 46 ] Scott Baird, para Screen Rant , destacó el riesgo de los objetos y afirmó que "un grupo de D&D que encuentra uno puede verse destrozado. La reputación de estos objetos los precede y muchos buenos aventureros querrían destruir el Ojo o la Mano de Vecna, pero siempre existe la tentación del poder. Más importante aún, el jugador se verá tentado, simplemente para poder presumir de haber usado estos famosos objetos en una campaña". [ 47 ]
El personaje de Joe Manganiello, Arkhan, luchó contra Vecna con el grupo de aventureros Vox Machina en la serie web Critical Role . Luego robó la Mano de Vecna y reemplazó su propia mano con el artefacto. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] En Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), Arkhan intenta dominar la Mano de Vecna con la esperanza de liberar a Tiamat ; sin embargo, el artefacto está corrompiendo y descomponiendo lentamente su lado izquierdo. [ 51 ] [ 52 ]
Espada de Kas
Vecna creó la Espada de Kas para su mayor sirviente, Kas el Manos Sangrientas , y esta contiene una "porción de su conciencia".
Esta interpretación es relativamente reciente. Según la Guía del Dungeon Master de la primera edición , Vecna solo adquirió esta poderosa espada para su lugarteniente principal. De igual modo, dependiendo de la edición y la fuente, su apariencia ha variado, desde una espada corta hasta una espada a dos manos de hoja ondulada. Sin embargo, se representa consistentemente que la Espada está inextricablemente ligada a las reliquias de Vecna. «La razón por la que Vecna solo tiene un ojo y una mano se debe a una traición de Kas», [ 53 ] quien usó la espada contra su antiguo maestro. [ 54 ] [ 55 ]
"En la tercera edición de Dungeons & Dragons, la Espada de Kas es una espada larga vorpal impía y afilada +6 que otorga un modificador de +10 a la puntuación de Fuerza de su portador". [ 53 ]
La espada figura como un artefacto en la Guía del Dungeon Master de 2024 .
Otros artefactos
Varias otras partes del cuerpo de Vecna se presentan como artefactos menores en ¡ Muere, Vecna, muere!, incluyendo el Primer Dedo (pulgar derecho), Segundo Dedo (índice derecho), Tercer Dedo (dedo medio derecho), Último Dedo (meñique derecho), Incisivos (un par de caninos con forma de colmillos de nombre inapropiado), Molar , Cuero cabelludo , Piel , Corazón , Pie (izquierdo) y Ojo derecho . Estos artefactos se conocen colectivamente en D&D 3.ª edición como los Fragmentos de Vecna . El Compendium Maleficarum es un libro de hechizos, doctrinas y secretos elaborado completamente de hueso (incluso las páginas) y escrito con sangre, que está a la par con los Fragmentos de Vecna . El Tomo de los Secretos Compartidos es un bestiario ilustrado con estatus de reliquia, con la capacidad de impartir conocimiento de criaturas oscuras y malignas a costa de una porción de la fuerza vital del usuario. Esos dos libros fueron reemplazados en la quinta edición por un Libro de la Oscuridad Vil combinado , un legado de oscuros secretos iniciado por Vecna. La Vara del Susurrante , aunque no tan poderosa como la Espada de Kas , es otro objeto que Vecna creó para conectarse con sus lugartenientes de mayor rango. El último número de la revista Dragon, el número 359, presentó reglas para la "Oído Izquierdo de Vecna" como un artefacto menor. Otorga al propietario bonificaciones mágicas para oír y resistir ataques sónicos, habilidades similares a hechizos para infligir sordera, otorgar clarividencia y crear explosiones sónicas, y le permite comprender cualquier idioma hablado. Un lich conocido como Osterneth posee el "Corazón de Vecna" según el libro de reglas Open Grave .
Jefe de Vecna
La Cabeza de Vecna fue una broma que un grupo de aventureros le gastó a otro en una campaña dirigida por el director de juego Mark Steuer. Uno de los grupos engañó al otro para que emprendiera una misión en busca de la Cabeza de Vecna , un artefacto falso que supuestamente era similar a su Mano y Ojo , pero que en realidad era solo una cabeza cercenada común y corriente. La broma se basaba en el hecho de que el Ojo y la Mano requieren que una persona se extraiga su propio ojo o mano y lo reemplace con el artefacto para funcionar. Los personajes involucrados en la historia razonaron que debían decapitarse para obtener los poderes de la Cabeza de Vecna, y varios miembros del grupo incluso se pelearon por ver quién se haría cortar la cabeza y reemplazarla. Después de que el tercer personaje muriera, se reveló la broma. [ 56 ]
En el videojuego de rol de Dungeons & Dragons de 1999 , Planescape: Torment , Fall-From-Grace (una súcubo célibe) le pregunta a Morte (una calavera flotante sin cuerpo) "¿Qué eres?", a lo que Morte responde "¿Yo? Soy la cabeza de Vecna". Una conversación similar entre ambos involucra a Morte diciendo "Es una larga historia que involucra la cabeza de Vecna. No quiero hablar de eso". Grace responde con un divertido "¿Eras tú?". También en el mismo juego, el Ojo de Vecna es un objeto raro que suelta un glabrezu mayor. [ 57 ]
La Cabeza de Vecna hizo una aparición canónica en el módulo de AD&D de segunda edición Die Vecna Die! (2000), y fue el tema de una breve aventura en el sitio web de Wizards of the Coast en 2007. [ 58 ]
El conocimiento de la Cabeza de Vecna fue citado como un ejemplo característico de un jugador de rol entusiasta por el escritor David M. Ewalt . [ 59 ]
Historia ficticia
Descripción
Vecna suele representarse como un poderoso mago con la apariencia de un cadáver desecado al que le faltan la mano y el ojo izquierdos . Un tema recurrente en las aventuras en las que aparece este personaje es su incesante búsqueda de poder, que, de tener éxito, lo convertiría en la única deidad existente.
Biografía del personaje
Vecna nació como humano hace siglos, perteneciente a la casta de los intocables en la ciudad flan de Fleeth, en Oerth . Inicialmente, su madre, Mazzel, lo instruyó en el arte de la magia antes de que el gobierno de Fleeth la ejecutara por practicar brujería. Jurando venganza, Vecna llegó a dominar las artes oscuras como ningún otro mortal lo había hecho antes ni después. Algunos afirman que este logro se debió a la tutela directa de Mok'slyk la Serpiente, considerada la personificación de la magia arcana.
Casi mil años después de su nacimiento, Vecna, ahora un lich y gobernante de un gran y terrible imperio (en el valle de Sheldomar , cerca de los actuales Rushmoors ), sitió la ciudad de Fleeth con un ejército de hechiceros arcanos y muertos vivientes. La leyenda cuenta que Vecna estuvo a punto de morir en esta batalla a manos de clérigos que canalizaban el poder de Pholtus , el dios de la luz. Los clérigos desataron una gran explosión de luz que impactó a Vecna principalmente en su costado izquierdo. Vecna fue rescatado y puesto a salvo por uno de sus generales magos, un cambion llamado Acererak (quien un día se convertiría en un poderoso semiliche ).
Vecna finalmente se recuperó. A punto de conquistar Fleeth, los funcionarios de la ciudad se presentaron ante él para implorar clemencia. Ofrecieron la ciudad entera y sus riquezas a cambio de que Vecna perdonara la vida de sus ciudadanos. Como Vecna no quedó satisfecho, los funcionarios ofrecieron sus propias vidas. Vecna entregó a uno de ellos, Artau, y a su familia, a su lugarteniente, Kas , quien pasó todo el día torturándolos y asesinándolos delante de los demás funcionarios. Aún insatisfecho, Vecna masacró a todos los habitantes de la ciudad y ordenó apilar sus cabezas ante los funcionarios, con las de sus familiares en primer plano. Entonces Vecna les concedió la clemencia, permitiéndoles marcharse y prometiéndoles su protección de por vida.
En el apogeo de su imperio, Vecna fue traicionado y destruido por su lugarteniente de mayor confianza, un vampiro llamado Kas el Mano Sangrienta , usando una espada mágica que el propio Vecna había forjado para él, ahora conocida como la Espada de Kas . Solo su mano izquierda y su ojo sobrevivieron a la batalla, [ 55 ] quizás debido a los eventos previos en Fleeth.
Vecna no permaneció desaparecido para siempre, y resurgió como un semidiós de la magia y los secretos en el mundo de Greyhawk . En el año 581 CY , su culto ayudó a poner en marcha eventos que le habrían otorgado el poder de un dios mayor , pero el plan finalmente fracasó. Después de estos eventos, Vecna terminó encarcelado en el semiplano de Ravenloft , pero escapó de nuevo más tarde, emergiendo con el poder de un dios mayor, después de absorber el poder de Iuz . Luego escapó a la ciudad de Sigil , donde estuvo peligrosamente cerca de reorganizar toda la existencia a su antojo. (La campaña de Vecna que destrozó el multiverso en Sigil se usa como una forma dentro del universo para explicar las diferencias entre la 2.ª y la 3.ª edición de Dungeons & Dragons ). Cuando Vecna fue expulsado de Sigil por un grupo de aventureros, Iuz fue liberado y Vecna regresó a Oerth con un poder muy reducido, aunque todavía como un dios menor.
En los acontecimientos del escenario de campaña Living Greyhawk , las maquinaciones de Vecna le permitieron reaparecer en el plano material primario y retomar su lugar en el panteón de Oerth.
Escritos
En algún momento de su historia, Vecna escribió un tomo conocido como Nigromancia Ordinaria . [ 60 ] También se rumorea que hizo importantes adiciones al Libro de la Oscuridad Vil .
Relaciones ficticias
Vecna tiene pocos aliados e innumerables enemigos. En la 2.ª y 3.ª edición, su mayor, y quizás único verdadero aliado, es la misteriosa entidad conocida como la Serpiente . En la 4.ª edición, el libro Open Grave presenta a Osterneth, el Lich de Bronce, como el sirviente más poderoso de Vecna. El famoso lich cambion , Acererak , sirvió a Vecna en el pasado, pero se desconoce el estado actual de su relación. Entre los enemigos más acérrimos de Vecna se encuentran Kas , Iuz , San Cuthbert , la Dama del Dolor, Pholtus y el Círculo de los Ocho . También se le oponen la Antigua Fe y los Silenciosos.
En la cuarta edición, los principales enemigos de Vecna en el reino de la muerte y la no-muerte son Kas , Orcus y la Reina Cuervo (aunque él preferiría que ella gobernara a los muertos antes que Orcus). Entre los dioses, Ioun es, en cierto modo, la antítesis de Vecna, pues ella compartiría con el mundo todo el conocimiento que él mantendría en secreto.
adoradores
El culto de Vecna es muy hermético, y se han descubierto células en distintos momentos de la historia en Diamond Lake , Greyhawk y Verbobonc . También se han reportado templos dedicados a Vecna en la ciudad pomarj de Highport y en Erelhei-Cinlu , la ciudad degradada en el corazón de la Bóveda de los Drow .
Escrituras
Al tratarse de una secta secreta, no existen recopilaciones fidedignas de las enseñanzas de Vecna. Sin embargo, los ejemplares del Libro de la Oscuridad Vil son muy apreciados por la secta debido al papel que desempeñó Vecna en su desarrollo. El libro de la Tumba Abierta ofrece el «Rollo de Mauthereign», que presenta una versión distorsionada de la historia de Vecna y afirma a sus seguidores que cometer actos malvados es sagrado y justo.
Aunque no fue escrito directamente por Vecna, el Libro de la Custodia (un libro de invocación de Yugoloth) está estrechamente vinculado con el culto de Vecna, ya que los cultistas poseen las únicas copias conocidas que están libres de los errores intencionados introducidos en el libro por los demonios que escribieron el volumen como una trampa para los aspirantes a invocadores.
Jerarquía
Cada puesto en el culto de Vecna recibe el nombre de una parte específica del cuerpo. En la cima se encuentra el propio Vecna, seguido por la Voz de Vecna, que solo puede ser ocupada por la manifestación de Vecna.
A continuación, tenemos al Corazón de Vecna, el sumo sacerdote del culto. El último Corazón de Vecna conocido fue Diraq Malcinex de Ket , quien fue asesinado por aventureros en el año 581 CY.
Justo debajo del Corazón de Vecna se encuentran dos monstruos extraños conocidos como la Mano y el Ojo. La criatura Ojo de Vecna tiene la apariencia de un humanoide delgado con un ojo por cabeza, mientras que la Mano de Vecna tiene la apariencia de un humanoide robusto con una enorme mano izquierda en lugar de cabeza.
Las congregaciones individuales se conocen como órganos. Cada órgano está dirigido por un Pensamiento de Vecna. Los sacerdotes menores se conocen como Recuerdos de Vecna.
Los miembros laicos del culto se dividen en Dientes, Dedos, Sangre y Engendros de Vecna. Los Dientes de Vecna son magos especializados en el lanzamiento de conjuros arcanos y la creación de objetos mágicos para el culto. Los Dedos de Vecna son principalmente ladrones que se dedican a diversas formas de subterfugio. La Sangre de Vecna está compuesta principalmente por guerreros encargados de la protección y el cumplimiento del culto y sus objetivos. Los Engendros de Vecna ocupan el escalón más bajo en la jerarquía del culto y son la gente común que venera al Señor Lich.
En la cuarta edición, el libro Open Grave revela que el líder del culto de Vecna es un lich llamado Mauthereign. Aunque Osterneth, el Lich de Bronce, es el sirviente más poderoso de Vecna, su posición no se revela entre sus archivos.
Otras organizaciones Vecnan
Se sabe que existen otras organizaciones vecnanas al margen del culto principal, y algunas pueden tener nombres similares o idénticos. Las relaciones entre estos grupos y el culto principal pueden variar. Algunos ejemplos conocidos son los Ojos de Vecna (un culto de no-muertos compuesto principalmente por renegados), los Dedos de Vecna (la guardia personal de Vecna) y la Tríada de Ébano (un culto herético que busca fusionar a Vecna, Hextor y Erythnul en una sola entidad).
En la cuarta edición, un grupo secreto conocido como los Guardianes del Saber Prohibido se dedica a Vecna. A diferencia de la mayoría de los adoradores de Vecna, los Guardianes rechazan la mayoría de los rituales y creencias perversas y malignas asociadas con el dios; lo veneran como el Dios de los Secretos y creen que existe un conocimiento demasiado maligno para que el mundo lo conozca. En cambio, buscan secretos e información que consideran demasiado peligrosos para el mundo en general y los mantienen en secreto en nombre de Vecna. Esto los enfrenta a los seguidores más comunes de Vecna, quienes consideran a los Guardianes como herejes, y los convierte en enemigos de Ioun y sus seguidores, quienes creen que todo el conocimiento debe estar disponible para todos y que la responsabilidad moral sobre cómo usarlo recae sobre los individuos involucrados.
Recepción
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , destacó el uso de Vecna en dos módulos de la 2.ª edición: Vecna Lives (1991) y Die Vecna, Die (2000). [ 61 ] [ 19 ] Sobre el segundo módulo, Lucard escribió: «Me encanta Vecna y me encanta Greyhawk. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todo Dungeons & Dragons , y tendrán que presenciar de primera mano el fin del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición». [ 19 ]
Vecna ocupó el puesto número 2 en Screen Rant.En la lista de 2018 de "Dungeons & Dragons: Los 15 villanos más poderosos, clasificados", el artículo destaca el módulo Vecna Lives (1991) y afirma: "Los jugadores tienen la oportunidad de controlar a los miembros del Círculo de los Ocho mientras investigan un extraño túmulo funerario en las Colinas de Kron. Los jugadores deben observar con horror cómo los magos de alto nivel que controlan son brutalmente tratados [...]. Los jugadores despiertan y se dan cuenta de que deben tener éxito donde algunos de los magos más poderosos del mundo fracasaron. Vecna Lives concluye con los jugadores enfrentándose a un avatar de Vecna". [ 62 ]
En 2019, Jeremy Thomas, para 411Mania , escribió: «Vecna es uno de los villanos más conocidos de D&D. Si bien su historia ha evolucionado ligeramente a lo largo de los años, siempre ha sido un poderoso lich no muerto. La aparición original del Ojo y la Mano de Vecna fue en Eldritch Wizardry de 1976 y se decía que Vecna había sido destruido hacía mucho tiempo. Finalmente se convirtió en un antagonista en el mundo de Greyhawk, reinventado como un lich que alcanzó el estatus de semidiós. Su mano y su ojo, que fueron separados de él, pueden aplicarse a los personajes para otorgarles grandes poderes a un costo igualmente grande». [ 8 ]
Vecna ocupaba el puesto número 4 en CBR.En la lista de 2020 de "10 villanos únicos (y poderosos) para darle sabor a una campaña de Dungeons & Dragons de alto nivel", el artículo afirma que "Una vez un humilde nigromante, ascendió hasta convertirse en un lich y finalmente en un dios a través de un acto de ascensión. Resplandeciente de maldad, esta figura es un dios cuyo dominio abarca a los no muertos y los secretos. Este villano es la cúspide de los muertos vivientes. Una campaña centrada en la lucha contra los no muertos en cualquier ambientación establecida de D&D podría usarlo como el gran villano final. Actualmente no tiene un bloque de estadísticas en la 5e, pero existen algunas estadísticas caseras para él". [ 63 ]
Vecna ocupó el puesto número 4 en Game Rant.En la lista de 2020 de "10 PNJ imprescindibles en la tradición de Dungeons & Dragons para que tus campañas sean increíbles", el artículo afirma que "Además de ser una deidad, Vecna puede asumir el papel de Patrón Inmortal para los brujos. Las campañas centradas en dioses, lo divino y lo infernal pueden beneficiarse de tener a Vecna. La astucia de Vecna significa que probablemente tendrá un plan para lograr la dominación sobre cualquier panteón del que forme parte". [ 64 ]
En otros medios
- En Slash'EM , la Mano de Vecna es un artefacto muy útil, que se obtiene tras matar al propio Vecna en la Misión Caótica. [ 65 ] [ 66 ]
- WizKids , licenciataria de Wizards of the Coast, lanzó una versión para exhibición doméstica de la Mano y el Ojo de Vecna en enero de 2021 como parte de su serie D&D Icons of the Realms . [ 44 ] [ 67 ] En 2022, lanzaron una estatua coleccionable de resina de Vecna que incluye el Libro de la Oscuridad Vil bajo su caja torácica. [ 68 ] [ 69 ]
- En la expansión de Magic: The Gathering Aventuras en los Reinos Olvidados (2021), un jugador puede sacrificar tres cartas (El Libro de la Oscuridad Vil, Ojo de Vecna y Mano de Vecna) para invocar a Vecna como una "ficha indestructible" con todas las características de esas tres cartas. [ 70 ] [ 71 ]
- En The Legend of Vox Machina (2022), una adaptación de la primera campaña de Critical Role , se hacen múltiples referencias a El Susurrante , a quien los Briarwood intentan invocar durante la primera temporada. [ 72 ] [ 73 ] Popverse señaló que el nombre "Vecna" es propiedad de Wizards of the Coast y esta adaptación no ha licenciado el uso del nombre, por lo que el personaje es llamado "El Susurrante". [ 74 ] En la cuarta temporada, su voz es interpretada por Andy Serkis . [ 75 ]
- En Stranger Things , un personaje apodado Vecna, cuyo nombre real es Henry Creel , es el principal antagonista en la cuarta (2022) y quinta (2025) temporadas. [ 76 ] [ 77 ] Al igual que el Demogorgon y el Mind Flayer, Vecna no está basado en el personaje de D&D , pero los personajes principales de la serie lo nombran basándose en algunas similitudes, como ser un poderoso "mago" que fue transformado en un monstruo y tener una mano izquierda extremadamente poderosa.
- En RuneScape , la calavera de Vecna es un objeto muy raro que se obtiene de la Tabla de Botín Raro. Se puede activar para proporcionar al jugador un aumento en su nivel de magia. [ 78 ]
- En el videojuego Dead by Daylight , Vecna, conocido como "El Lich" que empuña el Libro de la Oscuridad Vil, aparece como el "asesino jugable" en el DLC con licencia de Dungeons & Dragons (2024). Su voz la interpreta Matthew Mercer . Los jugadores tienen la oportunidad de equiparse con la Mano o el Ojo de Vecna al enfrentarse a él. [ 79 ] [ 80 ] La versión de Vecna de Stranger Things también aparece como un "asesino jugable" en 2026. [ 81 ]
Referencias
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Further reading
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External links
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- Who Is Vecna? (via YouTube) by Chris Perkins and Todd Kenreck
- The Head of Vecna (via YouTube) by Chris Perkins and Todd Kenreck
- Living Greyhawk campaign
- Weiss, Samuel. "Grand Sheldomar Timeline, Part I."
- Weiss, Samuel. "The Yaheetes and Tyrus: The Wars Against the Hand and the Eye in the Sheldomar."
- Weiss, Samuel, and Gary Holian. "The Hand and Eye of Vecna."
- Living Greyhawk Journal no. 3 – "Gods of Oerth"
- Dungeons & Dragons deities
- Fictional arcane spellcasters (Dungeons & Dragons)
- Fictional characters introduced in 1976
- Personajes de ficción que usan magia
- Liches ficticios
- Personajes de Greyhawk
- Ravenloft
- Personajes de Ravenloft