Articulo de referencia

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank es una serie devideojuegos de acción y aventura , plataformas y disparos en tercera persona , creados y desarrollados por Insomniac Games y publicados por Sony I...

Ratchet & Clank es una serie devideojuegos de acción y aventura , plataformas y disparos en tercera persona , creados y desarrollados por Insomniac Games y publicados por Sony Interactive Entertainment como título insignia para  PlayStation 2 de Sony . High Impact Games desarrolló dos entregas para PlayStation Portable, mientras que otros estudios participaron en remasterizaciones y adaptaciones.En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica animada junto con una reinterpretación del juego original para PlayStation 4 ; pasarían cinco años hasta la siguiente y más reciente entrega, Rift Apart , que se lanzó para PlayStation 5 y posteriormente se adaptó a Windows .

Los juegos se desarrollan en un entorno de ciencia ficción y siguen las aventuras de Ratchet y Clank : un mecánico de la raza humanoide felina Lombax y un diminuto robot Zoni con conciencia propia , mientras viajan por el universo, salvándolo de las fuerzas del mal que lo amenazan constantemente. La serie destaca por incluir numerosas armas y artilugios exóticos, únicos y extravagantes, un concepto que Insomniac Games ha expandido a sus otros juegos.  

Historia

Tras el desarrollo de Spyro: Year of the Dragon , la tercera entrega de la serie Spyro , Insomniac Games quería adentrarse en una nueva propiedad intelectual , ya que la serie Spyro era propiedad de Universal Interactive Studios . Con el reciente anuncio de la PS2 en 2000, Insomniac comenzó a prototipar ideas para juegos en esta nueva consola. Uno, llamado Monster Knight , nunca pasó de la etapa de prototipado, [ 1 ] mientras que un segundo, llamado Girl with a Stick y que pretendía ser una mezcla de las series The Legend of Zelda y Tomb Raider , tuvo unos seis meses de trabajo de desarrollo antes de que el CEO de Insomniac, Ted Price, decidiera cancelarlo porque "al equipo no le gustaba", según el director Brian Allgeier. [ 2 ] Ahora en 2001 y luchando con ideas, el director creativo Brian Hastings propuso la idea de "un alienígena que viaja de planeta en planeta, recolectando armas y artilugios", una idea inspirada en Spaceman Spiff de Calvin y Hobbes y en Marvin el Marciano . [ 3 ] Esta idea inspiró al equipo ya que les permitiría crear nuevos mundos y personajes para desarrollar. [ 2 ] Los artistas esbozaron varios conceptos para este personaje alienígena, que originalmente era reptiliano, pero terminó siendo una nueva especie a la que llamaron "Lombax", un nombre que Price había ideado. [ 2 ] Junto con este personaje al que llamaron Ratchet, le dieron un compañero robótico, Clank. Originalmente desarrollado como una versión infantil del personaje de Star Wars C-3PO , más tarde decidieron que Ratchet y Clank deberían funcionar como una película de policías colegas , y convirtieron a Clank en un igual de Ratchet. [ 4 ]

El primer juego Ratchet & Clank , lanzado en 2002, fue un éxito. Al planificar el segundo, renovaron el personaje de Ratchet, ya que sentían que el primer juego lo retrataba como un cretino, según el escritor TJ Fixman. Suavizaron el personaje para hacerlo más cercano al público, y en ese momento contrataron a James Arnold Taylor para que le diera voz (el comportamiento de Ratchet hacia Clank en Tools of Destruction cuando habla sobre la existencia de los Zoni y los riesgos que plantea el Dimensionador podría ser una pista o referencia al personaje del primer juego). [ 4 ] Dedicaron más tiempo a desarrollar armas interesantes para que el combate fuera tan divertido como las secciones de plataformas del juego. [ 4 ] Tanto la secuela Going Commando como el siguiente juego Up Your Arsenal fueron bien recibidos y considerados éxitos comerciales. [ 2 ] Allgeier consideró que estos juegos tuvieron éxito porque evolucionaron continuamente la serie para adaptarse al clima actual de los videojuegos, donde los juegos impulsados ​​por mascotas habían caído en desuso, y la compañía había adoptado una mentalidad de "adaptarse o morir" para cada título. [ 4 ] [ 2 ] El enfoque de "adaptarse o morir" se utilizó para el cuarto título, Ratchet: Deadlocked (2005), ya que hicieron que el título fuera más oscuro y más orientado al combate dada la popularidad de las series Halo y Grand Theft Auto . Si bien el juego fue bien recibido, este enfoque no fue bien recibido por los jugadores, ya que se desvió demasiado del concepto de policías compañeros, carecía de la exploración de los juegos anteriores y de comedia en el guion. [ 4 ] El equilibrio entre mantener el "ADN" de un juego de Ratchet & Clank contra el mantra de "adaptarse o morir" continuaría siendo una lucha a lo largo del desarrollo de la serie por parte de Insomniac. [ 4 ] [ 2 ]

Se le pidió a Insomniac que ayudara a crear uno de los títulos de lanzamiento para PS3 , Resistance: Fall of Man (2006). La compañía usó este título para familiarizarse con el nuevo hardware y no forzó las capacidades del motor del juego. Con este título en secreto, Insomniac pudo entonces considerar cómo abordar el quinto juego de Ratchet & Clank , sabiendo cómo trabajar con el hardware de PS3 con el objetivo de hacer un juego que se jugara como una película animada. [ 2 ] Insomniac contrató a Fixman para escribir para la serie en este punto; uno de los primeros objetivos de Fixman fue tomar la mitología inconexa de los primeros cuatro juegos y desarrollar más a los personajes para darles una historia de fondo más sólida. [ 4 ] Esto dio lugar a los tres juegos de Future , el primero de los cuales fue Tools of Destruction (2007), que devolvió a la serie a lo que los jugadores habían apreciado y recibió elogios, excepto por su final en suspenso. [ 2 ] Sin embargo, entre esto y tener que descartar un elemento cooperativo planeado para Tools of Destruction , Insomniac quiso producir rápidamente un nuevo título para Sony para evitar algunas de estas preocupaciones, y creó el más experimental Quest for Booty (2008), un título más corto que jugaba con elementos de juego no utilizados previamente en la serie, como los árboles de conversación . [ 2 ] Quest for Booty ayudó a Insomniac a determinar hacia dónde querían llevar la serie a continuación, y planearon que el siguiente juego, A Crack in Time (2009), fuera el último juego de la serie, diseñado para incluir todos los elementos que sabían que los jugadores querían en un juego de Ratchet & Clank . [ 2 ]

A Crack in Time fue un éxito, y Sony presionó a Insomniac para que continuara la serie, aunque para entonces los desarrolladores estaban cansados ​​de ella. Sabiendo que Sony desconfiaba del impacto de los juegos para móviles , que estaban alejando a los jugadores de los títulos orientados a la familia, Insomniac experimentó con varios conceptos para los siguientes juegos. All 4 One (2011) fue un juego de disparos totalmente cooperativo, que eliminó algunos de los elementos de plataformas de la serie. Full Frontal Assault (2012) añadió elementos de defensa de torres a la mecánica de juego básica. Finalmente, Insomniac desarrolló Into the Nexus (2013) como un regreso a los elementos centrales de la serie, pero se consideró un título más corto. Sony e Insomniac acordaron en ese momento poner la serie en pausa. [ 2 ]

Sony comenzó a planificar la adaptación cinematográfica del primer juego para 2016 ; por su naturaleza, el guion de la película se desvió en varios aspectos de la historia del primer juego. Como Sony quería un juego complementario, Insomniac trabajó en la creación de una nueva versión del primer juego , teniendo en cuenta los cambios realizados en el guion de la película. [ 2 ]

Paralelamente al desarrollo por parte de Insomniac, la serie ha incluido dos juegos derivados desarrollados por High Impact Games para la PSP : Size Matters (2007) y Secret Agent Clank (2008).

El siguiente juego, Ratchet & Clank: Rift Apart (2021), se reveló en el evento PS5 Future of Gaming 2020 el 11 de junio de 2020. [ 5 ] Inicialmente un título exclusivo para PlayStation 5 , [ 6 ] posteriormente se lanzó en Windows el 26 de julio de 2023. [ 7 ]

Juegos

Juegos principales

Serie original

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank se lanzó el 6 de noviembre de 2002 en Norteamérica para PlayStation 2. En el juego, el Presidente Drek [ c ] planea tomar fragmentos de otros planetas de la Galaxia Solana y crear un nuevo planeta para su pueblo, los Blarg, cuyo planeta se ha contaminado y superpoblado, volviéndose inhabitable. Además de los dos protagonistas, el juego presenta al Capitán Qwark , quien aparece en los siguientes juegos, tanto como enemigo como aliado.

El juego introdujo características como la posibilidad de comprar objetos, armas y desbloquear dispositivos a medida que avanza, elementos que se han convertido en un sello distintivo de la saga en las entregas posteriores. El primer juego de esta serie no incluye el sistema de mejora basado en la experiencia obtenida al derrotar enemigos; en su lugar, el jugador puede adquirir versiones doradas y más potentes de ciertas armas mediante una combinación de objetos ocultos, como los Pernos Dorados, y pernos normales, tras descubrir una zona secreta del juego.

Sin ropa interior

Going Commando (también conocido como Locked and Loaded en Europa y Australia y Ratchet & Clank 2 en Japón) se lanzó el 11 de noviembre de 2003 en Norteamérica para la PS2 .

El Sr. Abercrombie Fizzwidget, director ejecutivo de la compañía Megacorp en otra galaxia llamada Bogon, contrata a Ratchet después de los eventos del primer juego, proporcionándole entrenamiento de comando para recuperar el "Experimento", una criatura artificial robada por un ladrón enmascarado desconocido, mientras que a Clank se le da un trabajo como contable para Megacorp.

El juego se desarrolla en un escenario diferente al de la primera entrega, esta vez en la Galaxia Bogon. En Going Commando , Ratchet puede competir en carreras de aeromotos y participar en batallas espaciales. Este juego introduce el sistema de niveles para las armas que aparece en todos los juegos posteriores; al usar un arma con frecuencia y, por lo tanto, ganar suficiente experiencia, esta se mejora a una versión más poderosa con mejores estadísticas y nuevas habilidades. Otros cambios en la mecánica del juego incluyen el sistema de mejora de salud de Ratchet basado en la experiencia, así como la capacidad de moverse lateralmente para obtener mayor precisión de disparo durante el combate.

Mejora tu arsenal

Up Your Arsenal (también conocido como Ratchet & Clank 3 en Europa y Japón, y Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal en Australia) se lanzó el 3 de noviembre de 2004 en Norteamérica para PlayStation 2. La trama consiste en una invasión de la galaxia Solana por una raza humanoide conocida como los "Tyhrranoides", liderada por el principal antagonista del juego, el Dr. Nefarious , un robot demente decidido a destruir toda la vida biológica en la galaxia. El juego marca el regreso de los protagonistas Ratchet y Clank junto con nuevos aliados, incluyendo a Sasha Phyronix, capitana de la nave espacial Phoenix, un lugar que sirve como centro de operaciones para el jugador. El Capitán Qwark reaparece y es un personaje jugable en los "Vid Comics" que se encuentran a lo largo de la campaña para un jugador.

La tercera entrega de la serie conserva la experiencia y las mecánicas de mejora del juego anterior, con armas que se vuelven cada vez más devastadoras con el uso. Las mecánicas de combate y plataformas también permanecen prácticamente sin cambios, al igual que el sistema de compra de armas, con los tornillos como moneda principal. El juego conserva al icónico vendedor de armas de la serie, "Gadgetron". El juego introduce un modo multijugador, con juego a pantalla dividida para 4 jugadores y modo online para hasta 8 jugadores, con modos de partida clásicos como Combate a muerte o Captura la bandera .

Las batallas espaciales y los minijuegos de carreras de los juegos anteriores no están presentes en Up Your Arsenal , al igual que las botas y los raíles de deslizamiento.

Ratchet: Punto muerto

Ratchet: Deadlocked (también conocido como Ratchet: Gladiator en Europa, Australia y África, y Ratchet & Clank 4 en Japón) se lanzó el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica para PlayStation 2. Deadlocked se diferencia de las entregas anteriores de la serie al reducir los elementos de plataformas y puzles, y centrarse en el combate con un escenario predominantemente orientado a la lucha en arenas. En Deadlocked , Ratchet, Clank y Al son capturados por el magnate de los medios Gleeman Vox y transportados a una región sin ley de la galaxia Solana conocida como el Sector Sombra. Ratchet se ve obligado a competir en un intenso deporte clandestino llamado DreadZone para asegurar su supervivencia, la de Clank y la de Al.

Por primera vez en la saga, Clank no acompaña a Ratchet durante toda la campaña para un jugador, ni tampoco tiene secuencias jugables. Si bien se mantiene el modo multijugador, se ha introducido una opción adicional para jugar la campaña individual en modo cooperativo para dos jugadores, aunque esto no afecta el desenlace de la trama.

Aunque Deadlocked no se incluyó en la colección física de alta definición de la trilogía original para PlayStation 3, se lanzó una versión en alta definición del juego como título descargable en PlayStation Network el 21 de mayo de 2013 en Norteamérica [ 8 ] y el 5 de septiembre de 2013 en Europa [ 9 ] .

Saga futura

Herramientas de destrucción

Tools of Destruction (conocido como Ratchet & Clank: Tools of Destruction en Europa y Australia y Ratchet & Clank Future en Japón) fue desarrollado por Insomniac Games y lanzado el 23 de octubre de 2007 para PlayStation 3. Este fue el primer juego de Ratchet y Clank para PlayStation 3 y el primero de la saga Future . En esta entrega, el autoproclamado príncipe heredero de los Cragmites, conocido como el Emperador Tachyon, persigue a Ratchet, afirmando que es el último Lombax del universo. Él y Clank escapan a la Galaxia Polaris, donde se hacen amigos del Markazian Talwyn Apogee y dos viejos robots de guerra llamados Cronk y Zephyr, quienes los ayudan a descubrir el secreto Lombax, el objetivo final de Tachyon. A lo largo del juego, Clank se encuentra con una misteriosa raza llamada los Zoni, quienes lo asisten en varios momentos, solo para secuestrarlo durante la escena final .

El sistema de mejora de armas de Tools of Destruction introduce la necesidad de Raritanium, un recurso raro cuyo nombre es muy apropiado y que ya se mencionó en juegos anteriores, a cambio de ciertas mejoras, así como el uso continuo de dichas armas para mejorarlas automáticamente.

Búsqueda del botín

Quest for Booty es un juego corto desarrollado por Insomniac Games y lanzado digitalmente el 21 de agosto de 2008 en PlayStation Network Store. [ 10 ] Posteriormente se lanzó en formato físico en Europa y Asia, pero no en Norteamérica. También se conoce como Ratchet & Clank: Quest for Booty en la mayoría de las regiones PAL y como Ratchet & Clank Future Gaiden: Kaizoku Dark Water no Hihou en Japón.

Retomando la historia donde la dejó Tools of Destruction , el juego se centra en la búsqueda de Clank por parte de Ratchet y Talwyn. Tras varios encuentros con los piratas presentados en Tools of Destruction , finalmente logran activar un dispositivo llamado Ojo de Obsidiana que permite la comunicación con los Zoni. Sin embargo, la máquina no puede activarse sin un agujero negro reutilizable congelado en cristal furion, llamado Estrella Fulcro. Rusty Pete revive a los piratas muertos y le da un nuevo cuerpo al Capitán Slag. Después de que Ratchet derrota a Slag/Darkwater, él y Talwyn obtienen la Estrella Fulcro. Ratchet activa el Ojo de Obsidiana y descubre el destino de Clank: los Zoni lo tienen en el Gran Reloj, donde está averiado. Los Zoni revelan que han contratado al Dr. Nefarious para reparar a Clank. Ratchet parte al rescate de Clank, y la historia termina con Rusty Pete narrando a la cabeza de Slag, que sobrevivió a la destrucción de Darkwater.

Una grieta en el tiempo

Este juego también se conoce como A Crack in Time en Europa y Ratchet & Clank Future 2 en Japón.

Al final de los créditos de Quest for Booty , aparece el mensaje: "La búsqueda continúa en otoño de 2009". Esto indicaba la fecha de lanzamiento prevista para la siguiente entrega de la saga. Ratchet prosigue su búsqueda de Clank, el Dr. Nefarious regresa como antagonista y el juego profundiza en lo sucedido a los Lombax.

La historia y la perspectiva del jugador se alternan entre Ratchet y Clank. La historia de Clank gira en torno a él arreglando el tiempo en el Gran Reloj, resolviendo acertijos temporales y aprendiendo a cumplir su destino como guardián principal del Gran Reloj. Clank también descubre que un Zoni llamado Orvus creó su alma. La parte de Ratchet en la historia incluye conocer a otro Lombax llamado General Alister Azimuth, un anciano que resulta ser responsable involuntariamente de la caída de su especie al permitir que Tachyon utilizara la tecnología de los Lombax, y que está decidido a tomar el control del Gran Reloj para enmendar sus errores. Qwark ayuda a Ratchet durante la historia y finalmente se aventura solo a recopilar información útil para él.

Hacia el nexo

Into the Nexus ( Nexus en Europa) se lanzó para PS3 el 12 de noviembre de 2013. [ 11 ] En este juego, Ratchet y Clank, a bordo de la nave prisión Nebulox Seven, reciben la misión de Talwyn Apogee de llevar a la notoria criminal Vendra Prog al Centro de Detención de Vartax con la ayuda de Cronk y Zephyr. El hermano gemelo de Vendra, Neftin Prog, junto con matones contratados de Thugs-4-Less, organiza una fuga y la libera. Vendra activa la secuencia de autodestrucción de la Nebulox, escapando con Neftin mientras Ratchet y Clank son lanzados al espacio, incapaces de salvar a Cronk y Zephyr. Ratchet y Clank persiguen a los gemelos por toda la galaxia, buscando venganza por sus camaradas caídos.

Esta entrega introdujo plataformas y mecánicas de juego basadas en la gravedad, así como secuencias de puzles en 2D que involucran a Clank en el Netherverso, un punto central de la trama del juego.

Serie actual

Grieta separada

Rift Apart es un título de PS5 . [ 12 ] El juego explora la historia de los personajes principales después de los eventos de Into the Nexus mientras viajan a través de diferentes mundos en múltiples realidades para detener a su archienemigo, el Doctor Nefarious , de explotar un colapso dimensional catastrófico causado por el Dimensionador defectuoso para finalmente lograr su sueño de exterminar por completo la vida orgánica en todos los universos. [ 13 ] Fue lanzado el 11 de junio de 2021 para PS5 , [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] y para Windows el 26 de julio de 2023. [ 17 ]

Otros juegos

El tamaño importa

Ratchet & Clank: Size Matters (conocido erróneamente como Ratchet & Clank 5 en Japón) se lanzó en Norteamérica el 13 de febrero de 2007 para PlayStation Portable y el 11 de marzo de 2008 para PS2 . El desarrollo corrió a cargo de High Impact Games, compuesto en parte por antiguos empleados de Insomniac Games. En el juego, las vacaciones de Ratchet y Clank se ven interrumpidas cuando se ven envueltos en una misteriosa misión. Siguiendo el rastro de una niña secuestrada llamada Luna, el dúo redescubre una raza olvidada de genios inventores conocidos como los Tecnómitas.

En esta entrega, se introducen armas y dispositivos nuevos y recurrentes, y regresan los sistemas de puntos de habilidad y mejora de armas. El sistema de armadura se ha modificado con respecto a los juegos anteriores; hay siete tipos de armadura disponibles, cada una de las cuales se encuentra en diferentes piezas (casco, peto, guantes y botas) en distintos planetas. Una vez que se encuentra y equipa un conjunto completo de armadura, este puede mejorar habilidades específicas del jugador.

Agente secreto Clank

Anunciado en el Tokyo Game Show de 2007 , Secret Agent Clank fue desarrollado por High Impact Games, creadores de Size Matters . Está disponible para PSP y se lanzó el 17 de junio de 2008. Este juego se lanzó para PlayStation 2 el 26 de mayo de 2009.

El juego se centra en Clank como personaje jugable, debido al encarcelamiento injusto de Ratchet, enfatizando la personalidad de "Clank, agente secreto" sugerida en juegos anteriores. La jugabilidad presenta el enfoque estándar de la serie en el uso de artilugios y el combate contra enemigos, pero también introduce secuencias que requieren sigilo. [ 18 ]

Todos para uno

Una producción de Insomniac Games que se presentó en Gamescom 2010 el 17 de agosto de 2010. El juego cuenta con multijugador en línea y cooperativo para 4 jugadores con la posibilidad de unirse/salir de la partida en cualquier momento y jugar tanto en línea como fuera de línea. El juego se centra principalmente en este modo cooperativo. [ 19 ] Los compañeros de equipo pueden trabajar juntos, incluso usando armas entre jugadores. Los jugadores pueden controlar a Ratchet , Clank , el Capitán Qwark y el Dr. Nefarious . Fue lanzado el 18 de octubre de 2011.

En All 4 One , Ratchet y Clank se retiran de sus aventuras como superhéroes tras la elección del Capitán Qwark como Presidente Galáctico. El Dr. Nefarious lo engaña para que vaya a Luminopolis diciéndole que habría recibido un premio por sus actos heroicos. Qwark invita a Ratchet y Clank a acompañarlo y, al llegar, descubren el engaño, pero el Dr. Nefarious revive a un Z'Grute Devorador de Luz. Sin embargo, el Z'Grute Devorador de Luz se escapa del control de Nefarious, y todos trabajan juntos para detenerlo. Después de matar al Z'Grute Devorador de Luz, son capturados por un dron misterioso, pero se liberan gracias a una pequeña Tharpod llamada Susie. Tras escapar, se dan cuenta de que están en un planeta desconocido y que, si quieren volver a casa, tendrán que cooperar.

Ataque frontal completo

Full Frontal Assault ( QForce fuera de Norteamérica) se anunció el 30 de mayo de 2011. El juego se anunció como parte de una "sorpresa" de Insomniac Games para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento del juego original. [ 20 ]

La jugabilidad se describe como un juego de defensa de torres, una desviación de las plataformas y el combate comunes al resto de la serie, donde Ratchet tiene que luchar contra enemigos a lo largo de 5 niveles en 3 planetas diferentes. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2012 para PS3 , mientras que la versión para PlayStation Vita se retrasó hasta el 21 de mayo de 2013. [ 21 ]

Rehacer

Ratchet & Clank (2016)

Tres años después de Into the Nexus , el lapso más largo entre juegos desde el inicio de la serie, se lanzó una nueva versión del primer juego el 12 de abril de 2016 para PS4 . El juego se retrasó para coincidir con la fecha de estreno de la película en la que se basa, también titulada Ratchet & Clank . Presenta muchos de los mismos planetas, niveles y personajes del primer juego, todos ellos ampliamente mejorados, tanto gráficamente como en términos de jugabilidad. Se han añadido nuevos personajes y se han modificado sustancialmente los existentes, con los Galactic Rangers de Ratchet & Clank 3 cumpliendo un papel completamente diferente en este juego. La trama sigue en gran medida la misma estructura básica que el juego original. Tanto Ratchet como Clank son jugables, aunque tanto la crítica como los fans expresaron su preocupación por la pérdida de humor, la audacia y el tono del juego en comparación con el original, la nueva caracterización de Drek y Nefarious, así como por el descuido de desarrollos clave de los personajes debido a que la historia estaba poco desarrollada. [ 22 ] [ 23 ]

Juegos para móviles

Pasarse a la movilidad

Going Mobile es el primer juego de la serie para teléfonos móviles. Ratchet y Clank están atrapados dentro del McGuFFin y tienen que escapar.

Clonar la página principal

Clone Home es un juego para móviles que originalmente no se lanzó, pero que ahora se puede jugar. Fue desarrollado por Javaground como la continuación de Going Mobile . Estaba destinado a ser publicado por Sony Pictures Mobile para teléfonos J2ME , al igual que su predecesor, pero fue cancelado antes de su lanzamiento previsto para el 1 de septiembre de 2006. En diciembre de 2021 se encontró una copia encriptada instalada en un Sony Ericsson W880i. Fue desencriptada en octubre de 2025 [ 24 ] y publicada en archive.org para que el público en general pudiera acceder a ella, después de casi dos décadas de ser considerada material perdido. [ 25 ]

Antes del nexo

Before the Nexus es un juego móvil de "carrera infinita" creado para promocionar Into the Nexus . Los jugadores deben recolectar tornillos y derrotar enemigos. El juego se lanzó el 19 de diciembre de 2013 para plataformas iOS y Android . El juego permitía a los jugadores recolectar Raritanium y sincronizarlo con su cuenta de PlayStation Network para desbloquear mejoras de armas en Into the Nexus .

Ranger Rumble

Ranger Rumble es un próximo juego móvil multijugador gratuito de disparos en tercera persona en arena , desarrollado por Oh BiBi. [ 26 ] El juego se anunció el 12 de noviembre de 2025 y está programado para su lanzamiento en las plataformas iOS y Android . [ 26 ] Antes de su lanzamiento global, se realizó un lanzamiento preliminar en noviembre de 2025 en ciertas regiones selectas del mundo.

Compilación

Colección Ratchet & Clank

Ratchet & Clank Collection [ 27 ] (conocido como The Ratchet & Clank Trilogy en Europa [ 28 ] ) es una compilación de videojuegos que contiene versiones remasterizadas en alta definición de los juegos de PlayStation 2 Ratchet & Clank , Going Commando y Up Your Arsenal para PS3 en un solo disco Blu-ray como un título Classics HD , publicado por Sony Computer Entertainment . Los juegos fueron desarrollados originalmente por Insomniac Games, que ha colaborado en la remasterización junto con Idol Minds para proporcionar soporte para monitores de alta definición, velocidades de fotogramas más altas, 3D estereoscópico y funciones adicionales para PlayStation Network . La colección HD se lanzó el 29 de junio de 2012 en Europa y el 28 de agosto de 2012 en Norteamérica. [ 29 ] Una versión de la Colección para PlayStation Vita se lanzó en Europa el 2 de julio de 2014 y en Norteamérica el 29 de julio de 2014. La versión para Vita fue nuevamente adaptada por Insomniac Games, pero esta vez con la ayuda de Mass Media .

Configuración

Ratchet & Clank se desarrolla en un universo ficticio que hace hincapié en los viajes interplanetarios dentro de varias galaxias diferentes. Numerosas especies biológicas y robóticas pueblan estos planetas, que van desde metrópolis altamente desarrolladas hasta biosferas sin colonizar. La serie Future introdujo elementos adicionales de viajes en el tiempo y viajes interdimensionales en ciertos niveles.

Lombaxes

El Lombax es una especie ficticia de la serie. Los Lombax se originaron en el planeta Fastoon y se asemejan a felinos antropomórficos bípedos con una cola similar a la de un león. A diferencia de la mayoría de las demás especies orgánicas del universo de los juegos, que tienen dos dedos y un pulgar en cada mano, los Lombax poseen una configuración de mano similar a la humana (cuatro dedos y un pulgar en cada mano). La especie tiene una afinidad instintiva por los artilugios y las máquinas. Los únicos Lombax que aparecen en la serie son Ratchet, Angela Cross, Alister Azimuth y Rivet. Azimuth menciona al padre de Ratchet, pero este nunca aparece en la serie. Ratchet es el último Lombax conocido en su dimensión después de A Crack in Time , ya que Azimuth muere y Angela está desaparecida; se desconoce su paradero actual.

Personajes principales

Ratchet y Clank

Los personajes principales de la serie son Ratchet , un mecánico Lombax del planeta Veldin, y su mejor amigo robótico Clank , quien fue presentado en el primer juego como un modelo defectuoso que escapó de una fábrica de robots en Quartu. En Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , se restablece que Ratchet es el último miembro conocido de su especie ( ignorando la aparición previa de su compañera Lombax, Angela Cross, en Going Commando ), y en A Crack in Time , se revela que Clank tiene un padre Zoni llamado Orvus, quien supuestamente creó a Clank deliberadamente con un propósito cósmico. El jugador controla a Ratchet durante la mayor parte de cada juego (con la excepción de Secret Agent Clank ), aunque ciertas misiones requerirán que el jugador controle directamente a Clank. De lo contrario, Clank se sienta en la espalda de Ratchet (a modo de mochila) y se utiliza para proporcionar útiles habilidades de salto, levitación y buceo a través de varias mejoras. Estas mejoras se obtienen a lo largo del primer juego, pero Clank las conserva en los posteriores.

Capitán Qwark

El Capitán Copérnico Leslie Qwark (con la voz de Jim Ward , 2002–2021; Scott Whyte , 2021–presente) es el autoproclamado superhéroe de la Galaxia Solana, aunque en realidad es un fanfarrón cobarde cuyas acciones egocéntricas frecuentemente causan más problemas a Ratchet y Clank. Antes de convertirse en un "aliado" a partir de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , comenzó como el antagonista secundario del juego original Ratchet & Clank y el antagonista principal de la secuela directa Going Commando .

El fontanero

El fontanero (con la voz de Neil Flynn en los tres primeros juegos y de Jess Harnell en apariciones posteriores) es un personaje fundamental de la serie Ratchet & Clank . Casi siempre aparece con el trasero asomando por donde sea que esté trabajando, y puede ser sorprendentemente útil cuando aparece. En Ratchet & Clank y Going Commando , el fontanero es un PNJ que aparece en distintas ocasiones. Más adelante en Going Commando , le vende a Ratchet un objeto a cambio de otro. En Up Your Arsenal , regresa para pedirle a Ratchet que busque cristales de alcantarilla, por los que intercambiará tornillos.

El fontanero no aparece en Deadlocked ; aunque en los créditos se indica que lo habían llamado para atender una "emergencia con la bomba de achique en la Nebulosa Rygylian". Aparece con un papel sin diálogo como un recuerdo en parte de un nivel onírico en Size Matters , y también aparece en Secret Agent Clank para arreglar las duchas de la prisión donde Ratchet está encarcelado, devolviéndoles su temperatura gélida habitual.

El Plomero regresa en Tools of Destruction con un diseño renovado, luciendo gafas y un atuendo más detallado. Le proporciona a Ratchet una pieza de repuesto para el Dimensionador que resulta valiosa en el clímax del juego. Luego aparece nuevamente en A Crack in Time, en los bancos de memoria de Clank. Cuando Clank aparece, el Plomero afirma que "debió de tomar un camino equivocado" y lo confundió con la mente de Qwark debido al "vacío". Entonces le dice a Clank: "No arriesgaría más de seis minutos", un consejo que finalmente permite a Clank salvar a Ratchet de la muerte al retroceder en el tiempo.

Aparece en All 4 One cuando repara un transporte que permite a Ratchet y sus aliados viajar a Ciudad Uzo, pero cuando Ratchet le pide algún "consejo críptico" que pueda usarse para detener a Nevo, el Plomero admite que no tiene ninguno. En Full Frontal Assault , Stuart Zurgo se disfraza de él para dañar la nave espacial Phoenix II. El verdadero Plomero contacta más tarde a Ratchet, Clank y Qwark para pedir ayuda, ya que está atrapado en un planeta. Después de que Ratchet repara el vehículo del Plomero, se confunde, pues lo había visto en la nave espacial. Es después de que el Plomero se va que Ratchet y los otros dos se dan cuenta de que Stuart los había engañado.

El Plomero reaparece en Into the Nexus como el aparente creador de la versión del juego de la superarma RYNO, la RYNO VII. Dividió los planos para evitar su mal uso. El jugador puede reunir las piezas del plano y pedirle al Plomero que la construya.

Retoma su papel original en el remake de Ratchet & Clank de 2016 en las alcantarillas de Novalis, solo que esta vez, sus últimas palabras a Ratchet y Clank antes de abandonar la escena son: "Nos vemos en el próximo reinicio".

El fontanero aparece al final de la pantalla de créditos finales de la película Ratchet & Clank .

El Plomero aparece en los cómics de Ratchet & Clank en el número 6: Hermanos antes que enemigos . Ratchet, Talwyn Apogee y Vorn Garblak casi se ahogan al intentar nadar hasta el otro lado de un acueducto en la Estación Espacial Apogee, ya que la puerta interior estaba cerrada con llave. El Plomero abrió la puerta desde afuera y los sacó justo antes de que murieran, advirtiéndoles que el acueducto no está diseñado para nadar.

Gary, su hijo, describe brevemente al Plomero en Rift Apart , mientras habla con Clank dentro de una Anomalía Dimensional.

Gran Al

Big Al (con la voz de Chris Hatfield) , un personaje recurrente que aparece por primera vez en el Ratchet & Clank original , es el típico informático del planeta Kerwan, aficionado a la electrónica y a todo lo relacionado con el Capitán Qwark. Ratchet suele quedarse perplejo ante el lenguaje técnico de Al y normalmente recurre a Clank para que se lo traduzca. Es dueño de la "Robo Shack de Big Al" y le proporciona a Clank un Heli-Pack. Sus hermanos Bob y Edwina (ambos personajes de Ratchet & Clank) también tienen Robo Shacks similares que ofrecen mejoras adicionales para Clank.

En Up Your Arsenal , Big Al es elegido para unirse a la "Q-Force" del Capitán Qwark por su dominio de la electrónica, aunque su participación en la trama es mínima. Al juega un papel más significativo durante los eventos de Ratchet: Deadlocked , en el que es capturado y obligado a servir como parte del equipo de apoyo de Ratchet en DreadZone. En un momento, Ace Hardlight le dispara a Al como advertencia a Ratchet para que no se extralimite, pero luego regresa (con partes cibernéticas para cubrir sus heridas) para ayudar a Ratchet a escapar de DreadZone. No ha aparecido en la serie original desde entonces, aunque se le menciona ocasionalmente durante Tools of Destruction y se le puede escuchar en un anuncio de radio de su Robo Shack en A Crack in Time . Al tiene un papel menor en la serie de cómics, trabaja para devolver a Veldin a su órbita normal después de que Artemis Zogg la sacara para su propia galaxia.

También aparece en la reinterpretación de 2016, desempeñando el mismo papel que en el juego original, y más tarde aparece en Pokitaru (en sustitución de Bob), donde vuelve a ayudar al dúo instalando una mejora para su nave.

Ángela Cross

Angela Cross (con la voz de Kath Soucie ) es una Lombax hembra que aparece en Going Commando . Comparte con Ratchet la afición por los artilugios y dispositivos, aunque suele ser torpe y despistada. A pesar de sus defectos, Angela trabajaba para Megacorp en su división de genética en un proyecto secreto para crear una "Protopet" artificial, hasta que renunció cuando su jefe, el Sr. Fizzwidget, adelantó la fecha de lanzamiento de la creación antes de que pudiera corregir sus fallos (principalmente, su gran apetito y su naturaleza salvaje). Entonces, Angela se disfrazó y robó la criatura prototipo para deshacerse de ella para siempre. Cuando Megacorp recluta a Ratchet para recuperarla, ella contrata a la organización mercenaria/criminal Thugs-4-Less para que la proteja e intenta sacar a Ratchet del camino usando a su compañero Clank como cebo. Desafortunadamente, ambas tácticas fracasan, y cuando Thugs-4-Less es liberada de su contrato por un tercero, Angela (tras revelarse su identidad) se alía con Ratchet y Clank para impedir que Megacorp libere al todavía altamente peligroso Protopet por toda la galaxia.

A pesar de haber sido confirmada como Lombax en A Crack in Time , Angela no ha aparecido en ningún juego desde Going Commando . Durante una transmisión de Polaris News en A Crack in Time , se confirmó que Angela era una Lombax, que había huido de Bogon en la nave de Max Apogee durante las primeras fases de la invasión de Tachyon, y que había estado desaparecida junto con Apogee durante más de tres años, lo que sugiere que ambos usaron el Dimensionador para escapar de Tachyon. El informe también confirma su especie como Lombax hembra, afirmando que las Lombax hembras no tienen cola. En un podcast de Full Moon Show, se afirmó que Angela podría regresar si Insomniac Games crea otro juego de Ratchet & Clank .

Apogeo de Talwyn

Talwyn Apogee (con la voz de Tara Strong en Tools of Destruction y Quest for Booty , y de Ali Hillis en Into the Nexus ) es una markaziana e hija de Max Apogee, un famoso explorador conocido por su investigación sobre la cultura lombax. Tras la desaparición de Max, Talwyn continuó el trabajo de su padre en la búsqueda del "Secreto Lombax", un dispositivo que, según se dice, se utilizó para eliminar a los malvados Cragmites de la galaxia. Su base principal de operaciones es una estación espacial en el anillo de asteroides Nundac, donde la acompañan sus robots guardianes Cronk y Zephyr.

En Tools of Destruction , Ratchet llega hasta Talwyn tras interceptar un mensaje del Emperador Tachyon que pide su muerte. Tras explicarle su situación, Talwyn accede a ayudar a Ratchet a encontrar el Secreto Lombax y derrocar a Tachyon. En Quest for Booty , Talwyn viaja junto a Ratchet en su búsqueda de Clank. No aparece físicamente en A Crack in Time , pero se la ve en el subconsciente de Clank y se la menciona ocasionalmente en la radio por haber pedido canciones para que Ratchet las escuchara mientras volaba por el espacio. También aparece en la miniserie de cómics, así como en Full Frontal Assault como un atuendo y con una aparición completa en Into the Nexus . Talwyn también se menciona brevemente en Rift Apart y aparece en su secuencia de créditos finales.

En la película de 2016 y en el videojuego reimaginado, se cree que un personaje llamado Cora Veralux (con la voz de Bella Thorne ) es la contraparte de Talwyn.

Cronk y Zephyr

Cronk y Zephyr (con las voces de Daniel Hagen y Paul Eiding respectivamente) son un par de robots de guerra que acompañan frecuentemente a Talwyn en sus aventuras. Muy oxidados y seniles tras muchos años de combate, a menudo se les oye discutir entre sí y divagar sobre sus experiencias pasadas, pero aun así sirven como aliados confiables en la búsqueda del Secreto Lombax por parte de Ratchet y Talwyn. El par aparece por primera vez en Tools of Destruction y hace un cameo solo de voz en A Crack in Time mientras discuten durante los créditos. En All 4 One , Cronk y Zephyr sirven como equipo de apoyo de Ratchet vendiéndole armas a él y a sus aliados. Ambos mueren a manos de Vendra Prog en Into the Nexus , aunque sus fantasmas hacen una última aparición en la secuencia post-créditos.

Alister Azimuth

El general Alister Azimuth (con la voz de Joey D'Auria ) es un Lombax y mentor de Ratchet. Su pelaje es blanco y rojo, a diferencia de Ratchet y Angela, que lo tienen amarillo y marrón/naranja. Esto no se debe a la edad, ya que, aunque Alister es mucho mayor que Ratchet, su pelaje ha sido de este color desde su juventud. Su arma predilecta es una Omnillave Pretoriana de doble cabeza. En su juventud, Azimuth era muy amigo del padre de Ratchet, Kaden, y lleva un reloj de bolsillo con una foto de ambos juntos. Azimuth fue indirectamente responsable del ascenso al poder del Emperador Tachyon y de la muerte de los padres de Ratchet, ya que le dio acceso total a la tecnología Lombax con la esperanza de que pudiera ayudarlos. Por sus crímenes, se le prohibió unirse a los Lombax cuando partieron a otra dimensión, y desde entonces vive en el exilio.

Azimuth aparece para rescatar a Ratchet y Clank después de que derrotan al Dr. Nefarious y los lleva al Gran Reloj. A pesar de la insistencia de Azimuth, Ratchet se niega a arriesgarse a usar el Gran Reloj, lo que provoca que el Lombax anciano lo mate disparándole con su llave inglesa enfurecido. Azimuth intenta entonces entrar en la Cámara Orvus, pero Clank lo bloquea y usa el Gran Reloj para retroceder el tiempo seis minutos (como ya había insinuado el Plomero) para poder salvar a Ratchet. Azimuth, cegado por su propio deseo egoísta de salvar a todos los Lombax, irrumpe en la cámara y bloquea el Reloj para que retroceda el tiempo hasta el ascenso al poder de Tachyon, antes de enfrentarse a Ratchet y Clank en un sangriento duelo como jefe final del juego. Una vez derrotado, Azimuth finalmente se da cuenta de su error y detiene el salto temporal que creó a costa de su vida.

Kaden

Kaden es el padre de Ratchet y el guardián del Dimensionador. Cuando los Lombax se vieron obligados a usar el dispositivo para escapar a otra dimensión tras la invasión de Fastoon por parte de Percival Tachyon, Kaden se negó a seguirlos para proteger el aparato. Kaden logró sobrevivir a la devastación de Fastoon por parte de Tachyon y pudo esconder a su hijo pequeño (Ratchet) de los Cragmite enviándolo a Veldin, pero finalmente Tachyon lo encontró y lo ejecutó.

Orvus

Orvus (con la voz de Charles Martinet ), que aparece en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , es el Zoni único que creó el Gran Reloj como su Guardián original y también es el "padre" de Clank, ya que es responsable de que Clank posea un alma . Después de ser capturado por el Dr. Nefarious, Orvus se teletransporta a un lugar desconocido, y Clank es llevado al Gran Reloj por los Zoni para convertirse en su nuevo Guardián en su ausencia. Mientras Clank es entrenado por el Guardián Junior del Reloj, Sigmund (otro robot al que Orvus posiblemente le otorgó un alma) en sus nuevas funciones, Orvus se comunica con él a través de una serie de programas simulados almacenados en sus bancos de memoria.

Al final del juego, Clank decide continuar sus aventuras con Ratchet y deja a Sigmund a cargo del Gran Reloj como Guardián, y el mensaje final de Orvus proclama que su mayor deseo es que Clank sea feliz con la vida que elija.

Sasha Phyronix

Sasha Phyronix (voz de Leslie Carrara-Rudolph ) es una Cazar que es la capitana de la nave espacial Phoenix e hija del Presidente Galáctico. Durante los eventos de Up Your Arsenal , está a cargo de coordinar a los Rangers Galácticos para combatir la creciente amenaza del Dr. Nefarious. Ella y Ratchet parecen tener sentimientos el uno por el otro. En Deadlocked , aparece brevemente en la introducción para informar a Ratchet, Clank y Big Al sobre la muerte del Capitán Starshield durante su servicio en Dreadzone como concursante. Sasha también está a punto de advertir a los tres sobre varios héroes galácticos que están siendo capturados cuando la interrumpen. Aparece por tercera vez en la serie de cómics de seis números (ubicada entre A Crack in Time y All 4 One ), donde ayuda a Ratchet y Clank a detener a Artemis Zogg en sus planes de crear su propia galaxia artificial. A pesar de ser considerada el interés amoroso de Ratchet por un tiempo y viceversa, parece que después de la relación inicial la pareja finalmente rompió debido a una serie de desacuerdos. En Full Frontal Assault , Ratchet aún conservaba la nave espacial Phoenix, lo que significa que todavía se preocupa por Sasha a pesar de su distanciamiento.

Skid McMarx

Skid McMarx (con la voz de Neil Flynn en el primer juego y Up Your Arsenal , y de Jess Harnell en el juego de 2016 y Rift Apart ) es un profesional del aeropatín . En Ratchet & Clank , él y su agente son atacados por misiles de los Blarg y su nave se estrella en el planeta Aridia mientras se dirigían a una gran carrera de aeropatines. Tras el accidente, se separan. Ratchet y Clank lo encuentran y Skid les explica que no puede regresar a su nave debido a los tiburones de arena que hay en la zona. Después de que Ratchet se deshace de las criaturas, Skid lo recompensa con un aeropatín y les cuenta que los vio en la carrera de aeropatines en Rilgar.

En Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , Skidd es reclutado por la Q-Force del Capitán Qwark por sus "nervios de acero". Autodenominándose "ShaddowDude", Skidd ayuda a Ratchet y Clank en su misión asignada en Aquatos, a pesar de acobardarse con frecuencia y dejar que Ratchet se encargue de toda la lucha. Más tarde, Courtney Gears lo secuestra y lo lleva a Obani Draco, donde lo utilizan como conejillo de indias para el Biobliterator y lo convierten en un robot. A pesar de esto, Skidd vuelve a la normalidad al final del juego (no se revela cómo volvió a la normalidad, aunque Big Al menciona que es posible). Tras Up Your Arsenal, se menciona que Skidd fue contratado por el antiguo sello discográfico de Courtney Gears. [ 30 ]

Helga von Streissenburgen

Helga von Streissenburgen (con la voz de Mona Marshall ) es una robot que es la corpulenta y robusta entrenadora personal del Capitán Qwark . En Ratchet & Clank , Ratchet corre a través de un circuito de entrenamiento para encontrarse con Helga y reclamar la recompensa, un Swingshot, aunque ella también exige que Ratchet pague por el dispositivo después de afirmar que su carrera fue "¡la exhibición más patética que jamás haya visto en esa pista de obstáculos!". Helga es elegida para unirse a la Q-Force por sus "sensuales poderes de seducción" en Ratchet & Clank: Up Your Arsenal .

Douglass C. Perry de IGN comentó positivamente sobre las voces más "peculiares" del elenco secundario de Ratchet & Clank y citó a Helga (describiéndola como "la extraña mujer atlética al final del curso de acrobacias") como ejemplo. [ 31 ]

Skrunch

Skrunch (con la voz de Jim Ward ) es el compañero mono tuerto del Capitán Qwark. Como buen mono, le encantan los plátanos . También se le ve correteando por el puente de la nave espacial Phoenix. Skrunch acompaña a Clank en algunas de sus misiones en Up Your Arsenal para activar botones fuera de alcance o distraer a enemigos poderosos, y es artillero de Ratchet en Tyrranosis. Skrunch también aparece en Size Matters . Habla con Clank dos veces en el juego: primero en el planeta Metalis y de nuevo al final del juego en Quadrona.

Grimroth Razz

Exclusivo del proyecto reimaginado, Grimroth Razz (con la voz de John Goodman en la película y de Travis Willingham en el juego de 2016), o Grim para abreviar, es un mecánico de la galaxia Polaris que se convirtió en el mentor y tutor legal de Ratchet desde que lo encontró cuando era un bebé. Es dueño de un taller en el planeta Veldin donde él y Ratchet reparan naves.

En el videojuego de 2016, se revela que Grimroth tiene un hermano gemelo llamado Felton. Grimroth afirma que no hablan mucho porque considera a Felton un vago.

Doctor Nefasto

El Doctor Nefarious (con la voz de Armin Shimerman ) es un científico loco robótico y supervillano con un odio profundo y marcado hacia las formas de vida orgánicas. Es el archienemigo del Capitán Qwark y, posteriormente, de Ratchet y Clank. A lo largo de la serie, Nefarious siempre está acompañado por su leal mayordomo robótico, Lawrence, quien a menudo demuestra ser mucho más astuto que su pomposo amo. Cada vez que pierde los estribos o se encuentra bajo un estrés extremo, Nefarious sufre una avería instantánea y se bloquea, mientras que ondas de radio de episodios de la telenovela ficticia Lance and Janice se transmiten a través de su mente, hasta que Lawrence u otro personaje le da un golpe en la nuca.

Emperador Percival Tachyon

El emperador Percival Tachyon (con la voz de Andy Morris) fue criado por los Lombaxes, pero al descubrir que estos habían expulsado a su raza del universo, acabó haciendo lo mismo con ellos. Solo Ratchet, Alister Azimuth, Kaden y su esposa (estos dos últimos asesinados por Tachyon), y aparentemente también Angela Cross, se quedaron. Esto convierte a Tachyon en enemigo personal de Ratchet. También creó a los Piratas Espaciales, al menos a los que aparecen en Tools of Destruction y Quest for Booty , incluyendo a los capitanes Romulus Slag y Angstrom Darkwater, y también a Rusty Pete.

Presidente Alonzo Drek

El Presidente Ejecutivo Supremo Supremo Drek (con la voz de Kevin Michael Richardson en el juego original, Paul Giamatti en la película y Eric Bauza en el videojuego de 2016) es el director ejecutivo de Industrias Drek y dictador de la raza Blarg. Es el primer antagonista al que se enfrentan Ratchet y Clank y, por lo tanto, un antagonista clave en la serie.

En su reseña de Ratchet & Clank , Gavin Frankle de Allgame afirmó que las escenas del Presidente Drek (junto con las del Capitán Qwark) resultaron ser más entretenidas que las de los personajes principales.

Zed

Zed (con la voz de Andrew Cowndon en la película de 2016 y de Sam Riegel en el videojuego de 2016) es un pequeño robot flotante que es el asistente del presidente Drek y que trabaja exclusivamente para el proyecto de rediseño.

Teniente Robot

El Teniente Robot (con la voz de Neil Flynn ) es un imponente robot subordinado del Presidente Drek, que funge como segundo al mando de su ejército de robots. El Teniente Robot fue responsable de la deforestación de Eudora. Cuando Ratchet y Clank lo confrontaron en Eudora, el Teniente Robot huyó intimidado por la Omnillave de Ratchet.

En la reinterpretación cinematográfica y de videojuegos de 2016, el Teniente Robot es reinventado como Victor Von Ion (con la voz de Sylvester Stallone en la película y de Mark Silverman en el videojuego).

Jugabilidad

Los juegos de Ratchet & Clank presentan una mezcla de plataformas , acción y elementos de rol en tercera persona , centrándose en el uso de armas y artilugios únicos que Ratchet obtiene a lo largo de cada juego. Ratchet comienza cada juego con su versátil Omniwrench para ataques cuerpo a cuerpo, pero se desbloquean nuevas armas al completar misiones o comprarlas a un vendedor de armas. La mayoría de las armas tienen una cantidad limitada de munición , lo que obliga al jugador a usarla eficientemente para no quedarse sin munición. La munición se puede reabastecer de vendedores o rompiendo cajas repartidas por los niveles. En la mayoría de los juegos posteriores, las armas se pueden mejorar tanto mediante su uso repetido como comprando modificaciones. Las armas en cada juego pueden variar desde arquetipos de armas estándar como ametralladoras o rifles de francotirador hasta armas únicas como pistolas de transformación y lanzadores de señuelos. Por lo general, el arsenal es una mezcla de armas nuevas para el título actual y armas que regresan de títulos anteriores. En el caso de Going Commando (2003) y Up Your Arsenal (2004), las armas que regresan del juego anterior se pueden comprar o bien se puede usar el archivo de guardado del juego anterior para obtenerlas gratis o a un precio reducido.

Además de armas, Ratchet obtiene numerosos artilugios con diferentes usos. Algunos son necesarios para superar ciertas fases de los niveles, como las "Botas de Deslizamiento" que le permiten deslizarse sobre raíles, o el "Gancho de Agarre" (un gancho portátil y reutilizable) que le permite engancharse a un objetivo y balancearse para cruzar abismos. Otros artilugios se pueden usar en combate para distraer a los enemigos, y otros son necesarios para desbloquear ciertas puertas y así continuar las misiones; en estos casos, el jugador normalmente debe resolver un minijuego de puzles para usar correctamente el artilugio y abrir la puerta.

Cada juego se divide en una serie de misiones que tienen lugar en numerosos planetas de la galaxia. Si bien la mayoría de los objetivos deben completarse en un orden determinado para avanzar en la historia principal, otros son opcionales, pero pueden otorgar recompensas útiles. Una vez que el jugador ha completado una misión en un planeta, normalmente puede regresar a cualquier planeta que haya visitado anteriormente para intentar misiones que no pudo completar antes. Además de los objetivos basados ​​en plataformas y elementos de armas, las misiones pueden incluir minijuegos como diversas carreras y combates en arenas. Por lo general, uno o dos de estos minijuegos deben completarse como parte de la historia principal, pero se pueden realizar desafíos opcionales adicionales para obtener mayores recompensas, normalmente en forma de "tornillos", la unidad monetaria utilizada en todo el juego. También hay misiones centradas en Clank, quien a menudo controla un conjunto de robots más pequeños llamados Gadgebots para viajar por áreas a las que Ratchet no puede acceder. Las secciones de juego de Clank en los títulos principales posteriores a Tools of Destruction (2007) también son considerablemente más experimentales en sus mecánicas de juego.

Además de las misiones principales, el jugador puede intentar encontrar pernos dorados especiales, generalmente ocultos o difíciles de alcanzar, que se pueden usar para mejorar o comprar armas poderosas. También hay Puntos de Habilidad repartidos por el juego, que requieren que el jugador complete una tarea específica guiada únicamente por el nombre del Punto de Habilidad. Los Puntos de Habilidad se usan para desbloquear características adicionales, como ilustraciones conceptuales o atuendos adicionales para Ratchet. Cada juego (excepto Quest for Booty , All 4 One y Full Frontal Assault ) también presenta un "Modo Desafío", disponible después de que el jugador haya completado la historia principal; en este modo, el jugador vuelve a jugar, enfrentándose a enemigos más difíciles a cambio de una mayor cantidad de pernos o mejoras de armas más poderosas.

Recepción

Los juegos de la serie Ratchet & Clank han recibido críticas mixtas a aclamadas universalmente, con puntuaciones de agregadores de reseñas que van desde 54/100 hasta 91/100 en Metacritic , y del 57% al 92% en GameRankings . Los tres primeros juegos, Ratchet & Clank, Going Commando y Up Your Arsenal, en particular, han recibido elogios de la crítica. Ninguno de los juegos principales de la serie ( Ratchet & Clank to Deadlocked , la serie Future , el juego de PS4 y Rift Apart ) ha sido calificado por debajo de 76/100 en Metacritic. Ratchet & Clank de 2016 se convirtió en el juego de la franquicia que más rápido se vendió. [ 71 ]

Otros medios

Manga

Un manga de Ratchet & Clank llamado Ratchet & Clank: ¡Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説, Rachetto & Kuranku: Ga Ga Ga! Ginga no Gakeppuchi Densetsu ) se serializó a partir de febrero de 2004 en la edición bimestral de la revista japonesa CoroCoro Comic . Está dibujado por Shinbo Nomura y terminó en la edición de febrero de 2008 de la revista.

Adaptación cinematográfica

En abril de 2013 se anunció una adaptación cinematográfica animada de Ratchet & Clank , cuyo estreno estaba previsto para 2015, pero se retrasó hasta 2016. Finalmente, se estrenó el 29 de abril de 2016. La película fue desarrollada por Blockade Entertainment Studios y Rainmaker Entertainment , la misma productora que creó ReBoot , la primera serie de televisión de media hora totalmente animada por ordenador del mundo , y es distribuida por Focus Features y Gramercy Pictures , junto con las colaboraciones de Sony Interactive Entertainment (anteriormente Sony Computer Entertainment) e Insomniac Games . La película se presenta en CGI 3D y trabaja con los modelos del juego durante la fase de previsualización para ayudar a definir la película. El guionista de Insomniac, TJ Fixman, escribió el guion, y los actores de voz principales James Arnold Taylor , David Kaye , Jim Ward y Armin Shimerman retomaron sus papeles como Ratchet, Clank, Qwark y Nefarious, respectivamente, para la película. [ 72 ] Otros miembros del reparto incluyeron a Paul Giamatti , John Goodman , Bella Thorne , Rosario Dawson y Sylvester Stallone . [ 73 ] La película es una nueva versión de los eventos del juego original que detalla cómo Ratchet y Clank se conocieron, así como su lucha contra el Presidente Drek. [ 74 ]

Cortometraje

Un cortometraje titulado Ratchet & Clank: Life of Pie se estrenó exclusivamente en Crave TV en Canadá. La película fue producida por Mainframe Studios, quienes produjeron la película de 2016 cuando se conocían como Rainmaker Entertainment. [ 75 ] Esta también marca la última vez que Jim Ward prestó su voz al Capitán Qwark antes de su retiro en 2021 y su fallecimiento en 2025.

Mercancías

Se han publicado guías de estrategia oficiales, editadas por Prima Games o Brady Games, para casi todas las entregas de la serie. Una serie de cómics de 6 números fue escrita por TJ Fixman con arte de Adam Archer y publicada por Wildstorm de septiembre de 2010 a febrero de 2011, y la serie completa se recopiló en un libro en julio de 2011. [ 76 ] Otros productos incluyen figuras de acción, estatuas, peluches y ropa disponibles a través de varios vendedores, convenciones, promociones o eventos exclusivos para empleados.

Otros videojuegos

Desde su creación, los huevos de Pascua, el contenido adicional y las referencias a la serie Ratchet & Clank han estado presentes en varias otras propiedades con licencia de Sony Computer Entertainment, como Jak and Daxter , Sly Cooper , LittleBigPlanet y Resistance . Los personajes principales han sido jugables en los juegos crossover PlayStation Home , PlayStation Move Heroes y PlayStation All-Stars Battle Royale de Sony ; también han sido jugables en varios juegos que no son de Sony, por ejemplo Fall Guys de Mediatonic y Among Us de Innersloth . Además, muchas armas en el juego de disparos en primera persona Borderlands 3 de Gearbox hacen referencias directas a la serie, como un lanzacohetes llamado RYNAH que hace referencia a las icónicas armas RYNO de Ratchet & Clank.

Notas

  1. Originalmente previsto para su lanzamiento en septiembre de 2006, fue cancelado, pero posteriormente se recuperó y se puso a disposición en octubre de 2025.
  2. Originalmente previsto para su lanzamiento en septiembre de 2006, fue cancelado, pero posteriormente se recuperó y se puso a disposición en octubre de 2025.
  3. Su cargo original es "Presidente Drek"; más tarde se autopromociona a "Presidente Ejecutivo Drek", "Presidente Ejecutivo Supremo Drek" y finalmente a "Presidente Ejecutivo Supremo Supremo Drek".

Referencias

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  • Ratchet & Clank en MobyGames