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ReBoot es una serie de televisión animada canadiense creada por Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell y John Grace, con el diseño visual a cargo de Brendan McCarthy tras un intento inicial de Ian Gibson . Fue producida por Mainframe Entertainment , Alliance Entertainment y BLT Productions, con sede en Vancouver , y se emitió originalmente en YTV desde 1994 hasta 2001. Destaca por ser una de las primeras series de animación por computadora (CGI) hechas para televisión. [ 3 ] [ 4 ]

Descripción general

La serie sigue las aventuras de un Guardián llamado Bob y sus compañeros Enzo y Dot Matrix dentro del mundo del sistema informático Mainframe, mientras trabajan para mantenerlo a salvo de los virus conocidos como Megabyte y Hexadecimal, además de otras amenazas. [ 5 ] Entre las tramas recurrentes se incluye la carga de un juego por parte del Usuario en el sistema, que se manifiesta como un cubo violeta eléctrico que desciende sobre una parte de la ciudad. Cualquiera que quede atrapado dentro se convierte en un PNJ y tiene la oportunidad de jugar contra el Usuario. Si el Usuario gana, el área es destruida (también conocida como anulada) y los residentes se reducen a criaturas parecidas a sanguijuelas llamadas Nulls. El escenario del mundo interior de un sistema informático, conocido por sus habitantes como Mainframe, fue elegido deliberadamente debido a las limitaciones tecnológicas de la época, ya que el mundo informático ficticio permitía modelos de aspecto cúbico y animación mecánica. [ 6 ]

Reparto y personajes

  • Bob (con la voz de Michael Benyaer en las temporadas 1 y 2 y al final de la temporada 4, Ian James Corlett en las temporadas 3 y 4) es el Guardián 452 y el defensor de Mainframe de amenazas tanto internas como externas. [ 7 ] Bob suele ser criticado por otros Guardianes por sus puntos de vista poco ortodoxos sobre los virus: a diferencia de otros Guardianes, que creen que los virus simplemente deben eliminarse al verlos, Bob teoriza que los virus pueden ser reprogramados para vivir como Sprites, citando Hexadecimal como prueba de sus teorías. A pesar de la diferencia en sus personalidades, él y Dot desarrollaron una tensión romántica que los lleva a convertirse en pareja al final de la temporada 3. Bob está equipado con una Llave Guardiana, "Glitch", que puede transformarse en cualquier dispositivo con un comando de voz. [ 8 ]
  • Dot (con la voz de Kathleen Barr ) es la hija del destacado científico de Mainframe, Welman Matrix, quien originalmente fue su asistente durante su adolescencia. Ahora adulta y dueña del Dot's Diner, Dot actúa como madre sustituta y tutora de Enzo desde la pérdida de su padre, mientras que se desconoce el paradero de su madre. Ella asume el cargo de COMMAND.COM en la tercera temporada. [ 9 ]
  • Enzo (con la voz de Jesse Moss durante los primeros diez episodios de la temporada 1, Matthew Sinclair durante los últimos tres episodios de la temporada 1 y la totalidad de la temporada 2, Christopher Gray durante los primeros cuatro episodios de la temporada 3 y Danny McKinnon en un flashback durante la temporada 4) es el hermano menor de Dot, quien admira profundamente a Bob y pretende convertirse en un Guardián. Para protegerse de la eliminación en la tercera temporada, Enzo abandona Mainframe y comienza a viajar entre juegos, envejeciendo rápidamente hasta convertirse en un adulto violento y cínico, adoptando el nombre de Matrix (con la voz de Paul Dobson ). A diferencia de muchos otros personajes, el nombre de Enzo no es una referencia a la terminología informática. [ 10 ]
  • Frisket es un perro robot, mascota de Enzo, que se comporta de forma amenazante con todos excepto con Enzo y AndrAIa, y siente una aversión particular por Bob. Frisket posee una fuerza sobrehumana, comparable a la de Megabyte, y es capaz de atrapar balas de cañón y letras ABC con los dientes.
  • Megabyte (voz de Tony Jay ) – Un virus informático "comandante y conquistador, e infeccioso" . Megabyte es un "Virus de Orden". [ 11 ] Proviene del virus conocido como Kilobyte y, al fusionarse con su hermana Hexadecimal, forman un virus aún más poderoso llamado Gigabyte. Megabyte comanda su propio ejército de binomas, es bastante fuerte y capaz de separar su mitad superior de su mitad inferior cuando lo necesita.
  • Hexadecimal (voz de Shirley Milliner): la hermana de Megabyte es un virus informático "caótico" cuyo rostro está representado por una serie de máscaras, cada una de las cuales muestra una emoción diferente. Posee increíbles poderes de manipulación de energía y habilidades telequinéticas. También se muestra que puede volar por sí misma y controla a los Nulls de Mainframe. [ 12 ]
  • Phong (voz de Michael Donovan ) – El COMMAND.COM original de Mainframe. Phong actúa como mentor y consejero de sus habitantes y trabaja con Bob en la defensa del sistema. [ 12 ]
  • Mouse (con la voz de Louise Vallance ) – Una hacker independiente que se menciona brevemente antes de su primera aparición. Mouse trabaja para Megabyte en un episodio especial al principio de la temporada, pero cambia de bando para unirse a Dot y Enzo. Juntos defienden Mainframe cuando Bob queda atrapado en "La Red".
  • AndrAIa (con la voz de Andrea Libman de niña y Sharon Alexander de adulta) es una copia de un espíritu del juego que conoció a Enzo en un juego de temática submarina y se enamoró de él a primera vista. AndrAIa se subió a la espalda de Enzo, lo que le permitió escapar del juego y quedarse en Mainframe con él, mientras que su yo original permaneció en el juego. Su nombre se pronuncia como " Andrea ".
  • Hack (con la voz de Phil Hayes en la primera temporada, Scott McNeil en la segunda) y Slash (con la voz de Garry Chalk ) – secuaces de Megabyte. [ 13 ] Durante la tercera temporada, cambian de bando y se unen al bando COMMAND.COM de Mainframe.
  • Mike el televisor (con la voz de Michael Donovan): un televisor andante que habla con una voz similar a la de una narración publicitaria.
  • Ray Tracer (con la voz de Donal Gibson ): un internauta que ayuda a Matrix y a Bob a regresar a Mainframe, y que entabla una relación sentimental con Mouse.
  • Welman Matrix (voz de Dale Wilson ): Científico y padre de Dot y Enzo Matrix. Diseñó un dispositivo de puerta de enlace que habría permitido a los Mainframe conectarse con sistemas externos. El experimento de Welman fracasó debido a que su puerta de enlace activó a Gigabyte y lo transportó a Mainframe. La explosión resultante transformó a Welman en un Null, dividió a Gigabyte en Hexadecimal y Megabyte, y destruyó la ciudad hermana de Mainframe. Como Null, Welman fue acogido por Megabyte, quien lo apodó Nibbles.

Elenco de voces

  • Matriz de puntos, Princesa Bula, Voz del sistema – Kathleen Barr
  • Enzo Matrix (joven) – Jesse Moss (temporada 1), Matthew Sinclair (temporadas 1 y 2), Christopher Gray (temporada 3), Danny McKinnon (temporada 4 (flashback))
  • Matriz de Welman – Dale Wilson
  • Matrix (Matrix Enzo adulto) – Paul Dobson
  • Enzo Matrix (copia) – Christopher Gray (temporada 3), Giacomo Baessato (temporada 4)
  • Megabyte – Tony Jay
  • Hexadecimal – Shirley Milliner
  • AndrAIa (joven) – Andrea Libman
  • AndrAIa (adulta) – Sharon Alexander
  • Phong, Mike el de la televisión, Cecil, Al – Michael Donovan
  • Ratón, Rocky el mapache – Stevie Vallance
  • Ray Tracer – Donal Gibson
  • Capitán Capacitor, Viejo Pearson – Long John Baldry
  • Slash, Turbo, Sr. Mitchell, Herr Doktor, Cyrus, el camarero de Al (mostrador) – Garry Chalk
  • Hack (temporadas 1 y 2) – Phil Hayes
  • Hack (temporadas 2 y 4), Specky, Virus de la mantis religiosa – Scott McNeil
  • Daemon – Colombe Demers [ 14 ]
  • Daecon – Richard Newman
  • Killabyte, Gigabyte – Blu Mankuma
  • Gigagirl, Copygirl – Venus Terzo
  • Líder espectral – David Kaye
  • Rama de Hue – Mirada de Christopher
  • Lente – Don Brown
  • Maxine – Janyse Jaud
  • Voces adicionales – Brad Bent

Producción

Desarrollo

ReBoot fue concebida inicialmente en 1984 por el colectivo creativo británico The Hub, formado por John Grace, Ian Pearson, Gavin Blair y Phil Mitchell. Tras unos ocho años de desarrollo, Pearson, Blair y Mitchell se trasladaron a Vancouver, Columbia Británica, para producir la serie. Para entonces, Pearson y Blair habían creado algunos de los primeros personajes CGI ampliamente conocidos, en el videoclip de Dire Straits para " Money for Nothing ". [ 15 ] Sin embargo, la tecnología aún no estaba lo suficientemente avanzada como para realizar la serie de la forma deseada. Las pruebas de animación 3D comenzaron en serio en 1990 y ReBoot alcanzó su aspecto detallado en 1991. La producción continuó con los siguientes episodios y la serie se emitió en 1994 después de que se hubieran producido suficientes episodios. Este fue un proceso laborioso, ya que ninguna otra compañía había trabajado hasta entonces en un proyecto de animación 3D de esta magnitud, y el software utilizado era nuevo para todos en la compañía.

ReBoot se creó en estaciones de trabajo de Silicon Graphics utilizando el software Softimage Creative Environment .

Censura en la red

Los primeros chistes del programa a costa de la Junta de Normas y Prácticas (BS&P) surgieron de la frustración que sintieron los creadores debido a la gran cantidad de cambios de guion y edición impuestos a Mainframe antes de la emisión de los episodios. Todos estos cambios tenían como objetivo hacer que el programa fuera "apropiado" para niños y evitar la más mínima aparición de contenido "inapropiado", violencia imitable o sexualidad. [ 16 ]

El personaje de Dot fue considerado demasiado sexualizado por BS&P a pesar de que "nunca fue de las que mostraban mucho escote", por lo que los animadores se vieron obligados a hacer sus pechos menos curvilíneos y darles forma de "monopecho" abultado, como lo llamaban informalmente los empleados. Sin embargo, a partir de la tercera temporada, tras romper lazos con ABC, los "monopechos" de todos los personajes femeninos adultos fueron reemplazados por versiones más anatómicamente correctas. En otro caso, la palabra "hockey", así como el deporte en sí, fue censurada en algunos países porque supuestamente se usaba como un término vulgar. En el episodio "Noche de talentos", una escena en la que Dot le da a su hermano Enzo "un beso fraternal en la barbilla" fue censurada debido al temor de BS&P de promover el incesto , una insinuación que Pearson describió como "una de las cosas más repugnantes que he oído". [ 16 ]

Episodios

Temporada 1 (1994–95)

Cada entrega de la primera temporada fue un episodio autoconclusivo, excepto el final de dos partes. Cuando el Usuario carga un juego, un cubo de juego cae en una ubicación aleatoria en Mainframe, aislándolo del resto del sistema y convirtiéndolo en un entorno de juego. Bob entra frecuentemente en los juegos, se reinicia para convertirse en un personaje del juego y lucha contra el personaje del Usuario para salvar el sector. Si el Usuario gana un juego, el sector donde cayó el cubo es destruido, y los sprites y binomas que quedaron atrapados se convierten en parásitos con forma de gusano que drenan energía, llamados nulos. Cuando esto sucede, se dice que son "anulados".

En Estados Unidos, el programa se emitía en la cadena ABC y debía cumplir con las normas y prácticas de radiodifusión. Esto se satirizó en "Talent Night", donde casi todas las actuaciones para la fiesta de Enzo son vetadas por la censora de Prog, Emma See, y los Small Town Binomes cantan su éxito BSnP ("Es divertido jugar/De forma no violenta").

Temporada 2 (1995–96)

La segunda temporada fue inicialmente tan episódica como la primera, pero luego presentó un arco argumental extendido que comenzó con el quinto episodio de la temporada, "Painted Windows". El arco reveló que Hexadecimal y Megabyte son hermanos, e introdujo una amenaza externa para Mainframe: la Web , que se estableció en menciones temerosas en "High Code" y "Painted Windows". El sexto episodio, "AndrAIa", también vio a un nuevo personaje, el titular AndrAIa, unirse al elenco. El creador Gavin Blair ha dicho que el cambio a un arco más largo fue de "deshacerse de las ataduras de ABC y su BS&P" después de ser cancelado. [ 17 ] El último episodio revelaría que las naves de Megabyte se llamaban ABC.

La versión original de Glitch
Fallo - Herramienta de llave del Guardián Bob

Una criatura de la Web entró en Mainframe desde el espejo de Hexadecimal (que fue destrozado por Mike el televisor), fusionándose con ella. Los nulos de Mainframe reaccionaron espontáneamente y la cubrieron para formar un monstruo llamado Nullzilla, que fue derrotado y neutralizado por los protectores de Mainframe. La criatura de la Web localizó a Megabyte, lo tomó y lo obligó a fusionarse con Hexadecimal, formando un supervirus de nueva generación llamado Gigabyte. Gigabyte también fue neutralizado, pero la criatura de la Web escapó a las entrañas de Mainframe, donde comenzó a robar energía para sobrevivir y crecer. Mouse, una mercenaria y vieja amiga de Bob, ayudó a encontrar a la criatura de la Web, pero casi fue destruida por una bomba colocada por su empleador, Turbo. La explosión creó una "desgarro" (una anomalía inestable basada en energía) que la criatura de la Web usó para crear un portal a la Web. Los protectores de Mainframe tuvieron que unirse a Megabyte y Hexadecimal para cerrar el portal. Un ejército de policías controlados por la CPU se enfrentó a una invasión de criaturas de la Web. En medio del caos, Megabyte traicionó a la alianza (¡y las CPU llamaron a las ABC "perros traicioneros"!), aplastando la herramienta clave de Bob, Glitch, y enviándolo al portal de la Web antes de cerrarlo.

Temporada 3 (1997–98)

Inicialmente, Mainframe pensó en continuar la segunda temporada con una película. El guion se titulaba Terabyte Rising e incluiría flashbacks de la destrucción de Twin City, la ciudad de Mainframe. Esta idea se descartó, pero gran parte de ella se utilizaría para la cuarta temporada. [ 17 ]

La tercera temporada de la serie mostró una notable mejora en la calidad del modelado y la animación gracias al avance de las capacidades de software de Mainframe Entertainment durante el tiempo entre temporadas. Detalles sutiles, como pestañas y sombras, así como personajes poligonales generalmente más realistas, fueron algunas de las mejoras visuales. El público objetivo de la serie cambió a niños de 12 años en adelante, lo que resultó en una trama más oscura y madura. [ 6 ] Después de romper lazos con ABC tras la segunda temporada, la serie llegó a un mayor número de hogares a través de la sindicación. [ 18 ]

Enzo, recién ascendido a candidato a Guardián por Bob durante la incursión de la Web, defiende Mainframe de Megabyte y Hexadecimal, con Dot y AndrAIa a su lado. Cuando Enzo entró en un juego que no podía ganar, él, AndrAIa y Frisket cambiaron sus iconos al modo sprite del juego y salieron de Mainframe. El tiempo de juego acelerado provocó el envejecimiento de Enzo y AndrAIa. Los episodios posteriores siguen a las versiones adultas de Enzo y AndrAIa, que ahora mantienen una relación romántica, mientras viajan de sistema en sistema en busca de Mainframe. El Enzo mayor adopta el nombre de "Matrix" (su apellido y el de Dot), portando un arma llamada "Gun" y el Glitch dañado de Bob. El tiempo pasado en juegos y lejos de Mainframe endureció tanto a Matrix como a AndrAIa: Matrix desarrolló un odio patológico hacia los virus y se convirtió en un antihéroe musculoso que dispara primero y pregunta después, mientras que AndrAIa se transformó en una guerrera sensata. A medida que avanza la temporada, Matrix y AndrAIa se reúnen con Bob y la tripulación del Saucy Mare y regresan a Mainframe, que ha sido casi completamente destruido por Megabyte y sus fuerzas. El grupo se reúne con Dot y la resistencia, y luego se dirige a la Oficina Principal para una batalla final con Megabyte. Matrix derrota a Megabyte, pero no sin que antes su obra provoque el colapso del sistema. El Usuario soluciona todos los problemas finales en Mainframe reiniciando el sistema, lo que lo arregla todo y lo restaura a su estado original para los protagonistas, con una importante excepción: Enzo joven y Enzo adulto coexisten simultáneamente, ya que el icono de Matrix seguía configurado en modo "Game Sprite" y el sistema no lo reconoció correctamente al reiniciarse, por lo que restauró una copia de su versión joven. La temporada concluye con una producción musical a cargo de los binomes que resume los eventos de las dos temporadas anteriores.

Temporada 4 (2001)

Tras el final de la tercera temporada, se produjeron dos películas para televisión en 2001: Daemon Rising , que abordaba el problema al que se enfrentaban los Guardianes en la tercera temporada (y que utilizaba gran parte de Terabyte Rising ), y My Two Bobs , que trae de vuelta a un Megabyte corroído y mutado en un final de infarto. Las dos películas, divididas en ocho episodios en su emisión en EE. UU. en Toonami de Cartoon Network , revelaron gran parte de la historia de Mainframe, incluyendo la formación de Lost Angles, la llegada de Bob al sistema y el origen de Megabyte y Hexadecimal. Las películas terminan con Megabyte al mando de la Oficina Principal, y los personajes dispersos y a punto de ser cazados. Se revela que los nulos aún poseen su antigua consciencia e inteligencia: los héroes consiguen meter al nulo que una vez fue el padre de Dot en un robot, permitiéndole moverse y hablar como antes.

Los planes iniciales para la cuarta temporada incluían tres películas divididas en 12 episodios, seguidas de un decimotercer episodio musical especial. Debido a un cambio en los acuerdos y el presupuesto, la serie se redujo a ocho episodios. [ 19 ] El siguiente plan era producir episodios de 30 minutos. Estos se editarían a 21 minutos para su emisión y las escenas adicionales se añadirían a las versiones cinematográficas para su lanzamiento en DVD. En contra de los deseos del guionista, estas escenas se eliminaron de los guiones. Tras esta decisión, el octavo episodio se reescribió para terminar con un final en suspenso . [ 17 ]

El creador Gavin Blair se ha negado públicamente a revelar los planes para la resolución y los episodios finales, en caso de que alguna vez tuviera la oportunidad de resolver el final inconcluso. [ 20 ]

En otros medios

videojuego

En 1998, se lanzó un videojuego basado en la serie de televisión, desarrollado y publicado por EA para PlayStation . El juego recibió críticas mixtas.

Webcómic

Tras su adquisición por Rainmaker Income Fund en 2006, Mainframe Entertainment pasó a llamarse Rainmaker Animation. En 2007, Rainmaker anunció sus planes para crear una trilogía de películas de ReBoot con el ilustrador y animador Daniel Allen como diseñador principal de personajes. Junto con el sitio web Zeroes2Heroes, Rainmaker anunció su intención de brindar a los fans un mayor acceso al desarrollo de los planes para la versión cinematográfica y también al desarrollo de un webcómic de ReBoot . Se les dio a los fans la oportunidad de enviar sus propios dibujos y diseños, con la posibilidad de convertirse en artistas del proyecto, y sus comentarios ayudaron a decidir cuál de las cinco propuestas de ReBoot se desarrollaría. [ 21 ] [ 22 ]

El argumento ganador fue ReBoot: Arrival . [ 22 ] Rainmaker dijo que monitorearía los comentarios sobre el webcómic, pero que podría no usarlo como base para los planes cinematográficos de la compañía. [ 23 ] Cuatro fans fueron elegidos para trabajar como artistas en el cómic Arrival . Según el argumento en el sitio web Zeroes2Heroes, la Cacería de Megabyte se ha convertido en una guerra a nivel de la Red tan generalizada que incluso otros virus se unieron contra ella. Los Usuarios se han ido, pasando su tiempo en un juego multijugador masivo en línea sin fin . Se crea un sistema sensible llamado Gnosis como una forma de detener a Megabyte, pero se rebela y comienza a esclavizar a otros sistemas en su intento de obtener poderes similares a los de los Usuarios. Para detener a Gnosis y traer de vuelta a los Usuarios, se reúnen dos equipos de héroes que incluirán nuevos personajes y a Lens el Maestro del Código, que apareció en el episodio de la temporada 2 "High Code". Elementos de esto se eliminarían en el cómic. 

El sitio web oficial de ReBoot se actualizó con una cuenta regresiva que finalizó el 30 de mayo de 2008 a las 12:00  a. m. EST. [ 24 ] Poco después, el sitio se actualizó con información sobre el primer webcómic del equipo de Arrival y las aportaciones de la comunidad. El cómic, renombrado como Código de Honor , se podía ver después de crear una cuenta o usar una cuenta existente de Zeros 2 Heroes .

El 18 de agosto de 2008 [ 24 ] apareció una nueva cuenta regresiva en el sitio web oficial de ReBoot para lanzar la segunda entrega del webcómic. Las actualizaciones del cómic se publicaban los lunes, con dos páginas cada una. El cómic terminó poco después de Navidad y se agregaron encuestas al sitio. El libro de arte de tapa dura de 104 páginas, The Art of ReBoot , fue publicado en febrero de 2007 por Beach Studios; contenía copias de varias obras de arte conceptual raras y nunca antes vistas, con el trabajo de Brendan McCarthy como protagonista. 

El 24 de julio de 2009, el sitio web de ReBoot se actualizó y se convirtió en el sitio oficial para fans de ReBoot , con el webcómic disponible gratuitamente. Tras varios años de inactividad, el sitio web tenía previsto cerrar el 30 de julio de 2012; sin embargo, un anuncio del 27 de julio de 2012 reveló que permanecería abierto.

Sinopsis

El primer número de Paradigms Lost comienza con las consecuencias de la Cacería: Mainframe está devastado e invadido por Zombinomes, el Usuario ha desaparecido y toda la población está siendo evacuada a la Supercomputadora. Peor aún, el debilitado Colectivo Guardián se enfrenta a ataques virales y levantamientos en toda la Red. Turbo culpa a Bob de esto, diciendo que sus ideas sobre los virus se extendieron y los debilitaron. Enzo Matrix, mientras tanto, es un alumno estrella en la Academia Guardián. La amenaza viral termina cuando los Maestros del Código prometen su ayuda, ofreciendo un firmware llamado Gnosis. Gnosis se carga en todos los Sistemas de la Red, borrando todos los virus y poniendo fin a la crisis. El primer número termina con el Maestro del Gremio de los Maestros del Código activando una "Fase Dos" para el Gnosis implementado.

En los números dos y tres, los héroes, ahora acompañados por Lens, intentan impedir que los Maestros del Código utilicen Gnosis para acceder al Código, lo que otorgaría al Maestro del Gremio el control total. Sin embargo, Gnosis decide rápidamente que puede completar su tarea mejor sin el Maestro del Gremio, y posteriormente elimina a los Guardianes. Mainframe y otros 36 sistemas son esclavizados como fuentes de energía para su misión. Dot intenta llevar a cabo una acción rebelde en Mainframe, Bob y Lens se refugian en las entrañas de la Supercomputadora para esconderse, y Enzo es capturado y descubre que Megabyte (cuyo código está en poder de Gnosis) es un asesor clave de Gnosis.

Bob es reclutado por Exidy, una entidad que es la fuente del Código y que se encuentra atrapada por Gnosis en la Red. Con la intención de restaurar el equilibrio y la estabilidad, Exidy le otorga a Bob la capacidad de usar el Código. Mientras los héroes principales se unen y Bob es enviado a enfrentarse directamente a Gnosis, Enzo discute con Megabyte por influencia sobre Gnosis, señalando que podría cumplir su misión más rápidamente si cooperara y pidiera ayuda. Cuando Gnosis finalmente accede, Bob decide permitir que el arma siga funcionando, la reprograma y la hace restaurar la Red a su estado original. Hecho esto, libera a Exidy y regresa a casa.

Proyectos derivados no producidos

Televisión

Se planeó un spin-off llamado Binomes para finales de 2004, protagonizado por una familia de Binomes que vivía en una "granja de patatas fritas". La serie constaría de 52 episodios de 11 minutos, dirigidos a un público preescolar, pero este proyecto no llegó a materializarse tras el anuncio inicial. [ 25 ]

Trilogía cinematográfica

En junio de 2008, Rainmaker Animation anunció planes para una trilogía de películas de ReBoot para cines , con el guion de la primera a cargo de Jon Cooksey. [ 26 ] El 5 de octubre de 2009 se publicó un avance de la película en el sitio web oficial de Rainmaker, y en marzo de 2011, Rainmaker afirmó que la película de ReBoot seguía en los planes de la compañía. [ 27 ] En un podcast publicado el 8 de abril de 2013, el presidente y productor ejecutivo de Rainmaker, Michael Hefferon, [ 28 ] declaró que ya no se estaba trabajando en la trilogía de películas. [ 29 ]

ReBoot: El código del guardián

Una serie reimaginada, de acción real/animación CGI, ReBoot: The Guardian Code , fue anunciada en 2015, [ 30 ] y los primeros diez episodios se estrenaron en Netflix en todo el mundo (excepto Canadá) el  30 de marzo de 2018. [ 31 ] [ 32 ] YTV emitió los 20 episodios desde el 4 de junio hasta el 5 de julio de 2018. La serie sigue a cuatro jugadores adolescentes, que son miembros del equipo con la puntuación más alta de un juego en línea. Vera es una inteligencia artificial que ha reclutado al equipo como "Guardianes" para entrar físicamente y proteger el ciberespacio. Los Guardianes luchan contra el Sourcerer, un hacker humano. Los personajes principales de la serie original, como Bob, Dot y Enzo, son personajes secundarios y solo aparecen en un episodio.

Documental

Un documental de ocho partes sobre la serie, titulado ReBoot ReWind , se estrenó el 24 de septiembre de 2024 en Telus Storyhive . Los documentalistas también colaboraron con Mainframe para remasterizar la serie a partir de sus cintas D-1 originales , comenzando con una versión remasterizada del primer episodio que se publicó en YouTube el 10 de septiembre de 2024 para conmemorar el trigésimo aniversario de la serie. [ 33 ]

El 4 de marzo de 2026, se anunció en el canal de YouTube Linus Tech Tips que se habían recuperado todas las cintas maestras originales D-1. [ 34 ] Desde entonces, se han publicado episodios en alta definición de forma esporádica a través del canal de YouTube de Mainframe.

Emisiones televisivas y lanzamientos digitales

Emisiones televisivas

ReBoot se emitió por primera vez los sábados por la mañana en Canadá en YTV y en Estados Unidos en ABC . Fue cancelado por ABC después de que The Walt Disney Company comprara la cadena en 1996. Los episodios continuaron emitiéndose en Canadá. Algunos episodios de la primera y segunda temporada aún podían verse en Estados Unidos cuando Claster Television los distribuyó durante la temporada 1996-97 como parte de The Power Block , con diferentes programas emitiéndose en un mismo espacio horario en diferentes días; ReBoot se emitía los jueves. Pasaría un año hasta que se emitieran nuevos episodios en YTV debido a la participación de Mainframe en Beast Wars: Transformers (conocido como Beasties en Canadá) y Shadow Raiders , [ 18 ] y la tercera temporada se emitió solo en YTV en ese momento. En abril de 1999, dieciséis meses después del final de la tercera temporada en YTV, debutó en el mercado estadounidense en Cartoon Network (que también estrenaría la cuarta y última temporada en 2000), emitiéndose en repeticiones hasta 2001.

La producción de otros programas retrasó la cuarta temporada de ReBoot , cuyos ocho episodios finalmente se emitieron en Estados Unidos, pero también se juntaron como dos películas de 90 minutos lanzadas directamente en DVD que terminaron con un final de temporada lleno de suspenso . Los creadores del programa, Blair y Pearson, renunciaron a Mainframe Entertainment en 2004 para formar su propio estudio independiente, The Shop. [ 35 ]

El programa también se emitió en el Reino Unido desde el 4 de enero de 1995 hasta el 9 de abril de 1998, en la cadena ITV como parte de su bloque de programación CITV. Cuando llegó la tercera temporada, Meridian solo compró los derechos de transmisión para los primeros 10 episodios de la temporada [ 36 ] y el 17 de julio de 1997, CITV comenzó a emitir la temporada 3 antes que en cualquier otro lugar del mundo; [ 37 ] sin embargo, esta emisión se detuvo en agosto después del sexto episodio, "Where No Sprite Has Gone Before". El 12 de febrero de 1998, CITV retransmitió el programa desde el episodio de la temporada 2 "Trust No One" hasta llegar a los episodios que aún no se habían emitido en ese momento. Cuando debería haberse emitido "To Mend and Defend", el episodio "Firewall" fue sustituido ya que "To Mend And Defend" recibió 19 quejas de espectadores que afirmaron que "la violencia era inaceptable y los personajes eran inapropiados en un programa infantil emitido en ese momento" en su emisión original en julio de 1997. [ 38 ] Sin embargo, no se especificó por qué el siguiente episodio, "Between a Raccoon and a Hard Place", fue omitido de la emisión. La emisión se detuvo abruptamente sin previo aviso después del episodio "Return of the Crimson Binome", y el resto de la serie no se emitió debido a que ITV consideró que el contenido era inadecuado. [ 36 ] Después del final abrupto de la emisión, varios fanáticos británicos contactaron a ITV para persuadirlos de que emitieran los episodios restantes, e ITV respondió diciendo que los bajos índices de audiencia del programa los hicieron reacios a adquirir los derechos de transmisión de los episodios restantes. [ 39 ] El éxito de la serie durante la producción de su segunda temporada provocó acuerdos con cadenas de televisión en 24 países, incluida Fuji Television , que estaba interesada en adquirir los derechos para Japón. [ 40 ]

La primera temporada se emitió en Irlanda por RTÉ2 en 1995. [ 41 ] En Alemania, se estrenó en KiKa en 1997. [ 42 ]

Medios domésticos

En Canadá, en 1995 se lanzaron cuatro cintas VHS con episodios individuales de la primera temporada a través de Polygram Video . Cada lanzamiento contenía un solo episodio: "Medusa Bug", "Wizards, Warriors, and a Word from Our Sponsor", "The Great Brain Robbery" y "Talent Night". En el Reino Unido, se lanzaron dos cintas VHS, pero con dos episodios cada una: el volumen 1 contenía "The Tearing" y "Racing the Clock", mientras que el volumen 2 tenía "The Quick and the Fed" y "Medusa Bug". [ 43 ]

La segunda temporada nunca se estrenó, a pesar de que Polygram conservó los derechos para publicar los episodios en vídeo doméstico gracias a su acuerdo para la primera temporada. A pesar de esto, en 2000, Mainframe llegó a un acuerdo con la US AD Vision para lanzar la tercera temporada en DVD. [ 44 ] Shout! Factory adquirió los derechos de la serie en octubre de 2010 [ 45 ] y lanzó las temporadas 1 y 2 como título independiente el 1 de marzo de 2011. [ 46 ] En la misma fecha, la serie completa salió a la venta como un pack (titulado "ReBoot: The Definitive Mainframe Collection") exclusivamente a través de la tienda online oficial de Shout meses antes de que el pack estuviera previsto para su lanzamiento en tiendas. [ 47 ] Las temporadas 3 y 4 se lanzaron el 28 de junio de 2011, así como un lanzamiento general en tiendas del pack de la serie completa. [ 48 ] [ 49 ]

A partir de 2023, el programa está disponible para ver en el servicio de streaming Pluto TV . [ 50 ]

Premios

ReBoot ha recibido varios premios. La serie obtuvo el premio Gemini a la Mejor Serie de Animación durante tres años consecutivos, entre 1995 y 1997, así como el premio a la Excelencia Técnica en 1996. Otros reconocimientos incluyen el Premio a la Excelencia y al Mejor Programa de Animación de la Alianza para la Infancia y la Televisión en 1995 y el Premio Aurora en 1996. [ 51 ]

Otras nominaciones a los premios Gemini incluyen "Mejor programa o serie infantil o juvenil" en 1998, y "Mejor sonido - Programa o serie de comedia, variedades o artes escénicas" por My Two Bobs y "Mejor sonido - Programa dramático" por Daemon Rising , ambas en 2002. [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. Sitio web oficial de Bob Buckley . Consultado el 26 de julio de 2015. Archivado del original el 21 de noviembre de 2012.
  2. "Steven DeNure" . Centro de Cine Canadiense . Consultado el 14 de julio de 2020 .
  3. Murphy, Dominic (10 de enero de 1995). "La vida después de Power Rangers: brillante, afilada y sobrehumana" . The Independent . Londres. Archivado del original el 11 de junio de 2015. Recuperado el 20 de agosto de 2010 .
  4. Bernstein, Sharon (10 de noviembre de 1994) .'Reboot' es la primera serie totalmente informatizada . Los Angeles Times . Archivado del original el 25 de julio de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  5. Burt, Preston (1 de febrero de 2022). "La historia oral de ReBoot, pionera de los efectos especiales generados por computadora en la televisión" . Retrofied . Consultado el 1 de febrero de 2022 .
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