Articulo de referencia

Resident Evil

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Resident Evil , conocido como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo ) en Japón , es unaserie de videojuegos de terror y una franquicia multimedia japonesa creada por Capcom . Incluye juegos de terror de supervivencia , disparos en tercera persona y en primera persona , donde los jugadores suelen sobrevivir en entornos habitados por zombis y otras criaturas mutantes. La franquicia se ha expandido a otros medios, como una serie de películas de acción real , películas de animación, series de televisión, cómics , novelas , audiolibros y merchandising. Resident Evil se encuentra entre las franquicias de terror más taquilleras de todos los tiempos y es la franquicia más vendida de Capcom , con más de 201 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta mayo de 2026. [ 1 ]

El primer juego de Resident Evil fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara para PlayStation y se lanzó en 1996. [ 2 ] [ 3 ] Se le atribuye haber definido el género survival horror y haber traído de vuelta a los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia cambió a una acción de disparos más dinámica, popularizando la ahora omnipresente vista en tercera persona "sobre el hombro" en los juegos de acción y aventura. [ 4 ] [ 5 ] La franquicia regresó al survival horror con Resident Evil 7: Biohazard (2017) y Resident Evil Village (2021), que utilizaron una perspectiva en primera persona . Capcom también ha lanzado cuatro remakes de Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023), con un remake de Resident Evil – Code: Veronica (2000) que se lanzó en 2027. La novena entrega principal, Resident Evil Requiem , se lanzó el 27 de febrero de 2026. [ 6 ]

La primera película de Resident Evil se estrenó en 2002, protagonizada por Milla Jovovich . Le siguieron cinco secuelas y dos reinicios: Welcome to Raccoon City (2021) y Resident Evil (2026). Netflix desarrolló una serie de televisión que se emitió durante una temporada en 2022. Las películas recibieron críticas mayoritariamente negativas, pero han recaudado más de 1200 millones de dólares, lo que convierte a Resident Evil en la tercera saga cinematográfica de videojuegos más taquillera . 

Historia

El desarrollo del primer Resident Evil , lanzado como Biohazard en Japón, comenzó en 1993 cuando Tokuro Fujiwara de Capcom le dijo a Shinji Mikami y otros compañeros de trabajo que crearan un juego usando elementos del juego de Fujiwara de 1989 Sweet Home en Family Computer (Famicom) en Japón. [ 7 ] [ 8 ] Cuando a finales de 1994 los ejecutivos de marketing se estaban preparando para lanzar Biohazard en los Estados Unidos, se señaló que obtener los derechos del nombre Biohazard sería muy difícil ya que un juego de DOS había sido registrado con ese nombre , así como una banda de hardcore punk de Nueva York llamada Biohazard . Se realizó un concurso entre el personal de la compañía para elegir un nuevo nombre; esta competencia dio como resultado Resident Evil , el nombre con el que se lanzó en Occidente. [ 9 ] Resident Evil hizo su debut en PlayStation en 1996 y fue portado a Sega Saturn .

La primera entrega de la serie fue el primer juego en ser denominado " survival horror ", un término acuñado para el nuevo género que inició, [ 10 ] y su éxito de crítica y comercial [ 11 ] llevó a la producción de dos secuelas, Resident Evil 2 en 1998 y Resident Evil 3: Nemesis en 1999, ambos para PlayStation. Se lanzó una versión de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Además, se lanzaron versiones de los tres para Windows . El siguiente gran juego de la serie, Resident Evil – Code: Veronica , fue desarrollado para Dreamcast y lanzado en 2000, seguido de versiones de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica fue relanzado para Dreamcast en Japón en una versión actualizada como Code: Veronica Complete , que incluía pequeños cambios, muchos de los cuales giraban en torno a las escenas cinemáticas de la historia. Esta versión actualizada fue portada a PlayStation 2 y GameCube como Code: Veronica X.

A pesar de los anuncios anteriores de que el siguiente juego de la serie se lanzaría para PlayStation 2, lo que resultó en la creación de un juego no relacionado, Devil May Cry , Mikami decidió hacer la serie exclusivamente para GameCube. [ 12 ] Los siguientes tres juegos de la serie —un remake del Resident Evil original y la precuela Resident Evil Zero , ambos lanzados en 2002, así como Resident Evil 4 (2005)— se lanzaron inicialmente para GameCube. Resident Evil 4 se lanzó posteriormente para Windows, PlayStation 2 y Wii .

Una trilogía de juegos de pistola de luz compatibles con GunCon , la serie Gun Survivor , presentaba jugabilidad en primera persona . El primero, Resident Evil Survivor , se lanzó en 2000 para PlayStation y PC, pero recibió críticas mediocres. [ 13 ] Los juegos posteriores, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica y Resident Evil: Dead Aim , tuvieron mejor acogida. [ 14 ] Dead Aim es el cuarto juego de Gun Survivor en Japón, siendo Gun Survivor 3 el spin-off de Dino Crisis, Dino Stalker . De manera similar, la serie Chronicles presenta jugabilidad en primera persona, aunque en un camino sobre raíles. Resident Evil: The Umbrella Chronicles se lanzó en 2007 para Wii, con una secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles , lanzada en 2009 (ambos fueron adaptados a PlayStation 3 en 2012). [ 15 ]

Resident Evil Outbreak es un juego en línea para PlayStation 2, lanzado en 2003, que presenta una serie de historias episódicas en Raccoon City ambientadas en el mismo período que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Fue el primero de la serie y el primer juego de survival horror en presentar juego cooperativo . [ 16 ] Le siguió una secuela, Resident Evil Outbreak: File #2 . Raccoon City es una metrópolis ubicada en las montañas Arklay del medio oeste de los Estados Unidos que sucumbió al brote del mortal virus T y fue destruida por un ataque con misiles nucleares emitido por el gobierno de los Estados Unidos. La ciudad sirvió como un punto de inflexión crucial para el desarrollo de la serie como uno de los principales catalizadores de la caída de Umbrella y el punto de entrada para algunos de los personajes más notables de la serie.

Resident Evil Gaiden es un juego de acción y aventura para Game Boy Color con unsistema de combate de estilo rol . En Japón se han lanzado varios juegos móviles descargables basados ​​en la serie Resident Evil . Algunos de estos juegos móviles se han lanzado en Norteamérica y Europa a través de T-Mobile. En la conferencia de prensa de Sony durante el E3 2009 , se anunció Resident Evil Portable para PlayStation Portable , [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] descrito como un nuevo juego en desarrollo "pensando en la PSP Go " y "totalmente diferente para un juego de Resident Evil ". No se han realizado más anuncios y se considera que el juego ha sido cancelado. [ 20 ] [ 21 ]

En 2009, Resident Evil 5 se lanzó para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 , convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia a pesar de la recepción mixta de los fans. Capcom reveló el juego de disparos en tercera persona Resident Evil: Operation Raccoon City , que fue desarrollado por Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows y lanzado en marzo de 2012. Un juego de terror de supervivencia para Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , se lanzó en febrero de 2012. [ 22 ] En octubre del mismo año, la siguiente entrega numerada de la serie principal, Resident Evil 6 , se lanzó con críticas mixtas, [ 23 ] pero ventas anticipadas entusiastas. [ 24 ]

En 2013, el productor Masachika Kawata declaró que la franquicia Resident Evil volvería a centrarse en elementos de terror y suspense por encima de la acción, añadiendo que "el terror de supervivencia como género nunca alcanzará el mismo nivel, económicamente hablando, que los juegos de disparos y los títulos más populares y comerciales. Al mismo tiempo, creo que debemos tener la confianza para invertir en estos proyectos, y eso no significa que no podamos centrarnos en lo que debemos hacer como juego de terror de supervivencia para satisfacer las necesidades de los fans". [ 25 ] Resident Evil: Revelations 2 , un juego episódico ambientado entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , se lanzó en marzo de 2015. Se desarrolló una serie de juegos multijugador por equipos comenzando con Umbrella Corps , que tuvo una mala acogida y se lanzó en junio de 2016. [ 26 ] Resident Evil: Resistance se lanzó en abril de 2020, seguido de Resident Evil Re:Verse en octubre de 2022, ambos disponibles gratuitamente para quienes compraron Resident Evil 3 y Village respectivamente. [ 27 ] [ 28 ]

Construida sobre el recién desarrollado RE Engine , la serie continuó su giro hacia más elementos de terror. La siguiente entrega principal, Resident Evil 7: Biohazard , se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2017. [ 29 ] [ 30 ] Ambientado en una mansión en ruinas en Luisiana , el juego utiliza una perspectiva en primera persona y enfatiza el terror y la exploración sobre la acción, a diferencia de las entregas anteriores. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] La perspectiva en primera persona continuó en la octava entrega principal, Resident Evil Village . Lanzado en mayo de 2021, el juego, ambientado en un misterioso pueblo europeo, es una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard aunque incorpora más elementos de acción inspirados en Resident Evil 4. [ 35 ] [ 36 ] El juego también marcó el debut de la franquicia en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [ 37 ] La novena entrega principal, Resident Evil Requiem , se lanzó en febrero de 2026. [ 38 ]

Una nueva generación de remakes de títulos antiguos comenzó en 2019 con el lanzamiento de un remake de Resident Evil 2 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. El remake superó en ventas al juego original en un año, vendiendo más de cinco millones de copias. [ 39 ] Tras el éxito del remake de Resident Evil 2 , Capcom reveló un remake de Resident Evil 3: Nemesis en diciembre de 2019, conocido como Resident Evil 3. Fue lanzado en abril de 2020. [ 40 ] Un remake de Resident Evil 4 fue lanzado el 24 de marzo de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows. [ 41 ] Un remake de Code: Veronica , Resident Evil Veronica , está programado para su lanzamiento en 2027. [ 42 ] Resident Evil: Survival Unit , un juego de estrategia de Aniplex Inc. y JOYCITY Corporation, fue lanzado para dispositivos iOS y Android en noviembre de 2025. [ 43 ]

Resumen de la historia

Logotipo de Umbrella Corporation , una facción antagónica destacada en la franquicia.

Los primeros juegos de Resident Evil se centraban en Umbrella Corporation, una compañía farmacéutica internacional que desarrollaba en secreto virus mutagénicos para avanzar en su investigación de "armas bioorgánicas" (BOW). Los virus de la compañía podían transformar a los humanos en zombis sin mente, además de mutar plantas y animales en monstruosidades horribles. Umbrella Corporation utilizaba sus vastos recursos para controlar Raccoon City, una ciudad ficticia del medio oeste estadounidense . En el Resident Evil original , miembros de un grupo de élite de la policía, el Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (STARS), son atraídos a una mansión abandonada en las afueras de Raccoon City. El equipo STARS es diezmado por zombis y otras BOW, quedando solo un puñado de supervivientes, entre ellos Chris Redfield , Jill Valentine y Albert Wesker . Chris y Jill exploran la mansión infestada de zombis y descubren una instalación secreta subterránea de investigación de Umbrella. Wesker se revela como un agente doble de Umbrella y traiciona a sus compañeros. Sin embargo, Wesker aparentemente es asesinado por un Tirano, un arma biológica especial que es la culminación de la investigación de la Corporación Umbrella. [ 44 ] [ 45 ]

Chris y Jill escapan de la mansión, pero los funcionarios de Raccoon City ridiculizan su testimonio debido a la influencia de Umbrella. Mientras tanto, se produce un brote viral en otra instalación de investigación de Umbrella debajo de Raccoon City. La mayoría de los residentes de la ciudad se infectan y se convierten en zombis. Resident Evil 2 presenta a dos nuevos protagonistas, Leon S. Kennedy , un policía novato, y Claire Redfield , la hermana menor de Chris. Leon y Claire llegan a Raccoon City en medio del caos del brote viral. Leon recibe la ayuda de Ada Wong , una espía que se hace pasar por agente del FBI , mientras que Claire rescata a Sherry Birkin, la hija de dos destacados investigadores de Umbrella. Al mismo tiempo, Jill escapa de la ciudad en Resident Evil 3: Nemesis . Un nuevo Tyrant, Nemesis , que Umbrella despliega para eliminar a todos los miembros supervivientes de STARS, la persigue sin descanso. El gobierno de EE. UU. destruye Raccoon City con un ataque de misiles nucleares para esterilizar el brote viral. [ 46 ] Leon, Claire, Sherry, Ada y Jill escapan de la ciudad antes de su erradicación. Claire continúa buscando a Chris, mientras que Leon es reclutado para trabajar para el gobierno de los Estados Unidos. Resident Evil – Code: Veronica sigue a Claire mientras escapa de un campo de prisioneros en el Océano Austral y se reúne con Chris en una instalación de investigación de Umbrella en la Antártida, mientras se revela que Wesker está vivo. Resident Evil 4 , ambientado seis años después del incidente de Raccoon City, se centra en Leon mientras intenta rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos de una secta en España. [ 44 ] [ 45 ]

Una investigación gubernamental sobre Umbrella Corporation revela su participación en el desastre de Raccoon City y lleva a la disolución de la compañía. A pesar de la caída de Umbrella Corporation, su investigación y BOWs continúan proliferando en el mercado negro, alimentando el auge del bioterrorismo. Chris y Jill establecen la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA) para combatir estas amenazas cada vez mayores a escala global. Wesker está involucrado en el desarrollo de nuevos agentes virales potentes y BOWs. En Resident Evil 5 , Wesker busca liberar un virus altamente mutagénico que infectará a toda la humanidad. Chris y la BSAA se enfrentan y matan a Wesker en África antes de que pueda cumplir su misión. [ 47 ] Resident Evil 6 presenta el primer encuentro entre Leon y Chris en la serie de videojuegos. [ 48 ] Los dos trabajan por separado para priorizar los ataques bioterroristas en Estados Unidos, Europa del Este y China . Cuentan con la ayuda de Sherry, Jake Muller, el hijo ilegítimo de Wesker, Ada y muchos miembros de la BSAA y del gobierno estadounidense.

Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village presentan a un nuevo protagonista, Ethan Winters , quien se ve envuelto en un incidente de bioterrorismo mientras busca a su esposa desaparecida. Se encuentra con Chris y la BSAA, quienes lo ayudan a rescatar a su esposa y derrotar a Eveline, una poderosa BOW. Ethan, Mia y su hija recién nacida, Rosemary, son reubicados en Europa del Este, pero son secuestrados por una secta. Ethan finalmente se sacrifica para destruir una colonia de hongos que está siendo utilizada como arma por bioterroristas y salvar a su familia. [ 44 ] [ 45 ] [ 49 ] Resident Evil Requiem presenta a una nueva protagonista, Grace Ashcroft , cuya investigación sobre un síndrome que afecta a los sobrevivientes del incidente de Raccoon City la lleva a las ruinas de la ciudad para descubrir una nueva conspiración, con la ayuda de Leon y Sherry. [ 50 ]

Jugabilidad

La franquicia Resident Evil ha tenido una variedad de esquemas de control y mecánicas de juego a lo largo de su historia. La resolución de acertijos ha tenido un papel destacado en toda la serie. [ 51 ] [ 52 ]

Controles del tanque

Los primeros juegos de Resident Evil utilizan controles tipo "tanque", donde al presionar hacia arriba en el mando el personaje se mueve en la dirección en la que mira, hacia abajo se invierte su dirección y hacia la izquierda y la derecha se rota. [ 53 ] Esto difiere de muchos juegos, en los que los personajes se mueven en la dirección que el jugador presiona desde la perspectiva de la cámara . [ 53 ] Algunos críticos han planteado que el esquema de control es intencionadamente torpe, diseñado para aumentar el estrés y exacerbar la dificultad. [ 54 ] Mikami opinaba que el uso de perspectivas de cámara fijas y controles tipo tanque hacía que el juego fuera más aterrador. [ 55 ]

Resident Evil 3: Nemesis incluyó algunas novedades orientadas a la acción. Entre ellas, un comando para girar 180 grados y esquivar que, según GameSpot , "insinuaba una nueva dirección que tomaría la serie". Los juegos posteriores de la serie, como Resident Evil 4 , introdujeron una cámara en tercera persona más fluida desde el hombro en lugar de una cámara fija para cada habitación, mientras que Resident Evil 7 y Resident Evil Village se juegan desde la perspectiva en primera persona .

Jugabilidad de disparos en tercera persona

Resident Evil 4 introdujo cambios significativos en la jugabilidad establecida, incluyendo el cambio de perspectivas de cámara fijas a una cámara de seguimiento , y una jugabilidad y mecánicas más orientadas a la acción. Esto se complementó con una gran cantidad de munición y mecánicas revisadas de puntería y combate cuerpo a cuerpo. Algunos críticos afirmaron que este esquema de control renovado "hacía que el juego fuera menos aterrador". [ 54 ] Los dos siguientes juegos de la franquicia profundizaron en las mecánicas orientadas a la acción: Resident Evil 5 incluyó modo cooperativo y añadió el movimiento lateral, mientras que Resident Evil 6 permitió a los jugadores moverse mientras apuntaban y disparaban por primera vez, abandonando por completo los controles de tanque característicos de la serie. [ 54 ]

Jugabilidad de disparos en primera persona y realidad virtual

Resident Evil 7 es el primer juego principal de Resident Evil en usar la perspectiva en primera persona y la realidad virtual . Se comparó con juegos modernos de terror y supervivencia como Outlast y PT . [ 54 ] La octava entrega principal, Resident Evil Village , también presenta una perspectiva en primera persona. [ 56 ] Una versión de realidad virtual de Resident Evil 4 se lanzó para Oculus Quest 2 el 21 de octubre de 2021. [ 57 ]

Otros medios

La franquicia Resident Evil incluye videojuegos y productos relacionados, como varias películas de acción real y de animación, cómics y novelas.

Películas

Películas de acción real

El logotipo de la serie de películas de acción real

Entre 2002 y 2016, se produjeron seis películas de acción real de Resident Evil , todas escritas y producidas por Paul WS Anderson . Las películas no siguen la premisa de los juegos, pero incluyen algunos personajes de los mismos. La protagonista de la serie es Alice , un personaje original creado para las películas e interpretado por Milla Jovovich . A pesar de la reacción negativa de la crítica, la serie de películas de acción real ha recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo. [ 58 ] Son, hasta la fecha, las únicas adaptaciones de videojuegos que han aumentado la cantidad de dinero recaudado con cada película sucesiva. [ 59 ] La serie ostenta el récord de "Mayor número de adaptaciones cinematográficas de acción real de un videojuego" en la edición de 2012 de los Guinness World Records Gamer's Edition , que también la describió como "la serie de películas más exitosa basada en un videojuego". [ 16 ]

Un reinicio, Resident Evil: Welcome to Raccoon City , se estrenó el 24 de noviembre de 2021, con Johannes Roberts como guionista y director. [ 60 ]

En enero de 2025, se informó que Zach Cregger estaba escribiendo y dirigiendo un nuevo reinicio de la película, coproducido por Constantin Film y PlayStation Productions . [ 61 ] En marzo de 2025, Sony Pictures ganó una guerra de ofertas para asegurar los derechos de la franquicia Resident Evil , incluyendo su próximo proyecto sin título, con Columbia Pictures como nuevo distribuidor de la película. Sony ha establecido una fecha de lanzamiento para el 18 de septiembre de 2026 para el proyecto. [ 62 ] En junio de 2025, se informó que el proyecto se había registrado para filmar en la República Checa . [ 63 ] El 11 de agosto de 2025, se confirmó que Austin Abrams protagonizaría la película. [ 64 ] El rodaje está programado para comenzar en Praga en noviembre de 2025. Cregger declaró que nunca había visto ninguna de las películas anteriores de Resident Evil y que la próxima película se basará más fielmente en la serie de videojuegos, en particular en Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil 4. [ 65 ]

Películas de animación

La primera película de animación por computadora de la franquicia fue Biohazard 4D-Executer . Fue un cortometraje en 3D producido para parques temáticos japoneses y no presentó ningún personaje del juego. [ 66 ] A partir de 2008, se ha lanzado una serie de largometrajes de animación por computadora. Estas películas se desarrollan en la misma continuidad que los juegos y presentan personajes como Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield , Jill Valentine y Rebecca Chambers . [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

Televisión

Resident Evil: Infinite Darkness , una serie de anime CGI de cuatro partes, se estrenó el 8 de julio de 2021 en Netflix . Protagonizada por Leon S. Kennedy y Claire Redfield, los protagonistas de Resident Evil 2 , la serie muestra cómo ambos descubren una conspiración mundial. La serie se lanzó el 8 de julio de 2021 [ 70 ] en Netflix . [ 71 ]

Resident Evil se estrenó el 14 de julio de 2022 en Netflix. Esta serie de acción real de ocho episodios, con dos tramas ambientadas en 2022 y 2036, sigue a Albert Wesker y sus hijas mientras lidian con los experimentos de Umbrella en New Raccoon City. [ 72 ] [ 73 ]

Mercancías

Restaurante temático de Resident Evil

A lo largo de los años, varias compañías de juguetes han adquirido la licencia de Resident Evil , y cada una ha producido su propia línea única de figuras de acción o modelos de Resident Evil . [ 74 ] Estas incluyen, pero no se limitan a, Toy Biz , [ 75 ] [ 76 ] Palisades Toys , NECA y Hot Toys .

Tokyo Marui también produjo réplicas de las armas utilizadas en la serie Resident Evil en forma de pistolas de airsoft con retroceso de gas . Algunos modelos incluían la Beretta STARS que aparece en Resident Evil 3 y la Desert Eagle en una edición limitada que venía con otros artículos de colección en un estuche de madera, junto con las Luger doradas de Code: Veronica y la pistola "Samurai Edge" del remake de Resident Evil . Otros productos incluyen una bebida energética llamada "T-virus Antidote".

Resident Evil Archives es una guía de referencia de la serie Resident Evil escrita por miembros del equipo de Capcom. Fue traducida al inglés y publicada por BradyGames . La guía describe y resume todos los eventos clave que ocurren en Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Code: Veronica . El análisis de la trama principal también incluye diagramas de relaciones entre personajes, ilustraciones, descripciones de objetos y transcripciones de archivos para los cinco juegos. Un segundo libro de Archives se publicó posteriormente en diciembre de 2011 y abarca Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , los nuevos escenarios detallados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles , y la película de animación por computadora de 2008, Resident Evil: Degeneration . El segundo volumen de Archives también fue traducido por Capcom y publicado por BradyGames.

Un restaurante temático de Resident Evil llamado Biohazard Cafe & Grill STARS abrió en Tokio en 2012. [ 77 ] Halloween Horror Nights 2013, celebrado en Universal Orlando , presentó una casa embrujada titulada Resident Evil: Escape from Raccoon City , basada en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . [ 78 ]

Novelas

La primera novela de Resident Evil fue la novela corta Biohazard: The Beginning , de Hiroyuki Ariga , publicada en 1997 como parte del libro The True Story of Biohazard , que se regalaba como bonificación por reserva con la versión de Biohazard para Sega Saturn . La historia sirve de preludio al Resident Evil original , en el que Chris investiga la desaparición de su amigo Billy Rabbitson.

SD Perry ha escrito novelizaciones de los primeros cinco juegos, así como dos novelas originales que tienen lugar entre los juegos. Las novelas a menudo se toman libertades con la trama de los juegos al explorar eventos que ocurren fuera y más allá de los juegos. Esto a menudo significaba que los juegos luego contradecían los libros en algunas ocasiones. [ 79 ] Una adición notable de las novelas es el personaje original Trent, quien a menudo actuaba como un misterioso manipulador entre bastidores que ayudaba a los personajes principales. Las novelas de Perry fueron traducidas y publicadas en Japón con nuevas portadas por Wolfina. [ 80 ] Las novelas de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy , también aludían a eventos en Biohazard: The Beginning , como la desaparición de Billy Rabbitson y la candidatura de Brian Irons a la alcaldía. Una reimpresión de las novelas de Perry con nuevas portadas comenzó en 2012 para coincidir con el lanzamiento de Resident Evil: Retribution y su respectiva novelización.

En Japón existe una trilogía de novelas originales de Biohazard . Hokkai no Yōjū (北海の妖獣; lit. «La extraña bestia del Mar del Norte») se publicó en 1998 y fue escrita por Kyū Asakura y el equipo de Flagship. Dos novelas adicionales se publicaron en 2002: To the Liberty, de Sudan Kimura, y Rose Blank, de Tadashi Aizawa. Si bien aún no se ha publicado ninguna traducción oficial al inglés de estas novelas, los dos últimos libros se tradujeron al alemán y se publicaron en 2006.

Keith DeCandido escribió las novelizaciones de las películas Genesis , Apocalypse y Extinction . Afterlife no recibió una novelización debido a la decisión de Capcom de dejar de trabajar con Pocket Books , que había sido su principal fuente de publicación de libros hasta ese momento; Capcom posteriormente convertiría a Titan Books en su principal editorial. John Shirley escribió Retribution , mientras que Tim Waggoner escribió The Final Chapter . Genesis se publicó más de dos años después del estreno de la película y coincidió con el estreno de Apocalypse , siendo Genesis comercializada como una precuela de Apocalypse , mientras que la novela Extinction se publicó a finales de julio de 2007, dos meses antes del estreno de la película. The Final Chapter se publicó en diciembre de 2016 junto con el estreno en cines de la película. También hubo una novelización japonesa de la primera película, sin relación con la versión de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino también escribió dos novelas basadas en el videojuego Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Los libros son una novelización directa del juego, dividida en dos partes, y se publicaron únicamente en japonés y alemán. La primera novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Alemania, se publicó el 22 de diciembre de 2007. La segunda novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 en Alemania, se publicó en enero de 2008.

Historietas

En 1997, Marvel Comics publicó un cómic de prólogo de un solo número basado en el Resident Evil original , que se lanzó como obsequio promocional junto con el juego original de PlayStation.

En 1998, WildStorm comenzó a producir una serie mensual de cómics basada en los dos primeros juegos, Resident Evil: The Official Comic Magazine , que duró cinco números. Los primeros cuatro números fueron publicados por Image , mientras que WildStorm publicó el quinto y último número. Cada número era una recopilación de historias cortas que eran adaptaciones de eventos de los juegos e historias secundarias relacionadas. Al igual que las novelas de Perry, los cómics también exploraban eventos que ocurrían más allá de Resident Evil 2 (el último juego durante la publicación de la serie) y, por lo tanto, se contradecían con juegos posteriores. WildStorm también publicó una miniserie de cuatro números, Resident Evil: Fire & Ice , que mostraba la terrible experiencia del Equipo Charlie, un tercer equipo STARS creado específicamente para el cómic. En 2009, WildStorm reeditó Fire & Ice en una colección de tapa blanda. [ 81 ]

En Hong Kong, se han publicado oficialmente adaptaciones en manhua de Biohazard : Biohazard 0 (editorial Yulang Group), Biohazard 2 (Kings Fountain), Biohazard 3 Supplemental Edition (Cao Zhihao), Biohazard 3 The Last Escape y Biohazard Code: Veronica (Lee Chung Hing), publicadas por Tinhangse Publishing. El manhua Code: Veronica fue traducido al inglés, adaptado al estilo de los cómics estadounidenses y distribuido por WildStorm como una serie de cuatro novelas gráficas.

En 2009, Wildstorm comenzó a publicar una precuela en cómic de Resident Evil , basada en Resident Evil 5 , que se centra en dos miembros originales de la BSAA: Mina Gere y Holiday Sugarman. Escrita por Ricardo Sanchez e ilustrada por Kevin Sharpe y Jim Clark, el primer número se publicó el 11 de marzo de 2009. El tercer número se publicó el 11 de noviembre de 2009, y el cuarto el 24 de marzo de 2010. El sexto y último tomo se publicó finalmente en febrero de 2011. [ 82 ]

Obras de teatro

En el verano de 2000, Bioroid: Year Zero se presentó en Japón. Era una comedia musical de terror pero tomaba la perspectiva de los infectados. Super Eccentric Theater presentó la producción bajo la dirección de Osamu Yagihashi. La obra de teatro se presentó desde principios de julio hasta finales de agosto. [ 83 ] Biohazard The Stage se estrenó en Japón en 2015. La obra se centró en Chris Redfield y Rebecca Chambers mientras la Universidad de Filosofía en Australia sufre un ataque bioterrorista. La producción estuvo a cargo de Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment, bajo la supervisión de Capcom. [ 84 ] Al año siguiente, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ se estrenó en septiembre. Fue producido por Umeda Arts Theater por el director G2 y el compositor, Shunsuke Wada. [ 85 ] Biohazard the Experience fue la segunda obra de Resident Evil producida por Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment. La historia se desarrolla en 2015 y sigue a un grupo de trece supervivientes que fueron secuestrados y despertaron en una mansión durante un brote. [ 86 ]

Recepción y legado

La mayoría de los juegos de la popular saga Resident Evil han recibido críticas positivas. Algunos de ellos, especialmente Resident Evil 1 , Resident Evil 2 y Resident Evil 4 , han sido galardonados con múltiples premios al Juego del Año y suelen aparecer en las listas de los mejores videojuegos de la historia .

En 1999, Next Generation incluyó la serie Resident Evil en el puesto número 13 de su lista de los "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "Gráficos impecables, música excelente y una historia de primera categoría se combinaron para crear un juego con una atmósfera y un suspense sin igual". [ 87 ] En 2012, Complex clasificó a Resident Evil en el puesto número 22 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos. [ 88 ] Ese mismo año, G4tv la calificó como "una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos". [ 89 ]

Rendimiento comercial

Para diciembre de 2022, se habían vendido alrededor de 135 millones de juegos de Resident Evil . [ 90 ] Los dos primeros juegos de Resident Evil habían vendido en conjunto aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 1999. [ 91 ] A principios de 2001, la serie había vendido 17 millones de unidades en todo el mundo, generando más de 600 millones de dólares . [ 92 ] Para 2011, había vendido alrededor de 46 millones de copias y se estimaba que había recaudado al menos 1300 millones de dólares . [ 93 ] [ 94 ] Es reconocida por el Libro Guinness de los Récords como la serie de terror de supervivencia más vendida, siendo el remake de Resident Evil 2 el juego de terror de supervivencia más vendido hasta 2023.. [ 95 ] [ 96 ] Siete de los diez juegos de terror más vendidos en Norteamérica son juegos de Resident Evil . [ 97 ]

El remake de Resident Evil 4 de 2023 vendió más de tres millones de copias en sus dos primeros días de lanzamiento. [ 98 ] Vendió cuatro millones de copias en sus dos primeras semanas, convirtiéndose en uno de los juegos de Resident Evil de venta más rápida . [ 90 ] En Japón, fue el juego físico más vendido en su primera semana, con 89.662 copias vendidas en PlayStation 5 y 85.371 en PlayStation 4. [ 99 ]

La serie de películas Resident Evil fue la serie de películas basadas en videojuegos más taquillera en 2012. [ 100 ] Para 2011, las películas habían recaudado más de 600 millones de dólares en taquilla, lo que elevó los ingresos estimados de la franquicia a al menos más de 1900 millones de dólares en ventas combinadas de videojuegos y recaudación en taquilla hasta ese momento. [ 93 ] [ 94 ] A partir de 2020Las películas han recaudado más de 1.300 millones de dólares en taquilla y ventas de vídeo doméstico. [ 101 ] El éxito de los videojuegos y las películas ha convertido a Resident Evil en la franquicia más taquillera de los géneros de terror [ 102 ] y zombis. [ 93 ] [ 94 ]

Impacto cultural

GameSpot incluyó al Resident Evil originalentre los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye haber definido y popularizado elgénero de terror de supervivencia . También se le atribuye haber llevado a los videojuegos hacia una dirección cinematográfica con sus escenas cinemáticas al estilo de las películas de serie B , incluyendo secuencias de vídeo de acción real (FMV). Sin embargo, su introducción con actores reales fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la clasificación "Mature 17+" (M) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), a pesar de que la escena inicial fue censurada en Norteamérica. [ 103 ]

Se le atribuye a la franquicia Resident Evil el haber impulsado un resurgimiento del género zombi en la cultura popular, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000. [ 104 ] [ 105 ] Resident Evil también ayudó a redefinir el género zombi, [ 106 ] desempeñando un papel importante en su transición de temas sobrenaturales a temas científicos al utilizar la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. [ 107 ] Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), "el resurgimiento zombi comenzó en el Lejano Oriente" principalmente debido a los juegos de zombis japoneses de 1996 Resident Evil y The House of the Dead . [ 108 ] George A. Romero , en 2013, dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. [ 109 ] [ 110 ] En una entrevista de 2015 con Huffington Post , el guionista y director Alex Garland reconoció a la serie Resident Evil como una influencia principal en su guion para la película de terror 28 Days Later (2002), y atribuyó al primer juego de Resident Evil la revitalización del género zombi. [ 105 ] El guionista Edgar Wright citó a Resident Evil 2 como una influencia principal en su película de comedia zombi Shaun of the Dead (2004), [ 111 ] y el protagonista y coguionista de la película, Simon Pegg, también reconoció al primer juego el inicio del resurgimiento zombi en la cultura popular. [ 104 ] El creador del cómic The Walking Dead, Robert Kirkman, citó a Resident Evil como su juego de zombis favorito, [ 112 ] mientras que el director de la serie de televisión The Walking Dead, Greg Nicotero, reconoció a Resident Evil y The House of the Dead la introducción del género zombi "a toda una generación de jóvenes que no crecieron viendo Night of the Living Dead y Dawn of the Dead"." [ 113 ]

Los zombis de Resident Evil Apocalypse fueron conceptualizados y coreografiados por Sharon B. Moore y Derek Aasland. Mediante el análisis del guion y la investigación del movimiento, se ideó una "lógica científica" para el virus T que explicaba cada comportamiento de los zombis previsto en el guion de Paul WS Anderson . Sharon B. Moore y Derek Aasland escribieron la llamada Biblia de los No Muertos (un manual para los no muertos) que sirvió de guía para los casi 1000 miembros del reparto del departamento de coreografía (especialistas, actores, bailarines y extras) para asegurar que la fisicalidad de los no muertos se representara de forma unificada en toda la película. Los equipos de especialistas y coreógrafos participaron en el "Campamento de Entrenamiento de los No Muertos". Véase también el documental de 2007 " Campamento de Entrenamiento de los No Muertos ", protagonizado por el productor Jeremy Bolt , el director Alexander Witt y los coreógrafos Sharon B. Moore y Derek Aasland.

En el reportaje del DVD « Resident Evil: Game Over », el director de Apocalypse, Alexander Witt, afirmó que los zombis debían ser «más agresivos y peligrosos» que en la película original, por lo que los coreógrafos de la película, Sharon B. Moore y Derek Aasland, los crearon como «zombis líquidos» en cuanto a su implacable avance: imparables, sorteando cualquier tipo de resistencia y luego abalanzándose en el ataque final. Esto también se detalla en el libro Biopunk Dystopias: Genetic Engineering, Society, and Science Fiction (Lars Schmeink, 2016, p.  214). [ 114 ]

Además, la primera adaptación cinematográfica de Resident Evil también contribuyó al resurgimiento del cine de zombis, y el éxito de la película y los juegos hizo que los zombis alcanzaran una mayor popularidad y que se aprobaran varias películas de zombis, como la adaptación cinematográfica del videojuego House of the Dead (2003), el remake Dawn of the Dead (2004) y Land of the Dead de Romero (2005). [ 115 ] Las películas de Resident Evil , 28 Days Later y el remake de Dawn of the Dead establecieron récords de taquilla para el género de zombis, alcanzando niveles de éxito comercial no vistos desde la original Dawn of the Dead (1978). [ 116 ] Les siguieron otras películas de zombis como 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y programas de televisión con temática de zombis como The Walking Dead y The Returned , [ 104 ] y libros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) y Warm Bodies (2010). [ 117 ] La tendencia del resurgimiento de los zombis fue popular en diferentes medios hasta mediados de la década de 2010. [ 104 ] Desde entonces, las películas de zombis han disminuido en popularidad durante finales de la década de 2010, [ 117 ] pero los videojuegos de zombis han mantenido su popularidad, como se vio con el éxito comercial del remake de Resident Evil 2 y Days Gone en 2019. [ 118 ]

Véase también

Referencias

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  115. Russell, Jamie (2005). «El efecto Resident Evil». Book of the Dead: The Complete History of Zombie Cinema . FAB Press / Titan Books . págs. 171–178 (178). ISBN  978-1-903254-33-2Independientemente de las críticas que se le puedan hacer a la primera película de Resident Evil , tuvo un efecto innegablemente positivo en la suerte de los zombis. Impulsados ​​al éxito comercial por la franquicia de videojuegos y el éxito de taquilla de Anderson, los muertos vivientes alcanzaron de repente un grado de respetabilidad que nunca antes habían tenido. Fue como si, después de más de setenta años de ser ignorados, finalmente hubieran recibido su invitación a la fiesta de Hollywood. Apenas unas semanas después del estreno de Resident Evil , se sucedieron una serie de comunicados de prensa y anuncios que sugerían que los zombis finalmente se habían liberado de sus orígenes marginales: un remake de Dawn of the Dead había recibido luz verde, una adaptación cinematográfica del juego arcade The House of the Dead estaba en producción; y, quizás lo más emocionante de todo, George Romero anunció en la convención Weekend of Horrors de Fangoria en agosto de 2002 que estaba en conversaciones serias con Twentieth Century Fox para completar la cuarta y última entrega de su "trilogía", provisionalmente llamada "Land of the Dead", con un presupuesto de 10 millones de dólares y un estreno previsto para mayores de 18 años.
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  • Sitio web oficial
  • Serie BioHazard / Resident Evil en MobyGames
  • Campo de entrenamiento de no muertos - Resident Evil Apocalypse - (2007 - Documental)
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