Autodesk Gameware es un paquete de software middleware discontinuado [ 1 ] desarrollado por Autodesk . El paquete contenía herramientas que permitían a los diseñadores crear iluminación de juegos, animación de personajes, búsqueda de rutas de bajo nivel, IA de alto nivel e interfaces de usuario avanzadas. [ 2 ] El 12 de julio de 2017, Autodesk eliminó Scaleform, Beast, HumanIK y Navigation de su tienda en línea y anunció el fin del soporte para estos productos. [ 3 ]
Productos
El paquete Gameware constaba de los siguientes módulos:
- Scaleform : Un motor de renderizado de gráficos vectoriales utilizado para mostrarinterfaces de usuario, HUD y texturas animadas basadas en Adobe Flash para videojuegos, desarrollado por Scaleform Corporation . También incluye Scaleform Video y Scaleform IME.
- Beast : Una solución de iluminación global que ofrece efectos de iluminación natural: rebote de color, sombras suaves, renderizado de alto rango dinámico e iluminación de objetos en movimiento en entornos de juego en tiempo real.
- HumanIK : Una biblioteca de middleware para animación de personajes con cinemática inversa de cuerpo completo . Puede integrarse en motores de animación como Autodesk MotionBuilder . [ 4 ]
- Gameware Navigation : Middleware de inteligencia artificial que proporciona generación automática de NavMesh, búsqueda de rutas y seguimiento de rutas en entornos de juego complejos. Desarrollado originalmente como Kynapse por Kynogon . [ 5 ]
- FBX : Tecnología de intercambio de activos que facilita la transferencia de datos 3D entre múltiples aplicaciones de software.
Bestia
Beast es una herramienta de flujo de contenido utilizada para iluminación global avanzada y reiluminación dinámica de personajes . Beast es desarrollada y comercializada por la empresa sueca de tecnología de iluminación para videojuegos Illuminate Labs (adquirida por Autodesk en 2010). Beast se utiliza para crear mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos con iluminación global avanzada. [ 6 ] Beast puede precalcular la iluminación para mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos, generar mapas de oclusión o normales, o crear campos de luz para la reiluminación dinámica de personajes y objetos.
Beast tiene integración incorporada con Gamebryo Lightspeed [ 7 ] [ 8 ] y Unreal Engine de Epic , [ 9 ] Evolution y varios otros motores de juego propios. En marzo de 2010, Unity Technologies anunció que la siguiente versión de Unity incluiría mapeo de luz Beast e iluminación global incorporados de forma predeterminada. [ 10 ] Existe una API disponible para proyectos que trabajan con Beast pero que aún no está lista para la integración. La API de Beast es una interfaz de programación diseñada para facilitar al máximo la creación de una integración de Beast con cualquier motor de juego. [ 11 ]
Beast se ha utilizado en juegos como: Mario Kart 8 , [ 12 ] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe y Alpha Protocol .
La nueva versión de Beast se presentó en la GDC 2010 en San Francisco. [ 13 ] La nueva versión de Beast incluye dos módulos completamente nuevos llamados DistriBeast y eRnsT. DistriBeast es un motor de distribución extremadamente rápido y fácil de usar para administrar granjas de renderizado. eRnsT es un visualizador en tiempo real que permite a los artistas explorar y controlar la configuración de iluminación sin tener que realizar un horneado completo. [ 14 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Autodesk presenta su grupo de software para juegos" . Graphicspeak. 16 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ↑ "Autodesk presenta software de juegos actualizado" . Tom's Hardware. 5 de abril de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ↑ "Fin de la venta de productos de middleware" . Autodesk.com . Consultado el 15 de julio de 2017 .
- ↑ "Resolución de caracteres HumanIK (HIK)" . Autodesk . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ↑ "Autodesk presenta su nueva tecnología de IA, Gameware Navigation" . MCV . Develop. 18 de septiembre de 2012. Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
- ↑ Autodesk Beast Archivado el 11/03/2012 en Wayback Machine , Autodesk
- ↑ "Illuminate Labs se une al programa de socios de Emergent" . MCV . 2 de enero de 2009.
- ↑ "Integración de Gamebryo LightSpeed — Illuminate Labs" . Archivado del original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ↑ "Integración de Unreal Engine 3 — Illuminate Labs" . Archivado del original el 26 de julio de 2010. Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ↑ "Unity - Productos" . Unity . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ↑ Alexander, Leigh. "Illuminate Labs anuncia Beast API y precios escalonados" . Gamasutra.com . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ↑ "Mario Kart 8 : Manual de WiiU" (PDF) . Nintendo.com . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
- ↑ "Copia archivada" . www.illuminatelabs.com . Archivado del original el 30 de marzo de 2022. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace ) - ↑ "Mantenimiento de CGSociety" . Archivado del original el 20 de enero de 2015. Consultado el 20 de enero de 2015 .
Enlaces externos
- Software de juegos de Autodesk
- Productos descontinuados de Autodesk
- Middleware para videojuegos
- Software para el desarrollo de videojuegos