The Battle for Wesnoth es un videojuego de estrategia por turnos gratuito y de código abierto con una ambientaciónde alta fantasía (similar al legendarium de JRR Tolkien ), diseñado por el desarrollador australiano-estadounidense David White y lanzado por primera vez en junio de 2003. En Wesnoth , el jugador controla una facción/raza en particular e intenta construir un poderoso ejército controlando aldeas y derrotando enemigos para obtener experiencia . El juego está vagamente basado en losjuegos de Sega Genesis Master of Monsters y Warsong . [ 9 ]
Jugabilidad
La Batalla por Wesnoth es un juego de guerra por turnos que se juega en un mapa hexagonal . [ 10 ] La estrategia de batalla consiste en intentar luchar en un terreno favorable, en un momento del día favorable y, si es posible, con unidades que sean fuertes o adecuadas contra los enemigos. Otras preocupaciones son capturar aldeas que producen una tasa determinada de oro por turno para el reclutamiento de unidades y posicionar las unidades para restringir el movimiento enemigo. Los juegos de Wesnoth se presentan tanto en forma de campañas para un jugador como de partidas multijugador. El objetivo de estos juegos suele ser derrotar a todos los líderes enemigos, pero puede haber otros objetivos.
Cada unidad en Wesnoth tiene sus propias fortalezas y debilidades. La defensa de una unidad (que en este caso significa probabilidad de esquivar) se basa en el terreno en el que se encuentra. Los elfos , por ejemplo, son difíciles de alcanzar cuando luchan en un bosque. Los diferentes tipos de ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia), los tipos de armas (perforantes, de filo, de impacto, arcanas, de frío y de fuego) y un ciclo día-noche (en la mayoría de los mapas) que favorece alternativamente a las unidades legales y caóticas , alteran la cantidad de daño que inflige una unidad. Las unidades pueden avanzar a contrapartes de nivel superior y volverse más poderosas a medida que participan en el combate. [ 11 ] [ 12 ]
Una filosofía de diseño central del juego es el principio KISS (Keep It Simple, Stupid) : para que una nueva idea sea aceptada, no debe complicar la jugabilidad. [ 13 ] Otra faceta importante del juego es la aleatoriedad y su manipulación: nunca se sabe con certeza si el ataque de una unidad fracasará o tendrá éxito, solo es probable o improbable. Los desarrolladores han afirmado que la posibilidad de que una escaramuza se desarrolle mejor o peor de lo esperado añade emoción, rejugabilidad y profundidad estratégica al juego. [ 14 ]
Configuración
La Batalla por Wesnoth se desarrolla en un mundo poblado por razas tolkienianas como humanos , elfos , enanos , orcos y trolls , así como razas específicas de Wesnoth como los Drakes, criaturas parecidas a dragones, lejanamente emparentadas con estos, pero bípedas , con una cultura organizada, aunque bélica, y que miden apenas unos 3 metros de altura. Las historias de la campaña abarcan la historia y la geografía del mundo, pero la mayoría se centran en el reino humano homónimo de Wesnoth, que sufre frecuentes invasiones de asaltantes orcos y muertos vivientes .
El nombre Wesnoth fue ideado originalmente por el creador del juego como una combinación de sílabas que, según él, sonarían bien para una tierra de fantasía. Cuando el proyecto se amplió y se volvió más complejo, los desarrolladores crearon una etimología ficticia para el nombre: los habitantes de la tierra de Wesnoth provenían del Oeste y del Norte, dando origen a Westnorth, que finalmente evolucionó a Wesnoth. Esta etimología se explica en la campaña El Ascenso de Wesnoth . [ 15 ]
Facciones

La batalla por Wesnoth cuenta actualmente con seis facciones predeterminadas para elegir:
- Rebeldes
- Consisten principalmente en unidades élficas , con criaturas parecidas a ents , tritones y magos. La mayoría de sus unidades de nivel 1 son capaces de realizar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que hace que los rebeldes sean muy versátiles. Los elfos ignoran la hora del día con su alineación neutral y tienen una alta defensa en los bosques. Generalmente son más rápidos, pero ligeramente más débiles que otras unidades en la mayoría de los demás terrenos. [ 16 ]
- Alianza Knalgan
- Estas facciones están formadas por enanos lentos pero robustos con fuertes ataques cuerpo a cuerpo, aliados con forajidos humanos que luchan mejor al amparo de la oscuridad. Generalmente, los enanos obtienen una alta defensa al ocupar montañas y colinas. Además, son más hábiles para atravesar cuevas que cualquier otra facción y no les importa la hora del día. Son vulnerables a los ataques en terreno abierto, mientras que sus forajidos humanos luchan mejor en ese mismo terreno. [ 17 ]
- leales
- Se trata de caballería humana, magos e infantería que suelen luchar mejor durante el día, con aliados tritones. Son la facción más diversa, con más unidades que cualquier otra facción, excepto la Alianza Knalgan. [ 18 ]
- norteños
- Una facción de orcos y goblins , junto con aliados trolls y nagas . Su enfoque se centra en el reclutamiento barato, la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, luchando mejor de noche debido a su alineación caótica. La mayoría de las unidades requieren poca XP (experiencia de combate) para subir de nivel. Las unidades suelen lograr mayor movilidad al cruzar colinas. [ 19 ]
- No muertos
- Los no muertos son vulnerables al fuego, los impactos y los ataques arcanos, pero tienen una alta resistencia contra el daño de cuchillas, perforante y, especialmente, el daño por frío. Los no muertos dependen de un fácil acceso a la magia y los ataques de veneno. Algunas unidades pueden drenar la salud de los enemigos para recuperar la suya, y la mayoría son inmunes al envenenamiento. A diferencia de otras razas, la mayoría de las unidades no muertas no tienen rasgos ni nombres propios. [ 20 ]
- Drakes
- Una raza parecida a los dragones que lucha mejor de día. La mayoría puede volar y escupir fuego. Sus aliados saurios son más rápidos y prefieren luchar de noche y en zonas pantanosas, aunque comparten la vulnerabilidad de los dragones al frío. Los dragones son la facción más maniobrable, aunque su tamaño los hace vulnerables a los ataques en la mayoría de los terrenos. [ 21 ]
- Gente de las dunas
- Los dunefolk son la facción más reciente añadida a Wesnoth, una facción de humanos de los desiertos y colinas del sur especializada en ataques al amanecer o al anochecer. Los dunefolk también pueden reclutar aliados naga. [ 22 ]
Las unidades exactas que usan las facciones, así como sus nombres, varían según la era o la campaña. Arriba se muestran las facciones de la era "Predeterminada", la más jugada en los servidores multijugador, y su expansión "Age of Heroes".
También hay varias facciones creadas por usuarios, varias de las cuales están agrupadas en "Eras" descargables. Por ejemplo, la Era Imperial incluye a los Lavinianos de influencia romana, los Merodeadores y los Elfos Salvajes, con árboles de unidades y habilidades completamente nuevos. Una era alternativa, que contiene la facción de influencia islámica Khalifate , se integró (a partir de enero de 2014) en la línea de desarrollo oficial, Wesnoth 1.11.8, [ 23 ] probada para formar parte de la versión principal. Esta facción fue posteriormente renombrada como Dunefolk en la versión 1.13.11. [ 24 ] Es perfectamente posible crear facciones que puedan usarse en las eras predeterminadas, aunque la cantidad de bendiciones otorgadas por los creadores para cada una puede variar.
Campañas

La versión estable de The Battle for Wesnoth incluye 17 campañas para un jugador y un tutorial, cada una con varios niveles de dificultad. [ 25 ] Se pueden obtener más campañas creadas por usuarios en forma de complementos almacenados en el servidor de campañas de Wesnoth, y estas a veces se incorporan como campañas oficiales. La campaña original de The Battle for Wesnoth fue "Heredero al Trono", una campaña con 23 escenarios de juego donde Konrad, un joven heredero al trono de Wesnoth, se alía con elfos rebeldes y otras razas para reclamar el trono a la reina usurpadora Asheviere, su ejército leal y sus mercenarios orcos. Personajes de "Heredero al Trono" son protagonistas en campañas como "Leyenda de Wesmere" y "Memorias de Delfador". Otras campañas presentan distintas facciones, como los enanos en «El Martillo de Thursagan», «Renacimiento del Norte» o «Cetro de Fuego», el ejército lealista de Wesnoth en «La Guardia del Sur» o «Invasión del Este», y los no muertos en «Descenso a la Oscuridad» o «Secretos de los Antiguos». Incluso se puede jugar con tritones en «Aguas Muertas» o con orcos en «Hijo del Ojo Negro». Por último, «Bajo los Soles Ardientes» se sitúa en un futuro lejano, mucho después de la época de las otras campañas, y presenta elfos que luchan mejor durante el día.
Una campaña multijugador titulada "World of Conquest" se agregó al juego en la versión 1.16 después de haber sido previamente un complemento no oficial. [ 26 ] Una campaña de dragones llamada "Winds of Fate" se agregó al juego en la versión 1.18. [ 27 ]
campañas no oficiales
Muchas campañas oficiales eran solo complementos creados por usuarios, por ejemplo "Una incursión orca", que se eliminó de la versión principal en 1.15.3. [ 28 ] Las campañas no oficiales se traducen a muchos idiomas de la misma manera que las oficiales. Algunas son muy largas y están bien equilibradas, como "Invasión de lo desconocido", mientras que otras sirven para mostrar unidades no disponibles en la versión principal, o como ejemplos para futuros creadores de campañas, como "Una campaña sencilla", "Guía WML" o "El examen final". Las campañas no oficiales más largas tienen más cadenas traducibles que las campañas oficiales más largas.
Modificación
Complementos
Es posible crear y distribuir contenido adicional (contenido creado por el usuario, o UMC), como campañas, mapas y "eras" multijugador, mediante un sistema de complementos. Estos complementos se pueden descargar, actualizar y eliminar a través de un servidor de complementos integrado en el juego; alternativamente, se pueden instalar y actualizar descargando manualmente los archivos del complemento y colocándolos en el directorio correspondiente, o bien, se pueden eliminar borrando dichos archivos.
Editor

La Batalla por Wesnoth cuenta con un editor de mapas integrado que admite funciones como múltiples mapas abiertos y generación aleatoria de mapas. El editor es compatible con todos los terrenos del juego, así como con terrenos personalizados creados para las campañas. Se puede seleccionar la hora del día a partir de uno de los ajustes preestablecidos o crear una iluminación personalizada. [ 29 ]
WML
Utilizando cualquier editor de texto estándar, se puede crear contenido nuevo mediante el lenguaje de marcado Wesnoth (WML). Como su nombre indica, WML es similar a XML y otros lenguajes de marcado en su sintaxis, con etiquetas que definen eventos y bandos en un escenario. WML ha evolucionado desde un simple lenguaje de marcado/configuración hasta convertirse en un lenguaje de programación especializado diseñado para modificar el juego fácilmente. En la wiki del sitio se ofrecen ejemplos de la última versión estable . [ 30 ]
Lua
Desde la versión de desarrollo 1.7 en adelante, el código en Lua se puede incrustar en eventos WML que se ejecutan cuando se activan dichos eventos. [ 31 ] Desde la versión 1.7.14 en adelante, Lua también se puede usar para crear implementaciones de IA alternativas (o suplementarias) . [ 32 ]
Desarrollo

David White comenzó el desarrollo de Wesnoth porque quería crear un juego de estrategia de código abierto y disponible gratuitamente con reglas muy simples, pero que a la vez fuera desafiante y divertido, con una inteligencia artificial difícil de vencer; un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. [ 9 ]
El juego está programado en C++ . Es multiplataforma y se ejecuta en AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (incluidas las variantes de OS que se ejecutan en los dispositivos portátiles GP2X y Nokia n800 , n810 y n900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , [ 33 ] NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , Playbook y Google Native Client que se ejecuta bajo Google Chrome . [ 34 ]
El desarrollo de Wesnoth es descentralizado debido a su naturaleza gratuita y de código abierto . Las campañas y unidades oficiales incluidas en la descarga del juego suelen derivar de contenido creado por la comunidad, a diferencia del contenido generado por el usuario en juegos propietarios , donde, si bien está disponible, generalmente no se incorpora a las versiones oficiales. Los foros y la wiki de Wesnoth se utilizan para desarrollar nuevas campañas, incluyendo nuevos tipos de unidades e ilustraciones para la historia. El juego puede descargar nuevas campañas desde un servidor central de complementos. El contenido del servidor oficial de campañas debe estar bajo la licencia GNU GPL-2.0 o posterior, al igual que el propio juego.
Incluso sin contar este contenido de la comunidad, la lista de colaboradores de la versión oficial del juego, tal como se muestra dentro del juego, contiene más de 550 entradas únicas (mayo de 2010). Entre los desarrolladores del juego también se incluyen autores conocidos de la escena del software libre y de código abierto, como el cofundador de la Open Source Initiative y desarrollador principal del kernel de Linux, Eric S. Raymond , [ 35 ] o el programador del kernel de Linux, Rusty Russell . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
A octubre de 2025, La batalla por Wesnoth está disponible en 55 idiomas, 11 de los cuales tienen más del 90 % de los mensajes traducidos. [ 39 ]
Desarrolladores activos
En julio de 2015, el equipo de desarrollo de The Battle for Wesnoth no contaba con más de cinco desarrolladores. En la página web del juego se indicaba que la razón de la falta de correcciones de errores era que pocos desarrolladores trabajaban en cada nueva versión del juego y del motor gráfico, y que el proyecto tenía poco personal. [ 40 ]
En septiembre de 2021, el director del proyecto, Pentarctagon, publicó un comunicado en los foros de Wesnoth afirmando que Wesnoth tenía una mejor estructura interna que antes, pero aún así calificaba al proyecto de "crónicamente falto de personal". [ 41 ]
Arte
El equipo de desarrollo artístico fue fundado por Francisco Muñoz y dirigido por Richard Kettering, con Hogne Håskjold como director de arte de terreno. El conjunto actual de retratos fue diseñado principalmente por Kathrin Polikeit y Emilien Rotival, reemplazando el conjunto anterior de retratos de estilo cómic realizados por Jason Lutes. [ 42 ] La mayoría de las ilustraciones están almacenadas en formato de gráficos de red portátiles y todas están licenciadas bajo la Licencia Pública General de GNU . [ 43 ]
Música
El estilo musical de la banda sonora del juego es orquestal, con una sinfonía de cuerdas, metales, vientos, percusión y, ocasionalmente, instrumentos étnicos cuando el juego lo permite, abarcando una variedad de géneros y épocas . Dado que los temas se basan en estilos tradicionales y medievales, el departamento de desarrollo musical rechaza toda música con sintetizadores, bucles, baterías, guitarras eléctricas o cualquier instrumento pop/rock. [ 44 ] Debido a que Wesnoth no tiene presupuesto y depende completamente de compositores voluntarios, su banda sonora es totalmente sintetizada . [ 45 ]
El equipo de desarrollo musical está dirigido actualmente por Mattias Westlund e incluye a compositores reconocidos como Doug Kaufman y Timothy Pinkham [ 46 ] y la banda sonora del juego tiene licencia de música libre bajo la Licencia Pública General GNU y está renderizada en formato Ogg Vorbis . [ 47 ] Debido a que el juego está en constante evolución, la lista actual de bandas sonoras también evoluciona. [ 48 ]
Notas
- ↑ Estos no han sido aceptados en el proyecto propiamente dicho.
Lanzamientos
La primera versión de desarrollo de Wesnoth 0.1 se publicó el 18 de junio de 2003. [ 13 ] En octubre de 2005, el juego alcanzó su hito de lanzamiento 1.0. [ 2 ] El 29 de enero de 2012, se publicó la versión 1.10 e introdujo la campaña "Dead Water". [ 49 ]
En enero de 2014, se añadió una nueva facción llamada Khalifate en una versión de desarrollo. Su objetivo era ofrecer nuevas opciones multijugador. Las unidades de Khalifate no usan magia, sino que se basan en el uso cuidadoso del terreno y ataques coordinados al anochecer o al amanecer. [ 23 ] Esta facción se lanzó como parte de la versión 1.12 en noviembre del mismo año. [ 50 ] Khalifate pasó a llamarse Dunefolk en la versión 1.13.11. [ 24 ]
El 2 de mayo de 2018 se lanzó la versión 1.14.0. Esta actualización introdujo la campaña "Secretos de los Antiguos". También introdujo cambios importantes en los elfos del desierto que aparecen en la campaña "Bajo los Soles Ardientes". Muchas unidades sufrieron cambios, como nuevos retratos y animaciones. [ 51 ] En octubre de 2021 se lanzó la versión 1.16. Incluía muchos cambios en campañas antiguas como "El Martillo de Thursagan", así como cambios en la facción Dunefolk. [ 52 ] En marzo de 2024 se lanzó la versión 1.18, que añadió una nueva campaña llamada "Vientos del Destino". [ 27 ]
Además de las versiones independientes del código fuente y los binarios, Wesnoth estuvo disponible previamente a través del servicio de distribución digital Desura . Wesnoth se presentó a Steam Greenlight el 23 de julio de 2016 y posteriormente fue aprobado para su lanzamiento por la comunidad de Steam. [ 53 ] Con el lanzamiento de la versión 1.14.0, el juego estuvo disponible en Steam en mayo de 2018. [ 54 ] Al mismo tiempo, se hizo obligatorio el registro para jugar en el servidor oficial. [ 55 ]
Versión de desarrollo
Además de la versión oficial del juego Wesnoth, siempre existe una versión de desarrollo alternativa que introduce nuevas características y mejoras para jugadores y creadores de contenido. Esta versión de desarrollo está sujeta a ajustes y mejoras adicionales, según los comentarios de la comunidad de Wesnoth. La versión de desarrollo actual es la 1.19. Se prevé que varias campañas se rediseñen en esta versión, como «La Guardia del Sur» y «El Ascenso de Wesnoth». [ 56 ]
Recepción
Las críticas de The Battle for Wesnoth han sido generalmente positivas. En una reseña de 2006 de la versión 1.1 del juego, Gametunnel le otorgó una puntuación de 7/10, añadiendo que «puede parecer un juego propio de los noventa, pero es atractivo y está muy bien hecho». [ 57 ]
En una reseña de 2007 de la versión 1.2.6, Phoronix la calificó con un 9/10, describiéndola como "un juego imprescindible para cualquier jugador". [ 58 ] En 2008, APCMag.com incluyó a The Battle for Wesnoth entre los "5 mejores juegos de código abierto (gratuitos)". [ 59 ]
En 2010, Full Circle Magazine reseñó el juego en el Podcast n.° 4. Los críticos calificaron a Wesnoth como un "muy buen juego", describiendo los gráficos como "sencillos" y "fáciles de entender", pero "anticuados". Consideraron la jugabilidad "pura y simple", pero se quejaron del papel del azar, convirtiéndolo en un "ejercicio frustrante" y requiriendo la práctica de recargar y volver a jugar, lo que transforma a Wesnoth en un "desafío de paciencia más que de ingenio". [ 60 ]
En 2010, RPGFan le otorgó una puntuación de 88/100, mencionando que "a pesar de su generoso precio, BfW ofrece más calidad y cantidad que casi cualquier título comercial disponible". [ 61 ]
El juego fue descrito en detalle en el libro de 2012 The Architecture of Open Source Applications . [ 62 ] Según Rock Paper Shotgun, Wesnoth es considerado uno de los mejores juegos gratuitos para PC y uno de los mejores juegos de estrategia de su tipo. [ 63 ]
Entre 2003 y mayo de 2024, se descargaron varias versiones de Wesnoth desde el sitio de descargas principal SourceForge más de ocho millones de veces. [ 64 ] Otros múltiples sitios de descarga de software gratuito distribuyeron el juego cientos de miles de veces adicionales; por ejemplo, MacUpdate contabilizó más de 80 000 descargas solo de la versión para macOS , [ 65 ] mientras que Softonic contabilizó otras 40 000 descargas. [ 66 ]
Véase también
- Lista de paquetes de software libre y de código abierto
- Lista de videojuegos de código abierto
- Frogatto & Friends , otro juego de algunos de los desarrolladores de Wesnoth.
Notas
- ↑ Licenciado bajo la Licencia Pública General GNU versión 2 o posterior [ 8 ]
- ↑ Según los datos de su foro (se requiere registro), actualmente vive en Seattle.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- La batalla por Wesnoth en SourceForge
- Página del proyecto Gna!
- Tráiler oficial en YouTube
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