Articulo de referencia

Motor Unreal

{{cite web|access-date=2018-08-26|title=Unreal Engine End User License Agreement|url=https://www.unrealengine.com/en-US/eula|website=Unreal Engine|archive-url=https://web.archiv...

Unreal Engine ( UE ) es un motor gráfico 3D desarrollado por Epic Games , creado inicialmente para el videojuego de disparos en primera persona Unreal , lanzado en 1998. Desarrollado originalmente para juegos de disparos en primera persona para PC , se ha utilizado en diversos géneros de videojuegos y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente la del cine y la televisión. Unreal Engine está escrito en C++ y ofrece una gran portabilidad , siendo compatible con una amplia gama de plataformas: ordenadores de escritorio , móviles , consolas y realidad virtual .

La última generación, Unreal Engine 5 , se lanzó en abril de 2022. [ 2 ] Su código fuente está disponible en GitHub , y el uso comercial se concede según un modelo de regalías , con Epic cobrando el 5 % de los ingresos superiores a 1 millón de dólares estadounidenses, porcentaje que se exime para los juegos publicados exclusivamente en la Epic Games Store . Epic ha incorporado al motor características de empresas adquiridas como Quixel.

Historia

Primera generación

Unreal Engine 1 fue desarrollado inicialmente en 1995 por Tim Sweeney, fundador de Epic Games, para Unreal. Utilizaba renderizado por software o por hardware, gracias a la compatibilidad con diversos aceleradores 3D de la época, como 3DFX Voodoo Graphics mediante la API 3DFX Glide . Era compatible con Windows , Linux , Mac y Unix . Posteriormente, Epic comenzó a licenciar el motor a otros estudios de videojuegos.

Unreal Engine 2

Unreal Engine 2 supuso la transición del motor de renderizado por software al renderizado por hardware e incorporó compatibilidad con las consolas PlayStation 2 , Xbox y GameCube . El primer juego que utilizó UE2 se lanzó en 2002 y su última actualización se publicó en 2005.

Unreal Engine 3

Unreal Engine 3 fue uno de los primeros motores de juegos en admitir el procesamiento multihilo . Utilizaba DirectX 9 como su API gráfica base, lo que simplificaba su código de renderizado. Los primeros juegos que utilizaban UE3 se lanzaron a finales de 2006.

Unreal Engine 4

Física de deformación en Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 incorporó soporte para materiales basados ​​en la física y el sistema de programación visual "Blueprints". El primer juego que utilizó UE4 se lanzó en abril de 2014. Fue la primera versión de Unreal que se pudo descargar gratuitamente, con pagos de regalías sobre los ingresos del juego.

Unreal Engine 5

Paisaje natural creado con Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 incluye Nanite, un sistema de geometría virtualizada que permite a los desarrolladores de videojuegos usar mallas de calidad arbitrariamente alta con un nivel de detalle generado automáticamente, y Lumen, un sistema dinámico de iluminación y reflejos globales que utiliza trazado de rayos por software y hardware. Fue presentado en mayo de 2020 y lanzado oficialmente en abril de 2022.

Unreal Engine 6

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, habló públicamente por primera vez sobre el desarrollo de Unreal Engine 6 en 2024. En una entrevista con The Verge , Sweeney afirmó que la compañía estaba trabajando en una nueva versión del motor que fusionaría las herramientas de desarrollo de Epic Games con los sistemas creados para Unreal Editor para Fortnite . [ 3 ]

Sweeney habló sobre Unreal Engine 6 en el podcast de Lex Fridman en 2025 e indicó que las primeras versiones preliminares estarían disponibles en dos o tres años. La próxima versión tendrá como objetivo unificar los flujos de desarrollo actualmente separados que se utilizan para Fortnite y el motor en general. [ 4 ]

Epic Games anunció oficialmente Unreal Engine 6 el 24 de mayo de 2026, durante el Major de París de la Rocket League Championship Series (RLCS). Junto con el anuncio, Epic confirmó que Rocket League se convertiría en el primer título anunciado en migrar a Unreal Engine 6, reemplazando su base de larga data en Unreal Engine 3. [ 5 ] [ 6 ]

En el informe State of Unreal 2026, se confirmaron más detalles sobre UE6. Epic confirmó que Blueprints y Actors serían reemplazados eventualmente por Verse y Scene Graph (aunque se conservarán en las primeras versiones de UE6), y que la nueva tecnología permitirá que más de 100 jugadores participen en la misma partida simultáneamente. También confirmaron una fecha de lanzamiento para el acceso anticipado a finales de 2027 aproximadamente, con un lanzamiento completo entre 12 y 18 meses después. [ 7 ]

Programación de scripts

UnrealScript

UnrealScript (a menudo abreviado como UScript) era el lenguaje de scripting nativo de Unreal Engine utilizado para crear código de juego y eventos de juego antes del lanzamiento de Unreal Engine 4. El lenguaje fue diseñado para la programación de juegos simple y de alto nivel . [ 8 ] UnrealScript fue programado por Tim Sweeney, [ 9 ] quien también creó un lenguaje de scripting de juegos anterior, ZZT-OOP . [ 10 ] El programador principal de Deus Ex, Chris Norden, lo describió como "súper flexible", pero señaló su baja velocidad de ejecución. [ 11 ]

Al igual que Java , UnrealScript era orientado a objetos sin herencia múltiple (todas las clases heredan de una clase Object común), y las clases se definían en archivos individuales con el nombre de la clase que definían. A diferencia de Java, UnrealScript no tenía envoltorios de objetos para tipos primitivos. Las interfaces solo eran compatibles con Unreal Engine de tercera generación y algunos juegos de Unreal Engine 2. UnrealScript admitía la sobrecarga de operadores , pero no la de métodos , excepto para parámetros opcionales.

En la Game Developers Conference de 2012, Epic anunció que UnrealScript se eliminaría de Unreal Engine 4 en favor de C++ . [ 12 ] La programación visual sería compatible con el sistema de programación visual Blueprints, un reemplazo para el sistema de programación visual Kismet anterior. [ 13 ] [ 14 ]

Uno de los momentos clave en el desarrollo de Unreal Engine 4 fue una serie de debates sobre UnrealScript, el lenguaje de scripting que yo había creado y que habíamos mantenido durante tres generaciones. Se trataba de lo que necesitábamos hacer para que fuera competitivo en el futuro. Seguimos elaborando listas de características cada vez más extensas para actualizarlo, y quién podría realizar el trabajo, hasta que se volvió realmente inmanejable. Hubo una reunión multitudinaria para intentar resolverlo, recortar elementos, decidir qué conservar y planificar... Llegó un punto en el que pensé: «Todo lo que proponen añadir a UnrealScript ya está en C++. ¿Por qué no eliminamos UnrealScript y pasamos a C++ puro? Obtendríamos el máximo rendimiento y la máxima facilidad de depuración. Nos ofrecería todas estas ventajas».

Sweeney, Gamasutra , 2017 [ 15 ]

Versículo

Verse es un lenguaje de programación desarrollado por Epic Games para programar en UEFN , un software de desarrollo de juegos utilizado para crear juegos creados por los jugadores en Fortnite , y Unreal Engine , un motor de juegos desarrollado por Epic Games. Verse se implementó por primera vez en UEFN el 23 de marzo de 2023 y es el lenguaje de scripting principal para UEFN y Unreal Engine. [ 16 ]

Verse fue creado junto con UEFN por Epic Games con el objetivo de crear un lenguaje de programación que permitiera a los creadores de UEFN desarrollar juegos y sistemas complejos para el Multiverso de Fortnite . Simon Peyton Jones , conocido por sus contribuciones al lenguaje de programación Haskell , se unió a Epic Games en diciembre de 2021 como Ingeniero Asociado para trabajar en Verse con su colega de larga data Lennart Augustsson y otros. [ 17 ] Concebido por Tim Sweeney , [ 18 ] fue presentado oficialmente en Haskell eXchange en diciembre de 2022 como un lenguaje de lógica funcional de código abierto para el metaverso de Fortnite . [ 19 ] También se publicó un artículo de investigación, titulado The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming . [ 20 ]

El lenguaje se lanzó finalmente en marzo de 2023 como parte del lanzamiento del Unreal Editor para Fortnite ( UEFN ) en la Game Developers Conference. Está disponible para todos los usuarios de Unreal Engine. [ 16 ]

Mercado

Con Unreal Engine 4, Epic abrió el Unreal Engine Marketplace en septiembre de 2014. El Marketplace es una tienda digital que permite a los creadores de contenido y desarrolladores ofrecer recursos artísticos, modelos, sonidos, entornos, fragmentos de código y otras características que otros pueden comprar, junto con tutoriales y otras guías. Epic ofrece algunos contenidos de forma gratuita, incluidos recursos y tutoriales de Unreal que ya se habían ofrecido anteriormente. [ 21 ] Antes de julio de 2018, Epic se quedaba con el 30 % de las ventas, pero debido al éxito de Unreal y Fortnite Battle Royale , Epic redujo retroactivamente su participación al 12 %. [ 22 ]

Uso

Juegos de vídeo

Unreal Engine fue diseñado originalmente para ser utilizado como tecnología subyacente para videojuegos. El motor se utiliza en varios títulos de juegos de alto perfil con altas capacidades gráficas, incluyendo Hogwarts Legacy , [ 23 ] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , Valorant y Yoshi's Crafted World , además de juegos desarrollados por Epic , incluyendo Gears of War y Fortnite . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] El desarrollador de juegos polaco CD Projekt también planea usar el motor después de retirar su REDengine interno; su primer juego en usar Unreal será una nueva versión de The Witcher . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

El uso de Unreal Engine ha ido en constante aumento desde 2012, pasando de una cuota de mercado estimada del 17% al 28% en 2024, en comparación con el 50% de Unity . [ 31 ] Por ventas, Unreal representa el 31% en comparación con el 26% de Unity, y los motores propietarios representan un 42% en conjunto, lo que convierte a Unreal en el motor más grande por unidades vendidas. [ 31 ]

Cine y televisión

Cortometraje de animación realizado con Unreal Engine 5.

Unreal Engine se ha utilizado en la producción cinematográfica para crear escenarios virtuales que siguen el movimiento de la cámara alrededor de actores y objetos, y se renderizan en tiempo real en grandes pantallas LED y sistemas de iluminación ambiental. Esto permite la composición de planos en tiempo real, la edición inmediata de los escenarios virtuales según sea necesario y la posibilidad de grabar varias escenas en poco tiempo simplemente cambiando el entorno virtual detrás de los actores. El resultado final se consideró más natural que los efectos de croma tradicionales .

Entre las producciones que utilizaron estas tecnologías se encontraban las series de televisión de acción real The Mandalorian , Westworld y Fallout , [ 32 ] y las series animadas Zafari , Barney's World , Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir (a partir de su sexta temporada) y Super Giant Robot Brothers . Jon Favreau y la división Industrial Light & Magic de Lucasfilm trabajaron con Epic en el desarrollo de su tecnología StageCraft para The Mandalorian , basándose en un enfoque similar que Favreau había utilizado en El Rey León . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Favreau compartió este enfoque tecnológico con los productores de Westworld, Jonathan Nolan y Lisa Joy . La serie ya había explorado el uso de escenarios virtuales y contaba con cierta tecnología establecida, pero integró el uso de Unreal Engine, al igual que StageCraft, para su tercera temporada . [ 38 ] [ 39 ]

Orca Studios, una empresa con sede en España, ha estado trabajando con Epic para establecer múltiples estudios para filmación virtual similar al enfoque de StageCraft con Unreal Engine proporcionando los escenarios virtuales, particularmente durante la pandemia de COVID-19 , que restringió los viajes. [ 40 ]

En enero de 2021, Deadline Hollywood anunció que Epic estaba utilizando parte de sus Epic MegaGrants para respaldar por primera vez un largometraje animado, Gilgamesh , que sería producido completamente en Unreal Engine por los estudios de animación Hook Up, DuermeVela y FilmSharks. [ 41 ] Como parte de una extensión de sus MegaGrants, Epic también financió 45 proyectos adicionales desde alrededor de 2020 para producir largometrajes y cortometrajes en Unreal Engine. [ 42 ] Para octubre de 2022, Epic estaba trabajando con varios grupos diferentes en más de 300 sets virtuales en todo el mundo. [ 43 ] Unreal Engine se utilizó para la captura de movimiento en Lyle, Lyle, Crocodile . [ 44 ]

Otros usos

Unreal Engine también se ha utilizado en campos no creativos debido a su disponibilidad y conjunto de características. Se ha utilizado como base para una herramienta de realidad virtual para explorar moléculas de fármacos en colaboración con otros investigadores, como entorno virtual para explorar y diseñar nuevos edificios y automóviles, y para que las cadenas de noticias por cable den soporte a gráficos en tiempo real. [ 45 ] Algunas compañías automovilísticas, entre las que destaca Rivian , utilizan Unreal Engine en sus sistemas de infoentretenimiento . [ 46 ]

En marzo de 2012, Epic Games anunció una asociación con Virtual Heroes de Applied Research Associates para lanzar Unreal Government Network , un programa que gestiona licencias de Unreal Engine para agencias gubernamentales. [ 47 ] Varios proyectos se originaron con este acuerdo de apoyo, incluyendo un software de entrenamiento en anestesiología para médicos del Ejército de los EE. UU. , una simulación multijugador de escenas del crimen desarrollada por la Academia del FBI y varias aplicaciones para la Actividad de Proyectos de Investigación Avanzada de Inteligencia con el objetivo de ayudar a los analistas de inteligencia a reconocer y mitigar los sesgos cognitivos que podrían afectar su trabajo. [ 48 ] [ 49 ] De manera similar, la Dirección de Ciencia y Tecnología del DHS y el Comando de Entrenamiento y Doctrina y Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU. emplearon el motor para desarrollar una plataforma para entrenar a los socorristas titulada Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE). [ 50 ]

En 2024, se lanzó la séptima generación del Ford Mustang , que cuenta con un panel de instrumentos digital de 12,4 pulgadas y una pantalla táctil de infoentretenimiento de 13,2 pulgadas, impulsada por el Unreal Engine. [ 51 ]

Premios

El motor ha recibido numerosos premios:

El estado del Unreal Engine surgió en la demanda que Epic interpuso en 2020 contra Apple Inc. por prácticas anticompetitivas en la App Store de Apple para iOS . Epic había subido una versión de Fortnite que infringía las normas de la App Store de Apple. En respuesta, Apple eliminó la aplicación Fortnite y posteriormente amenazó con cancelar las cuentas de desarrollador de Epic, lo que le habría impedido actualizar el Unreal Engine para iOS y macOS . [ 71 ] El tribunal accedió a conceder a Epic una orden judicial permanente contra Apple para impedir que esta última tomara esa medida, dado que el tribunal consideró que afectaría a numerosos desarrolladores externos que dependen del Unreal Engine. [ 72 ]

Véase también

Referencias

  1. "Acuerdo de licencia de usuario final de Unreal Engine" . Unreal Engine . Archivado del original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  2. Sinclair, Brendan (6 de abril de 2022). "Epic lanza Unreal Engine 5" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 3 de junio de 2025. Consultado el 9 de julio de 2025 .
  3. Peters, Jay (5 de octubre de 2024). "Epic tiene un plan para el resto de la década" . The Verge . Consultado el 25 de mayo de 2026 .
  4. "Tim Sweeney habla sobre Unreal Engine 6 en el podcast de Lex Fridman" . 80.lv. 1 de mayo de 2025. Consultado el 10 de abril de 2026 .
  5. "Epic revela su primer juego con Unreal Engine 6, y no es Fortnite" . PC Gamer . 24 de mayo de 2026. Consultado el 25 de mayo de 2026 .
  6. "Epic Games anuncia Unreal Engine 6 con Rocket League como su primer título confirmado" . GamesHub . 24 de mayo de 2026. Consultado el 25 de mayo de 2026 .
  7. "Estado de Unreal 2026" . YouTube . 17 de junio de 2026.
  8. "UDK - Objetivos de diseño de UnrealScript" . Documentación de Unreal Engine . Archivado del original el 3 de julio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  9. Busby, Jason; Parrish, Zak; Wilson, Jeff (21 de julio de 2009). Introducción a la tecnología Unreal . InformIT . Archivado del original el 30 de septiembre de 2012. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
  10. Thomsen, Mike (23 de febrero de 2010). "Historia del Unreal Engine" . IGN . Archivado del original el 12 de julio de 2017. Recuperado el 13 de agosto de 2017 .
  11. Lightbown, David (23 de octubre de 2018). "Retrospectiva de herramientas clásicas: Las herramientas que crearon Deus Ex, con Chris Norden" . Game Developer . Archivado del original el 29 de junio de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
  12. Schultz, Warren. "Unreal Engine 4 - Primer vistazo" . About.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2012. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  13. Nutt, Christian (21 de marzo de 2014). "Tim Sweeney de Epic expone los argumentos a favor de Unreal Engine 4" . Game Developer . Archivado del original el 3 de octubre de 2017. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
  14. Grayson, Nathan (20 de julio de 2012). "Jessen de Fortnite habla sobre Minecraft, juegos de PC y UE4" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 1 de mayo de 2018. Recuperado el 1 de mayo de 2018 .
  15. Wawro, Alex (1 de marzo de 2017). "Para Tim Sweeney, impulsar Epic significa adentrarse rápidamente en la realidad aumentada y la realidad virtual" . Game Developer . Archivado del original el 20 de julio de 2017. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  16. 1 2 "Sumérgete en los anuncios de Epic de la GDC 2023" . Unreal Engine . 23 de marzo de 2023. Archivado del original el 23 de marzo de 2023. Recuperado el 23 de marzo de 2023 .
  17. Peyton Jones, Simon (5 de noviembre de 2021). "Un futuro épico para SPJ" . Haskell Community Discourse . Archivado del original el 20 de mayo de 2022. Recuperado el 4 de mayo de 2022 .
  18. "Entrevista con Simon Peyton Jones" . Fundación Haskell . 25 de marzo de 2022. Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Recuperado el 27 de marzo de 2023. Tim Sweeney es el fundador y CEO de Epic, es científico informático y lleva mucho tiempo interesado en la programación. Conoce Haskell y le encanta. Creo que por eso pensó en gente como yo y Lennart, y estaba deseando contar con nosotros. Pero Verse no es un clon de Haskell en absoluto. Es un lenguaje que Tim ha estado diseñando mentalmente durante —no sé exactamente cuánto tiempo, debería preguntarle— alrededor de una década. Está influenciado por la programación funcional, la programación imperativa, la programación de juegos y la programación lógica. Hay mucho que hacer en Verse. El trabajo de Lennart y el mío consiste en, por así decirlo, extraer el verso de la mente de Tim y plasmarlo en una especie de semántica formal que todos los demás puedan comprender.
  19. "Más allá de la programación funcional: El lenguaje de programación Verse (Simon Peyton Jones)" . YouTube . 12 de diciembre de 2022. Archivado del original el 12 de diciembre de 2022. Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  20. Augustsson, Lennart ; Breitner, Joachim; Claessen, Koen; Jhala, Ranjit; Peyton Jones, Simon ; Shivers, Olin; Steele, Guy ; Sweeney, Tim (marzo de 2023). "El cálculo de versos: un cálculo fundamental para la programación lógica funcional" (PDF) . Simon.PeytonJones.org . Archivado (PDF) del original el 15 de marzo de 2023. Recuperado el 27 de marzo de 2023 .
  21. Brown, Fraser (4 de septiembre de 2014). "El mercado de Unreal Engine está abierto al público" . PCGamesN . Archivado del original el 13 de julio de 2018. Recuperado el 12 de julio de 2018 .
  22. Chalk, Andy (12 de julio de 2018). "Fortnite está generando tantos ingresos que Epic está otorgando un gran aumento a los creadores de Unreal Marketplace" . PC Gamer . Archivado del original el 13 de julio de 2018. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  23. Vergara, Nico (2 de febrero de 2023). "¿Está Hogwarts Legacy en Unreal Engine 5?" . VideoGamer . Archivado del original el 2 de febrero de 2023 . Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  24. Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (12 de agosto de 2020). "Epic y Unity ponen en marcha sus motores para la próxima era del entretenimiento" . Financial Times . Consultado el 10 de abril de 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  25. Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (13 de agosto de 2020). «Epic y Unity ponen en marcha sus motores para la próxima era del entretenimiento» . Ars Technica . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021.
  26. Dealessandri, Marie (16 de enero de 2020). "¿Cuál es el mejor motor de juegos: Unreal Engine es adecuado para ti?" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Recuperado el 19 de julio de 2021 .
  27. "The Witcher - Comienza una nueva saga" . 21 de marzo de 2022. Archivado del original el 12 de abril de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022 .
  28. "CD Projekt cambiará REDengine por Unreal Engine 5 para crear la próxima saga de The Witcher" . Game Developer . 22 de marzo de 2022. Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  29. Patel, Ashkay (9 de septiembre de 2022). "Tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, CDPR abandona REDengine por Unreal" . The Gamer . Archivado del original el 19 de enero de 2023. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  30. Nightingale, Ed (26 de octubre de 2022). "CD Projekt Red anuncia remake del primer juego de The Witcher" . Eurogamer . Archivado del original el 21 de mayo de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  31. 1 2 Foley, Joe (13 de febrero de 2025). "Los datos de Steam muestran el ascenso meteórico de Unreal Engine para el desarrollo de juegos" . Creative Bloq . Recuperado el 10 de abril de 2026 .
  32. Failes, Ian (5 de junio de 2024). "Los efectos visuales de 'Fallout': filmación en un volumen LED en película, creación de humanos digitales tuertos, mezcla de efectos prácticos y digitales, y más" . Befores & Afters . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
  33. Lodderhose, Diana (21 de mayo de 2023). "Tecnologías como la IA y Unreal Engine están teniendo un gran impacto en la industria del entretenimiento, pero ¿hacia dónde se dirige?" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 31 de julio de 2023. Recuperado el 31 de julio de 2023 .
  34. Failes, Ian (12 de septiembre de 2017). "La próxima serie animada 'Zafari' se está renderizando completamente con el motor de juego Unreal" . Cartoon Brew . Archivado del original el 14 de febrero de 2018. Recuperado el 31 de julio de 2023 .
  35. Grubb, Jeff (19 de noviembre de 2019). "Por qué 'The Mandalorian' cita a Epic Games, desarrollador de Fortnite, en sus créditos" . Venture Beat . Archivado del original el 5 de enero de 2022. Recuperado el 1 de agosto de 2020 .
  36. Desowitz, Bill (20 de febrero de 2020) .«The Mandalorian»: Cómo la innovadora tecnología StageCraft de ILM creó un universo virtual de «Star Wars» . Yahoo News . Archivado del original el 5 de enero de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  37. Good, Owen (20 de febrero de 2020). "Cómo Lucasfilm usó Unreal Engine para crear The Mandalorian" . Polygon . Archivado del original el 13 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  38. Vary, Adam (12 de marzo de 2020) .Los creadores de 'Westworld' hablan sobre la nueva y audaz dirección que tomará la serie en la tercera temporada . Variety . Archivado del original el 9 de marzo de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  39. Failes, Ian (25 de junio de 2020) .El viaje de 'Westworld' hacia la revolución de las pantallas LED . Antes y después . Archivado del original el 5 de enero de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  40. Hopewell, John (3 de junio de 2020) .Orca Studios, un estudio de sonido con tecnología virtual al estilo de 'The Mandalorian', abre sus puertas en España . Variety . Archivado del original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  41. Wiseman, Andreas (21 de enero de 2021) .Epic Games, creadora de 'Fortnite', incursiona en el cine con la película animada 'Gilgamesh'." . Deadline Hollywood . Archivado del original el 21 de enero de 2021 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  42. Takahashi, Dean (26 de abril de 2021). "Spire Animation Studios lanza el nuevo programa de cortometrajes animados Unreal Shorts de Epic Games" . Venture Beat . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021 .
  43. Giardina, Carolyn (22 de octubre de 2022). "¿Demasiado volumen? La tecnología detrás de 'The Mandalorian' y 'House of the Dragon' enfrenta problemas de crecimiento" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 4 de febrero de 2023. Recuperado el 5 de febrero de 2023 .
  44. reallusionblog (30 de junio de 2023). "Los efectos visuales en tiempo real de Lyle, Lyle Crocodile dan vida al cocodrilo que baila y canta" . Revista Reallusion . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  45. Yee, Erica (14 de diciembre de 2018). "La verdadera razón por la que Epic alcanzó una valoración de 15 mil millones de dólares no es el éxito viral del videojuego Fortnite" . CNBC . Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de julio de 2021 .
  46. Takahash, Dean (6 de junio de 2024). "Rivian lanza vehículos eléctricos R1 de segunda generación utilizando Unreal Engine para el tablero" . VentureBeat . Archivado del original el 6 de mayo de 2025. Recuperado el 6 de mayo de 2025 .
  47. Robertson, Adi (28 de marzo de 2012). "Epic licencia Unreal Engine 3 para el simulador de entrenamiento del FBI y otros 'juegos serios'"" . The Verge . Archivado del original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  48. "Motor de juegos Unreal con licencia para el FBI y otras agencias estadounidenses" . BBC . 28 de marzo de 2012. Archivado del original el 4 de julio de 2017. Consultado el 18 de julio de 2017 .
  49. Brightman, James (27 de marzo de 2012). "Epic Games lanza Unreal Government Network para aplicaciones de juegos serios" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 22 de agosto de 2016. Recuperado el 24 de junio de 2017 .
  50. Barrie, Allison (21 de noviembre de 2013). "El Ejército y el DHS unen fuerzas para desarrollar tecnología de entrenamiento virtual para personal de primera respuesta" . Fox News . Archivado del original el 16 de noviembre de 2015. Consultado el 29 de junio de 2017 .
  51. Raymond, Charlen (17 de marzo de 2026). "Generaciones del Ford Mustang Coupé: Todos los años del modelo" . CarBuzz . Un panel de instrumentos digital de 12,4 pulgadas se integra con una pantalla táctil de infoentretenimiento de 13,2 pulgadas, impulsada por el Unreal Engine para gráficos impresionantes.
  52. Cowley, Dana (15 de noviembre de 2018). "Unreal Engine gana el premio Emmy® de Tecnología e Ingeniería a la Producción de Animación" . Unreal Engine . Archivado del original el 17 de noviembre de 2018. Recuperado el 16 de noviembre de 2018 .
  53. "Se anuncian los ganadores de los premios Emmy de ingeniería" . Emmys.com . 8 de octubre de 2020. Archivado del original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 10 de octubre de 2020 .
  54. Davenport, Chris (4 de marzo de 2021). "El motor Unreal Engine de Epic Games será reconocido en los premios Annie" . Gamerant . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Recuperado el 7 de marzo de 2021 .
  55. "Premios Front Line 2004" . Revista Game Developer . Enero de 2005. pág. 14. 
  56. "Premios Front Line 2005" . Revista Game Developer . Enero de 2006. pág. 17. 
  57. "Premios Front Line 2006" . Revista Game Developer . Enero de 2007. pág. 14. 
  58. "Premios Front Line 2007" . Revista Game Developer . Enero de 2008. pág. 24. 
  59. "Premios Front Line 2009" . Revista Game Developer . Enero de 2010. pág. 11. 
  60. "Front Line Awards 2010" . Game Developer Magazine . Enero de 2011. pág. 19. 
  61. "Premios Front Line 2011" . Revista Game Developer . Enero de 2012. pág. 10. 
  62. "Premios Front Line 2012" . Revista Game Developer . Enero de 2013. pág. 13. 
  63. French, Michael (16 de julio de 2009). "Premios Develop: Lista completa de ganadores" . Develop . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
  64. Crossley, Rob (15 de julio de 2010). "Premios Develop: Unreal Engine gana una reñida competencia" . MCV . Develop . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Recuperado el 15 de julio de 2016 .
  65. Hoggins, Tom (21 de julio de 2011). "Se anuncian los ganadores del premio Develop Industry Excellence Award" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Consultado el 15 de julio de 2016 .
  66. French, Michael (10 de julio de 2013). "Estrellas del desarrollo de videojuegos homenajeadas en Brighton" . Develop . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Recuperado el 15 de julio de 2016 .
  67. Kayser, Daniel (14 de julio de 2016). "Unreal Engine 4 gana el premio Develop Industry Excellence Award al mejor motor" . Unreal Engine . Epic Games . Archivado del original el 22 de julio de 2016. Recuperado el 15 de julio de 2016 .
  68. Cowley, Dana (25 de julio de 2017). "Premios a la Excelencia de la Industria de Desarrollo 2017: Mejor Motor" . Unreal Engine . Archivado del original el 5 de agosto de 2017. Recuperado el 26 de julio de 2017 .
  69. Barton, Seth (12 de julio de 2018). "Los premios Develop Awards 2018: ¡Todos los ganadores!" . MCV . Archivado del original el 13 de febrero de 2021 . Recuperado el 18 de julio de 2018 .
  70. "Motor de videojuegos más exitoso" . Guinness World Records . 16 de julio de 2014. Archivado del original el 22 de diciembre de 2015.
  71. Bell, Elliot (14 de agosto de 2020). "Daily Crunch: Apple elimina Fortnite de la App Store" . The App Developers . Archivado del original el 5 de junio de 2021. Recuperado el 14 de agosto de 2020 .
  72. Statt, Nick; Peters, Jay (9 de octubre de 2020). "Un juez épico prohíbe permanentemente a Apple bloquear Unreal Engine, pero no obligará a Fortnite" . The Verge . Archivado del original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 9 de octubre de 2020 .

Lecturas adicionales

  • Kosak, Dave. "Conversando con Tim Sweeney sobre la evolución de un motor de juego" . GameSpy . Archivado del original el 21 de junio de 2001. Recuperado el 21 de junio de 2001 .
  • Buecheler, Christopher. "Tim Sweeney habla sobre Unreal Engine" . GameSpy . Archivado del original el 21 de junio de 2001. Recuperado el 21 de junio de 2001 .
  • Keighley, Geoffrey . «Cegados por la realidad: La verdadera historia detrás de la creación de Unreal» . GameSpot . Archivado del original el 19 de mayo de 2001.
  • Herz, JC (2 de diciembre de 1999). "TEORÍA DE JUEGOS; Para Game Maker, hay oro en el código" . The New York Times . Archivado del original el 19 de septiembre de 2017. Recuperado el 20 de diciembre de 2017 .
  • Thomsen, Mike (febrero de 2010). "Historia del Unreal Engine" . IGN . Archivado del original el 12 de julio de 2017. Recuperado el 3 de febrero de 2015 .
  • Bullis, Kevin (noviembre de 2011). "Epic Games encuentra nuevos clientes" . MIT Technology Review . Archivado del original el 2 de mayo de 2019. Recuperado el 12 de agosto de 2017 .
  • Horvath, Stu (mayo de 2012). "El motor de la imaginación: por qué los videojuegos de próxima generación sacudirán tu mundo" . Wired .
  • Totilo, Stephen (junio de 2012). "Cómo Unreal Engine 4 cambiará los próximos juegos que juegues" . Kotaku . Archivado del original el 21 de diciembre de 2017. Recuperado el 19 de diciembre de 2017 .
  • Steiner, Brian (junio de 2013). "Cómo Unreal Engine se convirtió en una verdadera potencia de los videojuegos" . Popular Mechanics . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  • Harrington, Richard (noviembre de 2016). "El juego ha comenzado: desarrollo de productos automotrices en un nuevo mundo virtual" . Automotive World . Archivado del original el 16 de agosto de 2017. Recuperado el 16 de agosto de 2017 .
  • Gaudiosi, John (marzo de 2017). "El motor Unreal de Epic Games está abriendo puertas comerciales en el sector automotriz y otras industrias" . [a]listdaily . Archivado del original el 23 de junio de 2022. Recuperado el 16 de agosto de 2017 .
  • Batchelor, James (abril de 2017). "Sweeney: '¿El futuro de la industria de los videojuegos? ¡Que todos se conviertan en creadores!'"" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  • Leif, Johnson (noviembre de 2017). "Cómo los mods de Unreal Tournament crearon una ola de estudios independientes exitosos" . PC Gamer .
  • Yee, Erica (diciembre de 2018). "La verdadera razón por la que Epic alcanzó una valoración de 15 mil millones de dólares no es el éxito viral del videojuego Fortnite" . CNBC . Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
  • Alba, Michael (marzo de 2020). "Ingeniería irreal: cómo un motor de juegos está presente en nuevas industrias" . Engineering.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2020. Recuperado el 15 de noviembre de 2020 .