The Beginner's Guide es un videojuego interactivo narrativo creado por Davey Wreden bajo el nombre de estudio Everything Unlimited Ltd. Fue lanzado para Linux , macOS y Windows el 1 de octubre de 2015. Es la continuación del aclamado por la crítica The Stanley Parable , lanzado inicialmente en 2013.
Narrado por Wreden, el libro guía al usuario a través de varias creaciones de juegos incompletas y abstractas realizadas por un desarrollador llamado Coda. Wreden desafía al jugador a intentar comprender qué tipo de persona es Coda explorando estos espacios en primera persona . Wreden ha declarado que La guía para principiantes está abierta a la interpretación: algunos la han visto como un comentario general sobre la naturaleza de la relación entre desarrolladores de juegos y jugadores, mientras que otros la han interpretado como una alegoría de las propias luchas personales de Wreden con el éxito, derivadas de La parábola de Stanley .
La Guía para principiantes recibió críticas generalmente positivas. Muchos críticos se sintieron atraídos por la narrativa y las preguntas e ideas que planteaba sobre el desarrollo de videojuegos, mientras que otros consideraron que imponía algunas de las ideas de Wreden de forma demasiado forzada y pretenciosa.
Jugabilidad
La jugabilidad de The Beginner's Guide se presenta en primera persona , lo que permite al jugador moverse, explorar el entorno e interactuar con algunos de sus elementos a medida que avanza en la narrativa interactiva . El narrador, el propio Wreden, describe lo que el jugador ve en cada escena y saca conclusiones sobre la naturaleza del desarrollador. Algunas áreas incluyen la resolución de puzles y árboles de diálogo , pero el personaje del jugador no puede morir, ni cometer errores ni perder. [ 1 ] La narración ayuda al jugador a superar ciertas partes que, de otro modo, serían difíciles o insuperables, como por ejemplo, proporcionando un puente para cruzar un laberinto invisible. Una vez que el jugador ha completado un capítulo, puede volver a jugarlo, así como desactivar la narración (y la ayuda que proporciona) para explorar los espacios por su cuenta. Contiene elementos metaficcionales , principalmente a través de la narración de Wreden. [ 2 ]
Trama

La Guía para principiantes se basa en intentar comprender la naturaleza de una persona explorando archivos y documentos en su ordenador sin haberla conocido ni hablado nunca con ella. El jugador, con la ayuda de la narración de Wreden, busca comprender a un desarrollador de videojuegos llamado Coda, a quien Wreden conoció en una game jam en 2009. Coda es considerado enigmático, ya que creó numerosas ideas de juegos extrañas que posteriormente eliminó o guardó y olvidó. El jugador explora estos juegos, la mayoría de ellos de exploración, desarrollados entre 2008 y 2011 [ 3 ] y que quedaron incompletos, y la narración de Wreden lo anima a intentar imaginar cómo sería la personalidad de Coda a partir de los espacios e ideas de juego abstractos y poco convencionales. [ 4 ] La Guía para principiantes se presenta en orden cronológico general de los prototipos de Coda, mostrando la progresión de su trabajo a medida que el desarrollador aprendía más. [ 1 ]
La narración de Wreden explica que se inspiró en muchos de los conceptos de juego de Coda, y ofrece su propio análisis de muchos de los temas que percibió en sus juegos. Wreden observa que muchos de los juegos se basan en temas como prisiones, aislamiento y dificultades para comunicarse con los demás, y que, con el tiempo, los juegos de Coda adquirieron un tono más oscuro y su producción se alargó considerablemente, centrándose aún más en el diálogo, lo que implicaba que el desarrollo de videojuegos ya no era una actividad positiva para Coda. Un juego, casi al final, muestra las frustraciones creativas de Coda " llevadas al extremo ". Wreden se preocupó porque Coda se sentía deprimido y agobiado por el desarrollo de videojuegos, y decidió mostrar algunos de sus conceptos a otros para obtener comentarios que lo animaran a seguir creando. Sin embargo, esto, a su vez, llevó a Coda a aislarse. En algún momento de 2011, Wreden creyó que Coda había dejado de crear videojuegos, hasta que recibió un correo electrónico con un enlace privado a un juego final de Coda.
Este juego, cuyo diseño contrasta marcadamente con los demás que Coda había creado, incluye acertijos diseñados intencionalmente para ser casi imposibles de resolver, como un laberinto invisible, una combinación de seis dígitos que el jugador debe adivinar al azar y una puerta imposible de abrir desde la habitación de la que da salida. Wreden descubrió que, al sortear estos desafíos mediante programación, terminó en una galería con un mensaje de Coda dirigido personalmente a él, agradeciéndole su interés en los juegos de Coda, pero pidiéndole que no volviera a hablar con él ni a mostrar sus juegos a otros. Los mensajes insinuaban que Coda sentía que Wreden había malinterpretado el tono de sus juegos como una señal de una lucha emocional y que no había comprendido el propósito de su dedicación al diseño de juegos, además de acusarlo de traición por modificar los juegos de Coda para añadirles más simbolismo. Wreden revela que el propósito de La Guía del Principiante es intentar reconectar con Coda compartiendo sus juegos con el público en general y disculparse por sus acciones. [ 5 ]
La Guía para principiantes concluye con un epílogo ambiguo que podría haber sido diseñado por Coda, donde Wreden narra brevemente su dependencia de la validación social , razón por la cual mostró los juegos de Coda a otras personas. Poco antes del final, la agitación emocional provocada por la grabación de la narración se vuelve insoportable para Wreden, quien se disculpa mientras el jugador avanza hacia el final del último nivel. En el desenlace, el jugador debe saltar a un rayo de un juego anterior, lo que lo hace flotar hacia arriba y contemplar un laberinto infinito.
Interpretaciones
En la Guía para principiantes , Wreden afirma que su visión de Coda está abierta a la interpretación e invita a los jugadores a compartir sus propias teorías con él, proporcionando su dirección de correo electrónico cerca del inicio. [ 6 ]
Una interpretación común es que el juego es una metáfora del propio éxito de Wreden y sus intentos por superar sus dificultades. El escritor de Destructoid , Darren Nakamura, señala que para Wreden publicar un juego a precio de costo que se afirma que es obra de otra persona, lanzado sin su permiso, sería ilegal, y por lo tanto Coda debe ser ficción. [ 7 ] Emanuel Maiberg de Motherboard teoriza que Coda es en realidad el propio Wreden, y que Coda representa la propia psique de Wreden hasta el lanzamiento de The Stanley Parable inclusive . Entre otras pistas, Maiberg señala la definición de "coda" como "una parte final de una obra literaria o dramática", y el tema de cerrar una puerta y seguir adelante se repite con frecuencia. Maiberg también establece un paralelismo entre el jugador en el juego de Coda, inundado de figuras abstractas por la prensa, y la atención que Wreden había recibido tras el relanzamiento de The Stanley Parable . [ 8 ] Christopher Byrd, escribiendo para el Washington Post , señala las publicaciones de blog [ 9 ] hechas por Wreden después de haber recibido mucha atención tras el relanzamiento de The Stanley Parable , y que la versión de Wreden es en realidad una versión ficcionalizada de sí mismo que actúa como un narrador poco fiable , basándose en sus propias experiencias personales de la repentina atención mediática en la relación entre el Wreden ficticio y Coda; [ 10 ] la frase "Cuando estoy cerca de ti, me siento físicamente mal" es una cita del diseñador de sonido de The Stanley Parable, Robin Arnott, durante una discusión con Wreden. [ 11 ] La escritora de ficción interactiva Emily Short cree que ni Wreden como narrador ni Coda deben tomarse como el propio Wreden, sino como sustitutos del jugador y el desarrollador del juego, respectivamente, por los que Wreden intenta mostrar simpatía en el desarrollo de juegos moderno. [ 12 ]
Otra interpretación es que se trata de un comentario sobre el rol entre el desarrollador de videojuegos y su público. Hayden Dingman, de PC World , creía que estaba diseñado para demostrar la falacia del ensayo " La muerte del autor " aplicado al desarrollo de videojuegos, en el que los comentaristas intentan atribuir aspectos de un juego a la forma en que el desarrollador lo abordó, en lugar de considerar cómo les afectó a ellos mismos. [ 13 ] El editor jefe de Gamasutra , Kris Graft, señala que, al intentar deconstruir la forma en que los jugadores interpretarán los videojuegos narrativos, cualquier intento de interpretar el significado más profundo detrás de La guía para principiantes es paradójicamente "cometiendo todos los pecados" que presenta como problemas con las interpretaciones de los juegos por parte de los jugadores. [ 14 ] Laura Mandanas, escribiendo para Autostraddle , lo describió como "un hombre que (mal) se reconcilia con su sentido de derecho enormemente inflado", interpretando los temas como aplicables no solo al desarrollo de juegos, sino también a las relaciones interpersonales. [ 15 ]
Algunos han interpretado The Beginner's Guide como una obra de no ficción, ya que, a primera vista, consiste en obras de un desarrollador real que no es Wreden, lo que constituiría un uso poco ético del trabajo de otra persona y una posible violación de los derechos de autor. Laura Kate Dale, de Destructoid , comentó que el juego es lo suficientemente corto como para estar dentro del plazo de reembolso de Steam para aquellos que creían que era una obra de no ficción y, por lo tanto, contenía obras robadas. [ 16 ] La declaración de Dale generó inicialmente cierta controversia, ya que se creía que estaba sugiriendo un mal uso del sistema de reembolso de Steam, aunque posteriormente aclaró que solo se dirigía a aquellos que creían que era una obra de no ficción. La controversia llevó a algunos a señalar que la interpretación del juego por parte de un jugador es muy personal y difiere entre cada jugador; el propio Wreden se negó a afirmar o negar ninguna interpretación, hasta que confirmó su naturaleza ficticia en una entrevista en profundidad con el podcast Tone Control. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Desarrollo

La Guía para principiantes se desarrolló con el motor Source , que a su vez sirve como parte del comentario de Wreden sobre la naturaleza del diseño de niveles, limitado por dicho motor. [ 20 ] Wreden ha declarado que no planea conceder entrevistas a los medios sobre la Guía para principiantes y que prefiere que hable por sí misma. [ 8 ]
La Guía para principiantes fue anunciada por Wreden dos días antes de su lanzamiento oficial el 1 de octubre de 2015. [ 21 ] Fue desarrollada por el propio Wreden; su cocreador de The Stanley Parable , William Pugh, había estado involucrado en la creación de un nuevo estudio, Crows Crows Crows, y trabajando en proyectos con Justin Roiland , el cocreador de Rick y Morty . [ 22 ] [ 23 ]
Recepción
La Guía para principiantes recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 24 ] Jeffrey Matulef de Eurogamer consideró La Guía para principiantes como uno de los títulos "Esenciales" del sitio, calificándola como un enfoque novedoso para contar historias sin depender de personajes no jugables o diarios coleccionables, y también una visión de la propia psique de Wreden. [ 4 ] Stephanie Bendixsen y Steven O'Donnell de Good Game le dieron cinco estrellas, O'Donnell la calificó de "profundamente emotiva" y Bendixsen comentó que "sinceramente me hizo experimentar todo el proceso creativo de una manera completamente diferente". [ 28 ]
Edmond Tran de GameSpot , calificando el juego con un 8 sobre 10, escribió que plantea preguntas filosóficas sobre la naturaleza del rol entre desarrolladores y jugadores, y cómo comprender algunos elementos del diseño de videojuegos. [ 1 ] Cameron Kunzelman de Paste comparó la autoinserción de Wreden como narrador con la de Alfred Hitchcock , y sugirió que la dualidad tipo Jano de Wreden entre narrador y desarrollador plantea muchas preguntas para que el jugador reflexione sobre la naturaleza del desarrollo de videojuegos. [ 3 ] Jeff Marchiafava de Game Informer , calificándolo con un 8 sobre 10, afirmó que el enfoque de Wreden para The Beginner's Guide creó una experiencia que invita a la reflexión, "abordando temas y emociones humanas serias de una manera totalmente única". [ 29 ]
Todd Martens, escribiendo para Los Angeles Times , dijo que The Beginner's Guide es "un juego extraño, reflexivo y bellamente surrealista" con muchas de sus imágenes icónicas y memorables mucho después de que el jugador lo haya terminado. [ 33 ] Christopher Byrd, escribiendo para el Washington Post , dijo que The Beginner's Guide desdibujó la línea con el arte interactivo y lo llamó "uno de los juegos más emotivamente vivos del mercado". [ 10 ] Jesse Singal de The Boston Globe afirmó que con The Beginner's Guide , "Wreden está expandiendo los límites de la narrativa en los videojuegos", incluyendo el uso de trucos narrativos que fueron más allá de los que ya se usaron en The Stanley Parable . [ 34 ]
Otros críticos lo criticaron, encontrando que la narración y el mensaje pretendido eran demasiado forzados. Brittany Vincent de Shacknews fue más crítica, calificándolo con 3 de 10, y afirmó que la narración era pretenciosa mientras que los conceptos se sentían forzados y demasiado complejos. [ 30 ] Sam Machkovech de Ars Technica lo llamó el " crisis del segundo año " de Wreden, y sintió que si bien estaba destinado como un diario personal para Wreden, su narración impulsada por la emoción telegrafió los momentos finales y no siguió las técnicas narrativas de " mostrar, no contar ". [ 35 ] Bob Mackey de US Gamer lo calificó con 2 de 5 estrellas, compartiendo la misma opinión que Machkovech de que la narración de Wreden impuso demasiada interpretación al jugador, y sintió que un juego como The Magic Circle , que también trata sobre la exploración de un juego inacabado y las razones por las que estaba inacabado, tuvo más éxito al presentar esta idea. [ 31 ] Tyler Wilde de PC Gamer le dio una calificación de 69 sobre 100, sintiendo que algunos de los mensajes de Wreden se transmitieron de forma un tanto forzada a través de la narración, pero aun así criticó positivamente algunos de los enfoques experimentales que se utilizaron para la narración y la experiencia del jugador. [ 32 ]
Premios
Gamasutra destacó a Wreden como uno de los 10 mejores desarrolladores en 2015 por su trabajo en The Beginner's Guide . [ 36 ] Fue nombrado como una de las mejores nuevas IP de 2015 por Destructoid . [ 16 ] The New Yorker incluyó The Beginner's Guide entre sus 11 mejores juegos de 2015. [ 37 ] Fue nominado a dos Game Developers Choice Awards 2016 por Innovación y Mejor Narrativa, [ 38 ] y a dos premios Independent Games Festival por Excelencia en Narrativa y el Premio Nuovo a la Innovación. [ 39 ] The Beginner's Guide fue nominado como juego "Más Innovador" de 2015 por IGN . [ 40 ]
Referencias
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Enlaces externos
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