Articulo de referencia

Estrella larga

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Starr McAuley Long (nacido el 12 de marzo de 1970) es un desarrollador de videojuegos estadounidense, colaborador habitual de Richard Garriott en las compañías Origin Systems (1992–2000), Destination Games (2000–2008) y Portalarium (2013–presente). En 1997, Long fue el director original del primer juego multijugador gráfico Ultima Online , y de 2008 a 2013 fue productor ejecutivo en The Walt Disney Company , donde creó y gestionó varios juegos y aplicaciones educativas para Club Penguin y la plataforma Disney Connected Learning . A principios de 2008, fue incluido en la lista de las 20 personas más influyentes de la industria de los MMO . [ 2 ] En 2013, volvió a colaborar con Garriott en Portalarium, donde comenzaron a trabajar en un nuevo juego, Shroud of the Avatar .

Carrera

Long creció en Baton Rouge, Luisiana , hijo único de Zelda Klein Long (1948–2013) y Max "Cary" Long (1943–2003), quien dirigía una tienda de antigüedades, Goudeau Antiques. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Se graduó en 1988 de Baton Rouge Magnet High School y luego asistió a la Universidad Estatal de Luisiana , donde obtuvo una licenciatura en Teatro en 1992. Trabajó a tiempo parcial construyendo decorados para teatros locales como la Ópera de Baton Rouge, y luego se mudó con algunos amigos a Austin, Texas , donde continuó trabajando en lugares como el Live Oak Theatre. Sin embargo, debido a los bajos salarios en el negocio del teatro, comenzó a buscar otras oportunidades. Por un impulso, en septiembre de 1992 respondió a un anuncio que buscaba probadores de juegos remunerados, [ 6 ] y para su sorpresa se encontró repentinamente contratado por la conocida compañía de videojuegos de Richard Garriott , Origin Systems (que, más tarde ese mismo mes, fue adquirida por Electronic Arts ). En Origin, Long trabajó en Control de Calidad , documentando errores en juegos como Ultima VII , Wing Commander III y ShadowCaster . [ 7 ] [ 8 ]

Pronto fue ascendido a jefe de control de calidad en juegos como BioForge , luego en 1995 a productor asociado en Ultima IX , y a director de la primera versión en línea de la serie Ultima , Ultima Online , donde el personaje en línea de Long era conocido como Lord Blackthorn . [ 9 ] El juego se lanzó en 1997, y aunque no fue el primer MMO gráfico, ganó considerable atención como parte de la popular serie Ultima, atrayendo a 250 000 jugadores. Ganó varios premios, incluyendo ser el primer en ser incluido en el Salón de la Fama de los Premios GDC Online, y fue incluido por la revista TIME como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 10 ]

En 2000, Long y los hermanos Garriott dejaron Origin (que fue disuelta por su empresa matriz Electronic Arts en 2004) y formaron una nueva compañía, Destination Games . En 2001 fue adquirida por la empresa coreana NCsoft , cuyo primer juego, Tabula Rasa, se lanzó a finales de 2007. Sin embargo, el juego no tuvo el éxito esperado, tanto Garriott como Long dejaron la compañía en 2008 y el desarrollo del juego se interrumpió en febrero de 2009. [ 11 ] [ 12 ]

Luego, los dos se separaron por un tiempo, Garriott formó una nueva compañía, Portalarium , y Long se mudó con su familia a Los Ángeles , donde fue contratado por The Walt Disney Company como productor ejecutivo. Durante los siguientes cuatro años, Long supervisó la creación de varios juegos sociales y aplicaciones móviles para Disney y su subdivisión Disney Interactive , como Disney Connected Learning Platform, Disney Parent App para Facebook, [ 13 ] varios minijuegos educativos y una versión móvil para Club Penguin , y varios juegos educativos para iPhones y iPads. Los educadores que colaboraron en los proyectos incluyeron a Roy Pea de la Universidad de Stanford y profesores de la Universidad de Georgia como John Olive y Linda Labbo. Algunos juegos creados fueron conceptos originales como Pufflescape , Jelly Bean Counter y Bits & Bolts , mientras que otros aprovecharon propiedades existentes de Disney, como Cinderella Shapes & Patterns , Toy Story Letters & Letter Sounds , Fairies Art Studio , Ariel Numbers and Counting , Cars Numbers and Counting y Disney Fairies Fashion Boutique . Durante un tiempo, Long también administró los mundos en línea de Disney Toontown Online , Pirates of the Caribbean Online y Pixie Hollow , que fueron cerrados a finales de 2013. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

En 2013, Long dejó Disney, fundó su propia empresa de consultoría, "Stellar Effect", y luego se reunió con Richard Garriott en Portalarium . En 2014, colaboraron en un nuevo juego, Shroud of the Avatar , concebido como un título financiado y desarrollado mediante crowdfunding . A través de Kickstarter en abril de 2013, Portalarium recaudó 2 millones de dólares mediante crowdfunding , y Long fue anunciado como productor ejecutivo en julio de 2013. [ 17 ] El juego se lanzó en marzo de 2018.

En 2018, Long comenzó a trabajar en The Acceleration Agency [ 18 ] , donde ha participado en varios proyectos, entre ellos Princess Cruises Medallion, OPTICS Active Digital Twin, INVI Mental Health, Secret Cinema Gates of Gozer y otros. En 2025, el proyecto OPTICS Digital Twin de Long para el Puerto de Corpus Christi ganó un premio a la innovación de Esri. [ 19 ]

Reconocimiento

Referencias

  1. 1 2 Moore, Charlotte (1999). "Una entrevista con Starr Long" . Ultimacodex.com . Recuperado el 29 de agosto de 2014 .
  2. 1 2 Schuster, Shawn (28 de mayo de 2008). "Las 20 personas más influyentes en la industria de los MMO" . Beckett Massive Online Gamer . Archivado del original el 22 de junio de 2008. Recuperado el 31 de agosto de 2014 .
  3. "Obituario: Zelda Klein Long" . The Advocate . 1 de enero de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  4. "Legislatura del Estado de Luisiana, Informe del Proyecto de Ley" (PDF) . Louisiana.gov. 29 de mayo de 2003. Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  5. Laney, Ruth (junio de 2013). "Homenaje a Cary Long" . Revista Country Roads . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  6. Price, Anne (7 de mayo de 2000). "La educación artística puede abrir una variedad de carreras". The Advocate .
  7. "El trabajo de probador no es solo diversión y juegos: la carrera en videojuegos ofrece tareas que van desde lo tedioso hasta lo absurdo". Baltimore Sun. 28 de agosto de 2000.
  8. "Entrevista con Starr Long de 1996" . youtube.com. 1996. Consultado el 29 de agosto de 2014 .
  9. Kallenberg, Gregory (10 de marzo de 1998). "Jugando con la realidad: el juego web Ultima Online, un éxito virtual en todo el mundo". Austin American-Statesman .
  10. Peckham, Matt (15 de noviembre de 2012). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" . Time . Archivado del original el 25 de agosto de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2014 .
  11. "NCsoft traslada su base en EE. UU. a Seattle" . Austin Business Journal . 11 de septiembre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  12. Cavalli, Earnest (21 de noviembre de 2008). "Tabula Rasa cierra en febrero" . Wired . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  13. "Aplicación para padres de Disney" . Facebook . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  14. Sinclair, Brendan (5 de julio de 2013). "Starr Long se une a Shroud of the Avatar de Garriott" . gamesindustry.biz . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  15. Corcoran, Betsy (6 de febrero de 2013). "Disney Connected Learning busca integrar el aprendizaje en los juegos" . Edsurge . Recuperado el 31 de agosto de 2014 .
  16. Takahashi, Dean (5 de julio de 2013). "Richard Garriott recluta a la veterana de los juegos de fantasía Starr Long para Shroud of the Avatar" . Venture Beat . Recuperado el 31 de agosto de 2014 .
  17. Campbell, Colin (5 de julio de 2013). "Starr Long, exmiembro de Ultima Online, se reúne con Richard Garriott para Shroud of the Avatar" . Polygon . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  18. "La Agencia de Aceleración" .
  19. "Discurso principal de la Cumbre de Desarrolladores y Tecnología de Esri 2025: Premios" .
  20. "Los premios Game Developers Choice Online homenajean a Ultima Online y a Richard Bartle" . Game Developers Conference . 12 de agosto de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2014 .
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