Articulo de referencia

ShadowCaster

ShadowCaster es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por Raven Software . [ 3 ] Fue publicado para MS-DOS en 1993 por Origin Systems [ 3 ] después de que Electro...

ShadowCaster es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por Raven Software . [ 3 ] Fue publicado para MS-DOS en 1993 por Origin Systems [ 3 ] después de que Electronic Arts los adquiriera.En 1994 se lanzó una versión en CD-ROM con dos niveles adicionales, nuevos monstruos y cuadros de texto reemplazados por video de movimiento completo y narración hablada a través de pistas de audio digital de CD .También se publicó una conversión para PC-98 en 1994.

Trama

Al comienzo del juego, Kirt descubre que no es humano, sino que proviene de un mundo paralelo donde durante siglos se libró una guerra entre cambiaformas. Kirt y su abuelo son los últimos de su especie, y ahora los malvados los han encontrado. El abuelo de Kirt abre un portal de regreso a su mundo natal, y ahí comienza la historia. La misión de Kirt es detener a los demonios de una vez por todas, pero primero deberá despertar sus poderes innatos de metamorfosis, y ahí es donde entran en juego los obeliscos. Al acercarse a uno de ellos y tocarlo, desbloqueará una nueva forma, siendo la primera la de gato.

Jugabilidad

El jugador asume el papel de Kirt, un humano con poderes de metamorfosis . Entre otras formas, Kirt puede convertirse en un enorme animal parecido a un gato, un observador flotante que empuña tentáculos y un dragón.

Formularios

Kirt  : El personaje predeterminado. Todas sus habilidades son débiles, pero posee cierta destreza en combate y es la única forma en la que la magia se regenera. La salud también se regenera, pero más lentamente que la magia.

Maorin  : La primera forma que el personaje obtiene y la más útil al principio del juego. Maorin es una criatura grande, de cuatro brazos y aspecto felino, con habilidades de combate superiores y la capacidad de ver lo invisible para los demás. Sin embargo, se ahoga rápidamente.

Caun  : Una criatura parecida a un duende , un luchador mediocre, pero capaz de curarse rápidamente, saltar obstáculos, colarse en espacios reducidos y liberar un enjambre de insectos (necesario para abrir una puerta en particular). También posee un hechizo de escudo y un hechizo de luz, y puede alcanzar objetos lejanos con magia.

Opsis  : Un cerebro flotante con tentáculos que puede usar hechizos con eficacia, como bolas de fuego y ráfagas de hielo. Se mueve muy lentamente en el aire.

Kahpa  : Un luchador competente que puede respirar bajo el agua. Posee un ataque sónico y otro eléctrico. Se supone que ambos son especialmente potentes en el agua.

Ssair  : Un dragón levitador sin patas con mejor ataque (pero menor defensa) que el Maorin. Puede escupir fuego, usar su cola como arma y volar muy rápido. Los Ssair reales, que normalmente son hostiles, ignorarán a Kirt cuando esté en esta forma.

Grost  – Un hombre de piedra, excelente luchador con una defensa formidable, capaz de atravesar muros con sus puñetazos. Puede provocar terremotos y paralizar a sus enemigos con un simple toque.

Desarrollo

El motor de juego ShadowCaster , sucesor del motor Wolfenstein 3D y predecesor del motor Doom , [ 3 ] fue escrito por John Carmack de id Software y licenciado a Raven Software . [ 4 ] [ 1 ] Carmack escribió el motor ShadowCaster 3D durante su investigación tecnológica después de que id Software completara Wolfenstein 3D . [ 4 ] [ 5 ] El motor presenta iluminación reducida, suelos y techos con mapeo de texturas , paredes con alturas variables y suelos inclinados. [ 4 ] El motor era "aproximadamente la mitad de rápido que el de Wolfenstein " [ 4 ] pero se ajustaba a la exploración de ShadowCaster en lugar de la acción rápida de Doom .

El juego era compatible con el controlador Logitech Cyberman 6DOF . Utilizaba el eje vertical para controlar la altura de vuelo del jugador y proporcionaba retroalimentación táctil cuando el jugador chocaba contra una pared o era golpeado. [ 6 ]

El motor del juego también se utilizó para In Pursuit of Greed . [ 7 ] Raven Software crearía más tarde un motor de juego similar internamente para CyClones .

Recepción

En su reseña del juego para PC Gamer UK , Gary Whitta comentó que « los fans de Underworld devorarán [ ShadowCaster ], al igual que cualquiera que esté pensando en experimentar con el género». [ 9 ] Posteriormente, la revista lo nombró el 49.º mejor videojuego de todos los tiempos, calificándolo como «un admirable intento de demostrar que los juegos de rol no tienen por qué ser aburridos, complejos y llenos de números». [ 13 ]

Ed Ricketts de PC Format elogió la "atmósfera" de ShadowCaster y lo calificó como "el mejor juego de rol que ha aparecido en mucho, mucho tiempo". [ 8 ] En Computer Gaming World , Scorpia escribió: "Quienes prefieran el estilo de rol de Ultima probablemente querrán saltarse este. Pero los jugadores que busquen un hack-n-slash puro y sin complicaciones se lo pasarán en grande". [ 14 ] Escribiendo para CD-ROM Today , Trent C. Ward afirmó que los "fantásticos gráficos, sonido y narrativa de ShadowCaster ... te sumergen por completo en un mundo virtual oscuro y maravilloso". Lo resumió como "una excelente adición a la biblioteca de cualquier jugador". [ 10 ]

James V. Trunzo reseñó Shadowcaster en White Wolf #44 (junio de 1994), otorgándole una calificación final de "Muy bueno" y afirmando que " Shadowcaster triunfa o fracasa gracias a su concepto de metamorfosis. Permitir que tu personaje se transforme en seis formas únicas es como tener un grupo completo de personajes gestionando solo uno. Si bien Shadowcaster no es el mejor juego de aventuras del mercado, es sin duda el mejor de su género". [ 15 ]

Shadowcaster fue finalista del premio al Juego de Acción del Año de Computer Gaming World en junio de 1994, perdiendo ante Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . [ 16 ] Fue nombrado el 95.º mejor juego de ordenador de la historia por PC Gamer UK en 1997. [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 Antoniades, Alexander (22 de agosto de 2013). "Monstruos del Id: Cómo se hizo Doom" . Game Developer . Informa . Archivado del original el 13 de julio de 2024. Recuperado el 13 de julio de 2024 .
  2. " Shadowcaster se despide mientras Privateer sigue tocando" (PDF) . Punto de origen . 22 de octubre de 1993. Archivado (PDF) del original el 11 de mayo de 2024. Recuperado el 27 de octubre de 2024 .
  3. 1 2 3 "ShadowCaster en Ravensoft.com" . Raven Software . Archivado del original el 14 de junio de 2009. Consultado el 2 de julio de 2009 .
  4. 1 2 3 4 Kushner, David (2004). Maestros de la perdición ( edición de bolsillo). Random House Publishing Group. págs. 119–122 . ISBN   0-8129-7215-5.
  5. "5 años de Doom: Entrevista a John Romero" . doomworld.com. Archivado del original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de octubre de 2008 .
  6. Scott May (1994-01-01). "Shadowcaster" . COMPUTE! NÚMERO 163, PÁGINA 84. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  7. "En busca de la codicia en Red Shadow Software" . redshadowsoftware.com. Archivado del original el 23/12/2014 . Consultado el 14/12/2014 .
  8. 1 2 Ricketts, Ed (diciembre de 1993). " Shadowcaster ". Formato PC (27).
  9. 1 2 Whitta, Gary (diciembre de 1993). "Shapely". PC Gamer UK . No. 1. pp. 90, 91.  
  10. 1 2 Ward, Trent C. (agosto-septiembre de 1994). " Shadowcaster ". CD-ROM Today (7): 92.
  11. Giovetti, Al (marzo de 1994). " Shadowcaster ". Electronic Entertainment . 1 (3): 94.
  12. 1 2 Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores juegos de PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 45. págs. 51–83 .  
  13. Redacción (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 5. págs. 43–56 .  
  14. Scorpia (enero de 1994). "Yo y mis sombras" . Computer Gaming World . N.° 114. págs. 22–23 . Archivado del original el 14 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2017 .  
  15. Trunzo, James V. (junio de 1994). "The Silicon Dungeon" . Revista White Wolf . N.° 44. págs. 47-48 . Recuperado el 10 de febrero de 2025 .  
  16. "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Computer Gaming World . Junio ​​de 1994. págs. 51–58 . Archivado del original el 3 de julio de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2017 .