SoundStorm es una marca de Nvidia que hace referencia a un bloque SIP que integra la tecnología de sonido envolvente 5.1 presente en el chipset nForce y nForce2 para procesadores x86 . También es el nombre de una certificación que se obtiene de Nvidia al cumplir con sus especificaciones.
Proceso de dar un título
La certificación SoundStorm garantizaba que muchos fabricantes produjeran soluciones con una salida de sonido de alta calidad. Para obtener la certificación SoundStorm, una placa base debía utilizar los chipsets nForce o nForce2 e incluir las salidas discretas especificadas. Además, era necesario cumplir con ciertos niveles de calidad de sonido, según las pruebas realizadas por los laboratorios de sonido de Dolby Digital .
En aquel momento, SoundStorm era la única solución disponible capaz de emitir Dolby Digital Live , un formato muy apreciado en los ordenadores de cine en casa .
Hardware
Se dice que el bloque SIP de SoundStorm consta de una serie de unidades de procesamiento de función fija y de propósito general. Se proporciona un procesador de señal digital (DSP) totalmente programable basado en Motorola 56300 para el procesamiento de efectos, pero con soporte muy limitado bajo DirectX en PC.
El DSP de la APU normalmente se controlaba mediante código derivado en gran medida de la empresa de middleware de audio 3D Sensaura . El middleware de Sensaura también era utilizado por los controladores de Windows de casi todas las tarjetas de sonido y códecs de audio, excepto los de Creative . A diferencia de las implementaciones de software habituales del código de Sensaura, la solución SoundStorm ejecutaba el mismo código en un DSP de hardware, lo que resultaba en un uso de CPU extremadamente bajo . También era capaz de codificar Dolby Digital 5.1 en tiempo real . En comparación con otras soluciones de audio de la época, la diferencia en el uso de CPU al ejecutar aplicaciones multimedia populares era de hasta un 10-20 %. Si bien Audigy ofrece un rendimiento similar, lo hace a un precio mucho más elevado y solo como una solución complementaria discreta. [ 1 ]
La APU nForce2 era un componente puramente digital, y los fabricantes de placas base aún debían usar chips códec como el Realtek 650 para las funciones de salida de audio y para realizar la conversión digital a analógica (DAC) necesaria. Tras la descontinuación de SoundStorm, los chips códec como el Realtek 850 se han convertido en soluciones de audio integradas estándar, con las funciones de procesamiento de audio delegadas al procesador principal. Por lo tanto, la calidad de los controladores del dispositivo es importante para garantizar un uso razonablemente bajo del procesador principal, sin problemas de calidad de audio.
Conductores
Dado que la solución SoundStorm era un DSP de propósito general cuyo código se cargaba en la tarjeta mediante los controladores del dispositivo al arrancar, resultaba sencillo añadir nuevas funcionalidades. Sin embargo, esto también implicaba la limitación de no poder utilizar controladores de terceros para SoundStorm, ya que estos no tenían acceso al código del DSP. Los controladores de Linux para SoundStorm se comunican directamente con el códec de audio (como un Realtek ALC650), omitiendo por completo la APU y realizando todos los cálculos de audio en la CPU, dejando el DSP de SoundStorm inactivo.
Historia
consolas de videojuegos
Según se informa, el desarrollo de SoundStorm fue financiado originalmente por Microsoft para su uso en la consola de videojuegos Xbox . Al momento de escribir este artículo, se informó que se había desarrollado un chip de segunda generación, esta vez con financiación de Sony , como parte del proyecto PlayStation 3. [ 2 ] Se insinuó que SoundStorm podría regresar al ámbito de las PC, posiblemente como parte de una tarjeta gráfica multimedia, similar a la tarjeta NV1 original , en lugar de como una solución discreta o integrada. Si bien en un momento dado pareció haber planes para un producto discreto, esto nunca se materializó.
Discontinuación
Nvidia decidió que el coste de incluir el bloque SoundStorm SIP en los chipsets de sus procesadores era demasiado elevado y, por lo tanto, no se incluyó en nForce3 ni en versiones posteriores.
Alternativas
Otros fabricantes han producido tarjetas de sonido independientes basadas en chips C-Media como el CMI8788 [ 3 ] , que también ofrecen funciones de codificación Dolby Digital y DTS . Entre estos fabricantes se incluyen Turtle Beach [ 4 ] y Auzentech [ 5 ] . Una alternativa de software es redocneXk [ 6 ] , que proporciona codificación AC3 en tiempo real comparable a SoundStorm o a las tarjetas de sonido Audigy2 y posteriores de Creative.
En octubre de 2013, AMD presentó productos con AMD TrueAudio . Un bloque de DSP que se utilizaría para descargar los cálculos de sonido 3D.
Véase también
Referencias
- ↑ "Audigy Series y Dolby Digital Live. ¿Qué pasó?" . No More Goat Soup . 26-10-2008 . Consultado el 15-11-2021 .
- ↑ "NVIDIA SoundStorm 2 - Phoronix" . www.phoronix.com . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
- ↑ Procesador de audio digital CMI8788 . cmedia.com.tw
- ↑ Montego DDL Archivado el 27/03/2006 en Wayback Machine . Turtlebeach.com.
- ↑ HDA X-Plosion 7.1 DTS Connect . Auzentech.com.
- ↑ redocneXk . driverheaven.net
Enlaces externos
- Nvidia: SoundStorm
- Análisis de 3DsoundSurge: APU NVIDIA nForce
- Sensaura (ahora propiedad de Creative)
- aceleración de audio
- Tarjetas de sonido
- Núcleos IP de Nvidia