Turtle Beach Corporation (conocida comúnmente como Turtle Beach ) es un fabricante estadounidense de accesorios para videojuegos con sede en San Diego , California . La empresa tiene sus orígenes en la década de 1970, cuando desarrollaba tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI , diversos paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red. En 2005, comenzó a fabricar auriculares para videojuegos .
Historia
Historia temprana: 1975–2005
Turtle Beach Corp. tiene sus orígenes en 1975, cuando fue fundada por Carmine Bonanno en Queens, Nueva York, como Octave Electronics, que más tarde se convirtió en Octave-Plateau y luego en Voyetra Technologies. Turtle Beach comenzó como "Turtle Beach Softworks", fundada en 1985 por Roy Smith y Robert Hoke. [ 4 ] [ 5 ]
Octave era conocida por el sintetizador Cat, diseñado por Carmine y lanzado en 1976. En 1979 se convirtió en Octave Plateau y fue conocida por el sintetizador Voyetra Eight, también diseñado por Carmine. También fue pionera en software musical para IBM PC y creó uno de los primeros programas secuenciadores de música , llamado Sequencer Plus. En 1986, la compañía cambió su nombre a Voyetra Technologies, abandonó el negocio de los sintetizadores y se concentró en el software musical. Voyetra Technologies fue una de las compañías originales incluidas en el estándar MIDI, [ 6 ] [ 7 ] y había desarrollado controladores y software para casi todos los fabricantes de tarjetas de sonido del mundo a principios de la década de 1990. [ 8 ] En 1996, Voyetra Technologies adquirió Turtle Beach Systems, cambió su nombre a Voyetra Turtle Beach y se centró principalmente en tarjetas de sonido y software de composición musical.
El primer producto de Turtle Beach Systems fue un sistema de edición gráfica compatible con el revolucionario teclado de muestreo Ensoniq Mirage . El Mirage fue el primer dispositivo de muestreo de bajo costo que permitía a los músicos reproducir coros, pianos, trompas y otros instrumentos de forma realista en sus interpretaciones. El software, llamado "Vision", conectaba el Mirage a una PC y utilizaba la pantalla y los gráficos de esta para facilitar enormemente la programación y edición de sonidos. Ensoniq decidió revender Vision a través de su red de distribuidores y Turtle Beach Softworks se convirtió en una empresa rentable. [ 9 ]
En 1988, Turtle Beach Systems comenzó a trabajar en el desarrollo de su primer producto de hardware, un sistema de edición de audio basado en disco duro. Entre los primeros de su tipo, el producto se denominó "sistema de grabación digital de 56K" y se lanzó en 1990. [ 10 ] En 1990, Turtle Beach comenzó a desarrollar su segunda tarjeta de sonido para PC . Esta tarjeta utilizaba convertidores A/D y D/A de alta calidad , un sintetizador de alta calidad de eMu y un chip DSP integrado. Este producto se denominó "MultiSound". El producto MultiSound compitió con productos más establecidos de la época de Advanced Gravis (ahora desaparecida), Ad Lib, Inc. (ahora desaparecida), Creative Labs y Media Vision . El Music Kit y las DSP Tools de CCRMA , que se ejecutaban en el DSP Motorola 56001 , desarrollados inicialmente para el sistema NeXTcube , se portaron posteriormente a NeXTSTEP con tarjetas DSP Turtle Beach Fiji/Pinnacle. [ 11 ]
En diciembre de 1996, Integrated Circuit Systems vendió Turtle Beach Systems a Voyetra Technologies en Yonkers, Nueva York . [ 12 ] La nueva compañía combinada cambió su nombre a Voyetra Turtle Beach, dirigida por el CEO Carmine Bonanno. [ 13 ] Como Voyetra Turtle Beach, la compañía vendió millones de tarjetas de sonido a Dell y otros importantes fabricantes de PC a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000. [ 5 ]
2005–2013: cambio de marca para convertirse en fabricante de auriculares.
En 2005, la compañía lanzó su primer modelo de auriculares para juegos Ear Force, el AXP. Los auriculares estaban dirigidos a jugadores de PC. [ 14 ] Durante los años siguientes, la compañía comenzó a centrarse principalmente en sus líneas de auriculares para juegos de PC y consola, alejándose casi por completo de las tarjetas de sonido (aunque lanzó versiones actualizadas de las tarjetas de sonido USB Audio Advantage en 2010). [ 15 ] Para 2007, Voyetra Turtle Beach había lanzado varios modelos de auriculares, incluidos algunos inalámbricos [ 16 ] y otros con capacidad de sonido envolvente . [ 17 ] Sus modelos fueron diseñados inicialmente específicamente para Xbox 360 , PC o Nintendo Wii . Turtle Beach lanzó su primer par de auriculares diseñados específicamente para PlayStation 3 (Ear Force P21) en 2009. [ 18 ]
En octubre de 2010, Stripes Group adquirió una participación mayoritaria en Turtle Beach. [ 19 ] En 2011, la compañía lanzó unos auriculares de edición limitada con licencia oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 20 ] En 2012, se asoció con Major League Gaming (MLG) para lanzar auriculares diseñados específicamente para torneos de videojuegos y auriculares para el consumidor con la marca oficial de MLG. [ 21 ] Ese mismo año, Turtle Beach adquirió Lygo International, un distribuidor y proveedor de accesorios para videojuegos con sede en el Reino Unido que ya era el distribuidor exclusivo y centro de soporte de Turtle Beach para el Reino Unido e Irlanda desde enero de 2011. [ 22 ] [ 23 ]
Desde 2013: Fusión de Parametric y patrocinios de eSports.
En 2013, Turtle Beach comenzó a trabajar en un acuerdo que eventualmente los llevaría a fusionarse con el fabricante de tecnología de audio con sede en San Diego , Parametric Sound Corporation, en enero de 2014. [ 24 ] Parametric había salido a bolsa en 2010. En abril de 2014, el nombre de la compañía cambió a Turtle Beach Corporation, comenzó a cotizar bajo el símbolo bursátil "HEAR" y abrió una nueva sede corporativa en San Diego, California. [ 4 ] La tecnología "UltraSound" de Parametric, que utiliza altavoces para dirigir sonidos solo a áreas específicas, también pasó a estar bajo el control de Turtle Beach. [ 25 ] [ 26 ]
En 2014 y 2015, la compañía lanzó auriculares oficiales con la marca Titanfall y Star Wars Battlefront . [ 27 ] [ 28 ] También comenzó a lanzar una colección de otros accesorios para juegos como teclados , ratones de computadora y alfombrillas para ratón . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] En 2016, la compañía se asoció con OpTic Gaming , una organización de esports , para que el equipo utilizara sus auriculares Elite Pro Tournament Gaming. [ 32 ] Turtle Beach también lanzó el Stream Mic para usuarios que transmiten desde sus consolas y PC. [ 33 ] En 2017, lanzó los primeros auriculares (los Stealth 600 y 700) que podían conectarse directamente a la consola Xbox One de forma inalámbrica. [ 34 ] Los Stealth 600 se convirtieron en los auriculares para juegos de Xbox One más vendidos de 2018. [ 35 ] También firmaron un acuerdo de patrocinio exclusivo para consolas con Splyce . [ 36 ]
En 2018, la compañía lanzó una nueva línea de auriculares específicos para PC llamada "Atlas". Recibió aportaciones y comentarios de los equipos de esports OpTic Gaming y Astralis durante el proceso de diseño. [ 37 ] También lanzó los auriculares Elite Pro 2 diseñados para juegos de consola. [ 38 ] En diciembre de 2018, lanzó una línea de auriculares intrauditivos ("Battle Buds") diseñados para juegos móviles. [ 39 ]
En 2019, Turtle Beach compró la empresa Roccat GmbH, con sede en Hamburgo, por 19,2 millones de dólares estadounidenses. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Roccat "[...] pertenece a las 10 marcas de periféricos para juegos más vendidas en Europa y, según las últimas encuestas de consumidores de Newzoo, es una de las cuatro marcas líderes en términos de conocimiento, comportamiento de compra y preferencia por teclados y ratones para juegos en el mercado alemán de juegos para PC [...]". [ 43 ] En 2020, Roccat representaba la rama de PC de Turtle Beach, [ 44 ] pero en 2024 Turtle Beach retiró la marca por completo. [ 45 ]
Turtle Beach adquirió Performance Designed Products (PDP), un fabricante de controladores, por 118 millones de dólares el 13 de marzo de 2024. [ 46 ]
Productos y marcas
VelocityOne
VelocityOne es la marca de los controladores de simuladores de Turtle Beach para simuladores de vuelo y de carreras. Inicialmente, lanzó equipos para simuladores de vuelo y en 2024 lanzó el VelocityOne Race para simuladores de carreras.
Auriculares
Turtle Beach crea auriculares para videojuegos para dispositivos como Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Wii U , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PC , dispositivos móviles y tabletas. [ 47 ] Se la considera una de las marcas líderes en audio para videojuegos. [ 48 ]
Los auriculares para videojuegos han sido la principal oferta de productos de Turtle Beach desde aproximadamente 2005. [ 47 ] Inicialmente, comenzó a lanzar auriculares para PC [ 17 ] y consolas de esa generación , incluyendo Xbox 360 , Wii y PlayStation 3. Los primeros modelos a menudo llevaban la marca Ear Force con una designación de letra o número para diferenciar entre consolas (por ejemplo, los auriculares para Xbox 360 eran parte de la serie "Ear Force X", mientras que los de PlayStation 3 eran parte de la serie "Ear Force P"). [ 17 ] [ 16 ] [ 18 ]
Los auriculares Turtle Beach suelen ser compatibles entre consolas de la generación anterior y actual, como Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, así como con la mayoría de dispositivos móviles y tabletas. Muchos modelos son específicos para una consola, pero comparten la misma marca y a menudo se pueden usar en diferentes plataformas (por ejemplo, el Stealth 300 tiene un modelo para Xbox One y otro para PlayStation 4, pero ambos son técnicamente compatibles entre sí, con Nintendo Switch, PC, etc.). [ 49 ] Algunas características de los modelos específicos para consolas pueden no ser transferibles de una plataforma a otra. Por ejemplo, los modelos Stealth 600 y 700 para Xbox One se pueden conectar de forma inalámbrica directamente a la consola. Esos mismos modelos para PlayStation 4 no tienen esa función. En algunos casos, las diferencias entre un modelo específico para una consola y otro son estéticas. [ 50 ]
A partir de 2018, Turtle Beach vende una variedad de auriculares con cable e inalámbricos bajo varias familias diferentes. Estas incluyen: Elite (Elite Pro 2 + SuperAmp, Elite SuperAmp, Elite Pro Tournament Gaming Headset, Elite 800); Stealth (Stealth 700, Stealth 600, Stealth 350VR, Stealth 300); Recon (Recon 200, Recon Camo, Recon 150, Recon 50, Recon Chat); Atlas (Elite Atlas, Atlas Three, Atlas One); y también hay productos independientes, incluidos el Stream Mic y los Battle Buds. [ 51 ] Los productos Recon son generalmente de nivel básico y ofrecen un gran sonido de juego y rendimiento del micrófono para sumergir mejor a los jugadores en su juego y permitirles comunicarse con otros jugadores en línea. Los productos Stealth agregan características premium como conectividad inalámbrica, sonido envolvente, altavoces más grandes, espuma viscoelástica , etc. Los modelos de la serie Elite generalmente se consideran auriculares para juegos de nivel profesional y/o de gama alta. [ 52 ] [ 53 ] [ 32 ] [ 38 ]
La serie de auriculares Atlas fue diseñada específicamente para su uso en juegos de PC. [ 37 ] La serie más reciente, Battle Buds, es un conjunto de auriculares para juegos diseñados para ser compatibles con dispositivos móviles, PC y todas las consolas. [ 39 ]
Tarjetas de sonido y software
Turtle Beach también ha desarrollado tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y diversos paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red.
En 1988, Turtle Beach desarrolló su primer producto, un sistema de edición de audio basado en disco duro. El producto se denominó "sistema de grabación digital 56K" y se lanzó en 1990, siendo considerado el primero de su tipo. Su tarjeta, 56K-PC, se basaba en un chip DSP Motorola 56000 y ofrecía edición de listas de reproducción no lineales de archivos de audio estéreo. [ 10 ] El sistema 56K fue popular entre las estaciones de radio y los estudios de masterización porque reproducía exactamente la misma señal digital que grababa. [ 5 ]
La compañía también desarrolló otros programas compatibles con los equipos Ensoniq . Durante su etapa como Voyetra Turtle Beach, aprovechó la estrecha relación de Voyetra con los fabricantes de PC para ofrecer tarjetas de sonido que incluían software y controladores de Voyetra. Vendió millones de tarjetas de sonido a Dell Computer bajo la marca Turtle Beach. [ 5 ]
En 2001, Voyetra Turtle Beach desarrolló AudioTron, uno de los primeros receptores de audio por Internet independientes. [ 54 ] El dispositivo tuvo un éxito considerable en el primer año de su lanzamiento, pero pronto se enfrentó a una tremenda competencia de productos similares. Turtle Beach optó por retirarse del mercado de audio en red en 2004. [ 14 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Equipo de liderazgo" . Turtle Beach . Consultado el 27 de febrero de 2025 .
- ↑ "Cronología de la empresa - En detalle" . Turtle Beach Corp. Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Ingresos de Turtle Beach 2010-2022 | HEAR" . MacroTrends . Consultado el 25 de mayo de 2022 .
- 1 2 McKenna, Beth (21 de junio de 2018). "Las acciones de Turtle Beach se dispararon un 1110 % en 2018 debido a la locura de los videojuegos Battle Royale" . The Motley Fool . Recuperado el 13 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 4 "El viaje de Ben Franklin 'Alum' Company desde la mesa de la cocina hasta la bolsa NASDAQ!" . Ben Franklin Technology Partners. 15 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ↑ "Se descubren documentos históricos antiguos de MIDI" . www.midi.org . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ↑ Cooper, Steve (21 de junio de 2012). "Obteniendo información valiosa de tres empresas de juegos" . Forbes . Recuperado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Waga, Phil (18 de noviembre de 1998). "Comdex espectacular" . Las noticias del diario . Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Empresa de York alcanza la cima de las listas" . The Philadelphia Inquirer vía Newspapers.com. 25 de enero de 1993. Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Worthington, Paul (4 de junio de 1990). "El sistema Turtle Beach permite la edición con calidad de CD en una PC" . InfoWorld . Recuperado el 20 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Hardware y software para música por ordenador" , Resumen de CCRMA , CCRMA , Universidad de Stanford, 2000(También disponible en formato PDF escaneado )
- ↑ "Integrated Circuit venderá participación en la empresa" . The Philadelphia Inquirer . 4 de diciembre de 1996. Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
- ↑ Sun, Leo (21 de octubre de 2018). "¿Tienen razón los bajistas sobre las acciones de Turtle Beach?" . The Motley Fool . Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Moran Alterio, Julie (13 de marzo de 2006). "Todo se trata del sonido" . The Journal News . Recuperado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Stevens, Tim (5 de enero de 2010). "Turtle Beach actualiza y mejora su línea de tarjetas de sonido USB, y añade salida óptica para un verdadero sonido envolvente 5.1" . Engadget . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Lowe, Scott (12 de noviembre de 2007). "Análisis de los auriculares inalámbricos Turtle Beach X3" . IGN . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- 1 2 3 "Turtle Beach lanza revolucionarios auriculares con sonido envolvente" . TechCrunch . 8 de junio de 2007. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Lowe, Scott (14 de octubre de 2009). "Reseña de Turtle Beach Ear Force P21" . IGN . Recuperado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Turtle Beach adquirida" . Dos veces. 21 de octubre de 2010. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Pollicino, Joe (19 de julio de 2011). "Turtle Beach presenta auriculares de edición limitada de Modern Warfare 3, Simon Riley los habría aprobado" . Engadget . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Lowe, Scott (7 de junio de 2012). "Turtle Beach presenta el mezclador de torneos MLG y los auriculares para juegos Ear Force Seven" . The Verge . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ "La empresa de videojuegos Lygo International duplicará su plantilla" . The Journal . 17 de octubre de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Arevalo-Downes, Lauren (16 de octubre de 2012). "Turtle Beach adquiere Lygo International" . A List Daily . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Owusu, Tony (28 de marzo de 2014). "Por qué subieron hoy las acciones de Parametric Sound (PAMT)" . The Street . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Moynihan, Tim (9 de mayo de 2016). "Estos altavoces emiten haces de ultrasonido focalizados para personas con discapacidad auditiva" . Wired . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Snider, Mike (18 de agosto de 2015). "Los altavoces HyperSound pueden ayudar a las personas con problemas de audición" . USA Today . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Lowe, Scott (11 de marzo de 2014). "Auriculares para juegos Turtle Beach Titanfall EarForce Atlas para Xbox One" . IGN . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Thomas, Sean (27 de agosto de 2015). "Los auriculares Turtle Beach Star Wars Battlefront Sandtrooper son rebeldes y elegantes" . The Slanted . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Honorof, Marshall (14 de abril de 2015). "Reseña de Turtle Beach Impact 700" . Tom's Guide . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Honorof, Marshall (6 de abril de 2015). "Reseña de Turtle Beach Grip 300: Lento pero seguro" . Tom's Guide . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Smith, Chris (7 de enero de 2015). "Las alfombrillas antideslizantes para ratón son la última incorporación de Turtle Beach para PC" . Tweak Town . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Takahashi, Dean (3 de mayo de 2016). "Turtle Beach se asocia con el equipo de esports OpTic Gaming para un nuevo auricular" . VentureBeat . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Grubb, Jeff (29 de septiembre de 2016). "Turtle Beach actualiza sus auriculares Stealth y presenta un micrófono para locutores de consola" . VentureBeat . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Shah, Saqib (24 de agosto de 2017). "Turtle Beach comienza a vender sus auriculares inalámbricos para Xbox" . Engadget . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Ashton, Graham (26 de julio de 2017). "Turtle Beach patrocinará al equipo chino de CS:GO Eclipse Club" . The Esports Observer . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Mitchell, Ferguson (20 de junio de 2017). "Splyce obtiene patrocinio exclusivo para consolas de Turtle Beach" . The Esports Observer . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Greenwald, Will (16 de agosto de 2018). "Turtle Beach anuncia la línea Atlas de auriculares para juegos de PC" . PC Magazine . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Warren, Tom (29 de agosto de 2018). "Los nuevos auriculares para juegos Elite Pro 2 de Turtle Beach vienen con una diadema de metal y 'SuperAmp'" . The Verge . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- 1 2 Smalls, Bernard (4 de diciembre de 2018). "Los nuevos auriculares intrauditivos de alto rendimiento de Turtle Beach están diseñados para jugadores en movimiento" . Hip Hop Wired . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Golem.de: IT-News für Profis" . www.golem.de . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
- ↑ Gameswirtschaft (15 de marzo de 2019). "Roccat: Turtle Beach kauft Hamburger Zubehör-Hersteller" . GamesWirtschaft.de (en alemán) . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Turtle Beach kündigt Übernahme von Roccat an" . Hardware de juegos de PC (en alemán). 2019-03-15 . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
- ^ "Turtle Beach veröffentlicht Pläne, ROCCAT zu übernehmen - SÓLO DISTRIBUIDORES" (en alemán). 19 de marzo de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
- ↑ PresseBox (c) 2002-2020. "ROCCATS preisgekröntes Vulcan Keyboard jetzt mit Leistungsstarken optischen Schaltern und im kompakten Tenkeyless-Design, ROCCAT GmbH, Pressemitteilung - PresseBox" . www.pressebox.de (en alemán) . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Preguntas frecuentes sobre ROCCAT" . Turtle Beach . 18 de abril de 2024. Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ↑ Davis, Wes (13 de marzo de 2024). "Turtle Beach compra al fabricante de mandos PDP" . The Verge . Consultado el 13 de marzo de 2024 .
- 1 2 Calvin, Alex (22 de noviembre de 2018). "Por qué la empresa de auriculares Turtle Beach está redoblando su apuesta por sus raíces en PC" . PC Games Insider . Recuperado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ Ballard, John (26 de noviembre de 2018). "2 acciones de videojuegos de las que nunca has oído hablar" . The Motley Fool . Recuperado el 20 de diciembre de 2018 .
- ↑ King, Jordan (1 de octubre de 2018). "Reseña de Turtle Beach Stealth 300" . Trusted Reviews . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Thorp-Lancaster, Dan (12 de junio de 2018). "Turtle Beach presenta los nuevos auriculares Stealth 300 y Recon 200 en el E3 2018" . Windows Central . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Dascano, Mark (2018). Los mejores micrófonos para streaming y podcasts . First Rank Publishing . Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Greenwald, Will (2 de septiembre de 2016). "Auriculares Turtle Beach Elite Pro Tournament" . PC Magazine . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Andronico, Michael (22 de mayo de 2015). "Análisis de los Turtle Beach Elite 800X: una experiencia inalámbrica excepcional" . Tom's Guide . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
- ↑ Barrick, Rick (26 de enero de 2001). "El entretenimiento en el hogar da un paso más" . The Times Leader . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
Enlaces externos
- Empresas de electrónica fundadas en 1975.
- Empresas que cotizan en el Nasdaq
- Fabricantes de equipos de audio profesionales
- Tarjetas de sonido
- Fabricantes de auriculares
- 1975 establecimientos en Nueva York (estado)
- Empresas manufactureras con sede en San Diego
- Hardware para videojuegos
- Fabricantes de equipos de audio de Estados Unidos