Articulo de referencia

Industria del software

La industria del software incluye empresas dedicadas al desarrollo , mantenimiento y publicación de software que utilizan diferentes modelos de negocio , principalmente basados ...

La industria del software incluye empresas dedicadas al desarrollo , mantenimiento y publicación de software que utilizan diferentes modelos de negocio , principalmente basados ​​en licencias y mantenimiento (en las instalaciones) o en la nube (como SaaS , PaaS , IaaS , MBaaS, MSaaS, DCaaS, etc.). La industria también incluye servicios de software , como formación , documentación , consultoría y recuperación de datos. La industria de software y servicios informáticos destina más del 11 % de sus ventas netas a investigación y desarrollo, lo que representa, en comparación con otras industrias, el segundo porcentaje más alto después de la farmacéutica y la biotecnología. [ 1 ]

Historia

La primera empresa fundada para proporcionar productos y servicios de software fue Computer Usage Company en 1955. [ 2 ] Antes de ese momento, las computadoras eran programadas por los clientes o por los pocos proveedores comerciales de computadoras de la época, como Sperry Rand e IBM .

La industria del software se expandió a principios de la década de 1960, poco después de que las computadoras se volvieran ampliamente accesibles. La demanda de software fue creada por universidades, el gobierno y las empresas. Muchos de estos programas fueron desarrollados internamente por programadores a tiempo completo. Algunos se distribuyeron gratuitamente entre los usuarios de una máquina en particular. Otros se desarrollaron comercialmente, y otras empresas como Computer Sciences Corporation (fundada en 1959) comenzaron a crecer. Otras compañías de software influyentes o típicas que comenzaron a principios de la década de 1960 fueron Advanced Computer Techniques , Automatic Data Processing , Applied Data Research e Informatics General . [ 3 ] [ 4 ] Los fabricantes de computadoras/ hardware comenzaron a agrupar sistemas operativos , software de sistema y entornos de programación con sus máquinas.

La introducción de microcomputadoras relativamente asequibles por parte de Digital Equipment Corporation (DEC) amplió significativamente el acceso a la capacidad de procesamiento para instituciones corporativas y académicas en todo el mundo. Esta democratización del hardware impulsó un período de intensa innovación, que condujo al desarrollo de lenguajes de programación sofisticados y metodologías de software avanzadas. A medida que el ecosistema de software para microcomputadoras maduraba, otras importantes empresas tecnológicas, sobre todo IBM, respondieron adaptando sus estrategias para competir en este mercado emergente; esta transición a nivel de toda la industria finalmente condujo al desarrollo de sistemas influyentes como el IBM AS/400 .

La industria se expandió enormemente con el auge de la computadora personal en la segunda mitad de la década de 1970, con el lanzamiento en 1977 de la TRS-80 , la Apple II y la Commodore PET. La accesibilidad de las computadoras para uso doméstico creó un mercado creciente para juegos, aplicaciones y utilidades. La IBM PC , presentada en 1981, se convirtió en un estándar para uso de oficina.

A principios del siglo XXI, surgió otro modelo de negocio exitoso para el software alojado, denominado software como servicio (SaaS); esta fue al menos la tercera vez que se intentó implementar este modelo. Desde el punto de vista de los productores de software propietario , SaaS reduce las preocupaciones sobre la copia no autorizada , ya que solo se puede acceder a él a través de la web y, por definición, no se instala ningún software cliente en el ordenador del usuario final.

Tamaño de la industria

La firma de investigación de mercado Gartner estima que el mercado global de gasto en TI en 2024 alcanzará los 3,73 billones de dólares. Si se incluyen los servicios de telecomunicaciones, esta cifra ascenderá a 5,26 billones de dólares. [ 5 ] Entre las principales empresas se encuentran Microsoft, HP , Oracle , Dell e IBM. [ 6 ]

Fusiones y adquisiciones

La industria del software ha experimentado un alto grado de consolidación en las últimas dos décadas. Entre 1995 y 2018 se anunciaron alrededor de 37.039 fusiones y adquisiciones, con un valor total conocido de 1.166 mil millones de dólares estadounidenses. [ 7 ] El mayor número y valor de operaciones se registró en el año 2000, durante el auge de la burbuja de las puntocom , con 2.674 transacciones valoradas en 105 mil millones de dólares estadounidenses. En 2017, se anunciaron 2.547 operaciones valoradas en 111 mil millones de dólares estadounidenses. Existen estrategias para adquirir e integrar con éxito empresas de software. [ 8 ]

Modelos de negocio dentro de la industria del software

Los modelos de negocio de la industria del software incluyen SaaS (acceso al software mediante suscripción), PaaS (gestión de servidores), IaaS (pago por uso para infraestructura escalable) y freemium (gratuito con funciones premium). Otros modelos son las licencias perpetuas (pago único), el software con publicidad (gratuito con anuncios), el código abierto (gratuito con soporte de pago), el pago por uso (basado en el consumo) y los servicios de consultoría y personalización. Los modelos híbridos combinan varios enfoques.

Los modelos de negocio de las empresas de software han sido ampliamente discutidos. [ 9 ] [ 10 ] Los efectos de red en los ecosistemas de software , las redes de empresas y sus clientes son un elemento importante en la estrategia de las empresas de software. [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. "La industria farmacéutica en cifras: datos clave 2021" (PDF) . Federación Europea de Industrias y Asociaciones Farmacéuticas . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  2. Kubie, Elmer C. (Verano de 1994). "Recuerdos de la primera empresa de software". Anales de la Historia de la Computación . 16 (2). IEEE Computer Society : 65–71 . doi : 10.1109/85.279238 . S2CID 5733812 . 
  3. Campbell-Kelly, Martin (2003). De las reservas aéreas a Sonic el erizo: una historia de la industria del software . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pág . 57. ISBN  978-0-262-03303-9.
  4. Fishman, Katharine Davis (1981). The Computer Establishment (edición de bolsillo, 1982). Nueva York: McGraw-Hill Book Company. pág. 268. 
  5. "Gartner prevé que el gasto mundial en TI crecerá un 7,5 % en 2024" . Gartner . 16 de julio de 2024. Consultado el 14 de diciembre de 2024 .
  6. "Informe del mercado global de productos de software 2021: Impacto de la COVID-19 y recuperación hasta 2030" . ResearchAndMarkets.com . 9 de septiembre de 2021. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  7. "Fusiones y adquisiciones por industrias - Instituto de Fusiones, Adquisiciones y Alianzas (IMAA)" . Instituto de Fusiones, Adquisiciones y Alianzas (IMAA) . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  8. Popp, Karl Michael (2013). Fusiones y adquisiciones en la industria del software: fundamentos de la debida diligencia . Norderstedt: Books on demand. ISBN 978-3-7322-4381-5.
  9. Karl M. Popp y Ralf Meyer (2010). Rentabilidad de los ecosistemas de software: modelos de negocio, ecosistemas y colaboraciones en la industria del software . Norderstedt, Alemania: BOD. ISBN 978-3-8391-6983-4.
  10. Cusumano M. (2003) Cómo encontrar el equilibrio en el debate sobre productos y servicios, Communications of the ACM. Vol. 46:3
  11. Ecosistema de software: Entendiendo una tecnología e industria indispensables . Cambridge, MA: MIT Press. 2003. ISBN 0-262-13432-2.
  • "Industria del software" . Palabras que se deben evitar (o usar con cuidado) porque son controvertidas o generan ambigüedad . Free Software Foundation . 2012-11-20 . Consultado el 2013-01-31 .
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