Shoot-'Em-Up Construction Kit (a.k.a. SEUCK) is a game creation system for the Commodore 64, Amiga and Atari ST created by Sensible Software and published by Outlaw (part of Palace Software) in 1987. It allows the user to make simple shoot 'em ups by drawing sprites and backgrounds and editing attack patterns. The advertising promoted the Kit with the phrase "By the programmers of Wizball and Parallax".
Design

The Kit presents users with a series of menus for customising every aspect of the game. Level graphics are created with the Background Editor, using a series of blocks for plotting into the level maps' all moving elements are designed with the Sprite Editor. Sprites are assigned to "Objects" - for example, enemy bullets - with separate animation and colour settings. Editing the "enemy bits" changes the behaviour of an enemy (which projectiles it may shoot, how many points it is worth), while "player limitations" does the same for Player 1 (or player 2, if enabled). Whereas the Commodore 64 version contains a simple Sound FX Editor with slider controls, on the Amiga and ST versions this feature is replaced with IFF sounds.
Enemies are added to the game by placing them on the background and then moving them, with options to link enemies together. The front end (title screen) may also be edited.
Games can feature still screens (held for a set number of seconds), "push" scrolling (based on the player's movement) or constant vertical scrolling. Bonus point items are possible, as well as extra lives awarded at regular scoring intervals.
SEUCK viene con juegos de muestra para demostrar lo que se puede hacer con el kit. La versión para Commodore 64 viene con Slap 'n' Tickle (inspirado en Slap Fight ), Outlaw (un juego de disparos del Viejo Oeste al estilo del juego arcade Commando), Transputer Man (ambientado dentro de una computadora y parcialmente inspirado en el juego arcade Robotron 2084) y Celebrity Squares (con gráficos dibujados por varias personalidades de C64, incluidos los periodistas de videojuegos Gary Liddon y Gary Penn). [ 1 ] Las versiones para Amiga y Atari (lanzadas en 1989) [ 2 ] incluyen Slap 'n' Tickle , Quazar y un juego de "soldado", Blood 'N' Bullets , que incluye un efecto de sonido de "Okay, suckers" muestreado del episodio " Queeg " de Red Dwarf .
En el apogeo de la popularidad del software, las compañías de juegos y las revistas recibieron muchos juegos creados con el Kit. [ 3 ]
Recepción
SEUCK fue bien recibido y ganó un premio Zzap! Medalla de Oro. [ 4 ] SEUCK fue reseñado en Commodore Disk User Número 2.
Legado

Durante su época universitaria, Ray Larabie , conocido posteriormente por sus tipografías personalizadas, creó varios juegos utilizando SEUCK que se difundieron por toda la comunidad Amiga a través de la red BBS, y algunos incluso se incluyeron en los discos que acompañaban a las revistas. Entre ellos se encontraban Monster Truck Rally , Wielder Of Atoms , Mulroney Blast y Smurf Hunt .
La empresa italiana de software System Editoriale srl desarrolló algunos juegos con SEUCK , como Ciuffy y Amadeus Revenge, de Emiliano Sciarra .
Véase también
Referencias
- ↑ "La bóveda SEUCK" .
- ^ Chupar, Michael (febrero de 1989). "Conversión" [ Conversiones ] . Aktueller Software Markt (en alemán). pag. 74 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ↑ "La bóveda SEUCK" .
- ↑ "Zzap! Prueba: Kit de construcción Shoot 'Em Up" . Zzap! 64 (32). Newsfield: 28–30 . Diciembre de 1987. Recuperado el 29 de mayo de 2013 .
Enlaces externos
- The SEUCK Vault
- German C64-Wiki
- 1987 video games
- Sensible Software games
- Commodore 64 games
- Amiga games
- Atari ST games
- Video games developed in the United Kingdom
- Video game engines
- Video game development software
- Video games with user-generated gameplay content