Articulo de referencia

Software sensato

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Sensible Software fue una empresa de software británica fundada por Jon Hare y Chris Yates que estuvo activa desde marzo de 1986 hasta junio de 1999. Lanzó siete juegos que alcanzaron el número uno [ 1 ] y ganó numerosos premios de la industria.

La compañía utilizó sprites exageradamente pequeños como personajes jugables en muchos de sus juegos, incluidos Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder y Sensible Golf .

Historia

era de 8 bits

Sensible Software fue fundada en Chelmsford , Essex, en 1986 por dos antiguos compañeros de colegio, Jon Hare y Chris Yates. Trabajaron durante nueve meses en LT Software en Basildon y fundaron Sensible Software en marzo de 1986.

Sensible lanzó inicialmente juegos para el ZX Spectrum y posteriormente para el Commodore 64 , cosechando elogios del mercado con títulos como Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit y Wizball (elegido más tarde como Juego de la Década por la revista Zzap!64 ). En aquel entonces, los juegos de este dúo eran bien conocidos entre los jugadores por su alta calidad y su peculiar sentido del humor.

En 1988, Martin Galway se unió al equipo, convirtiéndolo en una asociación a tres bandas. [ 2 ] A mediados de 1988, lanzó Microprose Soccer , su primera incursión en los juegos de fútbol .

En 1993 había 6 empleados. [ 3 ]

era de 16 bits

Galway se marchó en 1990 para unirse a Origin Systems en EE. UU., y durante los años siguientes la compañía cambió las máquinas de 8 bits por los sistemas Amiga y Atari ST de 16 bits, más potentes , donde juegos como Wizkid: The Story of Wizball II , Mega-Lo-Mania , la serie Sensible Soccer y la serie Cannon Fodder se convirtieron en clásicos en toda Europa, especialmente en el Reino Unido, donde varios juegos de Sensible fueron número uno durante 52 semanas del período de tres años entre junio de 1992 y 1995. Con el auge del mercado de las consolas domésticas de 16 bits, los juegos de Sensible se adaptaron a una amplia gama de plataformas informáticas , incluidas MS-DOS , Mega Drive y Super NES .

era de 32 bits

Aunque Sensible tuvo una fuerte presencia en las máquinas de 8 y 16 bits que dominaron finales de los 80 y principios de los 90, este éxito no se repitió en las máquinas de 32 bits, como la PlayStation, que fue muy popular a mediados de los 90. El estilo característico de los simpáticos personajes en 2D había pasado de moda con la llegada de las capacidades de renderizado 3D económicas, y juegos como Actua Soccer y FIFA se pasaron al 2.5D y al 3D, relegando gradualmente a la serie Sensible Soccer, aunque finalmente la convirtió a 3D en 1998.

Sensible Golf , un videojuego de golf sencillo (no una simulación), no tuvo éxito en el mercado y, dado que la mayor parte del personal de Sensible se había destinado a Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll , un juego que inicialmente había sido contratado por Renegade Software (una subsidiaria de Time Warner Interactive ) fue abandonado por sus compradores, GT Interactive (conocida por Doom II , Duke Nukem 3D , Quake y Unreal Tournament ), los propietarios buscaban una salida sin problemas.

Aunque nunca se terminó, este proyecto final fue discutido en ciertas secciones de los medios fuera de la prensa de videojuegos. Fue presentado en un artículo de Independent on Sunday a mediados de 1997. [ 4 ] Dos años más tarde, en 1999, los videos musicales pre-renderizados , creados para el juego con animación de Khalifa Saber, se mostraron dentro de un reportaje en Ex Machina , un programa de televisión que cubría la escena de la animación CG en .tv .

Otro juego cancelado que se estaba desarrollando durante este período final de desarrollo fue un juego de acción de PlayStation titulado Have a Nice Day , también conocido como Office Chair Massacre . [ 5 ] Aunque nunca se publicaron capturas de pantalla, era un juego de disparos en primera persona , inspirado en cierta medida por la simplicidad de Re-Loaded , un juego de PlayStation de primera generación de Gremlin Interactive . Jon Hare ha hablado sobre el proyecto en varias entrevistas, pero nunca ha discutido el contenido y las características de juego en profundidad. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Aparte de la probabilidad de que contuviera temas tan controvertidos como Sexo 'n' Drogas 'n' Rock 'n' Roll , en una entrevista con Derek dela Fuente de Total Video Game , Hare mencionó que el juego había "encontrado algunas barreras técnicas" durante su desarrollo.

Sensible Software fue vendida en 1999 a la veterana editorial de juegos británica Codemasters [ 9 ] y desde esa fecha Hare ha mantenido una estrecha relación de trabajo con Codemasters, diseñando muchos de sus juegos, incluyendo varias actualizaciones de Sensible Soccer y Cannon Fodder .

Legado

En 2006, el juego Sensible World of Soccer de Sensible Software fue incluido en un canon de juegos de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos por la Universidad de Stanford . [ 10 ] Fue el único juego desarrollado en Europa en aparecer en la lista, que también incluía Spacewar!, Star Raiders , Zork , Tetris , SimCity , Super Mario Bros. 3 , Civilization , Doom y la serie Warcraft .

En 2013, se publicó el libro Sensible Software 1986–1999 . [ 11 ] Esta retrospectiva exhaustiva sobre la historia de la compañía fue escrita por el periodista de juegos de Zzap!64, Gary Penn, en un estilo conversacional. Cuenta con 19 colaboradores diferentes, incluyendo extensas entrevistas con Jon Hare, además de luminarias de la época como David Darling , Dominik Diamond y Peter Molyneux . Chris Yates declinó ser entrevistado para el libro. [ 5 ] Mitad libro de arte y mitad análisis retrospectivo, [ 12 ] el libro es el primero de su tipo en cubrir los problemas creativos, comerciales y técnicos que dieron forma a toda la era del desarrollo temprano de juegos en el Reino Unido y Sensible Software en particular.

En 2020, el Royal Mail emitió una serie de sellos postales que celebraban los grandes videojuegos británicos, con Sensible Soccer conmemorado como un sello de primera clase. [ 13 ]

Juegos

Referencias

  1. "Software Sensible" .
  2. "Touchstone (C64) - 1989 Origin Systems - GTW64" . 2 de octubre de 1989.
  3. "Entrevista a Jon Hare de Sensible Software: 'Solo hay una persona mejor que yo'"" . Metro.co.uk . 23 de octubre de 2012.
  4. Walker, Sophie (6 de julio de 1997). "Unos frikis de la informática descubren el sexo, las drogas y el rock 'n' roll" . The Independent . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  5. 1 2 "Reseña del libro Sensible Software 1986-1999: el auge y la caída de un gigante británico" . Metro.co.uk . 9 de octubre de 2013.
  6. "CTW – Entrevista a Jon Hare" . Worldofstuart.excellentcontent.com . Consultado el 28 de abril de 2009 .
  7. "Poniéndose al día: Jon Hare de Sensible Software" . Gamasutra. 24 de octubre de 2005. Archivado del original el 8 de mayo de 2009. Consultado el 28 de abril de 2009 .
  8. "Para lo mejor de la nostalgia del C64" . C64.COM. 20 de enero de 1966. Consultado el 28 de abril de 2009 .
  9. "Reseña del libro Software Sensible 1986-1999" . 15 de octubre de 2013. Archivado del original el 23 de julio de 2021.
  10. Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es solo un juego? No, es un artefacto cultural" . The New York Times .
  11. Penn, Gary (7 de octubre de 2013). Software sensato 1986–1999 . Memoria de solo lectura . ISBN 978-0957576803.
  12. "Reseña del libro Software Sensible 1986-1999" . Den of Geek . 15 de octubre de 2013.
  13. "Royal Mail celebra los juegos retro del Reino Unido" . Stanleygibbons.com . 15 de enero de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Software inteligente en MobyGames
  • Entrevista de Sensible Software con Jon Hare