Articulo de referencia

El secreto de Evermore

Secret of Evermore es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Squaresoft para Super Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica el 17 de octubre d...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Secret of Evermore es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Squaresoft para Super Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica el 17 de octubre de 1995, en Australia en febrero de 1996 y en Europa en marzo de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en Norteamérica [ 3 ] , pero finalmente fue cancelado.

La historia de Secret of Evermore sigue a un niño y su perro mascota cambiaformas , quienes son transportados inadvertidamente al mundo fantástico de Evermore. El jugador guía a ambos personajes a través de Evermore, un mundo compuesto por reinos separados, cada uno de los cuales se asemeja a un período diferente de la historia del mundo real: "Prehistoria" ( prehistoria ), "Antiqua" ( antigüedad clásica ), "Gothica" (la Edad Media ) y "Omnitopia" (un mundo futuro imaginario). La jugabilidad comparte muchas similitudes con Secret of Mana , como batallas en tiempo real, un sistema de menús en forma de anillo, armas que necesitan "cargarse" para atacar con toda su potencia después de un ataque y la posibilidad de cambiar el control entre los dos personajes. A pesar de las mecánicas de juego similares y un título parecido, no es una entrega de la serie Mana . [ 3 ] [ 4 ]

Secret of Evermore es único, ya que es el único juego desarrollado por diseñadores de Square en Norteamérica. Tras su lanzamiento, recibió críticas positivas por sus gráficos y jugabilidad, pero también fue criticado por no cumplir con las expectativas que muchos críticos tenían, basadas en los juegos de rol japoneses anteriores del desarrollador. Su desarrollo en Norteamérica, sus mecánicas de juego similares a las de Mana y su música ambiental han contribuido a que se haya convertido en un juego de culto .

Jugabilidad

Secret of Evermore toma muchos aspectos de su interfaz y jugabilidad de Secret of Mana . [ 5 ] El juego consiste principalmente en una vista aérea , donde el niño y su perro recorren el terreno y se defienden de criaturas hostiles. El jugador puede elegir controlar al niño o al perro, mientras que el otro es controlado por la inteligencia artificial del juego. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar objetos y equipo curativos. Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede subir de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Las opciones incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; la comprobación del estado se puede realizar rápidamente rotando por el sistema de Anillo de Acción del juego. [ 6 ] El combate tiene lugar en tiempo real. Ubicado debajo de los puntos de vida del jugador hay un indicador de porcentaje que determina la cantidad de daño infligido a un enemigo, así como la distancia que el jugador puede correr. Balancear un arma o correr hace que el indicador caiga al 0%. Luego se recarga rápidamente, permitiendo al personaje atacar con toda su fuerza o correr a toda velocidad una vez que esté lleno. El indicador también puede llenarse para permitir al jugador usar ataques cargados con las armas equipadas. [ 4 ] [ 7 ]

El protagonista empuña cuatro estilos diferentes de armas a lo largo del juego: espada , lanza , hacha y, hacia el final del juego, bazuca . [ 4 ] El uso repetido de estas armas puede aumentar sus niveles de habilidad hasta un máximo de tres, desbloqueando un nuevo ataque cargado [ 8 ] y un mayor alcance y potencia con cada nivel; por ejemplo, las lanzas de un nivel suficientemente alto pueden ser lanzadas a un enemigo al otro lado de la pantalla, [ 4 ] mientras que las espadas y hachas pueden sembrar la destrucción alrededor del chico. [ 9 ] La espada, el hacha y la lanza se reemplazan por una variante más poderosa en cada reino, reiniciando sus niveles de habilidad. [ 4 ] La mayoría de las espadas, hachas y lanzas pueden cortar la vegetación , mientras que algunas armas son necesarias para romper rocas y otras barreras. [ 10 ]

Una captura de pantalla del juego muestra una perspectiva cenital de un mercado con varios vendedores y clientes de pie entre puestos en una calle empedrada.
El protagonista regatea con un comerciante en Antiqua.

En los cuatro mundos de Secret of Evermore , la moneda del juego cambia. Los comerciantes de Prehistoria intercambian garras; en Antiqua, gemas ; en Gothica, monedas de oro ; en Omnitopia, créditos. [ 4 ] En cada región hay personas que ofrecen cambiar el dinero del jugador a la moneda local. En cualquiera de los dos mercados del juego (en Antiqua y Gothica, respectivamente), los comerciantes ofrecen intercambiar bienes en lugar de dinero. Ciertos bienes, como arroz, especias y tapices, se pueden comprar con la moneda local, pero otros deben intercambiarse por otros bienes. [ 11 ] La mayoría de los vendedores solo se especializan en un tipo de bien, y algunos artículos raros requieren una gran cantidad de intercambios para obtenerlos. [ 4 ] [ 7 ]

Alquimia

Un elemento único de Secret of Evermore es su sistema de magia . Para lanzar hechizos, el chico debe recibir una "Fórmula Alquímica" de uno de los muchos personajes no jugables llamados "Alquimistas". [ 4 ] Algunos Alquimistas tienen su hogar en zonas apartadas y dispensarán fórmulas raras si el jugador logra encontrarlos. A diferencia de algunos juegos de rol, no se necesitan puntos de magia para lanzar hechizos. Las Fórmulas Alquímicas requieren pares de ingredientes para ser utilizadas; algunos están disponibles a lo largo del juego y otros solo son nativos de ciertos entornos. En los reinos primitivos, aparecen ingredientes como cera , piedra caliza , arcilla y ceniza . [ 12 ] En los reinos avanzados, sin embargo, los ingredientes se vuelven más complejos, por ejemplo, etanol y hielo seco . [ 13 ]

Una función secundaria del perro es "olfatear" ingredientes poniendo su nariz en el suelo y buscando objetos. El jugador puede ordenar al perro que busque en el suelo en cualquier momento, incluso en cabañas y ciudades. Si todo va bien, el perro guiará a su compañero humano a un punto específico del mapa donde el jugador podrá descubrir los ingredientes ocultos. [ 14 ] Con el uso repetido, las fórmulas de alquimia aumentarán de nivel , mejorando su efectividad curativa, ofensiva o de apoyo. Aunque hay docenas de fórmulas disponibles en el juego, solo se pueden equipar nueve a la vez. Para solucionar esto, hay varios alquimistas repartidos por el juego que se ofrecen a gestionar la lista de alquimia actual del chico; cualquier fórmula que ya se haya aprendido puede ser almacenada por el alquimista para su uso posterior. [ 4 ] [ 15 ]

Trama

Configuración

La trama gira en torno a un adolescente y su perro, al que el jugador debe poner nombre. La mayor parte del juego transcurre en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, que corresponden a diferentes épocas históricas : Prehistoria contiene cavernícolas y dinosaurios ; Antiqua cuenta con un coliseo y una pirámide ; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones ; Omnitopia es una estación espacial futurista . [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ]

A lo largo de sus viajes, el niño, en compañía de su perro, a menudo cita o menciona películas de serie B ficticias que se relacionan con su situación actual. Por ejemplo, se compara con "Dandy" Don Carlisle en la película Sink, Boat, Sink después de llegar a la costa de Crustacia. [ 4 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Además, el cuerpo del perro se transforma según la temática del área en la que se encuentren los jugadores: en el mundo de Prehistoria, el perro se transforma en un lobo salvaje ; en la región de Antiqua, se convierte en un galgo ; en Gothica, toma la forma de un caniche elegante ; y en Omnitopia, se convierte en un perro robótico que se asemeja a una tostadora y es capaz de disparar rayos láser. [ 4 ] [ 7 ] [ 19 ]

Trama

La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro a 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk , EE. UU. En un laboratorio situado en la azotea de una mansión, se produce un fallo que provoca que la zona se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un teatro cuando su perro persigue a un gato en la calle. El chico lo sigue apresuradamente, llegando finalmente a una gran mansión abandonada. Allí descubre el laboratorio oculto con una gran máquina en el centro. Cuando el perro empieza a mordisquear unos cables, ambos se ven transportados al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco recibe al chico cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El chico logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina. [ 9 ]

La nave espacial se estrelló en una densa jungla sobre una meseta. Cuando el niño emerge, descubre que un lobo de aspecto feroz ha reemplazado a su perro. Decide hacer una prueba para comprobar si el lobo es realmente su mascota. Le lanza un palo para que lo recoja, pero el lobo trae un hueso gigante. El niño no le da importancia y asume que el lobo es su perro. [ 20 ]

En cada reino, el chico se encuentra con un ciudadano de Podunk involucrado en un experimento original que salió mal 30 años antes. El profesor Sidney Ruffleberg y sus tres compañeros fueron transportados a Evermore pero no pueden salir. [ 5 ] El chico aprende rápidamente que las regiones son manifestaciones de las utopías personales de esos ciudadanos . [ 21 ] Cada uno de los tres compañeros actúa como gobernante de su mundo: Elizabeth, la sobrina del profesor, es la jefa tribal de Prehistoria; Horace Highwater, curador del Museo de Podunk, supervisa Antiqua; Camellia Bluegarden, una bibliotecaria corpulenta, es la reina de Gothica; el profesor Ruffleberg monitorea todo desde Omnitopia, con su mayordomo androide, Carltron, a su lado. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Dentro de Prehistoria, Antiqua y Gothica, el chico y su compañero canino ayudan a Elizabeth, Horace y Camellia a frustrar los intentos de los clones robóticos de los ciudadanos de Podunk de gobernar sus respectivas áreas.

El dúo finalmente regresa a Omnitopia y encuentra a Ruffleberg, quien les explica todo. Él y su mayordomo Carltron una vez participaron en partidas de ajedrez . Ruffleberg lo equipó con un chip de inteligencia para convertirlo en un oponente más desafiante, pero la mejora resultó contraproducente, volviendo a Carltron más malévolo. [ 25 ] Saboteó el transportador a Evermore y diseñó las bestias hostiles que vagan por el juego. [ 26 ] Con la ayuda de Ruffleberg, el chico y su compañero canino irrumpen en la habitación de Carltron. El área está custodiada por clones androides del chico y su perro, junto con una versión mecha gigante de Carltron. En el último momento, Ruffleberg aparece y desactiva a Carltron, quien se congela en el lugar.

Con la derrota de Carltron, los monstruos que asolaban Evermore desaparecen, pero el mundo mismo se vuelve inestable. [ 27 ] El chico regresa a cada mundo para recoger a los compañeros de Ruffleberg y llevarlos de vuelta al mundo real. Al hacerlo, se evita la destrucción de Evermore y este continúa existiendo sin ellos. Tras los créditos, una escena final muestra al profesor Ruffleberg devolviendo a Carltron a su antigua tarea de limpiar el laboratorio. Carltron sonríe y se frota las manos, dando a entender que no es tan dócil como el profesor cree.

Desarrollo

Ilustración que muestra a un niño pequeño con ojos penetrantes, cabello naranja peinado y un estilo de vestir pulcro que incluye una camiseta blanca, un chaleco rojo y pantalones vaqueros. En su mano derecha, el niño sostiene un hueso grande que se asemeja a un fémur humano.
Arte conceptual del protagonista del juego blandiendo un hueso como arma.

A principios de 1994, el desarrollo de Secret of Evermore comenzó en SquareSoft , la oficina de Redmond, Washington , de la empresa matriz japonesa Square. [ 28 ] El concepto de un juego "al estilo Secret of Mana con sabor americano" fue dictado desde el extranjero. Square Soft comenzó a trabajar en la detallada historia centrada en un niño que viaja con su perro a través de un mundo basado en películas de serie B de bajo presupuesto. [ 29 ] Esto dio lugar a referencias a la cultura popular y diálogos que son claramente estadounidenses para un RPG de consola convencional. El productor asociado y guionista del juego, George Sinfield, decidió que serían familiares para los jugadores estadounidenses. [ 30 ] El título provisional del juego era Vexx and the Mezmers . El concepto original del productor Alan Weiss tenía un grupo de usuarios de magia que "podían contar historias de sueños y transportar a los oyentes a la experiencia, virtualmente". Durante una sesión de narración, Vexx queda atrapado y comienza a corromper los sueños. El juego iba a hacer que el jugador encontrara a Vexx y lo derrotara. Sinfield pidió que se cambiara el nombre. El estudio organizó un concurso para elegir el nombre, cuyo resultado fue Secret of Evermore ; [ 31 ] el compositor Jeremy Soule afirma haber sido el miembro del equipo que propuso el nombre "Evermore". [ 32 ]

Muchos elementos de Secret of Evermore se copiaron de Secret of Mana porque habían demostrado ser efectivos. [ 29 ] El tamaño del juego fue un problema inicial. Se decidió que sería para un solo jugador para preservar la memoria; originalmente se planeó que fuera de solo 12 megabits. [ 30 ] Sin embargo, el juego duplicó su tamaño a 24 megabits cerca del final del desarrollo. Daniel Dociu diseñó varias piezas de arte conceptual. Utilizando software de computadora, incluido el software de modelado 3D Alias ​​que se ejecutaba en estaciones de trabajo SGI , el arte y el diseño del juego fueron mapeados por tres animadores, cuatro artistas de fondos y un artista de renderizado 3D. [ 30 ] Se ensambló utilizando el programa SAGE (Square's Amazing Graphical Editor) de la compañía, liderado por el programador Brian Fehdrau. En lugar de tener que entregar su trabajo a los programadores, los artistas y diseñadores pudieron probar sus ideas directamente utilizando el programa SAGE. [ 29 ] El producto final de Secret of Evermore se produjo utilizando otro programa de la compañía, SIGIL (Square Interpreted Game Intelligence Language). [ 29 ] [ 30 ] Uno de los mundos que se eliminó se llamaba Romancia, "donde 'todo son flores y cosas dulces, excesivamente'. Era rosa y morado". [ 31 ]

Existe una idea errónea persistente de que el juego es, o fue lanzado en lugar de, una continuación de Secret of Mana . [ 29 ] Otros títulos de Square como Final Fantasy VI y Chrono Trigger se estaban localizando simultáneamente con la producción de Secret of Evermore . Fehdrau explicó en una entrevista que Secret of Evermore no fue creado en lugar de Trials of Mana y que el equipo que desarrolló Secret of Evermore se formó con personal recién contratado y de otra manera nunca se habría formado. [ 29 ] Varios de los miembros del equipo se unieron más tarde a Humongous Entertainment , [ 33 ] que dio origen a Cavedog Entertainment , mientras que el resto del equipo se dispersó a otros estudios de juegos del área de Seattle como Electronic Arts , Boss Game Studios , Microsoft Game Studios y Gas Powered Games , entre otros.

Secret of Evermore se lanzó el 17 de octubre de 1995 en Norteamérica. En 1996, se tradujo al alemán, francés y español para el mercado de habla no inglesa en algunos territorios PAL , incluyendo Australia y Nueva Zelanda. [ 34 ] Algunas versiones PAL venían empaquetadas en una caja grande e incluían una guía de estrategia. [ 35 ]

Música

Jeremy Soule compuso y produjo la banda sonora de Secret of Evermore , su primer proyecto de videojuego. En la escuela secundaria, Soule era un gran aficionado a los videojuegos, pero sentía que la mayoría de sus bandas sonoras "carecían de dramatismo e intensidad". Tras terminar la secundaria, Soule creó una demo experimental que mostraba cómo creía que debían sonar las bandas sonoras de los videojuegos. [ 36 ] Soule fue contratado por Square Soft después de que revisaran la demo para componer la banda sonora de Secret of Evermore . Soule la describe como una mezcla de sonidos ambientales y música suave. [ 37 ] La banda sonora se lanzó en un CD que contenía 29 pistas, las primeras ocho de las cuales son versiones arregladas del sonido original. El disco fue publicado por Square y inicialmente solo estuvo disponible para quienes reservaron Secret of Evermore . [ 38 ]

Recepción

Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios. Elogiaron sus gráficos. Sin embargo, Scary Larry de GamePro encontró que las animaciones de hechizos eran débiles en comparación con las de otros juegos de Square, y dijo que los jefes son grandes pero extrañamente poco impresionantes. [ 45 ] Un punto fuerte para algunos críticos fue la jugabilidad, en particular el sistema de alquimia único y aspectos que también se encuentran en Secret of Mana , como el menú de anillos. [ 7 ] [ 41 ] [ 48 ] Otros encontraron que las mecánicas eran innecesariamente difíciles de dominar. [ 45 ] [ 41 ] Nintendo Power elogió el juego por sus gráficos, sonido, control de juego, historia y variedad, pero lo criticó por su torpe sistema de batalla y su IA simple. Aunque se elogió la calidad de las composiciones musicales y los efectos de sonido, [ 41 ] [ 45 ] [ 46 ] Scary Larry se quejó de que el perro del personaje del jugador ladraba "constantemente". [ 45 ]

Super Play y GamePro consideraron que el juego no estaba a la altura de otros juegos de Square. [ 50 ] [ 45 ] Victor Lucas de Electric Playground elogió el juego diciendo que, si bien no alcanzaba las cotas de Chrono Trigger o Final Fantasy VI , seguía siendo una experiencia muy agradable. [ 42 ] Mega Fun argumentó que estaba a la par con esos juegos, con gráficos casi igual de buenos. [ 47 ] Otros argumentaron que Secret of Evermore era un decente primer intento del equipo estadounidense. Game Players anticipaba otro juego del mismo equipo de desarrollo, [ 43 ] y un crítico de Next Generation dijo que, si bien el juego sufría de varios errores de aficionados, "como título debut de un nuevo equipo de diseñadores, apunta a un futuro brillante". [ 48 ] Video Games elogió el primer título de Squaresoft USA, señalando que, si bien el menú y los esquemas de control se tomaron de juegos anteriores de Square, su atmósfera, historia y ambientación eran suficientes para diferenciarlo de los títulos anteriores. [ 51 ]

En una reseña retrospectiva, el editor de Allgame , Scott Alan Marriott, describió el juego como "un buen y sólido RPG, pero quienes esperen personajes memorables o una historia dramática y absorbente probablemente se sentirán decepcionados". [ 40 ]

Tres críticos de GameFan elogiaron el juego. Dos se mostraron escépticos de que un juego de rol estadounidense pudiera igualar los títulos producidos internamente por Square, como Final Fantasy , pero quedaron impresionados con el juego. Sin embargo, un crítico señaló que echaba de menos el estilo artístico japonés presente en otros juegos de Square y que, si bien el arte de Secret of Evermore era bueno, estaba dirigido a un público estadounidense. [ 44 ] En 2018, Complex clasificó a Secret of Evermore en el puesto 41 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 53 ]

Referencias

  1. "Noticias..." Lincolnshire Echo . 2 de marzo de 1996. pág.  19. Consultado el 26 de noviembre de 2023. En primer lugar, el muy esperado Secret of Evermore se estrenará próximamente...
  2. Leys, Alex (13 de marzo de 1996). "Se ha descubierto el RPG en Estados Unidos" . Evening Telegraph . pág. 12. Consultado el 1 de diciembre de 2023. Secret of Evermore por: SquareSoft para: SNES disponible: Ahora 
  3. 1 2 "El secreto de Evermore". GamePro . N.° 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 141.  
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Secret of Evermore" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 1 de agosto de 2012. Recuperado el 4 de febrero de 2010 .
  5. 1 2 "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . N.° 77. Nintendo . Octubre de 1995. págs. 60–61 .  
  6. Square Soft 1995 , pág. 10.
  7. 1 2 3 4 5 6 "Secret of Evermore (Ahora en reproducción)". Nintendo Power . N.° 78. Nintendo . Noviembre de 1995. págs. 54–63 , 107.  
  8. Square Soft 1995 , pág. 26.
  9. 1 2 3 Dancin' Homer. "RPGFan Reviews - Secret of Evermore" . RPGFan. Archivado del original el 24-07-2014 . Recuperado el 28-06-2008 .
  10. Square Soft 1995 , págs. 32–33.
  11. Square Soft 1995 , pág. 37.
  12. Square Soft 1995 , pág. 32.
  13. Square Soft 1995 , págs. 20–23.
  14. Square Soft 1995 , págs. 18–26.
  15. Square Soft 1995 , págs. 22, 24.
  16. Lewis, Zachary. "Secret of Evermore - Retroview" . RPGamer. Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  17. Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Protagonista: ¡Guau! Esto es como lo que pasa en The Pale People of Planet V. Se trata de un grupo de astronautas que se quedan atrapados en una réplica exacta de la Tierra... solo que está poblada por zombis, vampiros y... Bueno, en realidad, esto no se parece en nada a eso.
  18. Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Protagonista: Bueno, es bueno saber que la multitud está de mi lado. Esto es como la gran escena de lucha en Dirt, Swords, Sweat and Togas . Creo que al héroe le dieron una paliza en esa película. Oh, bueno. ¡Allá vamos!
  19. "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . N.° 79. Nintendo . Diciembre de 1995. pág. 56.  
  20. Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Protagonista: ¡Guau! ¿De verdad eres tú? ¡Has cambiado! Hmmm... Si de verdad eres mi perro, traerás este palo. ¡Vale! ¡Ve a buscarlo! Bueno, este no es el palo. ¡Pero servirá! Vamos, amigo, echemos un vistazo.
  21. Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Elizabeth: Verás, yo también soy de Podunk. ¡Mi abuelo es un inventor que vive en la mansión de la colina! Creó una máquina que podía enviar a la gente a mundos diseñados por ellos mismos. Como me encantan las cosas prehistóricas, imaginé este mundo de cavernícolas y dinosaurios. Se suponía que estaría aquí un par de horas, pero han pasado un par de décadas.
  22. Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Horace: Es un placer conocerte. Soy Horace Highwater. Yo también soy de Podunk. Imaginé que sería solo cuestión de tiempo antes de que llegara otro Podunker. Verás, este mundo antiguo es producto de mi imaginación. Yo era el curador del Museo Natural de Podunk.
  23. Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Horace: También había otra invitada en esa fiesta. La señorita Bluegarden, la bibliotecaria.
  24. Manual de instrucciones de Secret of Evermore . Square Soft, Inc. 1995. pág. 4. U/SNS-AEOE-USA. 
  25. Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Profesor: Construí a Carltron para que hiciera las tareas del hogar. Ya sabes: ordenar, recibir a los invitados, pagar las facturas, sacar al gato, limpiar las canaletas. ¡Y lo hice inteligente para que pudiera jugar al ajedrez y ponerme las pilas! Pero, con el paso de los años... Carltron se cansó de ser un sirviente. Decidió cambiar las tornas y tomar el control.
  26. Square Soft, Inc (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Profesor: Fue la influencia de Carltron la que creó los elementos malignos en Evermore... Ahora que está desconectado, supongo que esos elementos deberían desaparecer.
  27. Square Soft, Inc. (1995-10-01). Secret of Evermore (Super NES). Square Soft, Inc. Profesor: Creo que Evermore se dirige hacia la destrucción. Sin la influencia de Carltron, el equilibrio del mundo se ha roto por completo. La única forma de revertir el problema es eliminar nuestra propia influencia sobre el mundo. Tenemos que irnos ahora y llevarnos a nuestros amigos con nosotros... ¡O Evermore será nunca más para siempre!
  28. "Mana en los EE. UU." Nintendo Power . N.° 68 – Número especial '95: "Super Power Club". Nintendo . Enero de 1995. pág. 11.  
  29. 1 2 3 4 5 6 Dillard, Corbie (2008). "Entrevista con Brian Fehdrau (Secret of Evermore)" . Super-NES.com. Archivado del original el 30 de abril de 2012. Recuperado el 22 de junio de 2008 .
  30. 1 2 3 4 "Epic Center: Secret of Evermore". Nintendo Power . N.° 71. Nintendo of America . Abril de 1995. págs. 45–47 .  
  31. 1 2 Peter Tieryas. "La historia detrás del único juego de rol de Square desarrollado en Norteamérica" . Kotaku/Kinja. Archivado del original el 2 de junio de 2015. Recuperado el 29 de septiembre de 2014 .
  32. Jayson Napolitano (6 de junio de 2007). "Entrevista con el compositor Jeremy Soule en PLAY! San José" . Music4Games . Archivado del original el 10 de junio de 2009. Consultado el 9 de enero de 2008 .
  33. "Episodio 16: Perdidos en la traducción" . Player One. 12 de febrero de 2007. Archivado del original el 5 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  34. "Información de lanzamiento de Secret of Evermore" . MobyGames . Archivado del original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 29 de julio de 2008 .
  35. "Secret of Evermore - Portada de SNES" . MobyGames . Archivado del original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  36. Sr. Nash. "Entrevista con Jeremy Soule" . Armchair Empire. Archivado del original el 10 de agosto de 2007. Consultado el 19 de agosto de 2007 .
  37. Semel, Paul. "World Of Musicraft: Jeremy Soule" . GameSpy . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  38. Dios Dragón. "Banda sonora completa de El secreto de Evermore" . El rincón de Chudah. ​​Archivado del original el 19 de febrero de 2009. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  39. "Secret of Evermore" . GameRankings . Archivado del original el 6 de mayo de 2012. Consultado el 3 de abril de 2012 .
  40. 1 2 Marriott, Scott Alan. "Secret of Evermore - Reseña" . Allgame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de junio de 2019 .
  41. 1 2 3 4 "Secret of Evermore (reseña)". Electronic Gaming Monthly . N.° 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. pág. 41.  
  42. 1 2 "Reseñas de juegos de Electric Playground: Archivo '95: El secreto de Evermore" . Electric Playground . Archivado del original el 26 de enero de 1997. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  43. 1 2 "El secreto de Evermore (reseña)". Game Players (58). Imagine Media. Diciembre de 1995.
  44. 1 2 Storm, E.; Takuhi; Lee, K. (noviembre de 1995). "Punto de vista". Gamefan . Vol. 3, n.º 11. pág. 21.   
  45. 1 2 3 4 5 6 "El secreto de Evermore". GamePro . N.° 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 126.  
  46. 1 2 Hartlehnert, Tobias (26 de mayo de 2018). "Secret of Evermore - im Klassik-Test (SNES)" . MANIAC.de (en alemán). Archivado del original el 30 de abril de 2019. Recuperado el 30 de abril de 2019 .
  47. 1 2 Souleiman, Sandrie (enero de 1996). "Prueba de Super Nintendo: Secret of Evermore". Mega Fun (en alemán). págs. 88–89 . 
  48. 1 2 3 "Verde". Próxima Generación (11). Imagine Media : 186. Noviembre de 1995.
  49. reseña de Corbie Dillard Vie, 27 Nov 2009 09:13:00 +0000 (27 de noviembre de 2009). "Reseña de Secret of Evermore (SNES)" . Nintendo Life . Archivado del original el 9 de mayo de 2018. Recuperado el 8 de mayo de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  50. 1 2 "El secreto de Evermore (reseña)". Super Play (39). Future Publishing . Enero de 1996.
  51. 1 2 Tetsuhiko, Hara (diciembre de 1995). "Reseñas de Super Nintendo: El secreto de Evermore". Videojuegos (en alemán). Magna Media. págs. 78–79 . 
  52. ^ Redactores del personal de Nintendo Acción (mayo de 1996). "Superestrellas: El secreto de Evermore". Nintendo Acción (en español). No 42. Prensa Hobby. págs. 40 a 47.  
  53. Knight, Rich (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" . Complex . Archivado del original el 16 de enero de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2022 .

Fuentes

  • Square Soft (1995). Manual de instrucciones de Secret of Evermore (d=U/SNS-AEOE-USA) (PDF) . Square Soft. Archivado (PDF) del original el 26 de julio de 2019. Consultado el 26 de julio de 2019 .
  • Guía de estrategia autorizada de Secret of Evermore . BradyGames. 1995. ISBN 1566863287.
  • Sección de datos significativos
  • El secreto del Santuario Evermore en RPGclassics.com
  • El secreto de Evermore en SecretOfEvermore.org
  • Secret of Evermore en MusicBrainz (lista de lanzamientos)
  • "Secret of Evermore" en MusicBrainz (información y lista de grabaciones)
  • Entrevista informal con Brian Fehdrau, el programador principal del juego.
  • Anuncio de Secret of Evermore en YouTube ( Archivado el 6 de junio de 2024 en Wayback Machine )