El prototipado de ciencia ficción ( SFP ) se refiere a la idea de utilizar la ciencia ficción para describir y explorar las implicaciones de las tecnologías futuristas y las estructuras sociales que estas posibilitan. [ 1 ] [ 2 ] Términos similares son ficción de diseño , diseño especulativo y diseño crítico . [ 3 ]
Historia y progreso
La idea fue presentada por Brian David Johnson en 2010, quien en ese momento era un futurista de Intel que trabajaba en el desafío que enfrentaba su compañía al anticipar las necesidades del mercado de circuitos integrados al final de su ciclo de diseño y producción de 7 a 10 años. [ 4 ] [ 5 ] Las raíces del Prototipado de Ciencia Ficción se remontan a dos artículos, el primero de Callaghan et-al [ 6 ] “ Computación Ubicua y Desarrollo Urbano: Problemas para el individuo y la Sociedad ”, presentado en el Foro Urbano Mundial de las Naciones Unidas de 2004, que utilizó relatos cortos como medio para transmitir posibles amenazas futuras de la tecnología para la sociedad, y el segundo, de Egerton et-al [ 7 ] “ Uso de Múltiples Personas en Robots de Servicio para Mejorar las Estrategias de Exploración al Mapear Nuevos Entornos ”, que describe múltiples personas y pensamiento irracional para robots humanoides, lo que inspiró a Brian David Johnson a escribir el primer Prototipo de Ciencia Ficción, Nebulous Mechanisms , [ 8 ] que se convirtió en una serie de historias que finalmente se transformaron en el proyecto Robot del Siglo XXI de Intel . [ 9 ] Juntos, Johnson, Callaghan y Egerton formaron la Creative Science Foundation como un vehículo para promover y apoyar el uso del Prototipado de Ciencia Ficción y sus derivados. El primer evento público de Prototipado de Ciencia Ficción fue Creative Science 2010 [ 10 ] (que no debe confundirse con Creation Science ), celebrado en Kuala Lumpur , Malasia, el 19 de julio de 2010. Este evento también fue significativo porque incluyó el Prototipo de Ciencia Ficción Tales From a Pod [ 11 ] , que se convirtió en el primer Prototipo de Ciencia Ficción en ser comercializado (por Immersive Displays Ltd, ImmersaVU [ 12 ] ). En 2011, se celebró un segundo taller de Prototipado de Ciencia Ficción en Nottingham (Reino Unido), Creative Science 2011, [ 13 ] en el que Intel realizó el primer documental sobre esta metodología. Poco después se formó la Creative Science Foundation como una organización paraguas para gestionar la actividad de Prototipado de Ciencia Ficción, lo que llevó a una proliferación de eventos y publicaciones; se proporciona una descripción más detallada en las páginas web de Historia del Prototipado de Ciencia Ficción .14 ]
Metodología
La metodología central es el uso de las artes creativas como medio para introducir innovaciones en la ciencia, la ingeniería, los negocios y los sistemas sociopolíticos. No pretende predecir el futuro, sino que se centra en inventarlo o innovarlo extrapolando tendencias futuras a partir de actividades de investigación o prospectiva (creando nuevos conceptos, esquemas, servicios y productos). La metodología principal (aunque no exclusiva) es el uso de relatos de ciencia ficción , basados en la práctica existente, escritos con el propósito explícito de servir como prototipos para que las personas exploren una amplia variedad de futuros. Estos «prototipos de ciencia ficción» (PCF) pueden ser creados por científicos, ingenieros, profesionales empresariales o sociopolíticos para ampliar su trabajo o, por ejemplo, por escritores, directores de cine/teatro, escolares y miembros del público para influir en el trabajo de los profesionales. De esta manera, estos relatos sirven para involucrar a la mayor parte de la población y ayudar a definir la agenda de investigación. Johnson propone el siguiente proceso de cinco pasos para escribir prototipos de ciencia ficción: [ 4 ]
- Elige tu ciencia y construye tu mundo.
- Identificar el punto de inflexión científico
- Consideremos las ramificaciones de la ciencia en las personas.
- Identificar el punto de inflexión humano
- Reflexiona sobre lo que hemos aprendido.
Los prototipos completos de ciencia ficción tienen entre 6 y 12 páginas, con una estructura común que incluye: una introducción, antecedentes, la historia ficticia (la parte principal del prototipo), un resumen breve y una conclusión (reflexión). Generalmente, los prototipos de ciencia ficción extrapolan la ciencia actual y, por lo tanto, incluyen una lista de referencias al final. La redacción de estos prototipos puede llevar varios días, y para situaciones en las que se necesita generar ideas con mayor rapidez (por ejemplo, en reuniones), se utiliza el concepto de microprototipos de ciencia ficción (μSFP) . [ 11 ] Por lo general, los μSFP tienen el tamaño de un tuit o un mensaje de texto, con unas 25-30 palabras (140-160 caracteres en inglés estándar).
Aplicaciones
El prototipado de ciencia ficción tiene varias aplicaciones. La más obvia es la innovación de productos , cuyos dos primeros ejemplos son el Robot del Siglo XXI de Intel (un proyecto de innovación abierta para desarrollar un robot doméstico ) y el eDesk de la Universidad de Essex (un escritorio educativo inmersivo de realidad mixta ) [ 15 ], ambos presentados en la sección anterior. Más allá de la innovación de productos, el prototipado de ciencia ficción se aplica a diversas áreas. Por ejemplo, en la Universidad de Washington (EE. UU.) lo han utilizado para facilitar una reflexión contextual y social más amplia sobre las computadoras, los riesgos de seguridad informática y la defensa de la seguridad como parte de un curso opcional de nivel superior en seguridad informática . [ 16 ] En 2014, [ 17 ] estas ideas se refinaron en una metodología SFP llamada Threatcasting , cuyos primeros adoptantes incluyen la Academia de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , el Gobierno de California y el Instituto Cibernético del Ejército en la Academia Militar de West Point . Una variante anterior llamada Futurcasting fue utilizada por el gobierno para proporcionar una herramienta para influir en la dirección de la sociedad y la política. Lo hizo utilizando historias sobre posibles futuros como medio para involucrar a la población en conversaciones sobre los futuros que les gustaría fomentar o evitar. El prototipado de ciencia ficción también se está utilizando en entornos empresariales. Por ejemplo, en la Escuela de Negocios de la Universidad Canterbury Christ Church (Reino Unido) se está utilizando como vehículo para introducir el pensamiento creativo en apoyo de los cursos de emprendimiento . En la Universidad Nacional de Taiwán (Taiwán), se utiliza para aumentar el interés de los estudiantes de la escuela de negocios en la ciencia y la tecnología para la innovación empresarial. [ 18 ] En otros lugares, las Escuelas de Negocios de las universidades de Leeds y Manchester (Reino Unido) están explorando su uso en proyectos de desarrollo comunitario. [ 19 ] Finalmente, se está aplicando a la educación . Por ejemplo, en el Departamento de Diseño y Tecnología del Aprendizaje de la Universidad Estatal de San Diego (EE. UU.) lo han explorado como un medio para motivar a los estudiantes preuniversitarios a cursar estudios y carreras STEM . [ 20 ] Más allá, en ChinaHan identificado un uso novedoso para la metodología con el fin de abordar el requisito obligatorio de que todos los estudiantes de ciencias e ingeniería cursen una asignatura de inglés . En particular, la Universidad de Shijiazhuang (China) está explorando el potencial del Prototipado de Ciencia Ficción para superar el aburrimiento que algunos estudiantes de ciencias experimentan en el aprendizaje de idiomas, utilizándolo como plataforma integrada para la enseñanza del inglés informático , combinando el aprendizaje de idiomas y ciencias. [ 21 ] China también está interesada en mejorar las capacidades creativas e innovadoras de sus graduados, algo que este enfoque apoya.
Véase también
Referencias
- ↑ Johnson, Brian David. "Prototipos de ciencia ficción o: cómo aprendí a dejar de preocuparme por el futuro y amar la ciencia ficción" (PDF) . Consultado el 17 de abril de 2014 .
- ↑ "Prototipado de ciencia ficción en la Creative Science Foundation" . Intel . Consultado el 17 de abril de 2014 .
- ↑ Adam, David (16 de junio de 2020). "Ciencia y cultura: la 'ficción de diseño' elude la realidad para provocar discusión y debate" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias . 117 (24): 13179– 13181. Bibcode : 2020PNAS..11713179A . doi : 10.1073/pnas.2008206117 . ISSN 0027-8424 . PMC 7306760. PMID 32461354 .
- 1 2 Johnson, Brian David (20 de abril de 2011). Prototipado de ciencia ficción: Diseñando el futuro con la ciencia ficción . Morgan & Claypool. ISBN 978-1608456550.
- ↑ "Prototipado de ciencia ficción" . IEEE Computer Society . Consultado el 17 de abril de 2014 .
- ↑ Callaghan V, Clarke G, Chin J “ Computación ubicua y desarrollo urbano: cuestiones para el individuo y la sociedad ”, Foro Urbano Mundial de las Naciones Unidas (Hábitat) 'Ciudades: ¿encrucijada de culturas, inclusión e integración?' dentro del tema del IRFD: “El papel de las ciudades en la era de la información” del 13 al 17 de septiembre de 2004, Barcelona, España (reproducido posteriormente en V. Callaghan, G. Clarke, J. Chin, [ http://victor.callaghan.info/publications/2009_IB09(SomeSocialAspects).pdf "Algunos aspectos sociotécnicos de la investigación sobre edificios inteligentes y computación ubicua". Revista internacional Intelligent Buildings, Earthscan Journals, vol. 1, n.º 1, enero de 2009, ISSN 1750-8975)
- ↑ Simon Egerton et al. « Uso de múltiples personas en robots de servicio para mejorar las estrategias de exploración al mapear nuevos entornos» , 4.ª Conferencia Internacional sobre Entornos Inteligentes, IET 2008, págs. 1-5, 21-22 de julio de 2008, ISBN 978-0-86341-894-5
- ↑ BDJohnson, "Mecanismos nebulosos" , Omedia, 2011
- ↑ Proyecto de Robots del Siglo XXI
- ↑ Creative Science 2010 (CS'10), Kuala Lumpur, Malasia, 19 de julio de 2010
- 1 2 Victor Callaghan Tales From a Pod , Creative Science 2010 (CS'10), Kuala Lumpur, Malasia, 19 de julio de 2010.
- ↑ Immersive Displays Ltd, ImmersaVU
- ↑ Creative Science 2011 , Nottingham, Reino Unido, 25-26 de julio de 2011
- ↑ Historia de la Fundación de Ciencia Creativa
- ↑ Anasol PEÑA-RIOS et al. " Uso de la realidad mixta para desarrollar entornos inteligentes ", Intelligent Environments 2014, Universidad Jiaotong de Shanghái, China, 2-4 de julio de 2014
- ↑ Kohno, Tadayoshi; Johnson, Brian David (9–12 de marzo de 2011). "Prototipado de ciencia ficción y educación en seguridad: Cultivando el pensamiento contextual y social en la educación en seguridad informática y más allá" (PDF) . Recuperado el 17 de abril de 2014 .
- ↑ "Expertos analizan el futuro de la lucha contra incendios: drones e hidrantes inteligentes". Colorado Springs Gazette. Consultado el 21 de febrero de 2017.
- ↑ Wu, Hsuan-Yi (2013). "Talleres de imaginación: una exploración empírica de SFP para la innovación empresarial basada en tecnología" (PDF) . Futures . 50 : 44–55 . doi : 10.1016/j.futures.2013.03.009 .
- ↑ Taller de Innovación para Ciudades del Futuro
- ↑ Mary de Lepe et al., « Uso de prototipos de ciencia ficción para reducir el declive del interés en temas STEM en la escuela secundaria », Transactions of Future Educational Environments (Transacciones avaladas por la Alianza Europea para la Innovación), otoño de 2015.
- ↑ Shumei Zhang, " Uso de prototipos de ciencia ficción como medio para motivar el aprendizaje de temas STEM e idiomas extranjeros ", Intelligent Environments 2014, Universidad Jiaotong de Shanghái, China, 2-4 de julio de 2014.
Lecturas adicionales
- Innovación
- Creatividad
- Diseño
- Evaluación de tecnología