Articulo de referencia

Saints Row 2

Saints Row 2 es un juego de acción y aventura de 2008 desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es la secuela de Saints Row de 2006 y la segunda entrega de la serie Saints...

Saints Row 2 es un juego de acción y aventura de 2008 desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es la secuela de Saints Row de 2006 y la segunda entrega de la serie Saints Row . El juego se lanzó en octubre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en enero de 2009 para Microsoft Windows y en abril de 2016 para Linux .G5 Entertainment desarrolló un juego para móviles basado en el juego , que también se lanzó en octubre de 2008. Saints Row 2 continúa directamente los eventos del primer juego, cuando el personaje personalizado del jugador despierta de un coma después de cinco años [ 12 ] para descubrir que su pandilla, los 3rd Street Saints, se ha disuelto y sus antiguos territorios han sido tomados por tres nuevos sindicatos criminales y una corporación corrupta. Con la ayuda de aliados nuevos y antiguos, el jugador intenta reconstruir a los Saints y recuperar Stilwater de sus rivales.

Las misiones de la historia se desbloquean intercambiando puntos de "Respeto", una moneda que se obtiene al completar minijuegos y misiones secundarias. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden explorar libremente Stilwater, que se ha expandido con nuevas ubicaciones y consta de dos islas principales. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. Los jugadores pueden combatir enemigos con una variedad de armas de fuego y llamar a miembros de pandillas no jugables para que les ayuden. Un modo multijugador en línea permite que dos jugadores exploren Stilwater juntos mientras completan misiones y actividades, o que varios jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.

Los desarrolladores de Saints Row 2 optaron por un tono más cómico para diferenciar el juego de la serie Grand Theft Auto , con la que la mayoría de los críticos compararon el juego original debido a su premisa y mecánicas de juego similares. La campaña promocional incluyó varias presentaciones públicas, ediciones especiales y contenido descargable, como los paquetes de misiones Ultor Exposed y Corporate Warfare . Las críticas fueron en general favorables, elogiando la acción y la jugabilidad sencilla, aunque criticaron problemas técnicos y la falta de innovación. La versión para Windows, en particular, fue duramente criticada por problemas técnicos que no estaban presentes en ninguna de las otras versiones. El juego había vendido alrededor de 400.000 unidades en noviembre de 2008 y 3,4 millones en septiembre de 2010. Una secuela, Saints Row: The Third , se lanzó en noviembre de 2011.

Jugabilidad

Saints Row 2 es un videojuego de acción y aventura ambientado en un mundo abierto , que ofrece al jugador un amplio entorno para explorar. El personaje del jugador puede moverse libremente por el entorno, utilizando armas y participando en combates cuerpo a cuerpo . [ 9 ] [ 13 ] Tras completar con éxito la primera misión, el jugador conoce a los Third Street Saints y comienza sus malvados planes con la banda. Las misiones se desbloquean ganando puntos de "Respeto" en minijuegos y misiones secundarias [ 14 ] y, aunque completarlas es necesario para progresar en el juego, los jugadores pueden hacerlo cuando quieran. El jugador tiene la opción de volver a intentar las misiones al instante si falla en un intento. Numerosos puntos de control guardan el progreso en cada misión, y estas se pueden repetir desde diferentes ubicaciones del entorno. Además de intentar completar misiones, el jugador puede explorar el entorno, comprar artículos en las tiendas y participar en los minijuegos y misiones secundarias mencionados. [ 15 ] El jugador también puede causar estragos en la ciudad de Stilwater, lo que conlleva violentas represalias por parte de las autoridades. [ 16 ] El jugador puede reclutar miembros de una banda amiga y usar un teléfono móvil para contactar a amigos y/o negocios, así como para introducir códigos de trucos. [ 17 ] Introducir trucos desactivará los logros de Xbox 360.

Los jugadores conducen vehículos robados, comprados o desbloqueados. Además de automóviles, los jugadores pueden usar barcos y embarcaciones , [ 18 ] helicópteros, [ 19 ] aviones de ala fija , [ 20 ] y motocicletas. [ 16 ] [ 21 ] Se puede activar un sistema de control de crucero mientras se usan vehículos terrestres o marítimos. [ 22 ] Se pueden colocar puntos de ruta en el mapa de la pantalla de pausa, dejando una ruta GPS entre la ubicación del personaje del jugador y el destino establecido. Los jugadores pueden llamar a servicios de taxi y pagar una tarifa para navegar rápidamente por la ciudad. Al llevar los vehículos terrestres a Mechanics , los jugadores pueden aplicar esquemas de pintura, modificaciones de carrocería , sistemas hidráulicos y óxido nitroso .

Los jugadores crean su propio personaje a través de un sistema que les permite modificar el género, la etnia, la condición física, la voz, el rostro y el peinado. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Se pueden asignar estilos de caminar y de lucha, y rasgos de personalidad. [ 17 ] [ 21 ] [ 25 ] Los jugadores compran ropa, tatuajes y piercings, y se pueden comprar o crear conjuntos de ropa y guardarlos en el armario del personaje del jugador. [ 19 ] [ 26 ] Las "Cribs" ( casas seguras ) permiten a los jugadores retirar ganancias, cambiarse de ropa, repetir misiones y guardar la partida. [ 23 ] Las Cribs se pueden personalizar aplicando temas y comprando objetos como televisores y mesas de billar. [ 21 ] Los barcos y los aviones de ala fija se pueden almacenar en muelles y hangares comprados . Los jugadores seleccionan la ropa, los vehículos, los gestos y los estilos de grafiti utilizados por los miembros callejeros de los Third Street Saints. [ 27 ]

Los sistemas de combate de Saints Row se han actualizado, pero muchos de los elementos básicos permanecen sin cambios. [ 13 ] Al participar en combates cuerpo a cuerpo, el personaje del jugador realizará combos y cargará ataques, [ 26 ] y puede ejecutar un movimiento final si se realizan tres golpes consecutivos. [ 17 ] Con un arma equipada, el jugador puede realizar un ataque a la ingle y puede hacer zoom para una mira más precisa . [ 25 ] El jugador también puede emplear escudos humanos, [ 17 ] y puede usar armas improvisadas tomadas del entorno, por ejemplo, hidrantes, bloques de cemento. [ 23 ] Si el jugador comete actividades ilegales o incita a miembros de pandillas rivales, provocará la atención potencialmente fatal de figuras de autoridad o pandillas rivales. La barra de notoriedad es una representación visual de la proactividad de la respuesta de las figuras opuestas y la incitación continua de estos grupos provocará una respuesta más poderosa, como equipos SWAT de la policía. El jugador seguirá siendo perseguido por estos grupos hasta ser capturado o asesinado y deberá reducir la barra de notoriedad escondiéndose de la policía o la pandilla y esperando a que se "calme", ​​o buscando un confesionario de autoservicio que eliminará la barra de notoriedad por una pequeña tarifa. [ 16 ] Si el personaje del jugador es aprehendido o asesinado, se eliminará un pequeño porcentaje de las ganancias del jugador y reaparecerá en instituciones policiales o sanitarias. El juego contiene más de cuarenta armas diferentes, muchas de las cuales han sido recicladas de Saints Row . El juego permite al jugador utilizar nuevos tipos de armas, ejemplos de los cuales incluyen cargas explosivas , lanzacohetes guiados por láser , motosierras y más. [ 28 ] [ 29 ] El jugador tiene la capacidad de empuñar pistolas y subfusiles a dos manos. El armamento puede ser comprado por el jugador en tiendas específicas o desbloqueado a lo largo del progreso en el juego. [ 20 ]

Mundo abierto

Los jugadores exploran el mundo abierto de la ciudad ficticia de Stilwater . La ciudad consta de cuarenta y cinco barrios divididos en veinte distritos. Es una expansión de Saints Row.La versión de Stilwater, aproximadamente una vez y media más grande y con nuevos distritos como la prisión, la central nuclear y el aeropuerto ampliado, entre otros. [ 25 ] Los desarrolladores del juego afirmaron que la ciudad ha sido remodelada en gran medida y que cada barrio individual ha sido retocado de una u otra manera. [ 30 ] Según la historia, la corporación del juego Ultor gastó más de 300 millones de dólares en la remodelación de la ciudad, [ 25 ] financiando la fuerza policial y, como se afirma, convirtiendo la "ciudad de tercer nivel que alguna vez estuvo plagada de delincuencia" en una "utopía urbana". El distrito de Saint's Row es un cambio más notable dentro de la ciudad, habiendo sido completamente rediseñado y sirviendo como la ubicación de la sede de Ultor; un imponente rascacielos conocido como el Edificio Phillips. [ 31 ] Muchos distritos antiguos de la revisión anterior de Stilwater también han visto cambios. Algunos ejemplos incluyen la expansión del distrito de los suburbios, que duplica el tamaño de su representación en Saints Row , y el distrito del museo, que alberga la exposición del museo Eramenos de la Antigua Grecia , con maquetas de la Acrópolis de Atenas y el Teatro de Dionisio . [ 32 ] También hay varios distritos completamente nuevos, como Marina y la Universidad. [ 30 ]

Desde el inicio del juego, el mapa de Stilwater es completamente visible. Sin embargo, las tiendas y actividades se mostrarán como un signo de interrogación hasta que el jugador las descubra. Al completar misiones y eliminar fortalezas enemigas, el jugador obtiene el control de los diversos barrios en los que se divide la ciudad. Hay más de 130 interiores dentro de la ciudad, y algunos pueden activar eventos ocultos, [ 18 ] incluyendo más de noventa tiendas que se pueden comprar cuando el jugador controla el territorio asociado a cada una. [ 27 ] El jugador obtiene un 10% de descuento en las tiendas propias y comprar una cadena completa de departamentos hará que el rostro del protagonista aparezca en los anuncios publicitarios del juego. [ 27 ] El juego comparte tecnología con Red Faction: Guerrilla , otro juego desarrollado por Volition, por lo que ciertos elementos del entorno son completamente destructibles. [ 17 ] Se han colocado varios huevos de Pascua en el mundo abierto, incluyendo el Conejo de Pascua emergente que ganó el premio al "Mejor Huevo de Pascua de 2008". [ 33 ]

Sistema de respeto

El sistema de Respeto es un sistema de puntuación donde el jugador gana puntos de Respeto para desbloquear misiones y avanzar en la historia. El jugador solo puede participar en misiones de la historia y de fortalezas después de llenar al menos una barra de Respeto, y los puntos de Respeto se restan cuando el jugador comienza una misión. El "rango de estilo" es un modificador de la cantidad de Respeto que el jugador puede ganar; este aumenta al comprar objetos para el personaje del jugador. Los puntos de Respeto se pueden ganar de dos maneras: avanzando en misiones secundarias llamadas Actividades y completando minijuegos y acrobacias llamadas Diversiones. [ 14 ]

Hay una amplia gama de Actividades y Diversiones disponibles para que el jugador progrese. Muchas de las Actividades del juego aparecieron en Saints Row y también se han introducido varias Actividades nuevas en el juego. [ 15 ] Algunos ejemplos incluyen un club de lucha clandestino, una parodia del programa de televisión Cops conocida como FUZZ y muchas otras. [ 26 ] [ 34 ] Cada Actividad puede iniciarse desde varias ubicaciones y se desarrolla a lo largo de seis niveles de dificultad creciente. Las Actividades han sido diseñadas para adaptarse al juego en solitario y cooperativo. [ 35 ] La mayoría de las Diversiones no tienen puntos de inicio específicos. Hay numerosas Diversiones jugables en el juego, como actos de exhibicionismo , combate y acrobacias de conducción, surf de coches y un minijuego de terror de supervivencia llamado Zombie Uprising. [ 9 ] [ 34 ] [ 36 ] [ 37 ]

Multijugador

Saints Row 2 cuenta con varios componentes multijugador implementados a lo largo del juego. Mediante una red en línea o mediante System Linking , el jugador puede avanzar en el juego con un compañero cooperativo . [ 38 ] [ 39 ] En el modo cooperativo, ambos jugadores pueden explorar la ciudad y avanzar en las misiones de la historia y los minijuegos del juego. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Ambos jugadores son recompensados ​​y acreditados por completar dichas actividades, [ 39 ] [ 42 ] y los jugadores también pueden jugar entre sí en metajuegos competitivos . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] El modo cooperativo es de "entrada/salida libre" y no hay límite en cuanto a la distancia que pueden separarse los jugadores. [ 18 ] [ 39 ] [ 46 ]

El juego contiene modos multijugador competitivos , que admiten entre cuatro y doce jugadores en una partida. [ 47 ] [ 48 ] Hay dos modos estándar de combate a muerte ; el modo todos contra todos "Gangsta Brawl" y su variante por equipos, "Team Gangsta Brawl". [ 49 ] Otro modo, conocido como "Strong Arm", enfrenta a dos equipos que luchan por el control del vecindario. [ 40 ] [ 50 ] En "Strong Arm", el primer equipo en ganar $100,000,000 gana y el dinero se obtiene compitiendo cara a cara en actividades, controlando " puntos de etiqueta " que sirven como modificadores de bonificación o eliminando miembros del equipo contrario. [ 51 ] Mientras están en un grupo, los jugadores pueden moverse libremente por el vestíbulo. [ 49 ] [ 52 ] El jugador puede subir de rango en el modo multijugador y lo muestra al ganar varias "insignias" que se muestran junto al nombre del jugador. [ 52 ] [ 53 ] Al subir de rango, el jugador puede desbloquear ropa más cara para su personaje multijugador.

El modo multijugador en PC y PlayStation 3 se suspendió en mayo de 2014 cuando se cerraron los servidores de GameSpy . [ 54 ] Sin embargo, el modo multijugador de la versión para PC aún se puede jugar mediante software de túnel LAN como Evolve o Tunngle, y el modo multijugador de la versión para PS3 aún se puede jugar usando XLink Kai . Las versiones del juego para Xbox 360 no se vieron afectadas, ya que utilizan la red de Xbox para el emparejamiento. [ 55 ]

Trama

Cinco años después de la explosión en el yate de Richard Hughes , el personaje del jugador ( Charles Shaughnessy , Kenn Michael , Alex Mendoza, Katie Semine, GK Bowes o Rebecca Sanabria), único superviviente, despierta de un coma en la enfermería de la prisión de máxima seguridad de Stilwater tras someterse a una extensa cirugía plástica. Escapan a Stilwater con la ayuda de Carlos Mendoza (Joe Camareno), hermano de un antiguo miembro de los 3rd Street Saints. Carlos explica que los Saints se han disuelto y que la mayoría de sus miembros han sido arrestados por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), un policía encubierto que se había infiltrado en la banda como teniente y que ahora es jefe de policía , utilizando su influencia para proteger a los Saints encarcelados. En su ausencia, tres nuevas bandas se han apoderado de la ciudad: la Hermandad, una banda de metaleros que se dedica al tráfico de armas; los Hijos de Samedi, una banda haitiana de vudú que se dedica al narcotráfico; y los Ronin, una banda japonesa bosozoku que opera en el sector del juego y la pornografía. Además, la antigua base de operaciones de los Saints, el distrito de Saint's Row, ha sido remodelada por la Corporación Ultor, que tiene más planes para Stilwater.

El jugador trabaja para reconstruir a los Saints, rescatando al ex lugarteniente Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ) de su juicio. Juntos reclutan nuevos miembros, entre ellos a Carlos y conocidos de Gat, Pierce Washington (Arif S. Kinchen) y Shaundi ( Eliza Dushku ), y establecen una nueva sede en un hotel destruido por un terremoto . El jugador asume el liderazgo de los Saints, adoptando el apodo de "El Jefe", y declara la guerra a las bandas rivales, encargando a sus lugartenientes —Gat, Carlos, Pierce y Shaundi— que investiguen a fondo a cada una.

Carlos investiga a la Hermandad, liderada por Maero ( Michael Dorn ). Después de que el Jefe rechaza el trato de Maero para unir fuerzas y repartir sus ganancias (80% para la Hermandad y 20% para los Santos), una serie de represalias resultan en la muerte de Carlos, quien es arrastrado por un camión a toda velocidad y asesinado por el Jefe, y de la novia de Maero, Jessica ( Jaime Pressly ), a quien el Jefe encierra en su auto para que Maero la aplaste accidentalmente con su monster truck . Después de asaltar el cuartel general de la Hermandad y obligar a Maero a huir, el Jefe lo mata durante un derbi de demolición para acabar con la Hermandad.

Shaundi investiga a los Hijos de Samedi, liderados por "El General" ( Greg Eagles ) y su mano derecha, el Sr. Sunshine ( Phil LaMarr ). Después de que los Saints interrumpen las operaciones de los Samedi y les roban a la mayoría de sus clientes, el teniente de Samedi y uno de los exnovios de Shaundi, DJ Veteran Child ( Neil Patrick Harris ), es obligado por la banda a secuestrar a Shaundi. El Jefe mata a Veteran Child para rescatar a Shaundi y continúa sus ataques contra los Samedi, destruyendo sus fábricas de drogas y matando al Sr. Sunshine. Tras hackear el sistema de cámaras de la ciudad para localizar la limusina blindada del General , que también funciona como su cuartel general, los Saints le tienden una emboscada y lo matan, acabando así con los Hijos de Samedi.

Pierce y Gat se centran en los Ronin, liderados por Shogo Akuji ( Yuri Lowenthal ) y su segundo al mando, Jyunichi ( Brian Tee ), por orden del padre de Shogo, Kazuo, quien dirige operaciones internacionales. Tras el robo del casino por parte de los Saints, los Ronin se vengan infiltrándose en la casa de Aisha ( Sy Smith ), la novia de Gat , asesinándola e hiriendo gravemente a Gat. Después de proteger a Gat de un intento de asesinato mientras está hospitalizado, el Jefe encuentra y mata a Jyunichi, quien fue traicionado por Shogo por envidia de la estrecha relación de Jyunichi con Kazuo. Una vez recuperado Gat, él y el Jefe eliminan a los miembros restantes de los Ronin, enterrando vivo a Shogo cuando este interrumpe el funeral de Aisha, y finalmente matando al propio Kazuo.

Tras derrotar a las bandas rivales, los Saints se convierten en el objetivo del ambicioso director ejecutivo de Ultor , Dane Vogel ( Jay Mohr ), quien manipulaba a las bandas para bajar los precios inmobiliarios en Stilwater y permitir que Ultor comprara y urbanizara los terrenos . Después de repeler varios ataques de las fuerzas de seguridad privadas de Ultor, los Saints contraatacan destruyendo uno de los laboratorios de la compañía y asesinando a su junta directiva. Aprovechando la situación para tomar el control total de Ultor, Vogel decide enfrentarse personalmente a los Saints, pero el Jefe le tiende una emboscada en una rueda de prensa. El Jefe los lleva hasta la oficina de Vogel y lo mata, permitiendo que los Saints gobiernen Stilwater sin oposición.

En cualquier momento del juego, el Jefe puede escuchar conversaciones interceptadas en la comisaría, las cuales revelan que el exlíder de los Saints, Julius Little ( Keith David ), disolvió la banda a petición de Troy y colocó la bomba en el yate de Hughes para matar al jugador, sabiendo que se opondría a su decisión. Al descubrir la verdad, el Jefe llama al ex teniente de los Saints, Dexter "Dex" Jackson, quien dejó la banda para trabajar para Ultor, y organiza una reunión en la antigua iglesia de los Saints para discutir sus hallazgos. Sin embargo, una vez allí, el Jefe se encuentra con Julius, y ambos son atacados por las fuerzas de seguridad de Ultor enviadas por Dex. Tras escapar de la emboscada, el Jefe dispara a Julius, quien defiende sus acciones y acusa al Jefe de haberse alejado de los ideales de los Saints. Impasible, el Jefe remata a Julius.

Desarrollo

Volition comenzó a trabajar en Saints Row 2 en 2005, aproximadamente un año antes del lanzamiento de Saints Row . [ 30 ] [ 31 ] La secuela fue anunciada por primera vez por el CEO de THQ , Brian Farrell, en una conferencia telefónica en febrero de 2007, junto con otras seis continuaciones de la franquicia para el año fiscal 2008. [ 56 ] Los detalles del juego comenzaron a surgir en mayo de 2008 después de que se lanzara el primer tráiler teaser y sitios como IGN y GameSpot informaran sobre una versión temprana del juego. [ 57 ]

Uno de los objetivos principales del equipo de desarrollo era crear una identidad para la franquicia Saints Row dentro del género de mundo abierto. [ 2 ] La serie era conocida como un " clon de Grand Theft Auto " debido a las similitudes de su primer lanzamiento con el juego de mundo abierto Grand Theft Auto III . [ 58 ] En consecuencia, Saints Row 2 fue comparado con la próxima secuela de la serie Grand Theft Auto , Grand Theft Auto IV . [ 59 ] [ 60 ] Cuando se le preguntó sobre las fechas de lanzamiento cercanas de las dos secuelas, el productor principal Greg Donovan respondió que pensaban que su juego podía competir, que veía la secuela de Grand Theft Auto moviéndose "en una dirección más realista", [ 61 ] y que había "espacio para más de un juego" en el género de mundo abierto como "una experiencia muy diferente a lo que... otros juegos buscan hacer". [ 13 ] El equipo adoptó un enfoque de diseño "exagerado", con un pastiche caricaturesco y una jugabilidad "salvaje y extravagante". [ 6 ] Muchos elementos iniciales del juego se consideraron demasiado vulgares para ser incluidos en la versión final. [ 6 ]

Muchos de los desarrolladores originales de Saints Row continuaron en el equipo de la secuela. Por lo tanto, el equipo trabajó a partir de las lecciones aprendidas en lugar de empezar de cero. En consecuencia, los dos juegos fueron similares en diseño. [ 5 ] Renovaron el motor del juego para mejorar los gráficos de la secuela, [ 3 ] y agregaron contraste y texturas de mayor calidad para hacer que el entorno de la ciudad de Stilwater fuera más realista. [ 27 ] También se aplicaron mejoras visuales a las personas, los autos, las explosiones, la iluminación, las sombras y el sistema meteorológico. [ 3 ] [ 27 ] Un objetivo central del diseño fue "crear un mundo que exista independientemente del jugador" que presentara personajes no jugables (NPC) más realistas [ 62 ] que fumarían cigarrillos, usarían teléfonos celulares, tomarían café, abrirían paraguas cuando lloviera e interactuarían físicamente. El motor del juego original no podía soportar la interacción de proximidad de los NPC como sentarse juntos o abrazarse. [ 63 ] A medida que el diseño de la ciudad se finalizaba en una etapa avanzada del desarrollo, el equipo colocó manualmente y con gran esfuerzo 20.000 nodos en todo el mundo del juego que activan acciones de los NPC. [ 63 ]

La narrativa de la serie Saints Row fue concebida como una historia de tres partes, siendo Saints Row 2 la segunda de las tres. [ 64 ] Si bien los desarrolladores continuaron la historia del juego original, buscaron acomodar a los nuevos jugadores de la serie. [ 30 ] El guion final tenía aproximadamente 80 000 líneas de diálogo, el doble que el de Saints Row . [ 63 ] La historia se inspiró en gran medida en las películas de Quentin Tarantino Pulp Fiction [ 3 ] y Kill Bill . [ 65 ] Si bien el guion fue escrito para seguir "un camino de traición, venganza y redención", el juego conserva el humor ligero de Saints Row, [ 66 ] con la narrativa "exagerada y socialmente distorsionada" yuxtapuesta con momentos oscuros y crudos. [ 65 ] El protagonista silencioso de Saints Row habla en Saints Row 2 , lo que le otorga más personalidad y mejora la narrativa, según James Tsai, uno de los diseñadores principales. [ 65 ] Buscaron estilizar mucho a los personajes del juego y asignarles rasgos de personalidad únicos. [ 4 ] [ 30 ] Los diseños básicos de los personajes surgieron naturalmente de la historia que Volition quería contar, pero las personalidades y los gestos de los personajes fueron principalmente producto de las interpretaciones de voz, donde los actores tuvieron libertad para interpretar y desarrollar sus personajes. [ 30 ] Los actores de voz del juego incluyen estrellas de cine y televisión como Neil Patrick Harris , Michael Dorn , Mila Kunis , Jay Mohr , Keith David y Eliza Dushku . [ 67 ]

Aunque el primer juego se lanzó como exclusivo de Xbox 360 , Volition amplió el desarrollo inicial de la secuela a la plataforma PlayStation 3. [ 8 ] La plataforma tuvo éxito en Europa, donde Volition deseaba expandirse. La adaptación se desarrolló internamente por un equipo que previamente había trabajado en el desarrollo para Xbox 360. Tuvieron dificultades con la arquitectura Cell de PlayStation 3. [ 68 ] El juego fue particularmente inestable durante el desarrollo y se bloqueaba después de varias horas de juego. [ 2 ] El productor principal, Greg Donovan, culpó a su "incapacidad para completar sistemas y características" ya que los programadores luchaban contra errores de último minuto, los artistas carecían de tiempo para finalizar los diseños y, en consecuencia, las versiones de prueba no estaban listas hasta finales del ciclo de desarrollo. [ 2 ]

Banda sonora y audio

La banda sonora del juego incluye alrededor de 170 pistas con licencia accesibles a través de doce estaciones de radio dentro del juego mientras conduces o en casa. Los géneros de las estaciones incluyen pop , rock , hip-hop , R&B , funk , soul , alternativo , indie , metal , música ligera , música del mundo , clásica , reggae y electrónica con artistas como As I Lay Dying , Opeth , Duran Duran , Lamb of God , The Used , My Chemical Romance , Avenged Sevenfold , Paramore , Panic! at the Disco y Run-DMC [ 69 ] [ 70 ] El jugador puede crear una lista de reproducción personalizada de las pistas con licencia para reproducirlas en una estación separada. [ 70 ] El presupuesto del diseñador de audio principal, Frank Petreikis, para la música con licencia fue el doble que el del juego anterior para asegurar pistas más destacadas. [ 71 ]

Volition extendió la atmósfera exagerada y el humor del juego a las estaciones de radio a través de comerciales . [ 5 ] Por ejemplo, los comerciales que promocionaban los productos de Ultor Corporation servían para aumentar la sensación del jugador de la omnipresencia de la corporación en Stilwater. [ 72 ] Los comerciales de radio se grabaron con actores de voz en la misma sala, en lugar de por separado, para maximizar su dinamismo grupal. [ 72 ] Muchos de los comerciales del juego pasaron por varios borradores y los desarrolladores encontraron este proceso de escritura desafiante. [ 72 ]

Marketing

Antes de su lanzamiento, Saints Row 2 fue comercializado y promocionado intensamente a través de tráileres de Internet y televisión. Volition también organizó varios concursos para fans con artículos relacionados con la serie como premios. La fecha de lanzamiento original del juego se retrasó por consideraciones de marketing. [ 73 ] El primer tráiler del juego, en marzo de 2008, se presentó como una promoción turística sobre el papel de la Corporación Ultor en la reconstrucción de Stilwater. [ 74 ] Una campaña de marketing completa con el actor de cine estadounidense Gary Busey comenzó al mes siguiente. [ 75 ] [ 76 ] La serie de videos Street Lessons with Uncle Gary demostró aspectos particulares de la jugabilidad. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] Los tráileres posteriores durante los meses siguientes también destacaron elementos de la jugabilidad, [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] pero uno se burlaba de la falta de rejugabilidad de Grand Theft Auto IV , [ 88 ] y otro demostraba el modo cooperativo usando personajes modelados a partir de los candidatos de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008. [ 89 ] En julio de 2008 se lanzó un sitio web oficial rediseñado y una red comunitaria, [ 90 ] y la actriz pornográfica estadounidense Tera Patrick apareció en su propia campaña de marketing para el juego. [ 27 ] [ 91 ]

Los concursos promocionales a mediados de 2008 incluyeron "Pimp Your Crib" [ 92 ] y "Summer of Bling". [ 93 ] [ 94 ] Otro concurso de THQ y WorthPlaying le dio al ganador un viaje a un evento multijugador de Saints Row 2 en San Francisco y publicó sus pensamientos en línea. [ 95 ] [ 96 ] La marca de moda británica Joystick Junkies realizó un concurso de diseño de camisetas en septiembre de 2008, y la mejor entrada se incluyó en el primer paquete de contenido descargable del juego. [ 97 ] [ 98 ] Otra ronda de "Summer of Bling" otorgó las camisetas como premios. [ 99 ] [ 100 ] La herramienta "Trick Your Pack" lanzada en septiembre permitió al jugador crear su propia carátula del juego. [ 101 ] [ 102 ] También hubo otras promociones y regalos. [ 103 ] [ 104 ] En convenciones, Saints Row 2 apareció en la E3 de 2008 , el THQ Gamer's Day, la Comic-Con de San Diego , [ 105 ] PAX , la GameStop Expo, [ 106 ] y la Convención de Juegos de Leipzig . El juego también se promocionó en el Myspace Music Tour [ 107 ] y en noviembre de 2008 , una recaudación de fondos australiana para la salud masculina. [ 108 ] En noviembre, THQ firmó un acuerdo con Massive Incorporated para incluir anuncios dentro del juego en sus productos Xbox 360 y PlayStation 3. [ 109 ] Dentro del juego y en línea, los jugadores también pueden encontrar carteles de películas por toda la ciudad que promocionan los próximos estrenos. [ 110 ]

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 9 millones de dólares. [ 111 ]

Liberar

El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de agosto de 2008, [ 112 ] pero se retrasó al 14 de octubre [ 10 ] [ 113 ] tanto para agregar los últimos retoques como para lanzarlo en una ventana de lanzamiento más ventajosa. [ 73 ] El juego se lanzó en tres "Ediciones de Coleccionista" diferentes, cada una con una copia del juego, un póster, un libro de arte de edición limitada y varios extras. El "Paquete de Iniciación" de Saints Row 2 , exclusivo para Australia y Nueva Zelanda, incluía artículos promocionales como una caja de pizza y una memoria USB con forma de bala . [ 114 ] La "Edición Regalo - Buka" exclusiva de Rusia también incluía la memoria USB con forma de bala, [ 115 ] y el "Paquete de Armas" incluía una memoria USB con forma de pistola. [ 116 ] [ 117 ] Un mes antes del lanzamiento del juego, el productor de Saints Row 2, Dan Sutton, declaró en una entrevista que "definitivamente" planeaban crear contenido descargable. [ 118 ]

Lanzamientos para PC

En junio de 2008, THQ confirmó que se estaba desarrollando una versión del juego para Microsoft Windows . [ 7 ] [ 119 ] Fue desarrollada por el equipo de localización de CD Projekt , el Centro de Localización de CD Projekt. [ 120 ] El estudio más tarde se conoció como Porting House, [ 121 ] y Volition se ha referido a él como "CD Projekt Black" (en paralelo a CD Projekt Red ). [ 122 ] La versión se lanzó en Norteamérica el 5 de enero de 2009, [ 123 ] en Europa el 23 de enero y en Australia el 5 de febrero. [ 124 ] En abril de 2016, Volition lanzó una versión para Linux de la versión de Windows. [ 11 ]

Tras la subasta de los activos de THQ después de su quiebra en 2013, se creyó que el código fuente de la versión para PC de Saints Row 2 se había perdido. [ 125 ] Mientras tanto, el juego se volvió prácticamente injugable, sin soporte multijugador tras el cierre del servicio GameSpy . En octubre de 2019, Volition anunció que había encontrado el código fuente y que comenzaría a trabajar en la reconstrucción del juego para sistemas modernos, incluyendo la sustitución de GameSpy por el sistema de emparejamiento de Steam , además de permitir mods de usuario . Adicionalmente, cuando se lanzara la actualización, contendría los dos DLC, Ultor Exposed y Corporate Warfare , que no se habían lanzado previamente para PC. [ 126 ] El administrador de la comunidad que había liderado el esfuerzo, Mike Watson (también conocido como IdolNinja), murió de cáncer el 5 de agosto de 2021, pero era consciente de que su condición se había deteriorado el año anterior y se aseguró de que el trabajo se transfiriera a un pequeño equipo con el apoyo de Volition y Deep Silver para continuar sin su liderazgo. [ 127 ] Tras el cierre de Volition, a partir de 2026, la actualización permanece sin publicar.

Contenido descargable

Saints Row 2 recibió varios lanzamientos de contenido descargable (DLC), incluyendo dos paquetes de expansión episódicos : Ultor Exposed y Corporate Warfare .

Ultor Exposed añade personalización de personajes [ 128 ] y opciones de vehículos, incluyendo contenido con temática de Red Faction: Guerrilla . [ 129 ] Los Saints intentan destruir a Ultor y reciben ayuda de una trabajadora de Ultor, Tera, para exponer el lado más oscuro de Ultor. También añade contenido multijugador, [ 130 ] incluyendo cuatro mapas multijugador en línea [ 128 ] y un metajuego de modo cooperativo [ 130 ] donde los jugadores compiten por una bonificación en efectivo durante las misiones de la historia al acumular puntos de bonificaciones especiales por muertes y daños a la propiedad. [ 131 ] Las misiones del paquete presentan a la actriz pornográfica estadounidense Tera Patrick , [ 130 ] quien interpreta a una informante y ex microbióloga de la Corporación Ultor. [ 132 ] Originalmente programado para su lanzamiento el 16 de abril de 2009, [ 133 ] el paquete se retrasó una semana hasta el 23 de abril para que pudiera lanzarse junto con la demo del juego Red Faction: Guerrilla desarrollado por Volition . [ 134 ] [ 135 ] Se lanzó el 23 de abril de 2009. [ 136 ] [ 137 ] IGN elogió el nuevo metajuego cooperativo del juego, pero criticó sus misiones relativamente cortas. [ 138 ] Eurogamer dio una reseña negativa y criticó su propuesta de valor. [ 139 ]

Corporate Warfare se centra en la lucha entre los 3rd Street Saints y la Corporación Ultor. [ 140 ] El paquete añade vestuario para personajes, [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] vello facial, [ 143 ] [ 144 ] y opciones de vehículos. [ 128 ] [ 140 ] [ 141 ] También incluye tres mapas multijugador [ 143 ] y otro metajuego de modo cooperativo en el que los jugadores compiten en la clasificación realizando acrobacias con vehículos. [ 143 ] Corporate Warfare se lanzó mediante descarga digital el 28 de mayo de 2009. [ 145 ]

Recepción

Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de videojuegos Metacritic , y la versión para Windows recibió críticas "mixtas o promedio". [ 150 ] [ 151 ]

Yahtzee Croshaw de Zero Punctuation de The Escapist nombró a Saints Row 2 su juego del año 2008. [ 162 ] [ 163 ] Fue finalista en la clasificación general de GameShark y en la de juegos de Xbox 360 del año. [ 164 ] [ 165 ] Game Developer incluyó a Volition en su lista de los 50 mejores desarrolladores del año por su trabajo en el juego, [ 166 ] y a THQ en su lista de los 20 mejores editores. [ 167 ]

La versión para consolas de Saints Row 2 recibió críticas generalmente positivas. La versión para PC tuvo una acogida relativamente menos favorable debido a problemas de velocidad de fotogramas y aparición repentina de elementos gráficos. 1UP.com le otorgó una calificación de B, afirmando que "disfruta de los aspectos hedonistas del género de mundo abierto", que cuenta con "mucha innovación" y que la "excelencia en la presentación convierte al mundo de Saints Row 2 en una excelente introducción para quienes se inician en los juegos de mundo abierto". [ 152 ]

Eurogamer le dio al juego un 9/10, afirmando que "es uno de los juegos más ridículos y divertidos del año". [ 154 ] Game Informer le dio al juego un 8.75/10, afirmando que "a su manera tonta, de película de serie B, es un juego tremendamente divertido" y un "momento profanamente bueno". [ 155 ] GameSpot le dio al juego un 8.0/10, afirmando que "de principio a fin, este es uno de los juegos de caos urbano más divertidos que existen" y que "te mantendrá feliz creando caos durante mucho tiempo". [ 156 ] GameSpy le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, afirmando que "ofrece una experiencia de disparos y conducción que es muy divertida" y que es "autoconscientemente gracioso en su irreverencia" y "definitivamente atraerá a gran parte de su público". [ 157 ]

IGN US le dio al juego un 8.2/10, afirmando que "la experiencia de juego principal es extremadamente divertida". [ 158 ] IGN AU le dio al juego un 8/10, afirmando que es "diversión grande y tonta". [ 159 ] IGN UK le dio al juego un 7.5/10, afirmando que "demuestra que todavía se puede sacar mucho provecho de los juegos de mundo abierto" y que "sin duda hay suficiente aquí para mantener entretenidos a los fanáticos de la violencia sandbox". [ 160 ]

Entre los elogios positivos, algunas editoriales dieron al juego críticas generalmente negativas. La revista británica Edge le dio una puntuación de 5/10, afirmando que "pocos detalles del juego se quedarán grabados en la memoria por mucho tiempo, y su enfoque bromista hace que rara vez ofrezca algo interesante que hacer con los juguetes disponibles". [ 168 ]

Entertainment Weekly calificó el juego de "racista, misógino, grosero, cínico, sin humor y estúpido" y lo etiquetó como el peor juego de 2008, [ 169 ] a pesar de haberle dado previamente una B y haberlo descrito como "un momento de diversión descarada". [ 170 ]

El juego no recibió una respuesta favorable de los funcionarios y la policía de la ciudad de Nueva York. Portavoces de la ciudad solicitaron que el juego fuera retirado de las tiendas tras su lanzamiento; el jefe del sindicato de la policía de Nueva York, Patrick Lynch, criticó el juego, afirmando que "estos videojuegos horribles y violentos insensibilizan a los jóvenes ante la violencia, al tiempo que fomentan la depravación y la inmoralidad, y glorifican la conducta criminal". [ 171 ]

Jack Thompson , exabogado y crítico de larga data de los videojuegos violentos, calificó a Saints Row 2 como una " copia de Grand Theft Auto " y afirmó que "como sucede con la pornografía, como sucede con la violencia, los productos subsiguientes tienden a ir aún más allá". [ 172 ] El martes 14 de octubre de 2008, fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos, la candidata Leslie Crocker Snyder y otros se manifestaron en contra del juego, rodeados de miembros del sindicato policial que apoyaban su candidatura. [ 171 ]

El gobernador David Paterson firmó un proyecto de ley en julio de 2008 que exigía la exhibición destacada de clasificaciones por edades en los videojuegos y obligaba al control parental en las consolas de videojuegos para el año 2010. [ 172 ]

En 2021, PC Gamer incluyó a Saints Row 2 como uno de los peores ports para PC. [ 173 ]

Ventas

Saints Row 2 vendió aproximadamente 365.000 copias en su primer mes, superando en ventas a Dead Space , que se lanzó el mismo día. [ 174 ] La versión de Xbox 360 comprendió la mayoría de estas ventas. [ 175 ] El juego envió más de dos millones de unidades a finales de 2008. [ 176 ] Aun así, el analista Doug Creutz informó que las ventas del juego hasta ese momento estaban muy por debajo de las expectativas. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Tras el lanzamiento de Saints Row 2 para Windows en enero de 2009, el juego había enviado más de 2,6 millones de copias al mes siguiente. [ 180 ] [ 181 ] En mayo de 2009, THQ informó una pérdida de ingresos de 431 millones de dólares, pero las ventas de Saints Row 2 totalizaron 2,8 millones. [ 182 ] [ 183 ] Combinada con el lanzamiento original, la serie tuvo ventas mundiales superiores a los seis millones, convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . [ 184 ]

Hasta septiembre de 2010, Saints Row 2 había vendido más de 3,4 millones de unidades en todo el mundo. [ 185 ] El éxito del juego llevó a THQ a centrar su atención en grandes franquicias. [ 167 ]

Notas

  1. La versión para Windows fue desarrollada por CD Projekt Localisation Centre y adaptada a Linux por Virtual Programming. [ 1 ]
  2. La versión para Linux fue publicada por Deep Silver .

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